JP6761825B2 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品から取得した情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について図を参照して説明する。
探索シーケンスでは、ユーザは操作入力を行うことにより、所定のゲームフィールドにおいて主人公キャラクタを所望の場所に移動させたり、所定の動作を主人公キャラクタに行わせたりすることができる。ゲームフィールドには、例えばイベント発生のトリガとなるオブジェクト(プロップス、キャラクタ等)や領域が配置または設定されており、主人公キャラクタの移動や動作の結果、オブジェクトと接触、領域への侵入等が生じた場合にイベントが発生する。イベントは、上述した対戦ゲームを生じさせるものに加え、例えばアイテムの入手やNPC(Non-Player Character)との会話等が含まれてよい。
対戦シーケンスでは、ユーザは操作入力を行うことにより、探索シーケンスの結果決定した相手キャラクタ群(もしくは相手キャラクタ)を対戦相手とした対戦ゲームをプレイすることができる。相手キャラクタ群は、探索シーケンスにおけるユーザの行動に応じてゲームフィールド中に配置されたキャラクタから決定されるものであってもよいし、対戦ゲームに係るイベントの発生が確定した際に抽選処理等によって決定されるものであってもよい。
このように、本実施形態のゲーム装置100では、1回のゲームプレイにあたり、カードを用いることで用途の異なるキャラクタの登録を可能ならしめるが、シーケンスごとにゲームに使用可能なカードを分離するのではなく、いずれのカードも両シーケンスに使用可能とするよう、キャラクタDB106において1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報には、探索シーケンス及び対戦シーケンスの各々で参照される情報が含まれる。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイに係り実行されるプレイ提供処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ提供処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ提供処理の実行中、特に言及しない限り提示制御部107は制御部101により行われた処理や命令に基づいて、適宜進行に対応する画面の生成及び表示部130への該画面の表示や、対応する音声データに基づく音声出力部140からの音声出力を行うものとする。
ここで、プレイ提供処理のS201において実行される登録処理について、図3のフローチャートを用いて詳細を説明する。
ここで、本ステップにおいて実行される生成処理について、図4のフローチャートを用いて詳細を説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (17)
- 前段である第1の段階において1つの物品から物品情報を取得し、後段である第2の段階において複数の物品から物品情報を取得する取得手段であって、前記第1の段階における物品情報の取得と前記第2の段階における物品情報の取得とを、ゲームの実行前に一時に行う取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素の少なくとも一部を提示する第1の提示手段と、
前記ゲームの種類を決定する決定手段と、
前記取得された物品情報に基づいて、前記決定手段により決定された種類の前記ゲームを実行する実行手段と、
前記決定手段により決定された前記ゲームの種類に応じて、前記取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素を含む、新たな物品に対応付けるゲーム要素の候補を提示する第2の提示手段と、
前記第2の提示手段により提示された前記ゲーム要素の候補のうちから、前記新たな物品を生成するゲーム要素の選択を受け付ける選択手段と、
前記選択手段により選択されたゲーム要素を対応付けた物品情報を付した前記新たな物品を生成装置に生成させる生成手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記第1の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素を前記ゲームの第1のシーケンスに登場させ、前記第2の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素を前記第1のシーケンスに次ぐ第2のシーケンスに登場させ、
前記ゲームは、前記第2のシーケンスにおいてゲーム要素同士が対戦する対戦ゲームであり、前記ゲームの種類には、ユーザを対戦相手とする対戦ゲームと、ユーザを対戦相手としない対戦ゲームとが含まれ、
前記第2の提示手段は、
前記第1の段階で取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補として提示せず、前記第2の段階で取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補に含めて提示し、
前記決定手段により決定された前記ゲームの種類が、ユーザを対戦相手とする対戦ゲームである場合は、該対戦ゲームにおいて対戦相手について提示されたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補に含めず、
前記決定手段により決定された前記ゲームの種類が、ユーザを対戦相手としない対戦ゲームである場合は、該対戦ゲームにおいて対戦相手について提示されたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補に含めるゲーム装置。 - 前記取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素は、該物品情報が前記第1の段階及び前記第2の段階のいずれで取得されたかによって、前記ゲームにおける取り扱いが異なる請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1の段階で取得された物品情報に対応付けられた第1のゲーム要素は前記第1のシーケンスで提示され、前記第2の段階で取得された物品情報に対応付けられた第2のゲーム要素は前記第2のシーケンスで提示される請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲーム要素は、前記第1のシーケンスに登場させる第1のキャラクタ、及び前記第1のシーケンスに係る処理で参照される、該第1のキャラクタに関連する第1の関連情報と、を含み、
前記第2のゲーム要素は、前記第2のシーケンスに登場させる第2のキャラクタ、及び前記第2のシーケンスに係る処理で参照される、該第2のキャラクタに関連し、前記第1の関連情報とは異なる第2の関連情報と、を含み、
前記実行手段は、前記ゲームのプレイ内容に応じて前記第2の関連情報を変更し、
