JP5238964B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御プログラム及びゲーム装置における情報処理方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御プログラム及びゲーム装置における情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5238964B2 JP5238964B2 JP2006354911A JP2006354911A JP5238964B2 JP 5238964 B2 JP5238964 B2 JP 5238964B2 JP 2006354911 A JP2006354911 A JP 2006354911A JP 2006354911 A JP2006354911 A JP 2006354911A JP 5238964 B2 JP5238964 B2 JP 5238964B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- item
- information
- card
- discharge
- discharged
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 5
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 5
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 81
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 64
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 51
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 36
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 36
- 238000007599 discharging Methods 0.000 claims description 25
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 claims description 17
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 8
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 8
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 8
- 241000238631 Hexapoda Species 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 230000036541 health Effects 0.000 description 2
- 238000012856 packing Methods 0.000 description 2
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000000763 evoking effect Effects 0.000 description 1
- 239000011888 foil Substances 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 239000005022 packaging material Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Description
請求項7に記載の発明は、前記アイテム排出手段からのアイテム排出時に、前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報に基づいた演出を行なわせることを特徴とする。
請求項8に記載の発明は、所定の配列に配置された一組のアイテムと、前記アイテムのそれぞれに対応するアイテム情報と前記所定の配列に対応する順序の情報を含む排出順序情報が記憶された情報媒体と、を含むアイテムセットが装填され、装填された複数のアイテムを順次排出するように構成されたアイテム排出手段と、排出される前記アイテムに記憶されたアイテム情報を読み取る排出アイテム情報読取手段と、情報記憶手段と、を備えたゲーム装置に対する情報処理方法であって、前記アイテムセットを構成する前記情報媒体から前記排出順序情報を読み出し、前記ゲーム装置の情報記憶手段に記憶する段階と、前記アイテム排出手段から排出されるアイテムの排出順序に対応する配列順序にあるアイテム情報を前記情報記憶手段から読み出す段階と、前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報を前記情報記憶手段から読み出したアイテム情報と比較する段階と、前記比較の結果、一致したときゲームを進行させ、不一致のとき異常報知を行う段階と、を含むことを特徴とする。
請求項9に記載の発明は、前記アイテム排出手段からのアイテム排出時に、前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報に基づいた演出を行う段階をさらに含むことを特徴とする。
ゲーム装置1の電源がオンされると、メイン制御プログラムP1aは、初期画面制御プログラムP4aを作動させて、ディスプレイ4にゲーム装置1のゲームのタイトル、ゲームの手順等を表示するアドバタイズの処理を行なう。これにより、ゲーム装置1は、プレイヤによるゲームを実施するための料金となるコイン等の投入待ちの状態になる。
