CN111447980A - 游戏系统及其计算机程序 - Google Patents

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CN111447980A CN201880079089.1A CN201880079089A CN111447980A CN 111447980 A CN111447980 A CN 111447980A CN 201880079089 A CN201880079089 A CN 201880079089A CN 111447980 A CN111447980 A CN 111447980A
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Abstract

在从多个要素中选择任一个要素并与该选择相关联地控制游戏的游戏系统中,设置有:重复从第一要素组(107p~107w)中选择任一个要素的第一抽选部(71);重复从第二要素组(107d~107f)中选择任一个要素的第二抽选部(72);将由第一抽选部(71)选择出的要素按照规定的第一规则转入到判定列(105),另一方面,将由第二抽选部(72)选择出的要素按照不同于第一规则的第二规则转入到判定列(105)的部件;以及与判定列(105)内的要素的组合相关联地控制游戏的进展的部件。

Description

游戏系统及其计算机程序
技术领域
本发明涉及一种重复从多个要素中选择任一个要素并且与要素的选择相关联地使游戏进展的游戏系统等。
背景技术
作为使用抽选机构等选择部件来重复选择要素并且与该选择相关联地使游戏进展的游戏系统,例如已知如下一种游戏机:通过使用了轮盘的物理方式抽选机构来抽选任一个数字,与其抽选结果相关联地使宾果游戏等游戏进展(例如参照专利文献1)。还已知如下的游戏机:当球进入轮盘的特定的球袋时,使抽选立即结束(例如参照专利文献2)。还已知如下的游戏机:同时使用利用物理方式的游戏介质进行抽选的抽选装置以及使用随机数等以电子方式进行抽选的抽选装置来使游戏进展(例如参照专利文献3)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2004-97487号公报
专利文献2:国际公开第2015/045715号
专利文献3:日本特开2010-88710号公报
发明内容
发明要解决的问题
在以往的游戏系统中,单个抽选装置的抽选结果被一律地反映到游戏中,因此游戏的进展比较单调,在提高游戏趣味方面存在极限。即使在使用多个抽选装置的情况下,在其运用方法上也仍有进一步研究的余地。例如,在如将任一个抽选装置用作主体的抽选装置并且基于其抽选结果来使游戏进展、当该游戏达到规定的状态时将其它抽选装置用作次要的抽选装置并且将其结果反映到游戏的进展中之类的那样、基于不同的目的来利用抽选装置的情况下,在游戏达到规定的状态之前,与使用单个抽选装置来使游戏进展的例子没有不同。在如将多个抽选装置的抽选结果进行组合来判别当选条件是否成立之类的那样、将多个抽选结果等同地进行处理来推进游戏的情况下,不过是使多个抽选装置的抽选结果同时并列地影响游戏的进展,作为结果,与同时选择多个要素没有不同。这样,即使在使用多个抽选装置的情况下,在改善游戏的单调性上也仍有进一步研究的余地。
因此,本发明的目的在于提供一种能够运用设置有多个种类的选择部件这一优点来改善游戏的单调性的游戏系统等。
用于解决问题的方案
本发明的一个方式所涉及的游戏系统具备:要素选择部件,其从多个要素中选择任一个要素;以及游戏控制部件,其与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,在所述要素选择部件中设置有:第一选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素;以及第二选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,在所述游戏控制部件中设置有:要素转入部件,其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及进展控制部件,其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
本发明的一个方式所涉及的游戏系统用的计算机程序使游戏系统的计算机作为游戏控制部件来发挥功能,所述游戏系统具备从多个要素中选择任一个要素的要素选择部件,在所述要素选择部件中设置有第一选择部件和第二选择部件,所述第一选择部件重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素,所述第二选择部件重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,所述游戏控制部件与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,所述计算机程序构成为使所述游戏控制部件作为以下部件来发挥功能:要素转入部件,其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及进展控制部件,其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
本发明的其它方式所涉及的游戏系统包括:要素选择装置,其从多个要素中选择任一个要素;存储装置,其存储规定的计算机程序;以及处理器,其与所述要素选择装置及所述存储装置连接,基于所述计算机程序来执行规定的处理,在所述要素选择装置中设置有:第一选择装置,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素;以及第二选择装置,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,所述处理器基于所述计算机程序,与通过所述要素选择装置进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,在该游戏的控制中进行以下处理:将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围,与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
附图说明
图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的整体图。
图2是中心单元和多个游戏台单元的立体图。
图3是抽选机构的主要部分放大图。
图4是在图3中省略了旋转区域的图。
图5是回收机构的立体图。
图6是投入机构的立体图。
图7是抽选区域的示意图。
图8是表示将由第一抽选部和第二抽选部分别选择出的要素转入到判定范围的概念的图。
图9是表示应用了图8的概念的游戏画面的一例的图。
图10A是表示将由第一抽选部和第二抽选部各自选择出的标识转入到图9的待机列和判定列的过程的一例的图。
图10B是表示继图10A之后的过程的图。
图10C是表示继图10B之后的过程的图。
图10D是表示继图10C之后的过程的图。
图10E是表示继图10D之后的过程的图。
图10F是表示继图10E之后的过程的图。
图10G是表示继图10F之后的过程的图。
图10H是表示生成结合要素后转入到判定列的过程的一例的图。
图10I是表示继图10H之后的过程的图。
图10J是表示继图10I之后的过程的图。
图11是表示游戏机的控制系统中的主要部分的结构的一例的功能框图。
图12是表示游戏控制部的详细结构的一例的功能框图。
图13是表示游戏控制部与抽选结果相关联地执行的游戏控制处理的流程的一例的流程图。
图14是表示抽选结果处理的流程的一例的流程图。
图15是继图14之后的流程图。
具体实施方式
图1是作为本发明的一个方式所涉及的游戏系统的游戏机的整体图。游戏机1构成为使用户在规定的游戏费用的支付所兑换的与该游戏费用对应的范围内玩游戏的商业用(业务用)的游戏机。这种游戏机1有时被称为街机(Arcade)游戏机。以使大量的用户重复玩游戏来提高收益为主要目的,将游戏机1设置于店铺等规定的设施。
游戏机1是将游戏币(medal)用作游戏介质的所谓的游戏币游戏机。游戏机1具备中心单元CN以及以包围该中心单元CN的周围的方式配置的多个游戏台单元(stationunit)ST。另外,在游戏机1设置有位于中心单元CN的上方的中心监视器2。中心监视器2显示在由游戏机1提供的游戏中附随的各种影像。作为中心监视器2的一例,应用液晶显示器装置。
图2是中心单元CN和多个游戏台单元ST的立体图。
在图2中,为了便于说明,省略了游戏机1的外包装的一部分。在中心单元CN设置有:抽选机构11,其用于从多个要素中选择至少一个要素;投入机构12,其用于向抽选机构11投入作为游戏用具的一例的球B;以及回收机构13(在图5中图示),其回收球B。抽选机构11是如下的轮盘型的抽选机构:球B被投入到抽选区域LF后,球B进入分别对应有各要素的作为游戏用具进入部的一例的多个球袋22,由此抽选出球B所进入的球袋22的要素。作为要素,例如设定有多种颜色(红、黄、绿、粉、蓝这五种颜色),并将所述多种颜色按规定的顺序分配给各球袋22。在本方式中,各颜色被分配给三个球袋22。其中,一部分球袋22被分配除颜色以外的要素、或者被分配多种颜色。
在抽选机构11设置有用于进行抽选的抽选区域LF以及用于投入从投入机构12供给的球B的球投入口21。在抽选区域LF设置有:外侧抽选部23,多个球袋22的一部分(有时称为球袋22a。)沿外侧抽选部23的周向排列;以及内侧抽选部25,其以与外侧抽选部23同轴的方式配置于外侧抽选部23的内侧,且其余的球袋22(有时称为球袋22b。)排列于内侧抽选部25。外侧抽选部23和内侧抽选部25被驱动成绕共同的轴线AX成一体地旋转。在外侧抽选部23,除了设置有球袋22a以外,还设置有用于将球B引导到内侧抽选部25的适当数量(在图示例中为三个)的引导通路24。并且,在抽选区域LF设置有:作为旋转部的旋转区域26,其位于外侧抽选部23与内侧抽选部25之间,被驱动成以轴线AX为中心向与内侧抽选部25及外侧抽选部23相反的方向旋转;以及球移动区域27,其位于包围外侧抽选部23的周围的位置。
