JP2009000458A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1特定シンボル「LION」45Aと第2特定シンボル「MEAT」45Bとが隣接して表示された場合、第2特定シンボル「MEAT」45Bが第1特定シンボル「LION」45Aへと表示変化し、表示変化処理がなされた後に表示されているシンボルの組合せが入賞組合せとなっている場合に、遊技者に対して所定の賞を付与する。
【選択図】図18
Description
先ず、第1実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図1に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るスロットマシン1の外観斜視図である。
第1実施形態に係るスロットマシン1は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンである。なお、図1に示すスロットマシン1の外観は、本発明における単なる一例であり、本発明は当該外観に限定されるものではない。
また、アンダー表示部3Cの周辺には、カード読取部19が配置されている。カード読取部19は、遊技者が所有するカードに記憶された情報を読み取ることができる。
図6に示すシンボルが、例えば、図7に示されるようにリール帯に所定の順番で描かれている。図7は、各リール表示部において可変表示されるリール帯(外部リール)である。
以下、同様にして、図10に示す入賞組合せ毎に配当額が設定されている。但し、シンボル表示部111A〜111C、112A〜112C、113A〜113C、114A〜114C、及び、115A〜115Cに表示されたシンボルが、図10に示した入賞組合せのいずれでもない場合は、ハズレであり、ハズレに対する払い出しは行われない。
上述した第2特定シンボルを第1特定シンボルに変更する処理について、リール帯のシンボルの並びを利用した処理の具体例について説明する。図19は、リール帯に描かれるシンボルを示す一例である。図19に示すように、第1特定シンボル(LIONシンボル45A)の上下に隣接して連続した所定個数の第2特定シンボル(MEATシンボル45B)を配置した場合、第1特定シンボルがリール表示部に表示されると、常に第2特定シンボルが、第1特定シンボルに隣接してリール表示部101〜105に表示されることになる。すなわち、図20に示すとおり、リール表示部の下段に第1特定シンボルが表示された場合(A)、中段に表示された場合(B)、上段に表示された場合(C)のいずれにおいても、第2特定シンボルが隣接して表示されていることがわかる。なお、図20中の点線は、リール表示部を示す。
S31において、判定対象のシンボルが第1特定シンボルであるか否かを判断する。
当該判定対象のシンボルが第1特定シンボルであると判断した場合(S31:YES)は、S32に進む。
S32においては、隣接しているシンボルの位置を記憶する。
また、第1特定シンボルと第2特定シンボルとが隣接しているか否かを、テーブルを利用して処理することもできる。
図22は、第1特定シンボル群テーブルを示している。図23は、第1対応付けテーブルを示している。図24は、上記第1特定シンボル群テーブル及び第1対応付けテーブルを利用したシンボル置換処理のフローチャートである。
S43においては、判定対象のシンボルに隣接しているシンボルが、上記決定された第2特定シンボルであるか否かを判断する。上記隣接しているシンボルが前記決定された第2特定シンボルであった場合(S43:YES)は、S34に進む。一方、上記隣接しているシンボルが前記決定された第2特定シンボルでなかった場合(S43:NO)は、S45に進む。
また、第1特定シンボルと第2特定シンボルとが隣接しているか否かを、別のテーブルを利用して処理することもできる。
図25は、第2特定シンボル群テーブルを示している。図26は、第2対応付けテーブルを示している。図27は、上記第2特定シンボル群テーブル及び第2対応付けテーブルを利用したシンボル置換処理のフローチャートである。
S53においては、判定対象のシンボルに隣接しているシンボルが、上記決定された第1特定シンボルであるか否かを判断する。上記隣接しているシンボルが前記決定された第1特定シンボルであった場合(S53:YES)は、S54に進む。一方、上記隣接しているシンボルが前記決定された第1特定シンボルでなかった場合(S53:NO)は、S55に進む。
また、リール帯におけるシンボルの並びを利用することにより、計算処理の削減を実現できる。また、メモリに記憶されたテーブルを利用することにより、ソフトとハードの協働処理として実現することができる。
次に、第2実施形態に係るスロットマシンについて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図28に示される第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るスロットマシン1では、シンボル変更処理が、フリーゲーム中でのみ行われるものであったが、第2実施形態においては、通常ゲームにおいてシンボル変更処理が実行される。
