JP6673874B2 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、物品からの情報取得を可能に構成されたゲーム装置と、該ゲーム装置とは異なるゲームを実行可能に構成された携帯ゲーム端末で構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームを実行可能に構成された物品からの情報取得が可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク400を介することでゲーム装置100、携帯ゲーム端末200、サーバ300の各々が通信可能に構成される。なお、以下の説明では、携帯ゲーム端末200とサーバ300においてゲーム装置100と同様の機能を実現する構成要素については、それぞれ「携帯」、「サーバ」の接頭文字を付して峻別する。
まず、ゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、携帯ゲーム端末200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。
次に、サーバ300の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、本実施形態のサーバ300は、筐体コンテンツを利用する各プレイヤの情報管理、携帯コンテンツを利用する各プレイヤの情報管理、及び各プレイヤの携帯コンテンツのゲームプレイに係るゲームデータの管理を、サーバ300が一括して行うものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、各種管理は2以上の機器に分離して実現されるものであってもよい。
以下、本実施形態のゲームシステムにおいて行われる、筐体コンテンツのゲームプレイに際し、携帯ゲーム端末200からプレイヤ情報を取得させることによってプレイヤに提供される各種興趣要素について説明する。
ゲーム装置100の第2リーダ130にプレイヤ情報を携帯ゲーム端末200から取得させて筐体コンテンツのゲームプレイを行った場合、該プレイに対する報奨として、プレイヤがプレイしている携帯コンテンツに係る携帯ゲーム情報が、筐体コンテンツの利用状況に応じて変更される。このとき行われる変更は、携帯ゲーム情報に含まれる携帯コンテンツのゲーム要素の情報及びプレイヤに対し付与されている特典の情報の少なくともいずれかを変更するものであってよく、本実施形態では携帯ゲーム情報のうち、所有キャラクタ情報632、所有アイテム情報633及び特典付与フラグ634の少なくともいずれかを変更する。
また、本実施形態ではプレイヤの携帯コンテンツと筐体コンテンツの双方を利用を促進するため、携帯コンテンツの利用状況に応じて、ゲーム装置100で提供する筐体コンテンツのプレイ体験を異ならせる。該変更は、プレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623を参照することにより行われるものであり、基本的には携帯コンテンツの利用頻度が高いプレイヤや、携帯コンテンツに対し積極的に投資しているプレイヤの、好適な筐体コンテンツのプレイ体験を担保するよう行われる。換言すれば、例えば、プレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623において管理される携帯コンテンツのゲームのプレイ回数が所定回数以上である、携帯コンテンツのゲームの連続プレイ日数が所定日数以上である、携帯コンテンツのゲームプレイにおいて所定のゲーム内条件を達成している、携帯コンテンツについて行われた課金回数が所定回数以上である、課金総額が所定額以上である等のカード提供条件を満たす場合に、プレイヤ情報を取得させて行う筐体コンテンツのゲームの進行を有利にせしめるよう、例えば使用キャラクタのゲームパラメータ等を調整することにより実現されるものであってよい。また例えば、これら回数や総額等が多いほど、進行が有利になるよう、段階的に調整の条件が定められているものであってもよい。
以下、このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムのゲーム装置100において筐体コンテンツのプレイ体験を提供する際に行われる提供処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100がスタンバイ状態となっている期間に、対価の支払いがなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、コンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (14)
- 対価の支払いを検出する検出手段と、前記検出手段により対価の支払いが検出されたことに応じて、第1の種別の物品から第1のゲーム情報が取得されることで進行制御がなされる第1のゲームコンテンツのゲームを実行する実行手段と、を備えるゲーム装置であって、
前記第1の種別の物品から前記第1のゲーム情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲームを実行する第2の種別の物品から、少なくとも前記第2のゲームコンテンツについてプレイヤごとに管理されるプレイヤ情報を取得する第2の取得手段と、
前記実行手段により前記第1のゲームコンテンツのゲームが実行されたことに応じて、前記第2の取得手段により取得された前記プレイヤ情報と対応付けられた前記第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御に用いられる第2のゲーム情報を変更するよう制御する第1の制御手段と、
前記検出手段により対価の支払いが検出されたことに応じて、前記第1の種別の物品を提供する第1の提供手段と、
前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ内容に応じて、対価の支払いを要件とせずに前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品とは異なる第3の種別の物品を提供する第2の提供手段と、
を備え、
前記第1の種別の物品及び前記第3の種別の物品は、前記ゲーム装置により提供可能に構成される一方で、前記第2の種別の物品は、前記ゲーム装置により提供されないよう構成され、
前記第1の制御手段は、前記第1のゲームコンテンツのゲームが実行された際に、前記プレイヤ情報または前記プレイヤ情報と関連付けて管理されるプレイヤ関連情報が所定の条件を満たす場合に、前記第2のゲーム情報を変更するよう制御し、
前記プレイヤ情報または前記プレイヤ関連情報は、プレイヤの前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報を含むものであり、
前記ゲーム装置は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報に応じて、前記ゲーム装置の動作を制御する第2の制御手段をさらに備え、
前記第2の制御手段は、
前記第2のゲームコンテンツの利用状況が物品提供に係る第1の提供条件を満たす場合に、対価の支払いを要件とせずに、前記第1の種別の物品を提供させるよう前記第1の提供手段を制御し、