图3是抽选机构11的主要部分放大图。另外,图4是省略了图3的旋转区域26的图。在抽选机构11还设置有支承外侧抽选部23和内侧抽选部25的支承机构28以及驱动支承机构28使之旋转的驱动源29。驱动源29使沿着轴线AX延伸的驱动轴(未图示)旋转。支承机构28固定于驱动轴,通过支承机构28旋转,外侧抽选部23和内侧抽选部25成一体地旋转。在支承机构28固定有用于驱动旋转区域26使之旋转的驱动源30。驱动源30通过使固定于旋转区域26的传递构件31旋转来使旋转区域26旋转。因此,旋转区域26能够独立于外侧抽选部23和内侧抽选部25地旋转。在本方式中,旋转区域26被驱动成与各抽选部23、25反向地旋转。利用集电环等周知技术来对驱动源30供电。此外,球移动区域27固定于游戏机1。
在各球袋22分别设置有用于检测所进入的球B的球检测传感器32。作为球检测传感器32的一例,应用接触传感器、光电传感器等各种传感器。外侧抽选部23的引导通路24具有球B能够移动的程度的宽度。在此,在引导通路24中,在入口侧设置有用于检测球B向引导通路24的进入的传感器,在出口侧设置有用于限制球B进出旋转区域26的止挡构件(均未图示)。在传感器检测出球B进入引导通路24的情况下,将该意思通过显示或声音通知给用户从而促使用户注意引导通路24,在经过规定时间之后使止挡构件降低来允许球B进出旋转区域26。当球B进入某一个球袋22时,球B被回收机构13回收。图5是回收机构13的立体图。回收机构13位于支承机构28的下方。此外,图5是省略了图3、图4所示的通过抽选机构11的驱动源29而旋转的构件(外侧抽选部23、内侧抽选部25、支承机构28、旋转区域26以及驱动源30等)的图。在回收机构13设置有:掉落面41,通过了各球袋22的球B掉落到该掉落面41;收集部42,其用于收集掉落到掉落面41的球B;供给路43,其用于向投入机构12供给球B;以及移动构件44,其使球B逐个地从收集部42移动到供给路43。掉落面41被设置成倾斜以使球B能够移动到收集部42。另外,设置有间隔件45以防止球B进入除收集部42以外的地方。移动构件44固定于驱动轴,接受驱动源29的动力来与内侧抽选部25及外侧抽选部23成一体地旋转。移动构件44是板状的构件,等间隔地设置有用于收容球B的多个球袋44a。球B被逐个地收容到各球袋44a且伴随移动构件44的旋转而移动,依次被引导到供给路43。由此,能够避免球B堵塞地回收球B。
图6是投入机构12的立体图。此外,在图6中,为了便于说明,省略了游戏台单元ST。投入机构12与回收机构13的供给路43连接,从抽选机构11回收的球B被供给到投入机构12。在投入机构12设置有输送球B的输送构件51以及驱动输送构件51的驱动源52。输送构件51利用设置有螺杆51a的棒状的构件来接受驱动源52的动力,从而以轴线为中心进行旋转。球B从供给路43被供给到螺杆51a。螺杆51a旋转,从而球B向上方向移动。移动后的球B从球投入口21投入到抽选区域LF。此外,投入机构12被设置成将球B投入到位于比外侧抽选部23靠外侧的位置的球移动区域27,但是除此以外,也可以还设置有用于将球B投入到抽选部23、25之间的旋转区域26的机构。
返回到图2,说明游戏台单元ST。在游戏台单元ST设置有:游戏币投入口61,其用于投入游戏币;监视器62;透明的触摸面板63,其重合于监视器62;读卡器65,其读取用户所持有的卡64;以及游戏币排出口66,其用于排出游戏币。当用户将游戏币投入到游戏币投入口61时,作为点数(credit)被进行计数。在游戏台单元ST中,提供与点数的消耗相应的范围的游戏。在游戏台单元ST中提供多种游戏,用户能够选择要玩的游戏。作为一例,提供宾果游戏、方块消除游戏、数字推币游戏(digital pusher game)等游戏。各游戏根据中心单元CN中的抽选结果而进展。借助触摸面板63来输入对游戏的操作。作为监视器62的一例,应用液晶显示器装置。监视器62和触摸面板63可以利用周知技术来构成。在卡64中设置有IC芯片、磁条之类的非易失性存储介质(未图示),在该介质中记录有针对每张卡64的唯一的用户识别信息(下面有时称为卡ID。)等。卡ID被用作用于识别游戏机1的用户的信息。
说明由游戏机1提供的抽选游戏。基于由中心单元CN执行的抽选的抽选结果、即球B进入了哪一个球袋22的结果,来在各游戏台单元ST中进行游戏。由中心单元CN执行的抽选通过以下方式进行:将球B投入到抽选区域LF,选择与球B所进入的球袋22相对应的要素。关于中心单元CN中的抽选,与球B的投入动作相关联地设定抽选单位。只要规定的结束条件不成立,就重复以抽选单位进行抽选。作为一例,与球B的投入数量相关联地决定抽选单位。例如,游戏开始后的第一次的抽选单位是投入三个球B,之后的抽选单位是每次投入一个球B。但是,抽选单位可以适当地设定。另外,结束条件是与重复抽选单位的次数、时间等相关联地设定的。但是,结束条件成立前的抽选单位的重复次数能够动态地变更。这些在后面叙述。
图7是抽选区域LF的示意图。在外侧抽选部23,以引导通路24为起点,逆时针地依次排列有被分配了红色的要素的球袋(下面称为红球袋。其它颜色也同样地表述。)22p、黄球袋22q、绿球袋22r、粉球袋22s、蓝球袋22t以及出局(OUT)球袋22u。在三处设置有引导通路24,因此这些球袋22p~22u也共计设置有三组。出局球袋22u是与抽选的结束条件相关联的球袋。例如,以如下方式设定结束条件:当球B进入出局球袋22u时抽选结束。针对出局球袋22u设定的出局的属性也是利用抽选机构11选择的要素的一种。
另一方面,在内侧抽选部25,在周向上排列设置有五个多色球袋22v和一个特殊球袋22w。各多色球袋22v被分配了从上述的作为要素的红、黄、绿、粉以及蓝中选择出的两种颜色的要素。在图示例中,五种颜色的要素中的各要素被适当分配到两个多色球袋22v。特殊球袋22w被分配了所有颜色。此外,抽选部23、25中的针对各球袋22进行的要素的分配能够适当变形。例如,在内侧抽选部25中,也可以以如下方式变更内侧抽选部25中的要素的分配:将一部分颜色相比于其它颜色而言分配给更多的球袋22v,或者对一部分球袋22b分配单种颜色的要素。在外侧抽选部23中也能够进行如下的变更:将一部分球袋22a设定为多色球袋22v或特殊球袋22w,或者将一部分颜色相比于其它颜色而言分配给更多的球袋22a。
当开始抽选时,利用抽选机构11按抽选单位重复投入球B,游戏与球B所进入的球袋22的颜色相关联地进展。当所投入的球B进入出局球袋22u时,抽选结束。作为结束条件的一例,也可以设定成:除了球B进入出局球袋22u以外,在从开始抽选起的球B的投入数量达到规定的上限值的情况下结束条件也成立。进入了球袋22的球B掉落到掉落面41,被移动构件44引导到供给路43后被供给到投入机构12。
另一方面,在游戏台单元ST中,提供多种游戏。用户选择一个以上的游戏而消耗点数,接受与同中心单元CN的抽选结果相关联地在游戏台单元ST中执行的游戏的结果相应的报酬。在游戏机1中,能够由多个用户分别能够并性地进行多个游戏。在监视器62中显示各种游戏的游戏画面。在游戏画面中,将用户所选择的游戏以分割画面的方式显示,或者以能够切换的方式显示。
在游戏台单元ST中提供的游戏中包括以下游戏:同使用抽选机构11进行的抽选以及与该抽选不同的抽选分别相关联地控制该游戏的进展。下面,说明这种游戏的一例。
图8示出了本方式的游戏控制的概念。如图所示,在该方式中,第一抽选部71和第二抽选部72这两个抽选部被用作要素选择部件(或者要素选择装置)的一例。第一抽选部71相当于第一选择部件(或者第一选择装置)的一例,第二抽选部72相当于第二选择部件(或者第二选择装置)的一例。第一抽选部71包括上述的抽选机构11和投入机构12,利用物理方式的游戏介质来选择要素。另一方面,第二抽选部72不利用抽选机构11,而是利用与第一抽选部71不同的机制来选择要素。例如,第二抽选部72执行使用随机数等进行的电子方式的抽选来选择要素。第一抽选部71选择附在上述的球袋22p~22t上的红、黄、绿、粉、蓝的各种颜色、附在出局球袋22u上的出局的属性中的任一个。但是,在球B进入了内侧抽选部25的多色球袋22v的情况下,视作同时选择了对该球袋22v设定的两种颜色,在球B进入了特殊球袋22w的情况下,视作同时选择了上述的五种颜色。另一方面,作为由第二抽选部72选择的候选的要素组未必与作为由第一抽选部71选择的候选的要素组一致。这一点的具体例在后面叙述。
第一抽选部71和第二抽选部72相互同步地选择要素。即,当第一抽选部71执行了一次要素的选择时,与之相应地,第二抽选部72也执行一次要素的选择。由各抽选部71、72选择出的要素被适当地转入到规定的判定范围73。在图8中,用白圈代表被转入到判定范围73的要素,并标注了参照标记74。下面表达为要素74。在判定范围73中收容规定数量的(作为一例,六个)要素74。与转入到判定范围73的要素74的组合相关联地控制游戏的进展。例如,作为游戏的进展控制的一例,对判定范围73中的要素74的组合是否满足规定的当选条件进行判定,在满足当选条件的情况下,游戏以增加针对玩家的报酬之类的方式进展。
由第一抽选部71选择出的要素74按照第一规则转入到判定范围73,由第二抽选部72选择出的要素74按照不同于第一规则的第二规则转入到判定范围73。例如,与从选择要素74到该要素74被转入到判定范围73为止所需的时长相关联地使第一规则与第二规则差别化。作为其具体例,第一规则被设定成:由第一抽选部71选择出的要素74在第一抽选部71选择下一个要素74之前的期间被转入到判定范围73。换言之,第一规则被设定成:依次重复进行要素74的选择和要素74向判定范围73的转入,使得每当由第一抽选部71选择了要素74时将该要素74转入到判定范围73,之后由第一抽选部71选择下一个要素74。
