JP6815433B2 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
次に、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験の提供がなされるゲームの態様について説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100の提供処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばお試しゲームでゲームプレイを行う旨の操作入力が検出されたか、対価の支払いがなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。ここで、お試しゲームでゲームプレイを行うための操作方法は、ゲーム装置100のスタンバイ画面に含められ、表示部130を介してユーザに提示されているものとする。
上述した実施形態では、ゲーム装置100は、いずれのゲームのプレイ体験を提供した後もスタンバイ状態に移行する態様について説明した。しかしながら、このような態様では、例えば、お試しゲームにて初めてゲーム装置100を利用したユーザがゲームコンテンツに関心を持ったとしても、再度のゲームプレイを行うためにプレイ待機列に並び直す必要があり、要望に対する即時のサービス提供ができず、興味を損なわせてしまう可能性があった。
本実施形態のゲーム装置100で提供されるお試しゲームと通常ゲームの内容は、基本的には実施形態1と同様の内容となるが、いずれの方式でプレイ体験の提供を開始したかに応じて、処理上のモードを選択するものとする。1つのモードは、お試しゲームのプレイ体験の提供後に継続して通常ゲームのプレイ体験の提供を担保する第1のモードである。もう1つのモードは、通常ゲームのプレイ体験のみを提供する第2のモードである。
このような態様の、本実施形態に係る提供処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理において、実施形態1の提供処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では本実施形態特有の処理を行うステップについてのみ説明する。
ところで、上述した実施形態2のようにお試しゲームの後に、継続して通常ゲームのゲームプレイを許容する態様では、第2のモードでプレイ体験の提供がなされるユーザよりも、第1のモードでプレイ体験の提供がなされるユーザの方がゲーム装置100を占有する時間が長くなり得る。このため、制御部101は、ユーザ間の公平性を担保すべく、第1のモードにおいて通常ゲームの対戦ゲームに係る処理が実行される時間もしくはターン数が、第2のモードにおいて通常ゲームの対戦ゲームに係る処理が実行される時間もしくはターン数よりも短くなるよう制御してもよい。
また、提供制御部108は、第2のモードでゲーム装置100を利用するユーザ数が増加するように、第1のモードで通常ゲームが実行される場合に提供されるゲームカードと、第2のモードで通常ゲームが実行される場合に提供されるゲームカードとを異ならせるようにするものとしてもよい。この場合、基本的には、第2のモードで提供されるゲームカードの方が、該ゲームカードから取得された情報に基づいて登録されるキャラクタ(ゲーム要素)に、ゲームを有利に進行せしめるパラメータが割り当てられるよう構成されるものとする。具体的には、例えばゲームカートに対応付けられるキャラクタをパラメータに応じて2種類に分類し、提供制御部108は、第2のモードで通常ゲームが実行される場合に提供されるゲームカードには、このうちのゲームをより有利に進行せしめるパラメータを有するキャラクタが属する分類から、対応付けるキャラクタが選択されるように制御すればよい。また例えば、いずれのモードで通常ゲームが実行される場合でも、ゲームカードに対応付けることが可能なキャラクタは共通であるものとし、使用キャラクタの登録に使用された場合に、制御部101は、いずれのモードで提供されたゲームカードであるかに応じてパラメータに差が出るよう制御するものとしてもよい。
ところで、第1のモードにおいて継続して通常ゲームのプレイ体験を提供するのであれば、該通常ゲームにおいて、ゲームカードを使用することで使用キャラクタの登録を行う興趣要素についても、ユーザに体験させることが好ましい。故に、制御部101は、お試しゲームにおいてゲームカードの提供がなされるように制御してもよい。この場合、ユーザ間の公平性を担保すべく、お試しゲームと通常ゲームとで提供されるゲームカードを異ならせる提供制御を、変形例2における第1のモードの通常ゲームと第2のモードの通常ゲームの間で行われる提供制御と同様に行ってもよい。換言すれば、提供制御部108は、通常ゲームにおいて提供するゲームカードを、お試しゲームにおいては提供しないよう制御し、代わりに通常ゲームにおいては提供しないゲームカードを、お試しゲームにおいて提供するよう制御するものであってもよい。
上述した実施形態及び変形例では、対戦ゲームの終了後にのみゲームカードを提供する態様について説明したが、対戦ゲームの開始前にもゲームカードの提供を行う機会を設けてもよい。例えば、通常ゲームのプレイ体験の提供が行われる場合、相手キャラクタが決定された後に、該相手キャラクタとの対戦ゲームを好適に進行できるよう、追加の対価の支払いに応じてゲームカードを提供可能な期間を使用キャラクタの登録処理前に設け、ユーザがその場で入手したゲームカードを用いて使用キャラクタの登録を行えるよう構成されてもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (13)