プレイヤがコインをコインセレクタ9のコイン投入口10に投入すると、コインセレクタ9内に設置されているコイン検出センサは投入されたコインを検出し、この検出信号は入出力インタフェース104を介してゲーム装置1の主制御基板17に入力される。すると、入力信号解析プログラムP1bはこの入力信号の種類を解析し、コイン投入信号であると判定すると、ゲーム実施許可プログラムP1cを作動させる。
プレイヤにより操作ボタン6aないし6fの何れかがオン操作されると、メイン制御プログラムP1aは排出カード情報比較プログラムP2dを作動させる。排出カード情報比較プログラムP2dは、RAM103に記憶されている次に排出されるカードのカード情報と、排出カードの情報を読み取る読取センサ18によって読み取られた次に排出されるカード20のカード情報とを比較し、両者が一致するか否かを判定する処理を行う。そしてこのステップS3において肯定判定(比較した結果、両者が一致する)がなされた場合、ステップS6に進み、否定判定(比較した結果、両者が一致しない)がなされた場合、ステップS4へ進む。このステップS3における処理は、本発明に係るゲーム装置1における排出アイテム情報比較手段となる。
ステップS4では、メイン制御プログラムP1aは、納入時のカードセット22のカード20配列と、排出されようとしているカード20が異なるので、特定のカード20が抜き取られるような不正な盗難の可能性があると判定し、異常検知プログラムP2eを作動させる。異常検知プログラムP2eは、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を作動させて、ディスプレイ4に所定の画像を表示させるとともに、スピーカ11から所定の検知音を放出させる処理を行う。そして、ステップS5において、メンテナンスの係員等によって検知された異常状態を解除する処置を行う。なお、異常検知プログラムP2eの作動に伴って、通信制御プログラムP1cを作動させて、カードセット22の発行者に異常信号を送信するように構成しても良い。このステップS4及びステップS5の処理は、本発明に係るゲーム装置1における比較結果処理手段となる。
ステップS3で肯定判定がなされるとメイン制御プログラムP1aは、カード排出装置制御プログラムP2cを作動させて、新しいカード20をカード払出口12から払い出す処理を行う。また、カード20の払い出しに際して、メイン制御プログラムP1aは、カード排出画面制御プログラムP4cを作動させて、払いだされるカード20に対応した演出画像をディスプレイ4に表示する処理を行い、同時に音声出力制御プログラム部P5により、スピーカ11から効果音を放出する処理を行う。なお、このカード20払出時の映像及び音声による演出は、カード情報の種類コードに応じて平仮名や片仮名が読めない児童向けに全てのカードに対してその種類のカード名称を読みあげる「よみがな演出」、希少度の高いレアカードやアンコモンカードなどカード情報の希少度コード値に応じて演出を行う「おめでとう演出」、昆虫カード、技カードなどカード情報のカテゴリ識別コード値に応じて演出を行う「使い方説明演出」など、読み取られた排出アイテム情報に応じて異なる演出や、特定のアイテム情報を持つ場合の払出時にのみ行うように構成しても良い。
続いて、メイン制御プログラムP1aは、準備画面制御プログラムP4bを作動させて、プレイヤに1人用で遊戯するか2人用で遊戯するかを選択させる案内画面を、ディスプレイ4に表示する処理を行う。プレイヤは、ディスプレイ4に表示された案内に従って、1人用又は2人用を選択する操作を操作ボタン6aないし6fを使用して行う。
ステップS8においては、プレイヤは今回のゲームで使用するカード20を、ゲーム装置1に登録する操作を行う。プレイヤはディスプレイ4に表示される案内に従って、まず、メインカードとなる昆虫カード(ムシカード)20をカードリーダ7に通す。メイン制御プログラムP1aは、カード情報読み込みプログラムP2aを作動させて、プレイヤがカードリーダ7に通したカード20に記録(印刷)されているカード情報21をカードリーダ7のセンサによりRAM103に読み込む処理を行い、このRAM103に読み込んだカード情報21に基づいて、コードパターンが表す情報を解読して上記したカード識別コードを求める処理と、この求めたカード識別コードをRAM103に記憶する処理を行なう。続いて、メイン制御プログラムP1aはカード属性情報取得プログラムP2bを作動させて、RAM103に記憶されたカード識別コードに基づいて、ROM102に記憶されているカード属性情報テーブルからカード20の属性情報を取得して、この属性情報をカード識別コードに関連付けてRAM103に記憶する処理を行う。
上記したステップS8におけるカード情報21の読取及び登録処理が終了すると、メイン制御プログラムP1aは、ゲーム装置1のゲームの制御モードを「対戦モード」に設定し、対戦進行プログラムP3aを作動させる。対戦進行プログラムP3aは、所定の時間(本実施形態においては、10秒)をカウントする処理を行い、メイン制御プログラムP1aは対戦準備画面制御プログラムP4dを作動させて、対戦準備のアニメーション画像データとともに10秒間をカウントダウンする画像をディスプレイ4に表示させる制御を行う。プレイヤは、この所定の時間内に操作ボタン6aないし6c又は6dないし6eを選択してじゃん拳で勝負する手を決定する。所定時間の10秒が経過すると、対戦結果判定プログラムP3bは、じゃん拳の結果に基づいて勝者を判定する処理を行う。
1回の対戦画像の表示が終了すると、対戦結果判定プログラムP3bにより、各プレイヤのムシの「体力」の値が0であるか否かを判定する処理行われる。この判定処理により、何れかのムシの「体力」の値が0になったと判定された場合、ステップS11へ進み、どちらのムシの「体力」の値も0になっていないと判定された場合、ステップS9に戻って次の対戦(じゃん拳)を行う。
ステップS11においては、相手のムシの「体力」の値を0にしたプレイヤがゲームの勝者となり、対戦進行プログラムP3aは、対戦結果画面制御プログラムP4fを作動させて、対戦結果の画像データをディスプレイ4に表示させる制御を行う。