另一方面,第二规则被设定成:由第二抽选部72选择出的要素74被转入到判定范围73为止所需的时长大于第一抽选部71的上述的时长。因而,在设为第一抽选部71和第二抽选部72如上述那样同步地重复进行要素74的选择的情况下,在由第一抽选部71选择出的要素74被转入到判定范围73后由第一抽选部71选择下一个要素74之前的期间,由第二抽选部72同时并行地选择出的要素74不被转入到判定范围73,而是延迟到该期间之后被转入到判定范围73。
如果如上所述那样使用于将由抽选部71、72分别选择出的要素74转入到判定范围73的规则差别化,能够使抽选部71、72的抽选结果与这些抽选结果对判定范围73中的要素74的组合造成的影响、也就是说对游戏的进展造成的影响之间的对应关系(作为一例,时间上或时期上的对应关系)产生差异。例如,在判定范围73中的要素74的组合根据第一抽选部71中的重复的抽选而逐渐变化的期间,将由第二抽选部72选择出的要素74适当地转入到判定范围73,由此能够使判定范围73中的要素74的组合的变化产生不规则性。由此,相比于将由两个抽选部71、72选择出的要素74以相等的规则转入到判定范围73的情况而言,能够抑制或者消除要素组合的形成过程的单调性,使游戏的进展多样化。对于观察由各抽选部71、72选择出要素之后这些要素被转入到判定范围的过程的玩家来说,与游戏的进展有关的预测变得困难,由此玩家的期待感、紧张感也适当地变化。因此,游戏的趣味升高。
图9示出了应用了图8中示出的游戏控制的概念的游戏画面的一例。图示的游戏画面100包括排列显示部101和奖励显示部102。在排列显示部101中配置有平台103的图像。在平台103的上表面,设定有沿着平台103的后缘以描绘弧的方式延伸的待机列104以及以沿直径方向左右横穿平台103的方式延伸的判定列105。判定列105相当于图8的判定范围73的一例,待机列104被设定为使要转入到该判定列105的要素暂时待机的待机范围的一例。
在待机列104和判定列105分别设定有多个块(mass)106。作为块106的一例,显示为圆形。各块106被设定为用于放置标识107的地方。标识107通过图像来表达图8中的要素74,相当于要素的一例。配置于待机列104的标识107伴随着抽选的重复而从左端朝向右端逐块地依次移动。到达了待机列104的右端的块106的标识107向判定列105的右端的块106移动。在判定列105中,伴随抽选的重复,标识107从右端朝向左端逐块地依次移动。到达了判定列105的左端的块106的标识107随着新的标识107转入到判定列105的右端的块106而被从判定列105排除。也就是说,在待机列104中标识107从左向右移动,在判定列105中标识107从右向左移动。下面,关于待机列104,有时将其右端称为前端,将其左端称为后端,关于判定列105,有时将其左端称为前端,将其右端称为后端。
块106有时为没有放置标识107的空的状态。在图9中,待机列104的右端起的3个块106为空。产生这种空的块106的原因在后面叙述。在待机列104中设置有4个块106,在判定列105中设置有6个块106。标识107的种类在后面叙述。
在奖励显示部102中,针对每个当选条件将在判定列105中使得当选条件成立的标识107的组合与在形成了该组合的情况下赋予的报酬对应地进行显示。在图9的例子中,作为当选条件,设定了:在形成了包括四个同一颜色的标识107的组合的情况下成立的“4同色”;在形成了包括五个同一颜色的标识107的组合的情况下成立的“5同色”;在形成了聚齐六个同一颜色的标识107的组合的情况下成立的“6同色”;以及在形成了将红、黄、绿、粉、蓝的标识107p~107t以及与特殊球袋22w对应的标识107w各包括一个的组合的情况下成立的“6种颜色”。在奖励显示部102中,针对这些当选条件的每个当选条件,显示有对玩家赋予的点数的数量(奖励量)来作为报酬的一例。
此外,当选条件是一个例子,它们的设定能够适当变更。例如,也可以是,以如下方式设定当选条件:当在判定列105中规定数以上的同一颜色的标识107连续地配置的情况下当选条件成立。也可以是,使配置于判定列105的标识107是由第一抽选部71和第二抽选部72中的哪一个选择出的标识107与当选条件成立与否相关联。在图示例中,特殊标识107w是能够由第一抽选部71和第二抽选部72这两者选择的要素,因此也可以是,针对判定列105中的当选条件的成立与否,使由特殊标识107w发挥的价值根据该特殊标识107w是由抽选部71、72中的哪一个选择出的而差别化。
可以是,作为报酬的点数值也根据游戏的进展而适当变更。作为一例,当判定列105中的标识107的组合满足规定的条件时,作为报酬的点数值以点数值增加之类的方式适当变更。除此以外,还可以是,奖励显示部102的点数值也根据游戏的进展而适当变更。当通过各抽选部71、72选择了要素74时,在游戏画面100中,首先将与所选择出的要素74对应的标识107配置在待机列104,之后,按照第一规则和第二规则来将标识107适当地转入到判定列105。即,在游戏画面100中,向玩家呈现如下的一系列过程:通过第一抽选部71、72中的各抽选部选择出作为要素的一例的标识107之后,这些标识107经由待机列104被转入到判定列105,从而判定列105中的标识107的组合变化。
接着,参照图10A至图10J来更详细地说明抽选部71、72中的抽选与待机列104及判定列105中的标识107的配置之间的对应关系的一例。此外,在图10A至图10J的各图中,简明起见,待机列104被绘制成沿左右方向笔直地延伸。图10A示出了游戏的适当的阶段中的判定列105和待机列104各自的标识107的配置的一例。首先,说明要在各抽选部71、72中被当作选择的候选的标识107的种类。根据上述说明可以明确的是,严格地说,第一抽选部71选择针对球袋22p~22t、22v、22w设定的颜色或者针对出局球袋22u设定的出局的属性。然而,由于按照该选择来选择标识107的颜色或属性,因此这些颜色或出局的属性与标识107的种类是一一对应的,选择颜色或出局的属性在结果上与选择标识107的种类没有不同。因此,下面视作在第一抽选部71和第二抽选部72中的各抽选部中选择任一种类的标识107作为要素。
如图10A所示,在第一抽选部71中,与抽选机构11的外侧抽选部23中的球袋22p~22t分别对应的红色的标识107p、黄色的标识107q、绿色的标识107r、粉的标识107s及蓝色的标识107t、与出局球袋22u对应的出局标识107u、与内侧抽选部25的多色球袋22v分别对应的多色标识107v、与内侧抽选部25的特殊球袋22w对应的特殊标识107w被设定为要被选择的要素的候选。这些标识107p~107w相当于作为由第一选择部件选择的候选的第一要素组的一例。此外,在图10A中,通过使字母角标以及阴影或填充一致,来示出各球袋22p~22w与标识107p~107v的对应关系。在图10B至图10J中也是同样的。对特殊标识107w标注有“SP”的字符串,对出局标识107u标注有“OUT”的字符串。
另一方面,在第二抽选部72中,除了上述的特殊标识107w以外,模仿出苹果的形状的苹果标识107d、赔率上升标识107e、未中标识107f也被设定为要被选择的要素的候选。此外,这些标识107w、107d~107f相当于作为由第二选择部件选择的候选的第二要素组的一例。在苹果标识107d中,存在颜色等不同的多个种类,对游戏的进展造成的影响、效果等(下面将它们总称为价值。)根据种类而不同,在图中通过阴影的不同来将苹果标识107d的种类加以区分地表示,在下面的说明中将这些种类总称为苹果标识107d。对赔率上升标识107e标注有“UP”的字符串。
苹果标识107d和赔率上升标识107e被设定为不能单独转入到判定列105、而是通过与由第一抽选部71选择出的标识107结合来被转入到判定列105的附加要素的一例。附加要素的效果在后面叙述。苹果标识107d例如通过颜色来按种类区分地显示。在图10A中,示出了两个种类的苹果标识107d,但是其种类也可以被设定为一个种类或者三个种类以上。未中标识107f是具有作为第二抽选部72中的抽选未中的含义的要素。未中标识107f既不被配置在待机列104也不被配置在判定列105。因而,未中标识107f相当于第二要素组中的未中要素的一例,除此以外的标识107w、107d、107e相当于中选要素的一例。另外,作为第二抽选部72进行的选择的候选的特殊标识107w相当于第二要素组中的共用要素的一例。
接着,说明关于由抽选部71、72进行的抽选与待机列104及判定列105中的标识107的配置的变化之间的对应关系的一个例子。在图10A的状态下,待机列104的前端的块106为空的状态。当从该状态起由第一抽选部71选择了标识107(在图示例中为标识107s)时,该标识107被配置在待机列104的前端的空的块106处。另一方面,当与第一抽选部71进行的抽选同步地在第二抽选部72中也选择了标识107(在图示例中为苹果标识107d)时,该标识107暂时被配置在待机列104的后端的块106的更左侧的空闲的空间。
接下来,如图10B中示出的那样,原本配置在判定列105的前端的块106处的标识107、也就是在最早的时期转入到判定列105的标识107被从判定列105中排除,原本配置在判定列105的除前端以外的块106处的标识107以逐一向左方移位一个块的方式移动。由此,判定列105的右端的块106变为空,原本配置在待机列104的前端的块106处的标识107被转入到该判定列105的右端的块106。随之,在待机列104中,标识107以逐一向右方移位一个块的方式移动,由第二抽选部72选择出的标识107被配置到待机列104的后端的块106处。此外,在由第二抽选部72选择了未中标识107f的情况下,该未中标识107f不被转入到待机列104。在该情况下,待机列104的后端的块106伴随待机列104内的标识107的移动而成为空状态的块106。