- 対価の支払いを条件とせずにプレイ体験の提供がなされる第1のゲームと、対価の支払いを条件としてプレイ体験の提供がなされる第2のゲームとを実行する実行手段を備えたゲーム装置であって、
対価の支払いを検出する検出手段と、
物品から情報を取得する取得手段と、
前記検出手段、前記取得手段、前記実行手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記実行手段に前記第1のゲームを実行させる場合には、物品からの情報を取得不可能な状態に前記取得手段を制御し、前記実行手段に前記第2のゲームを実行させる場合には、物品からの情報を取得可能な状態に前記取得手段を制御し、
前記実行手段は、前記取得手段により物品から取得された情報を実行するゲームに反映するゲーム装置。 - 前記第1のゲームの実行時間は、前記第2のゲームの実行時間よりも短い請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記第1のゲームと前記第2のゲームとで、同一の種別のゲームを実行する請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記第1のゲームの実行結果を提示せず、前記第2のゲームの実行結果を提示する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲームと前記第2のゲームは、前記ゲーム装置のユーザに対応付けられた第1のゲーム要素と、前記ゲーム装置のユーザに対応付けられていない第2のゲーム要素とで行われる対戦ゲームであり、
前記第1のゲームと前記第2のゲームとは、提示可能な前記第2のゲーム要素が共通する
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段により前記第2のゲームが実行される際に、追加の対価の支払いを条件として物品を提供するよう制御する第1の提供制御手段をさらに備え、
実行された前記第2のゲームにおいて前記第2のゲーム要素が提示された後に、
前記第1の提供制御手段は、所定の提供期間に追加の対価の支払いがなされたことを条件として物品を提供するよう制御し、
前記実行手段は、前記所定の提供期間の終了後に前記取得手段により物品から取得された情報に基づいて、前記第1のゲーム要素を決定する
請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段による前記第1のゲームまたは前記第2のゲームの実行に先立って、前記第1のゲームの実行後に前記第2のゲームを実行する第1のモードと、前記第1のゲームを実行することなく前記第2のゲームを実行する第2のモードと、のいずれかを選択する選択手段をさらに備える請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記第1のモードが選択された場合において、前記第1のゲームの終了後に、対価の支払いを条件として前記第2のゲームを実行し、
前記第1のモードにおける前記第2のゲームの実行に設定される対価の額と、前記第2のモードにおける前記第2のゲームの実行に設定される対価の額とは、同額である
請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記第1のモードにおける前記第2のゲームの実行時間は、前記第2のモードにおける前記第2のゲームの実行時間よりも短い請求項7または8に記載のゲーム装置。
- 実行された前記第2のゲームについて物品を提供するよう制御する第2の提供制御手段をさらに備え、
前記第2の提供制御手段は、前記第1のモードにおいて実行された前記第2のゲームと前記第2のモードにおいて実行された前記第2のゲームとで、提供される物品が異なるよう制御する請求項7乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第2の提供制御手段はさらに、前記第1のゲームについては物品を提供しないよう制御する請求項10に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- ゲーム用物品と、対価の支払いを条件とせずにプレイ体験の提供がなされる第1のゲームと、対価の支払いを条件としてプレイ体験の提供がなされる第2のゲームとを実行する実行手段を備えたゲーム装置と、を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
対価の支払いを検出する検出手段と、
前記ゲーム用物品から情報を取得する取得手段と、
前記検出手段、前記取得手段、前記実行手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記実行手段に前記第1のゲームを実行させる場合には、前記ゲーム用物品からの情報を取得不可能な状態に前記取得手段を制御し、前記実行手段に前記第2のゲームを実行させる場合には、前記ゲーム用物品からの情報を取得可能な状態に前記取得手段を制御し、
前記実行手段は、前記取得手段により前記ゲーム用物品から取得された情報を実行するゲームに反映するゲームシステム。
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