ステップS12においては、メイン制御プログラムP1aは、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを作動させて、ゲームの終了画像データをディスプレイ4に表示させる制御を行うとともに、RAM103の記憶領域を初期化してステップS2に戻る。
プレイヤは、ゲームを開始するための料金の投入、プレイするゲームの選択、ゲームの開始準備等の操作の後、景品獲得ゲームをプレイする。
プレイ終了後、ゲーム装置1のゲーム進行プログラムは、ゲームの結果が景品(アイテム60)の払出条件を満足しているか否かを判定する処理を行う。この判定処理の結果、景品の払出条件を満足していないと判定された場合はゲーム終了となる。この判定処理の結果、景品の払出条件を満足していると判定された場合はステップS23に進む。
ステップS23では、排出されるアイテムボックス50の排出順序情報51を読み取り、RAM103の所定の領域に記憶する処理を行う。
ステップS24では、図9に示すステップS3と同様の処理を行い、アイテムセット52の装填時にRAM103に記憶させた排出順序情報とステップS23で記憶された排出順序情報51が一致するか否かを判定する処理を行い、一致する場合はステップS26に進み、一致しない場合はステップS25に進む。
ステップS25では、図9に示すステップS4、ステップS5と同様の処理を行う。
ステップS24で肯定判定がなされるとゲーム装置1の制御プログラムは、アイテム排出装置制御プログラムを作動させて、新しいアイテムボックス50を払い出す処理を行う(ステップS26)。また、アイテムボックス50の払い出しに際して、メイン制御プログラムは、アイテム排出画面制御プログラムを作動させて、払いだされるアイテムボックス50に梱包されているアイテム60に対応した演出画像をディスプレイ4に表示する処理を行い、同時に音声出力制御プログラム部により、スピーカ11から効果音を放出する処理を行う。なお、このアイテムボックス50払出時の映像及び音声による演出は、上記した「よみがな演出」、「おめでとう演出」、「使い方説明演出」など、読み取られた排出アイテム情報に応じて異なる演出や、特定のアイテム情報を持つ場合の払出時にのみ行うように構成しても良い。
2 :筐体
3 :パネル
4 :ディスプレイ
5 :操作テーブル
6a〜6f:操作ボタン
7 :カードリーダ(プレイアイテム情報読取手段)
8 :前扉
9 :コインセレクタ
10 :コイン投入口
11 :スピーカ
12 :カード払出口
13 :コインボックス
14 :入出力制御基板
15 :電源スイッチ
16 :カード排出装置(プレイアイテム排出手段)
17 :主制御基板
18 :読取センサ(排出プレイアイテム情報読取手段)
20 :プレイアイテム(カードの例)
21 :プレイアイテム情報(カード情報の例)
30 :排出順序情報記録媒体
31 :排出順序情報
40 :プレイアイテム(カードパックの例)
41 :プレイアイテム情報(カードパック情報の例)
50 :アイテムボックス
51 :アイテム情報
60 :アイテム
101:CPU
102:ROM
103:RAM
104:入出力インタフェース
105:サウンド回路
106:映像表示回路
P :ゲーム進行制御プログラム(ゲーム制御手段)
P1a:メイン制御プログラム
P2a:排出アイテム情報読取プログラム
P2b:排出アイテム属性情報取得プログラム
P2c:アイテム排出装置制御プログラム
P2d:排出アイテム情報比較プログラム
P2e:異常報知プログラム
P3a:対戦進行プログラム
Claims (9)
- 装填されたアイテムセットからアイテムを所定の順序で排出するアイテム排出手段と、排出される前記アイテムに記録されたアイテム情報を読み取る排出アイテム情報読取手段と、情報記憶手段と、を備え、前記排出アイテム情報読取手段から読み取られたアイテム情報に基づいてゲーム進行が制御される構成のゲーム装置であって、
アイテムセットから排出されるアイテムの排出順序を予め定めた順序情報と排出されるアイテムそれぞれのアイテム情報を含む排出順序情報を前記情報記憶手段に記憶する処理と、
前記排出アイテム情報読取手段によって、アイテムセットが装填された前記アイテム排出手段から排出されるアイテムのアイテム情報を読み取る処理と、
前記アイテム排出手段から排出されたアイテムの排出順序に対応する順序にあるアイテム情報を前記情報記憶手段から読み出す処理と、
前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報を前記情報記憶手段から読み出したアイテム情報と比較する比較処理と、
前記比較処理において比較の結果一致したときゲームを進行させる制御処理と
を実行することを特徴とするゲーム装置。 - 装填されたアイテムセットからアイテムを順次排出するアイテム排出手段と、排出される前記アイテムに記録されたアイテム情報を読み取る排出アイテム情報読取手段と、情報記憶手段と、を備え、前記排出アイテム情報読取手段で読み取られたアイテム情報に基づいてゲーム進行が制御される構成のゲーム装置であって、
前記アイテムセットには、アイテムそれぞれのアイテム情報と前記アイテムの排出順序を含む排出順序情報を記録した記録媒体が附帯されており、
前記記録媒体から前記排出順序情報を読み取り前記情報記憶手段に記憶する処理と、
アイテムセットが装填された前記アイテム排出手段から排出されるアイテムのアイテム情報を読み取る処理と、
前記アイテム排出手段から排出されたアイテムの排出順序に対応する順序にあるアイテム情報を前記情報記憶手段から読み出す処理と、
前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報を前記情報記憶手段から読み出したアイテム情報と比較する比較処理と、
前記比較処理において比較の結果一致したときゲームを進行させる制御処理と
を実行することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、前記アイテム排出手段による前記アイテムの排出に際して、排出されるアイテムのアイテム情報に基づいた演出画像の表示及び/又は効果音声の放出による演出を行うことを特徴とするゲーム装置。