前記第2のゲームコンテンツの利用状況が物品提供に係る第2の提供条件を満たす場合に、前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ内容に依らず、前記第3の種別の物品を提供させるよう前記第2の提供手段を制御するゲーム装置。 - 前記第2の提供手段は、操作部を備え、該操作部への操作がなされたことに応じて前記第3の種別の物品を提供するよう構成される請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1の制御手段は、前記第2のゲーム情報に含まれる、前記第2のゲームコンテンツのゲーム要素の情報及びプレイヤについて付与されている特典の情報の少なくともいずれかを変更するよう制御する請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記第1の制御手段による前記第2のゲーム情報の変更は、前記第2の種別の物品において使用可能な状態にある前記第2のゲームコンテンツのゲーム要素のゲームパラメータをゲームを有利に進行せしめる状態にする変更、前記第2の種別の物品において使用可能な状態にない前記第2のゲームコンテンツのゲーム要素を使用可能な状態にする変更、及び前記第2の種別の物品における前記第2のゲームコンテンツのゲームを有利に進行せしめる特典を付与する変更、の少なくともいずれかを含む請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記第1の制御手段は、前記第2のゲーム情報を変更するための情報を前記第2の種別の物品に取得させることにより、前記第2のゲーム情報を変更する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2のゲーム情報は、前記第2の種別の物品とは異なる外部装置において管理されており、
前記第1の制御手段は、前記第2のゲーム情報の変更要求を前記外部装置に送出することにより、前記第2のゲーム情報を変更する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤ情報または前記プレイヤ関連情報は、対価の支払いに応じた前記実行手段による前記第1のゲームコンテンツのゲームの実行中または実行後に更新される、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツの利用状況の情報を含み、
前記第1の制御手段は、前記第1のゲームコンテンツの利用状況の情報が前記所定の条件を満たす場合に、前記第2のゲーム情報を変更するよう制御する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1のゲームコンテンツの利用状況は、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤの同一の前記ゲーム装置における前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイに係る対価の支払回数、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイに係る対価の支払総額、及びプレイヤに対して提供された前記第1の種別の物品の総数、の少なくともいずれかを含む請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記第2の制御手段は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報に基づいて、前記第1のゲームコンテンツのゲームの進行を異ならせるよう前記実行手段を制御する請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2の提供条件は、前記第1の提供条件が満たされることを前提とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2の制御手段は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況が前記第2の提供条件を満たす場合に、対価の支払いに応じた前記実行手段による前記第1のゲームコンテンツのゲームの実行中、または実行完了後における所定の期間に、前記第2の提供手段に係る操作部を操作可能な状態に制御することで、前記第3の種別の物品を提供させるよう前記第2の提供手段を制御する請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2のゲームコンテンツの利用状況は、プレイヤの前記第2のゲームコンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤが前記第2のゲームコンテンツのゲームを連続してプレイした日数、プレイヤが前記第2のゲームコンテンツのゲームのプレイによって達成したゲーム内条件、プレイヤが前記第2のゲームコンテンツについて行った課金回数、及びプレイヤが前記第2のゲームコンテンツについて行った課金総額、の少なくともいずれかを含む請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- 対価の支払いを検出する検出手段と、前記検出手段により対価の支払いが検出されたことに応じて、第1の種別の物品から第1のゲーム情報が取得されることで進行制御がなされる第1のゲームコンテンツのゲームを実行する第1の実行手段と、を備えるゲーム装置と、前記第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲームを実行する第2の実行手段を備える第2の種別の物品と、前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品とは異なる第3の種別の物品とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記第1の種別の物品から前記第1のゲーム情報を取得する第1の取得手段と、
前記第2の種別の物品から、少なくとも前記第2のゲームコンテンツについてプレイヤごとに管理されるプレイヤ情報を取得する第2の取得手段と、
前記第1の実行手段により前記第1のゲームコンテンツのゲームが実行されたことに応じて、前記第2の取得手段により取得された前記プレイヤ情報と対応付けられた前記第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御に用いられる第2のゲーム情報を変更するよう制御する第1の制御手段と、
前記検出手段により対価の支払いが検出されたことに応じて、前記第1の種別の物品を提供する第1の提供手段と、
前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ内容に応じて、対価の支払いを要件とせずに前記第3の種別の物品を提供する第2の提供手段と、
を備え、
前記第1の種別の物品及び前記第3の種別の物品は、前記ゲーム装置により提供可能に構成される一方で、前記第2の種別の物品は、前記ゲーム装置により提供されないよう構成され、
前記第1の制御手段は、前記第1のゲームコンテンツのゲームが実行された際に、前記プレイヤ情報または前記プレイヤ情報と関連付けて管理されるプレイヤ関連情報が所定の条件を満たす場合に、前記第2のゲーム情報を変更するよう制御し、
前記プレイヤ情報または前記プレイヤ関連情報は、プレイヤの前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報を含むものであり、
前記ゲーム装置は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報に応じて、前記ゲーム装置の動作を制御する第2の制御手段をさらに備え、
前記第2の制御手段は、
前記第2のゲームコンテンツの利用状況が物品提供に係る第1の提供条件を満たす場合に、対価の支払いを要件とせずに、前記第1の種別の物品を提供させるよう前記第1の提供手段を制御し、
前記第2のゲームコンテンツの利用状況が物品提供に係る第2の提供条件を満たす場合に、前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ内容に依らず、前記第3の種別の物品を提供させるよう前記第2の提供手段を制御し、
前記第2の実行手段は、前記第1の制御手段による前記第2のゲーム情報の変更があった場合に、変更後の前記第2のゲーム情報を用いて前記第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御を行うゲームシステム。
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