图10C中示出了从图10B的状态起标识107移动后的状态。当标识107移动时,判定在该移动后的判定列105中标识107是否形成了满足当选条件的组合。在图10C的状态下,不包括四个以上的同一颜色的标识107,因此当选条件不成立。另外,在图10C中,在待机列104的前端的块106处配置有特殊标识107w,在待机列104的后端的块106处配置有苹果标识107d。在图10A至图10C的阶段,由第一抽选部71选择出的标识107已被转入到判定列105,因此在图10C中位于待机列104的前端的块106处的特殊标识107w是过去由第二抽选部72选择出的标识107。
图10D至图10G中示出了从图10C的状态起下一次由第一抽选部71和第二抽选部72选择了标识107的情况下的变化。在图10C的状态下,在待机列104的前端的块106处配置有标识107。因此,如图10D所示,由第一抽选部71选择出的标识(在图示例中为多色标识107v)被转入到作为从待机列104的前端起的第二个块的空状态的块106。由第二抽选部72选择出的标识107与上述同样。此外,在图10D的例子中,由第二抽选部72选择了未中标识107f,因此该标识107g实际上不被转入到待机列104。另一方面,在判定列105中,前端的块106处的标识107被排除,除其以外的标识107被移位。然后,原本配置在待机列104的前端的块106处的特殊标识107w被转入到在判定列105的后端处产生的空状态的块106。由此,如图10E所示,配置于判定列105的六个标识107的组合被更新,因此在此也对当选条件的成立与否进行判定。但是,在图10E中也不满足当选条件。随着标识107从待机列104转入到判定列105,待机列104的前端的块106成为空状态,因此在待机列104中标识107以逐一向右方移位一个块的方式移动。如上所述那样在图10D中由第二抽选部72选择了未中标识107f,因此待机列104的后端的块106成为空状态。
在图10E中,配置在待机列104的前端的块106处的多色标识107v是在本次的抽选机会中由第一抽选部71选择出的标识107。如图8中说明的那样,第一规则被设定成:每当由第一抽选部71选择了要素74时,该要素74被转入到判定范围73。为了满足该第一规则,在得到图10E的状态之后,接下来如图10F所示那样,判定列105中的前端的块106处的标识107被排除,并且配置在除其以外的块106处的标识107被移位,多色标识107v从待机列104的前端的块106转入到在判定列105的后端产生的空状态的块106。并且,在待机列104中标识107被移位。作为其结果,待机列104和判定列105变化为图10G中示出的状态。
通过达到图10G的状态,判定列105中的标识107的组合被更新。因此,在图10G的阶段中再次对当选条件的成立与否进行判定。在该状态下,形成了包括两个绿色的标识107r、一个被通用为绿色和黄色的多色标识107v、以及被通用为所有颜色的特殊标识107w的标识107的组合。因而,判定为:就绿色而言,满足了“4同色”的当选条件。
在达到图10G的状态之后,由第一抽选部71和第二抽选部72进行下一次抽选,当与该抽选对应的、待机列104和判定列105的更新完成时,如图10H所示,作为附加要素的一种的苹果标识107d移动到待机列104的前端的块106处。此外,在从图10G的状态向图10H的状态变化时,例如,如果由第一抽选部71选择了绿色的标识107r且该标识107r已被转入到判定列105,则在判定列105中,形成包括三个绿色的标识107r、一个被通用为绿色和黄色的多色标识107v、以及被通用为所有颜色的特殊标识107w的组合。由此,判定为:就绿色而言,满足了“5同色”的当选条件。
图10I中示出了从图10H的状态起再一次由第一抽选部71和第二抽选部72选择了标识107的情况下的一例。例如,如果由第一抽选部71选择了蓝色的标识107t,则该蓝色标识107t暂时被转入到待机列104的前端的块106而与苹果标识107d结合。由此,如图10J中示出的那样,在待机列104的前端的块106处,生成蓝色且具有苹果标识107d的价值的作为结合要素的一例的结合标识107c。随着生成该结合标识107c,在判定列105中,前端的块106处的标识107被排除,除其以外的标识107被移位。在待机列104中生成的结合标识107c作为由第一抽选部71选择出的标识107的一种,被转入到判定列105的后端的空状态的块106。在该情况下,判定列105中的标识107的组合也被更新,因此再次对当选条件的成立与否进行判定。
当在判定列105中包含有结合标识107c的状态下当选条件成立的情况下,有时会产生与作为构成结合标识107c的附加要素的苹果标识107d或赔率上升标识107e的价值相应的报酬。例如,在参与了当选条件的成立的标识107中,例如在就特定颜色而言“4同色”的当选条件成立的情况下,以该特定颜色的标识107的至少一部分是结合标识107c为条件,来发挥构成结合标识107c的附加要素的价值。例如,在结合标识107c是包含苹果标识107d的标识的情况下,玩家获得苹果标识107d作为报酬。苹果标识107d是具有以下价值的附加要素:例如当玩家获得了规定数量的苹果标识107d时,对玩家提供适当的特惠,使得玩家能够进入有可能获得大量的报酬(也就是说期待值高)的奖赏游戏。在参与了当选条件的成立的标识107的至少一部分是包含赔率上升标识107e作为附加要素的结合标识107c的情况下,对玩家赋予使得奖励显示部102中显示的点数值增加之类的特惠。
如以上所说明的那样,根据图10A至图10J中示出的例子,当由第一抽选部71和第二抽选部72选择了一次标识107时,由第一抽选部71选择出的标识107必定按照第一规则被转入到判定列105。另一方面,由第二抽选部72选择出的标识107(除未中标识107f以外)在进入到待机列104的前端的块106之后,伴随下一次的第一抽选部71的抽选而被转入到判定列105。因而,在由第二抽选部72选择出标识107之后该标识107被转入到判定列105为止所需的时长大于在由第一抽选部71选择出标识107之后该标识107被转入到判定列105为止所需的时长。由此,实现将由第二抽选部72选择出的标识107按照第二规则转入到判定列105。
在由第一抽选部71选择出的标识107依次被转入到判定列105的期间,由第二抽选部72选择出的标识107朝向待机列104的前端的块106逐渐移动。因而,在由第二抽选部72选择了标识107之后,在该标识107被转入到判定列105之前的期间,在判定列105中,标识107的组合根据由第一抽选部71重复进行的抽选而依次变化。由第二抽选部72选择出的标识107相对于该变化而言延迟地被转入,由此判定列105中的标识107的组合的变化产生不规则性。在由第二抽选部72选择标识107时,难以预测出由第二抽选部72选择出的标识107会对判定列105中的标识107的组合造成什么样的影响,换言之,难以预测出由第二抽选部72选择出的标识107会在判定列105中发挥什么样的价值。因此,在由第二抽选部72选择出的标识107在待机列104内移动的期间,玩家的期待感、紧张感适当地变化。
例如,在由第二抽选部72选择出特殊标识107w的情况下,虽然可能成为有利于当选条件成立的状况,但是,除非该特殊标识107w达到进入待机列104的前端的块106以在下一个抽选机会中被转入到判定列105的阶段或者与其相近的阶段,否则难以直接预测出“4同色”等当选条件是否会通过特殊标识107w的转入而成立。或者,在判定列105中配置有很多同色的标识107的状态下,随着特殊标识107w在待机列104内逐渐移动,当选条件的成立的期待升高。但是,如果在当选条件成立之前由第一抽选部71选择了出局标识107u,则无法获得报酬。因此,玩家会抱着期待和不安来注视第一抽选部71的抽选,希望不要在特殊标识107w被转入到判定列105之前游戏结束。由此,能够改善游戏进展的单调性来适当地改变玩家的期待感、紧张感等,从而提高游戏的趣味。
已被转入到判定列105的标识107被按照其转入的时期从早到晚的顺序依次从判定列105中排除。也就是说,标识107对判定列105中的组合造成影响的期间是有限的。因而,即使如特殊标识107w或者结合标识107c那样可能对玩家有利的标识107被转入到判定列105,若在该标识107包含于判定列105的期间不满足当选条件,则玩家也无法享受到这种标识107所带来的利益。因此,能够进一步可靠地改变玩家的期待感、紧张感。
作为由第二抽选部72选择的要素的候选,包括作为共用要素的一例的特殊标识107w、或者作为附加要素的一例的苹果标识107d、赔率上升标识107e,因此在由第二抽选部72选择出的标识107已被转入到判定列105的情况下,产生对玩家有利的状况,从而能够进一步提高玩家对获得报酬等的期待感。
接着,说明用于实现上述的游戏的游戏机1的控制系统的结构的一例。图11是说明游戏机1的控制系统的主要部分的结构的功能框图。在游戏机1的中心单元CN设置有用于控制抽选处理的抽选控制装置81。抽选控制装置81是通过在游戏机1的中心单元CN安装的计算机硬件与软件的组合来实现的逻辑装置。抽选控制装置81对抽选机构11和投入机构12的动作进行控制,获取用于判别球B从抽选机构11进入了哪一个球袋22的信息。抽选控制装置81对利用投入机构12投入球B的投入动作进行控制,由此与抽选机构11及投入机构12协作地构成第一抽选部71(参照图8、图12)。另外,在各游戏台单元ST中设置有控制装置82和存储装置83。在游戏机1中设置有多个游戏台单元ST,但是在图10中仅显示1台游戏台单元ST。各游戏台单元ST的结构彼此相等。抽选控制装置81与控制装置82相互连接,以交换各单元CN、ST中的游戏结果等数据。