前記生成手段は、前記選択手段により前記第2のゲーム要素が選択された場合に、該第2のゲーム要素の変更後の前記第2の関連情報に対応する情報を含む物品情報を付して、前記新たな物品を生成させる請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記第1のシーケンスにおいて前記第1のキャラクタに割り当てられる役割と、前記第2のシーケンスにおいて前記第2のキャラクタに割り当てられる役割とは異なる請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記第1のシーケンスにおいて前記第1のキャラクタに割り当てられる役割は、前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタと異なる第3のキャラクタの行動に同行する同行キャラクタであり、
前記第2のシーケンスにおいて前記第2のキャラクタに割り当てられる役割は、前記第1のキャラクタ、前記第2のキャラクタ及び前記第3のキャラクタと異なる第4のキャラクタを相手とする対戦ゲームにおける行動キャラクタである請求項4または5に記載のゲーム装置。 - 前記第1のキャラクタは、前記第1のシーケンスに登場するが、前記第2のシーケンスには登場しない請求項4乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の段階で物品情報が取得された物品につき、前記第2の段階で物品情報が取得された場合に、該物品に係る前記第1のキャラクタは、前記第2のキャラクタとして前記第2のシーケンスにも登場する請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記第1の関連情報は、キャラクタごとに予め定められるものであって、前記ゲームのプレイ内容に依らず固定である請求項4乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の提示手段は、
前記第1の段階で物品情報が取得された場合、前記第1のゲーム要素に係る前記第1のキャラクタを提示し、
前記第2の段階で物品情報が取得された場合、前記第2のゲーム要素に係る前記第2のキャラクタ及び前記第2の関連情報を提示する
請求項4乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の提示手段は、前記第1の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素、及び前記第2の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素を、前記生成装置による前記新たな物品の生成が行われるよりも前に提示する請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の提示手段は、前記第1の段階及び前記第2の段階のいずれにおける物品情報の取得が行われているかを示す情報をさらに提示する請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段は、前記第1の段階において物品情報が取得されなかった場合に、前記第2の段階における物品情報の取得を行わない請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームのプレイユーザに固有のユーザ情報を設定する設定手段をさらに有し、
物品が有する物品情報は、該物品が対応付けられたユーザに係るユーザ情報を含み、
前記生成手段は、前記第2の段階で取得された物品情報に含まれるユーザ情報が予め定められたユーザ情報である場合に、前記新たな物品に付す物品情報のユーザ情報を、前記ゲームのプレイユーザにより設定された前記固有のユーザ情報に変更して、前記新たな物品を生成させる請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記設定手段は、前記固有のユーザ情報の設定対象から前記予め定められたユーザ情報を除外する請求項14に記載のゲーム装置。
- 物品情報を有するゲーム用物品と、ゲーム装置とを含んで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前段である第1の段階において1つのゲーム用物品から物品情報を取得し、後段である第2の段階において複数のゲーム用物品から物品情報を取得する取得手段であって、前記第1の段階における物品情報の取得と前記第2の段階における物品情報の取得とを、ゲームの実行前に一時に行う取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素の少なくとも一部を提示する第1の提示手段と、
前記ゲームの種類を決定する決定手段と、
前記取得された物品情報に基づいて、前記決定手段により決定された種類の前記ゲームを実行する実行手段と、
前記決定手段により決定された前記ゲームの種類に応じて、前記取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素を含む、新たなゲーム用物品に対応付けるゲーム要素の候補を提示する第2の提示手段と、
前記第2の提示手段により提示された前記ゲーム要素の候補のうちから、前記新たなゲーム用物品を生成するゲーム要素の選択を受け付ける選択手段と、
前記選択手段により選択されたゲーム要素を対応付けた物品情報を付した前記新たなゲーム用物品を生成装置に生成させる生成手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記第1の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素を前記ゲームの第1のシーケンスに登場させ、前記第2の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素を前記第1のシーケンスに次ぐ第2のシーケンスに登場させ、
前記ゲームは、前記第2のシーケンスにおいてゲーム要素同士が対戦する対戦ゲームであり、前記ゲームの種類には、ユーザを対戦相手とする対戦ゲームと、ユーザを対戦相手としない対戦ゲームとが含まれ、
前記第2の提示手段は、
前記第1の段階で取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補として提示せず、前記第2の段階で取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補に含めて提示し、
前記決定手段により決定された前記ゲームの種類が、ユーザを対戦相手とする対戦ゲームである場合は、該対戦ゲームにおいて対戦相手について提示されたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補に含めず、
前記決定手段により決定された前記ゲームの種類が、ユーザを対戦相手としない対戦ゲームである場合は、該対戦ゲームにおいて対戦相手について提示されたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補に含めるゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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