3B 可変表示部
42 メインCPU
43 RAM
44 ROM
45A LIONシンボル
45B MEATシンボル
Claims (6)
- 複数のシンボルを表示可能なディスプレイと、
前記ディスプレイの表示内容、及び、ゲーム進行を制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
前記ディスプレイに表示すべき複数のシンボルを決定し、
前記決定した複数のシンボルを前記ディスプレイに表示し、
第1のシンボルと当該第1のシンボルに対応づけられている第2のシンボルとが隣接して表示されている場合、当該前記第2のシンボルを当該第1のシンボルに表示変更し、
表示変更されたディスプレイに表示されている同一シンボルの個数に基いて賞を付与する、
ことを特徴とする遊技機。 - 複数のシンボルをN行M列(N>1、M>1)のマトリクス状に表示可能なディスプレイと、
M個のリール帯を記憶可能なメモリと、
前記ディスプレイの表示内容、及び、ゲーム進行を制御するプロセッサと、を備える遊技機において、
前記M個のリール帯のそれぞれは、複数のシンボルを有し、
少なくとも1つのリール帯は、第1のシンボルと当該第1のシンボルに対応づけられている第2のシンボルとを含み、
前記第2のシンボルは、前記第1のシンボルを中心に上下N−1個ずつ連続して配置され、
前記プロセッサは、
前記M個のリール帯を前記ディスプレイ上で可変表示し、
前記ディスプレイに表示すべき複数のシンボルを決定し、
前記決定した複数のシンボルを前記ディスプレイに表示し、
前記第1のシンボルが表示されている場合、当該第1のシンボルに隣接して表示されている前記第2のシンボルを当該第1のシンボルに表示変更し、
表示変更されたディスプレイに表示されている同一シンボルの個数に基いて賞を付与する、
ことを特徴とする遊技機。 - 複数のシンボルを表示可能なディスプレイと、
第1のシンボル群テーブル及び第1の対応付けテーブルを有するメモリと、
前記ディスプレイの表示内容、及び、ゲーム進行を制御するプロセッサと、を備え、
前記第1のシンボル群テーブルには、少なくとも1つの第1のシンボルが記憶され、
前記第1の対応付けテーブルには、前記第1のシンボル群テーブルに記憶された第1のシンボルに、第2のシンボルが関連付けられており、
前記プロセッサは、
前記ディスプレイに表示すべき複数のシンボルを決定し、
前記決定した複数のシンボルを前記ディスプレイに表示し、
前記表示されたそれぞれのシンボルについて、第1のシンボル群テーブルに記憶されているかどうかを判別し、
前記表示されたシンボルが第1のシンボル群テーブルに記憶されている場合、当該第1のシンボルに隣接しているシンボルが、当該第1のシンボルに対応づけられている第2のシンボルかどうかを判別し、
前記隣接しているシンボルが、当該第1のシンボルに対応づけられている第2のシンボルである場合、当該隣接している第2のシンボルを当該第1のシンボルに表示変更し、
表示変更されたディスプレイに表示されている同一シンボルの個数に基いて賞を付与する、
ことを特徴とする遊技機。 - 複数のシンボルを表示可能なディスプレイと、
第2のシンボル群テーブル及び第2の対応付けテーブルを有するメモリと、
前記ディスプレイの表示内容、及び、ゲーム進行を制御するプロセッサと、を備え、
前記第2のシンボル群テーブルには、少なくとも1つの第2のシンボルが記憶され、
前記第2の対応付けテーブルには、前記第2のシンボル群テーブルに記憶された第2のシンボルに、第1のシンボルが関連付けられており、
前記プロセッサは、
前記ディスプレイに表示すべき複数のシンボルを決定し、
前記決定した複数のシンボルを前記ディスプレイに表示し、
前記表示されたそれぞれのシンボルについて、第2のシンボル群テーブルに記憶されているかどうかを判別し、
前記表示されたシンボルが第2のシンボル群テーブルに記憶されている場合、当該第2のシンボルに隣接しているシンボルが、当該第2のシンボルに対応付けられている第1のシンボルかどうかを判別し、
前記隣接しているシンボルが、当該第2のシンボルに対応づけられている第1のシンボルである場合、当該第2のシンボルを当該隣接している第1のシンボルに表示変更し、
表示変更されたディスプレイに表示中の同一シンボルの個数に基いて賞を付与する、
ことを特徴とする遊技機。 - 前記第1のシンボルは、前記第2のシンボルよりも高配当の賞に寄与する、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
- 前記プロセッサは、前記第2のシンボルを表示変更する前に、前記第1のシンボルが表示されている領域と前記第2のシンボルが表示されている領域を結合し、当該結合した領域に所定の映像を表示する、請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
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