游戏台单元ST的控制装置82获取由抽选控制装置81控制的抽选的抽选结果来控制各游戏的进展。除此以外,控制装置82与设置于游戏台单元ST的监视器62、触摸面板63、设置于游戏币投入口且用于检测游戏币的游戏币检测传感器61a以及读卡器65连接。读卡器65读取记录有用户识别信息的卡64的信息,将与该信息对应的信号输出到控制装置82。存储装置83是通过硬盘阵列等存储单元实现的外部存储装置。在存储装置83中记录有玩游戏数据84和用于执行游戏的游戏程序85,除此以外还记录有游戏的控制、各种服务的提供所需要的各种数据。
控制装置82构成为将按照规定的计算机程序来执行各种运算处理和动作控制的作为处理器的一例的微型处理单元(MPU)与进行该动作所需要的内部存储器及其它周边装置组合而成的计算机。在控制装置82中设置有上述的第二抽选部72和游戏控制部90作为通过控制装置82的硬件资源与作为软件资源的游戏程序85的组合来实现的逻辑装置。第二抽选部72是针对每个游戏台单元ST设置的。因而,第二抽选部72的抽选结果是在每个游戏台单元ST中独立执行的。因此,第一抽选部71的抽选结果被所有游戏台单元ST共同地应用,与此相对地,第二抽选部72的抽选结果可能按游戏台单元ST而不同。如上所述,第二抽选部72可以构成为使用随机数等来随机地选择标识107的电子方式的抽选装置。或者,也可以是,将通过软件来将物理方式的抽选机构置换为虚拟的抽选机构而成的逻辑方式的抽选装置用作第二抽选部72。可以考虑游戏机1的整体的支付率来适当设定第二抽选部72抽选出标识107w、107d、107e、107f中的各标识的概率。也可以是,以使该概率在游戏机1运行的期间动态变化的方式控制该概率。
图12示出了游戏控制部90的详细结构的一例。在游戏控制部90中设置有排列控制部91和进展控制部92作为其它的逻辑装置。排列控制部91从第一抽选部71的抽选控制装置81和第二抽选部72分别接收抽选结果,将待机列104和判定列105中的标识107的排列适当地进行更新后记录到排列数据93。排列数据93被保持在控制装置82的内部存储装置上,是记录有待机列104中的标识107的配置和判定列105中的标识107的配置的数据。
进展控制部92基于排列数据93中记录的判定列105的标识107的配置来使游戏台单元ST中的游戏进展。在进展控制部92中设置有评价部94和报酬控制部95作为其它的逻辑装置。评价部94基于排列数据93来对判定列105中的标识107的组合进行评价。例如,评价部94执行排列数据93中记录的判定列105的标识107的组合是否满足当选条件、在满足当选条件的情况下结合标识107c是否参与到该当选条件的成立中之类的判定处理,由此对通过排列控制部91而被逐次更新的判定列105的标识107的组合进行评价。
报酬控制部95按照评价部94的评价结果来运算应对玩家赋予的报酬量,按照其运算结果来适当地更新报酬数据96。报酬数据96被保持在控制装置82的内部存储装置中,根据需要被保存到存储装置83。另外,报酬控制部95还执行根据评价部94的评价结果而增减针对每个当选条件的奖励量的处理。此外,在控制装置82中设置有操作处理部、图像描绘部、声音播放部等,但是省略了它们的图示,其中,该操作处理部借助触摸面板63来检测用户的下注操作等,使该操作反映到游戏的进展中,该图像描绘部以与监视器62的帧率相应的周期重复描绘与排列控制部91及进展控制部92各自的处理相应的游戏画面100,该声音播放部产生与游戏的进展相应的演出声音。此外,通过图像描绘部的处理来将图10A至图10J中例示的一系列过程逐次呈现给玩家,所述过程即为以下过程:在标识107被抽选出来之后,这些标识107经由待机列104被转入到判定列105,判定列105中的标识107的组合发生变化(形成标识107的组合的过程)。
接着,参照图13至图15来说明为了提供图9以及图10A至图10J中例示的游戏而由控制装置82的游戏控制部90执行的处理的一例。此外,关于抽选控制装置81对抽选机构11和投入机构12的控制,如上所述,直到规定的结束条件成立为止,重复以下的处理:按抽选单位投入规定数量的球B后球B进入任一个球袋22,由此选择作为抽选结果的球袋22的颜色。按抽选单位投入的球B的投入数量等能够适当变更,作为结束条件的一例,设为在球B进入了出局球袋22u的情况下结束条件成立,但是能够进行在球B的投入数量达到上限值的情况下也结束抽选之类的变形。这些控制只要与公知的游戏机同样地进行即可,省略详细的流程。另外,第二抽选部72只要如下即可:每当由第一抽选部71执行了抽选时,第二抽选部72接收抽选指示,响应于该指示来从标识107w、107d~107f中选择任一个标识107。因此,对于第二抽选部72的控制流程的详情,也省略说明。
图13示出了响应于第一抽选部71和第二抽选部72的抽选开始而由游戏控制部90执行的游戏控制处理的流程的一例。抽选控制装置81指示投入机构12开始投入球B,并且指示控制装置82开始游戏。响应于该指示,第二抽选部72开始进行与第一抽选部71同步的抽选处理,且游戏控制部90开始进行图13的游戏控制处理。当游戏控制处理开始时,首先,游戏控制部90的排列控制部91和报酬控制部95执行规定的初始设定(步骤S1)。通过该初始设定,在监视器62中显示图9中例示的游戏画面100。另外,在初始设定中,描述游戏的进展状态的各种内部参数被设定为初始值。例如,排列控制部91将排列数据93设定为规定的初始排列的状态,报酬控制部95将针对每个当选条件的奖励量以及对玩家赋予的报酬量复位为初始值。
在初始设定中,在判定列105中,例如从前端的块106起按顺序配置有三个标识107。初始配置三个标识107的原因是为了产生以下可能性:在由第一抽选部71最初选择出的标识107被转入到判定列105的情况下,“4同色”的当选条件成立。关于在初始设定中配置的标识107的种类,可以从被第一抽选部71当作选择的候选的标识107中适当地选择。在初始设定中配置的标识107也可以限于在球B进入外侧抽选部23的情况下选择的标识107。关于待机列104的初始设定,既可以将从被第二抽选部72当作选择的候选的标识107中适当地选择出的标识107配置在适当的块106处,也可以将待机列104的全部块106设定为空的状态。此外,在判定列105中设定有6个块106,因此当在初始设定中配置的标识107的数量是4以下的情况下,在判定列105的后端侧产生2个以上的空状态的块106。在该情况下,向判定列105转入的标识107被依次配置成从前端侧对空状态的块106进行填充,在判定列105中配置了六个标识107以后,如图10A及其之后的图中示出那样,在判定列105的后端的块106处逐个地依次转入标识107。
当初始设定结束时,排列控制部91从第一抽选部71获取抽选结果(步骤S2)。接着,排列控制部91判别是否由第一抽选部71选择了出局标识107u(步骤S3)。如果没有选择出局标识107u,则排列控制部91获取第二抽选部72的抽选结果(步骤S4)。由此,第一抽选部71和第二抽选部72各自的抽选结果被游戏控制部90所获取。之后,排列控制部91和进展控制部92执行抽选结果处理,之后处理返回到步骤S2。重复步骤S2~S5的处理,直到由第一抽选部71选择出局标识107u为止。但是也可以是,在抽选次数达到规定的上限值的情况下,步骤S3被判断为肯定。当步骤S3被判断为肯定时,游戏控制部90在此时间点确定游戏结果(步骤S6),结束图13的处理。
图14和图15示出了在图13的步骤S5中执行的抽选结果处理的流程的一例。在抽选结果处理中,首先,排列控制部91基于排列数据93来判别待机列104的前端的块106是否为空状态(步骤S11),如果是空状态,则在该块106处配置作为由第一抽选部71选择出的要素的标识107(步骤S12)。接着,排列控制部91判别判定列105的标识107的数量是否未达到作为上限值的6(步骤S13)。在标识数达到了上限值的情况下,排列控制部91将配置在判定列105的前端的块106处的标识107从判定列105排除(步骤S14),使除其以外的判定列105内的标识107逐一向左方移动一个块(步骤S15)。接下来,排列控制部91将配置在待机列104的前端的块106处的标识107转入到判定列105的后端的块106(步骤S16)。当在步骤S13中判断为判定列105的标识107的数量未达到上限值的情况下,排列控制部91跳过步骤S14及S15,进入步骤S16。在该情况下,由于在判定列105的比后端的块106靠左侧的位置存在空状态的块106,因此在步骤S16中进行以下处理:将已被转入到判定列105的标识107在判定列105内进一步移动,以避免在该标识107的前端侧(左侧)存在空状态的块106。
之后,排列控制部91使配置在待机列104中的标识107逐一向右方移动一个块(步骤S17)。接着,排列控制部91将由第二抽选部72选择出的标识107获取到待机列104,配置在该待机列104的后端的块106处(步骤S18)。但是,在由第二抽选部72选择了未中标识107f的情况下,跳过该标识的获取,使待机列104的后端的块106为空状态。通过到此为止的处理,由第一抽选部71选择出的标识107被转入到判定列105,由第二抽选部72选择出的标识107被获取到待机列104,待机列104中的标识107的配置和判定列105中的标识107的配置暂时确定。因此,排列控制部91将排列数据93更新成记录步骤S18的结束时间点的配置(步骤S19)。此外,在步骤S11被判断为肯定而处理依次进入到步骤S12~S18的情况下,待机列104和判定列105如图10A至图10C所例示的那样依次变化。
当在步骤S11中判断为待机列104的前端的块106不为空状态、即处于配置有标识107的状态的情况下,排列控制部91判别该标识107是否为特殊标识107w(步骤S20)。在是特殊标识107w的情况下,排列控制部91将第一抽选部71所选择出的标识107配置到待机列104的空状态的块106中的位于最前端侧的块106(步骤S21),之后进入步骤S13。在该情况下,在步骤S16中特殊标识107w被转入到判定列105,由第一抽选部71选择出的标识107留在待机列104。例如,待机列104和判定列105从图10C变化到10E的情况即为其一例。通过之后的处理,待机列104的前端的标识107也继续被转入到判定列105,这一点在后面叙述。
