JP6719722B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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第1の遊戯媒体を排出する第1の排出手段と、
前記第1の遊戯媒体とは形態が異なる第2の遊戯媒体を排出する第2の排出手段と、
前記第1の遊戯媒体に付加された情報を読み取る第1の情報読み取り手段と、
前記第2の遊戯媒体に付加された情報を読み取る第2の情報読み取り手段と、
ゲームを実行する際、前記第1の遊戯媒体の情報、または前記第1の遊戯媒体と前記第2の遊戯媒体のそれぞれの情報を当該ゲームに反映させるゲーム進行制御手段と、
を備えるものである。
ゲーム装置1は、縦型のゲーム筐体10に設置された、ディスプレイモニター11、ガジェット排出機構12、ガジェット貯留装置12B、コントロールパネル(操作卓)2等で構成されている(図1参照)。
このゲーム装置1において用いられるカード(遊戯カード)8は、例えば、トランプサイズと呼ばれる縦長のものであり、厚手の紙製である。本実施形態のゲーム装置1が払い出すカードには2種類あり、カブトムシやクワガタムシといった甲虫の種類そのものを表す「ムシカード」と、甲虫の種類に関係なく、甲虫が繰り出す技を表す「わざカード」とがある。
ガジェット9は、固有のゲーム情報が付加された遊戯媒体である。ガジェット9に付加された情報は、ゲームにおいてキャラクター(甲虫)の能力を向上させるもの(いわば、グー、チョキ、パーに対応した必殺わざに続く第4のわざ)として利用される。
続いて、ガジェット機構4,4’の構成を詳細に説明する(図9等参照)。なお、本実施形態のゲーム装置1における左右のガジェット機構4,4’の構成は等しいので、以下ではガジェット機構4’は割愛し、ガジェット機構4について説明することとする。
スイッチ押圧部材46は、停止状態が解除されたガジェットベース42が圧縮ばね424の付勢力によって下限位置から上限位置まで上昇する際、装着部42Aに装着されているガジェット9の変形スイッチ95を押圧するように構成された部材である。このスイッチ押圧部材46の作用により、ガジェットベース42が上限位置まで上昇すると同時にガジェット9を収納状態から展開状態へと変形させるという演出をすることが可能となる。
図21にゲーム装置1の制御ブロックの一例を示す。制御装置50は、CPU51、プログラムメモリ52、データメモリ53(RAMやフラッシュメモリ)、入力インターフェイス54、ディスプレイ回路部55、サウンド回路部56、出力インターフェイス57がバスを介して接続され構成されている(図21参照)。
本実施形態のゲーム装置1において、プレイヤーが制御装置50と対戦する1人用ゲームの進行例を、フローチャートを使って説明する(図22〜図25参照)。
アドバタイズ中のゲーム装置1のコイン投入口19にコインが投入されたら、ウェルカム画面を表示してゲームモードを開始する(図22参照)。ここでは、ゲームモード選択画面において(ステップSP1)、「ひとりであそぶ」(一人用プレイ)が選択されたとする(ステップSP2)。
ディスプレイモニター11に「きろくカード スキャン!」と表示し(ステップSP3)、記録カードのスキャンを促す。記録カードとは、名前、年齢等のデータ(ユーザーデータ)を記録したカードである。記録カードがスキャンされたら(ステップSP4にてYES)、ユーザーIDを送信し、ユーザーデータを受信し(ステップSP5)、ディスプレイモニター11に記録データを表示する(ステップSP6)。また、「かくにんOK?」と表示し、プレイヤーからOKと入力されれば次に移行し(ステップSP7にてYES)、OKでなければ再度「きろくカード スキャン!」と表示し、別の記録カードスキャンを促す。
また、ステップSP4にて記録カードがスキャンされない場合は(ステップSP4にてNO)、名前登録を促す(ステップSP8)。その後、「かくにんOK?」と表示し、プレイヤーからOKと入力されれば(ステップSP9にてYES)、年齢登録を促す(ステップSP10)。その後、「かくにんOK?」と表示し、プレイヤーからOKと入力されれば(ステップSP11にてYES)、登録完了画面を表示する(ステップSP12)。この場合、初めてゲームに臨むプレイヤーである蓋然性が高いため、「さいしょに使うムシ・わざ」とディスプレイモニター11に表示する等、進め方をわかりやすく案内してあげてもよい(ステップSP13)。
ムシカードのスキャン(ステップSP14)、わざカード3枚のスキャン(ステップSP15)、さらに、ガジェット9のスキャン(ステップSP16)を行い、それぞれの識別コードを読み取って情報を得る。ガジェット9のスキャンは、上述したように、ガジェットベース42の装着部42Aに装着されたガジェット9の識別コードをガジェットリーダー41で読み取ることによって行う。なお、ステップSP16は、ガジェット9を保有しているプレイヤーのみが行う選択的なステップであってもよい。
ゲームの始まりを示すプロローグ画面をディスプレイモニター11に表示し、音楽等をスピーカー16から流す(ステップSP17)。また、1Pスタートのフラグを送信する(ステップSP18)。
ディスプレイモニター11に、1回戦目のとびら絵を表示した後(ステップSP19)、自分(プレイヤー自身)のムシを登場させ、カスタマイズ(ムシとわざ(又は助っ人となる虫)との組み合わせ)の結果を表示する(ステップSP20)。続いて、相手(コンピューター)のムシを登場させ、カスタマイズの結果を表示する(ステップSP21)。