当在步骤S20中判断为待机列104的前端的标识107不是特殊标识107w的情况下,排列控制部91判断为该标识107是作为附加要素的苹果标识107d或者赔率上升标识107e,将该附加要素的标识107与由第一抽选部71选择出的标识107结合来生成结合标识107c(步骤S22)。在生成结合标识107c之后,排列控制部91使处理进入步骤S13。在该情况下,在步骤S16中,结合标识107c被转入到判定列105。在步骤S11和步骤S20这两者被判断为否定而处理经步骤S22进入步骤S13的情况下,待机列104和判定列105例如图10H至图10J所示那样变化。
当在步骤S19中更新了排列数据93时,抽选结果处理进入图15的步骤S23。在步骤S23中,从排列控制部91对评价部94通知排列数据93的更新,接受了该通知的评价部94基于更新后的排列数据93来对判定列105中的标识107的组合是否满足当选条件进行判定。在当选条件成立的情况下,评价部94判别参与了该当选条件的成立的标识107中是否包含结合标识107c(步骤S24)。
步骤S23和步骤S24的判别结果被提供给报酬控制部95。在当选条件成立且参与了该成立的标识107包含结合标识107c的情况下(步骤S23、S24这两者为“是”),报酬控制部95产生与结合标识107c中包含的作为附加要素的苹果标识107d或赔率上升标识107e相对应的特惠(步骤S25),之后,以对玩家赋予与所当选的组合(例如“4同色”的组合)相应的点数值的方式更新报酬数据96(步骤S26)。在虽然当选条件成立、但是参与了该成立的标识107不包含结合标识107c的情况下(步骤S23中为“是”且在步骤S24中为“否”),报酬控制部95跳过步骤S25而进入步骤S26。在当选条件不成立的情况下(在步骤S23中为“否”),报酬控制部95执行的步骤S25和S26的处理均被跳过。
在步骤S26的处理完成、或者在步骤S23中进行了否定判断的情况下,抽选结果处理进入步骤S27。在步骤S27中,排列控制部91判别在本次的处理中由第一抽选部71选择出的标识107是否已被转入到判定列105。如果该标识107已被转入到判定列105,则与本次的抽选对应的抽选结果处理完成,游戏控制部90中的处理返回到图13的步骤S2。另一方面,当在步骤S27中判断为由第一抽选部71选择出的标识107尚未被转入到判定列105的情况下,排列控制部91使处理进入步骤S28及其之后的处理。从此开始的处理是用于在由第二抽选部72选择出的特殊标识107w移动至待机列104的前端的块106、且在图14的步骤S16的处理中该标识107被转入到判定列105的情况下将接下来由第一抽选部71选择出的标识107转入到判定列105的处理。也就是说,是用于实现图10C至图10G的变化的处理。
当处理进入步骤S28时,排列控制部91判别判定列105的标识107的数量是否未达到作为上限值的6。在标识数达到了上限值的情况下,排列控制部91将配置在判定列105的前端的块106处的标识107从判定列105排除(步骤S29),使除其以外的判定列105内的标识107逐一向左方移动一个块(步骤S30)。接下来,排列控制部91将配置在待机列104的前端的块106处的标识107转入到判定列105的后端的块106(步骤S31)。当在步骤S28中判断为判定列105的标识107的数量未达到上限值的情况下,排列控制部91跳过步骤S29及S30,进入步骤S31。在该情况下,由于在判定列105的比后端的块106靠左侧的位置存在空状态的块106,因此在步骤S31中进行以下处理:将已被转入到判定列105的标识107在判定列105内进一步移动,以避免在该标识107的前端侧(左侧)存在空状态的块106。
之后,排列控制部91使配置在待机列104中的标识107逐一向右方移动一个块(步骤S32)。接着,排列控制部91将排列数据93更新成记录步骤S32的结束时间点的配置(步骤S33),之后返回到步骤S23。重复步骤S28的处理,直到步骤S27被判断为肯定为止,即直到由第一抽选部71选择出的标识107被转入到判定列105为止。此外,在从待机列104的前端的块106起往后端侧连续地配置有2个以上的特殊标识107w的情况下,在图15的处理中,这些特殊标识107w全部被转入到判定列105,之后,由第一抽选部71抽选出的标识107被转入到判定列105。在限于将一个由第二抽选部72选择出的标识107转入到判定列105的情况下,也可以是,暂时搁置图14的步骤S21的处理,而将由第一抽选部71选择出的标识107配置到在通过步骤S16将待机列104的前端的块106的标识107转入到判定列105的时间点产生的待机列104前端的空状态的块106处。另外,当在步骤S20被判断为肯定的时间点在从待机列104的前端起第2个块以后的块106处配置有作为附加要素的标识107d、107e的情况下,由于这些标识107d、107e不能单独转入到判定列105,因此也可以在步骤S21的阶段生成结合标识107c。
在以上的方式中,控制装置82中的游戏控制部90作为游戏控制部件的一例发挥功能,该游戏控制部90的排列控制部91通过在图13的步骤S13或者图15的步骤S31中将第一抽选部71选择出的标识107转入到判定列105而作为要素转入部件的一例发挥功能,通过在图14的步骤S14或者图15的步骤S29中排除标识107而作为要素排除部件的一例发挥功能。另外,进展控制部92通过执行图15的步骤S23~S26的处理而作为进展控制部件的一例发挥功能。
本发明不限于上述的方式及其变形例,能够通过各种方式来实施。例如,在上述的方式中,将由第一抽选部71选择出的标识107暂时配置在待机列104中后转入到判定列105,但是也可以是,省略经由待机列104的处理,每当由第一抽选部71选择出标识107时将该标识107直接转入到判定列105,使待机列104仅作为由第二抽选部72选择出的标识107被转入到判定列105之前的待机范围来发挥功能。在该情况下,待机范围不限于如待机列104那样将要素排成一列的例子,可以变更成以适当的配置收容由第二抽选部72选择出的标识107。待机列104中的标识107的收容数(块106的个数)不限于图示例,也可以适当变更。
判定范围不限于上述的方式,能够进行适当的变更。例如。在上述的方式中,作为判定范围的一例,设定了将要素在规定的上限值内排成一列的判定列105,但是也可以设定两列以上的判定列105来作为判定范围。在判定范围中配置的要素的数量也不限于六个,可以变更为适当数量。也可以不对判定范围的要素的数量设定上限值,并省略排除要素的处理。在排除要素的情况下,也不限于按转入到判定范围的时期从早到晚的顺序依次排除的例子,也可以适当地决定应从判定范围排除的要素,例如随机地选择要从判定范围排除的要素、或者优先排除判定范围内价值低的要素。
只要在第一规则与第二规则之间产生差异,则第一规则和第二规则不限于上述的方式,能够进行适当的变更。例如,在上述的方式中,每当由第一抽选部71选择了标识107时使由第二抽选部72选择出的标识107朝向待机列104的前端依次移动,因此就由第二抽选部72选择出的标识107而言,每当第一抽选部71中的抽选次数达到规定数时,由第二抽选部72选择出的标识107被转入到判定列105的时期到来。由此,从选择出要素直到要素被转入到判定范围为止的时长在第一规则与第二规则之间差别化,即使是在从时长的观点出发使两个规则差别化的情况下,也例如可以是,在由第一选择部件选择出要素之后,在经过了规定的待机时间的时间点将第二选择部件的选择要素转入到判定范围,由此使转入的时期产生时间差。不限于与时间相关联地设定第一规则和第二规则的例子。例如,也可以是,由第一选择部件选择出的要素按照其选择顺序逐次转入到判定范围,关于由第二选择部件选择出的要素,事先将多个该要素储备在如待机列104那样的待机范围中,从所储备的该要素中适当选择任一个要素来转入到判定范围。在该情况下,例如也可以不排除发生以下情况:由第一选择部件选择出的要素和由第二选择部件选择出的要素同时被转入到判定范围。还能够以如下方式将第一规则与第二规则差别化地设定:第一选择部件依次选择多个要素,在这些要素依次被转入到判定范围的期间,第二选择部件选择与第一选择部件不同的数量的要素,将这些要素以适当的定时转入到判定范围。
作为由第一选择部件选择的要素的候选的第一要素组以及作为由第二选择部件选择的要素的候选的第二要素组能够适当变更。例如,在上述的方式中,作为在第一要素组和第二要素组这两者中重复包含的要素,设定了特殊标识107w,但是第一要素组和第二要素组也可以被加以区分地设定,以避免两组之间要素重复,还可以以使两组之间全部要素一致的方式设定。
在上述的方式中,将使用物理方式的抽选机构11的第一抽选部71用作第一选择部件或者第一选择装置,将使用随机数等来执行电子方式的抽选的第二抽选部72用作第二选择部件或者第二选择装置,但是要素选择部件或者要素选择装置不限定于这种方式。也可以将第一选择部件和第二选择部件这两者构成为使用物理方式的抽选机构,还可以将两者构成为执行电子方式的抽选。在执行电子方式的抽选的情况下,既可以如上述那样考虑支付率来控制抽选的概率等,也可以使玩家的技能得到反映来控制抽选的概率。第一选择部件和第二选择部件中的至少任一个部件也可以构成为不是随机地选择要素而是按照某种输入信息来选择要素,如根据玩家的操作来选择要素。也可以针对要素的选择来设定某种规则性。在该情况下,也适当地将用于将选择出的要素转入到判定范围的第一规则或者第二规则差别化地设定,由此,能够给判定范围中的要素的组合带来不规则性从而使游戏的进展多样化。
第一选择部件和第二选择部件不限于相互同步地选择要素的例子,只要是两个选择部件重复选择要素即可,能够进行适当的变更。例如,第一选择部件和第二选择部件也可以构成为以互不相同的周期重复进行选择,还可以是,至少任一个选择部件构成为重复选择的周期不定。
在上述的方式中,作为进展控制部件的一例的进展控制部92对判定列105中的标识107的组合进行评价,根据其评价结果来产生报酬或特惠,由此使游戏进展,但是游戏的进展不限于这种例子。只要与判定范围中的要素的组合相关联地控制游戏的进展即可,不限于产生报酬等,也可以通过使游戏的分数、游戏中的地位和等级、玩家之间的排名之类的能够成为表示玩家的优势性的指标的参数上升的部件,等来使游戏进展。或者,也可以是,以与要素的组合相关联地控制游戏的进度之类的方式控制游戏的进展。
在上述的方式中,示出了将游戏系统构成为在多个游戏台单元ST之间共用中心单元CN的街机游戏机的例子,但是本发明的游戏系统不限于这种例子。例如,本发明也可以应用于在经由网络进行连接的多个终端装置之间共用要素选择部件的网络型的游戏系统。或者,本发明也可以应用于以下的游戏机:不在多个终端装置之间共用要素选择部件,使针对玩家的单个输入输出部与要素选择部件一一对应。
下面记载根据上述的实施方式和变形例分别推导出的本发明的各种方式。此外,在下面的说明中,为了易于理解本发明的各方式,对在附图中图示的对应的构成要素用括弧进行附注,但是并不由此将本发明限定为图示的方式。
本发明的一个方式所涉及的游戏系统(1)具备:要素选择部件(71、72),其从多个要素(作为一例,标识107p~107w、107d~107f)中选择任一个要素;以及游戏控制部件(90),其与由所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,在所述要素选择部件中设置有:第一选择部件(71),其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组(作为一例,标识107p~107w)中选择任一个要素;以及第二选择部件(72),其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组(作为一例,标识107d~107f)中选择任一个要素,在所述游戏控制部件中设置有:要素转入部件(91、S16、S31),其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围(73、105),另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及进展控制部件(92、S23~S26),其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
本发明的一个方式所涉及的游戏系统用的计算机程序(85)使游戏系统(1)的计算机(82)作为游戏控制部件(90)来发挥功能,所述游戏系统(1)具备从多个要素(作为一例,标识107p~107w、107d~107f)中选择任一个要素的要素选择部件(71、72),在所述要素选择部件中设置有第一选择部件(71)和第二选择部件(72),该第一选择部件(71)重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组(作为一例,标识107p~107w)中选择任一个要素,所述第二选择部件(72)重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组(作为一例,标识107d~107f)中选择任一个要素,所述游戏控制部件(90)与由所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,所述计算机程序构成为使所述游戏控制部件作为以下部件来发挥功能:要素转入部件(91、S16、S31),其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围(73、105),另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及进展控制部件(92、S23~S26),其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
本发明的其它方式所涉及的游戏系统(1)包括:要素选择装置(71、72),其从多个要素(作为一例,标识107p~107w、107d~107f)中选择任一个要素;存储装置(83),其存储规定的计算机程序(85);以及处理器(82),其与所述要素选择装置及所述存储装置连接,基于所述计算机程序来执行规定的处理,在所述要素选择装置中设置有:第一选择装置(71),其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组(作为一例,标识107p~107w)中选择任一个要素;以及第二选择装置(72),其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组(作为一例,标识107d~107f)中选择任一个要素,所述处理器基于所述计算机程序,与由所述要素选择装置进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,在该游戏的控制中进行以下处理:将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围(73、105),另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围,与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
根据上述方式的游戏系统和计算机程序,将由第一选择部件和第二选择部件(或者第一选择装置和第二选择装置)各自选择出的要素转入到判定范围的规则被差别化,因此,能够使第一选择部件和第二选择部件各自的选择结果与这些选择结果对判定范围中的要素的组合造成的影响、也就是说对游戏的进展造成的影响之间的对应关系产生差异。例如,能够产生如下的差异:响应于第一选择部件和第二选择部件中的任一个选择部件中的选择的重复,逐渐改变判定范围中的要素的组合,与此同时将由另一个选择部件选择出的要素适当地转入到判定范围。如果设定这种差异,则能够使判定范围中的要素的组合的变化产生不规则性。相比于将由两个选择部件选择出的要素以相等的规则转入到判定范围的情况而言,能够抑制或者消除要素组合的形成过程的单调性,从而提高游戏进展的多样性。因此,对观察组合的形成过程的玩家来说,难以预测出游戏的进展,玩家的期待感、紧张感适当地变化。因此,能够提高游戏的趣味。
此外,本发明的一个方式所涉及的计算机程序也可以以存储在存储介质中的状态提供。如果使用该存储介质,则例如能够在计算机中安装本发明所涉及的计算机程序并执行计算机程序,由此能够利用该计算机来实现本发明的游戏系统。存储有计算机程序的存储介质也可以是CDROM等非易失性的存储介质。
在上述方式中,也可以是,所述第一规则被设定成:每当由所述第一选择部件选择了所述要素时,将该要素依次转入到所述判定范围。据此,每当由第一选择部件选择了要素时,将所选择出的该要素转入到判定范围,从而使判定范围中的要素的组合规则性地变化,并且,将由第二选择部件选择出的要素按照第二规则适当地转入到判定范围,由此能够给要素的组合的变化带来不规则性。
也可以是,所述第二规则被设定成:在由所述第二选择部件选择出所述要素之后该要素被转入到所述判定范围为止所需的时长大于在由所述第一选择部件选择出所述要素之后该要素被转入到所述判定范围为止所需的时长。据此,由第二选择部件选择出的要素被转入到判定范围为止所需的时长相对较长,由此能够确保在由第二选择部件选择出要素之后该要素转入到判定范围从而参与判定范围中的要素的组合为止的期间相对较长。通过在此期间利用由第一选择部件选择出的要素来改变判定范围中的要素的组合,来适当地改变由第二选择部件选择出的要素对游戏的进展造成的影响,由此,能够使玩家的期待感、紧张感发生变化,从而提高游戏的趣味。
也可以是,在所述游戏控制部件中还设置有要素排除部件(91、S14、S29),在所述判定范围内的所述要素的数量超过规定的上限值的情况下,所述要素排除部件将所述判定范围内的要素的一部分从该判定范围排除。据此,判定范围内的要素的数量被限制在上限值内,因此能够随着要素转入到判定范围来可靠地改变该判定范围内的要素的组合。
也可以设为,所述要素排除部件将要素按转入到所述判定范围的时期从早到晚的顺序排除到该判定范围外。随着要素转入到判定范围,早期转入到该判定范围的要素被依次排除,由此,已转入到判定范围内的要素对游戏的进展造成影响的期间是有限的,由此,能够进一步可靠地改变与要素组合的形成有关的期待感、紧张感。
也可以是,在所述第二要素组中包括未中要素(作为一例,未中标识107f)和中选要素(作为一例,标识107w、107d、107e),所述要素转入部件仅将所述中选要素按照所述第二规则转入到所述判定范围。据此,在由第二选择部件选择了未中要素的情况下,该未中要素不参与到判定范围中的要素的组合,只有在选择了中选要素的情况下,该中选要素按照第二规则被转入到判定范围来使要素的组合发生变化。因此,能够使由第二选择部件选择出的要素向判定范围的转入产生进一步的不规则性。
也可以是,在所述第二要素组中包括共用要素(作为一例,标识107w),所述共用要素在已被转入到所述判定范围内的情况下,被通用为所述第一要素组中包括的至少两个要素。据此,在由第二选择部件选择出的共用要素已被转入到判定范围的情况下,该共用要素被通用为至少两个要素,因此产生有利于判定范围中的要素组合的形成的状况。因此,能够提高玩家对于第二选择部件中的要素的选择以及所选择出的该要素向判定范围转入的期待感。