バトルは、少なくとも2つのキャラクターによる対戦(格闘ゲーム)がコンピュータプログラムによって行われるものである。プレイヤーのキャラクターは、プレイヤーが選択したムシカードの識別コードが有する情報によって決定される。具体的には、コンピュータプログラムを実行することで、読み込まれた識別コードに対応するキャラクター画像をデータメモリ53から読み出してディスプレイモニター11に表示する。また、プレイヤーが選択したわざカードの識別コードに対応した技を設定し、少なくとも2人のプレイヤー(この場合一方はコンピュータでもよい)により複数のグー、チョキ、パーの選択候補から選択された項目間の優劣に基づいて勝敗が決定する。決定した勝敗に基づいて、設定した技をキャラクターが実行して戦闘する画像がディスプレイモニター11に表示される。
カード8の抽選を演出し、ディスプレイモニター11に表示する(ステップSP42)。カード8の種別が選択されたら(ステップSP43)、該カード8のプリントを開始する(ステップSP44)。プリントの間、ラッキースロットを表示し、当たったらガジェット9がもらえることを示す(ステップSP45)。所定の条件を満たしてガジェット9がゲットできることとなったら(ステップSP46にてYES)、ガジェットがゲットできたことを示す画面を表示し(ステップSP47)、ガジェット排出機構12からガジェット9を排出する準備をし(ステップSP48)、準備ができればガジェット9を排出する(ステップSP49)。
2…コントロールパネル
4,4’…ガジェット機構
8…カード(第1の遊戯媒体)
9…ガジェット(第2の遊戯媒体)
10…ゲーム筐体
11…ディスプレイモニター(表示手段)
12…ガジェット排出機構(第2の排出手段)
12A…ガジェット排出口
12B…ガジェット貯留装置
13…カードリーダー(第1の情報読み取り手段)
14,15…入力ボタン
16…スピーカー
17…カード排出口(第1の排出手段)
18…カードベンダー(媒体作製手段)
19…コイン投入口
41…ガジェットリーダー(第2の情報読み取り手段)
42…ガジェットベース(移動手段)
42A…装着部
43…電磁石(停止手段)
44…爪センサー(保持手段の動作を検出する検出手段)
45…ベースセンサー(装着部の移動を検出する検出手段)
46…スイッチ押圧部材
50…制御装置(ゲーム進行制御手段)
51…CPU
52…プログラムメモリ
53…データメモリ
54…入力インターフェイス
55…ディスプレイ回路部
56…サウンド回路部
57…出力インターフェイス
91…(ガジェット9の)本体
91a…(羽根部93の)支点
91b…(脚部94の)軸受け
92…ツノ部
93…羽根部
94…脚部
95…変形スイッチ
96…マーク
97…被係止部
411…USBカメラ(撮像装置)
421,421’…爪部材(保持手段)
421a…係止部
421b…支点部
421c…作用部
422…圧縮ばね
423…昇降ガイド
424…圧縮ばね
425…被吸着板
426…爪センシング用ドグ
428…窓(孔部)
451…LED
452…LED基板
453…光の経路
454…光の進路を変えるリフレクター
455…光を集光するリフレクター
461…ガジェットノック
462…レバー
462a…上端
462b…下端
463…回動突起
464…支軸
465…引っ張りばね
Claims (5)
- ゲーム装置内にて第1の遊戯媒体を作製する媒体作製手段と、
該媒体作製手段で作成された前記第1の遊戯媒体を排出する第1の排出手段と、
前記第1の遊戯媒体とは形態が異なる第2の遊戯媒体を排出する第2の排出手段と、
前記第1の遊戯媒体に付加された情報を読み取る第1の情報読み取り手段と、
前記第2の遊戯媒体に付加された情報を読み取る第2の情報読み取り手段と、
ゲームを実行する際、前記第1の遊戯媒体の情報、または前記第1の遊戯媒体と前記第2の遊戯媒体のそれぞれの情報を当該ゲームに反映させるゲーム進行制御手段と、
を備え、
前記ゲーム進行制御手段は、前記第1の遊戯媒体の作製中、前記第2の遊戯媒体を排出するかどうかを判定し、当該判定の間、判定中であることを示す演出を当該ゲーム装置において実行させることを特徴とするゲーム装置。 - 前記第1の情報読み取り手段と前記第2の情報読み取り手段とが互いに独立して形成されていることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1の遊戯媒体を排出する第1の排出手段と、前記第2の遊戯媒体を排出する第2の排出手段とが互いに独立して形成されていることを特徴とする、請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 所定条件を満たしたと前記ゲーム進行制御手段が判定した場合に前記第2の遊戯媒体を排出することを特徴とする、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記第2の遊戯媒体は、変形可能に構成されており、ゲーム進行中に第2の情報読み取り手段に装着された前記第2の遊戯媒体が変形した場合に、前記第2の遊戯媒体の情報を当該ゲームに反映させることを特徴とする、請求項1から4に記載のゲーム装置。
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