也可以是,在所述第二要素组中包括附加要素(作为一例,标识107d、107e),所述附加要素在已被转入到所述判定范围的情况下,被附加于该判定范围内的任一个要素以使得产生一个结合要素(作为一例,标识107c),在形成了包括所述结合要素的规定的组合的情况下,所述进展控制部件使得对所述游戏的进展产生特殊的影响(作为一例,步骤S26中的特惠的产生)。据此,能够通过附加要素的选择以及基于该附加要素生成的结合要素向判定范围的转入,来使游戏的进展产生进一步的多样性。
也可以是,在所述判定范围内形成了满足规定的条件(作为一例,步骤S23的当选条件)的组合的情况下,所述进展控制部件使得产生报酬。据此,能够使判定范围中的要素的组合与报酬相关联,可靠地提高玩家对于要素组合的形成的期待感。
也可以是,所述第一选择部件和所述第二选择部件分别通过抽选来选择所述要素。据此,能够利用抽选带来的随机性来确保游戏进展中的偶然性或侥幸性,随之进一步提高游戏的趣味。
上述的实施方式的一部分或全部也能够如下面的附记那样记载,但是不限于下面的记载。
(附记1)
一种游戏系统,具备:
第一抽选部,其利用物理方式的游戏介质来重复从第一要素组中选择任一个要素;
第二抽选部,其执行电子方式的抽选,来重复从第二要素组中选择任一个要素;以及
处理器,其与由所述第一抽选部及所述第二抽选部进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,
其中,所述处理器进行以下处理:
将由所述第一抽选部选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二抽选部选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围,
与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
(附记2)
一种游戏系统,具备处理器,该处理器与要素的选择相关联地控制所进展的游戏,
其中,所述处理器进行以下处理:
重复从第一要素组中选择任一个要素,
重复从第二要素组中选择任一个要素,
将从所述第一要素组中选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将从所述第二要素组中选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围,
与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
(附记3)
根据附记2所记载的游戏系统,所述处理器执行电子方式的抽选,来从所述第一要素组和所述第二要素组中选择所述要素。
(附记4)
一种游戏系统的控制方法,与要素的选择相关联地使游戏进展,所述游戏系统的控制方法具备以下工序:
第一选择工序,重复从第一要素组中选择任一个要素;
第二选择工序,重复从第二要素组中选择任一个要素;
要素转入工序,将通过所述第一选择工序选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将通过所述第二选择工序选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及
进展控制工序,与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
附图标记说明
1:游戏机(游戏系统);11:抽选机构;12:投入机构;71:第一抽选部(第一选择部件、第一选择装置);72:第二抽选部(第二选择部件、第二选择装置);73:判定范围;74:要素;81:抽选控制部;82:控制装置(计算机、处理器);83:存储装置;85:游戏程序;90:游戏控制部(游戏控制部件);91:排列控制部(要素转入部件、要素排除部件);92:进展控制部(进展控制部件);94:评价部;95:报酬控制部;100:游戏画面;104:待机列;105:判定列(判定范围);106:块;107c:结合标识(中选要素、结合要素);107d:苹果标识(中选要素、附加要素);107e:赔率上升标识(中选要素、附加要素);107f:未中标识(未中要素);107p~107u:标识(要素);107v:多色标识(要素);107w:特殊标识(中选要素、共用要素)。

Claims (12)

1.一种游戏系统,具备:
要素选择部件,其从多个要素中选择任一个要素;以及
游戏控制部件,其与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,
在所述要素选择部件中设置有:
第一选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素;以及
第二选择部件,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,
在所述游戏控制部件中设置有:
要素转入部件,其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及
进展控制部件,其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述第一规则被设定成:每当由所述第一选择部件选择了所述要素时,将该要素依次转入到所述判定范围。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
所述第二规则被设定成:在由所述第二选择部件选择所述要素之后该要素被转入到所述判定范围为止所需的时长大于在由所述第一选择部件选择所述要素之后该要素被转入到所述判定范围为止所需的时长。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述游戏控制部件中还设置有要素排除部件,在所述判定范围内的所述要素的数量超过规定的上限值的情况下,所述要素排除部件将所述判定范围内的要素的一部分从该判定范围排除。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,
所述要素排除部件将要素按转入到所述判定范围的时期从早到晚的顺序排除到该判定范围外。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述第二要素组中包括未中要素和中选要素,所述要素转入部件仅将所述中选要素按照所述第二规则转入到所述判定范围。
7.根据权利要求1~6中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述第二要素组中包括共用要素,所述共用要素在已被转入到所述判定范围内的情况下,被通用为所述第一要素组中包括的至少两个要素。
8.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述第二要素组中包括附加要素,所述附加要素在已被转入到所述判定范围的情况下,被附加于该判定范围内的任一个要素以使得产生一个结合要素,
在形成了包括所述结合要素的规定的组合的情况下,所述进展控制部件使得对所述游戏的进展产生特殊的影响。
9.根据权利要求1~8中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述判定范围内形成了满足规定的条件的组合的情况下,所述进展控制部件使得产生报酬。
10.根据权利要求1~9中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述第一选择部件和所述第二选择部件分别通过抽选来选择所述要素。
11.一种游戏系统用的计算机程序,使游戏系统的计算机作为游戏控制部件来发挥功能,所述游戏系统具备从多个要素中选择任一个要素的要素选择部件,在所述要素选择部件中设置有第一选择部件和第二选择部件,所述第一选择部件重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素,所述第二选择部件重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,所述游戏控制部件与通过所述要素选择部件进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,
所述计算机程序构成为使所述游戏控制部件作为以下部件来发挥功能:
要素转入部件,其将由所述第一选择部件选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择部件选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围;以及
进展控制部件,其与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
12.一种游戏系统,包括:要素选择装置,其从多个要素中选择任一个要素;存储装置,其存储规定的计算机程序;以及处理器,其与所述要素选择装置及所述存储装置连接,基于所述计算机程序来执行规定的处理,
在所述要素选择装置中设置有:
第一选择装置,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第一要素组中选择任一个要素;以及
第二选择装置,其重复从针对所述多个要素的至少一部分设定的第二要素组中选择任一个要素,
所述处理器基于所述计算机程序,与通过所述要素选择装置进行的所述要素的选择相关联地控制游戏,在该游戏的控制中进行以下处理:
将由所述第一选择装置选择出的要素按照规定的第一规则转入到规定的判定范围,另一方面,将由所述第二选择装置选择出的要素按照不同于所述第一规则的第二规则转入到所述判定范围,
与所述判定范围内的所述要素的组合相关联地控制所述游戏的进展。
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