- 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報と前記情報記憶手段に記憶された排出順序情報に含まれるアイテム情報とが異なるとき、異常報知を行うことを特徴とするゲーム装置。
- 装填されたアイテムセットからアイテムを順次排出するアイテム排出手段と、排出される前記アイテムに記録されたアイテム情報を読み取る排出アイテム情報読取手段と、情報記憶手段と、を備えたゲーム装置を制御するプログラムであって、
前記ゲーム装置に搭載されたコンピュータで実行されたとき前記ゲーム装置に、
アイテムセットから排出されるアイテムの排出順序を予め定めた順序情報と排出されるアイテムそれぞれのアイテム情報を含む排出順序情報を前記情報記憶手段に記憶する処理と、
前記アイテム排出手段から排出されるアイテムのアイテム情報を前記排出アイテム情報読取手段によって読み取る処理と、
前記アイテム排出手段から排出されたアイテムの排出順序に対応する順序にあるアイテム情報を前記情報記憶手段から読み出す処理と、
前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報を前記情報記憶手段から読み出したアイテム情報と比較する比較処理と、
前記比較処理において比較の結果一致したとき、前記排出アイテム情報読取手段から読み取られたアイテム情報に基づいてゲームを進行させる制御処理と、
を実行させることを特徴とするゲーム装置の制御プログラム。 - 前記アイテム排出手段からのアイテム排出時に、前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報に基づいた演出を行うことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか記載のゲーム装置。
- 前記アイテム排出手段からのアイテム排出時に、前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報に基づいた演出を行なわせることを特徴とする請求項5記載の制御プログラム。
- 所定の配列に配置された一組のアイテムと、前記アイテムのそれぞれに対応するアイテム情報と前記所定の配列に対応する順序の情報を含む排出順序情報が記憶された情報媒体と、を含むアイテムセットが装填され、装填された複数のアイテムを順次排出するように構成されたアイテム排出手段と、排出される前記アイテムに記憶されたアイテム情報を読み取る排出アイテム情報読取手段と、情報記憶手段と、を備えたゲーム装置に対する情報処理方法であって、
前記アイテムセットを構成する前記情報媒体から前記排出順序情報を読み出し、前記ゲーム装置の情報記憶手段に記憶する段階と、
前記アイテム排出手段から排出されるアイテムの排出順序に対応する配列順序にあるアイテム情報を前記情報記憶手段から読み出す段階と、
前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報を前記情報記憶手段から読み出したアイテム情報と比較する段階と、
前記比較の結果、一致したときゲームを進行させ、不一致のとき異常報知を行う段階と、
を含むことを特徴とするゲーム装置における情報処理方法。 - 前記アイテム排出手段からのアイテム排出時に、前記排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報に基づいた演出を行う段階をさらに含むことを特徴とする請求項8記載のゲーム装置における情報処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006354911A JP5238964B2 (ja) | 2006-12-28 | 2006-12-28 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御プログラム及びゲーム装置における情報処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006354911A JP5238964B2 (ja) | 2006-12-28 | 2006-12-28 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御プログラム及びゲーム装置における情報処理方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009293114A Division JP2010104796A (ja) | 2009-12-24 | 2009-12-24 | ゲーム装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008161479A JP2008161479A (ja) | 2008-07-17 |
JP2008161479A5 JP2008161479A5 (ja) | 2010-12-16 |
JP5238964B2 true JP5238964B2 (ja) | 2013-07-17 |
Family
ID=39691718
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006354911A Expired - Fee Related JP5238964B2 (ja) | 2006-12-28 | 2006-12-28 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御プログラム及びゲーム装置における情報処理方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5238964B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018153565A (ja) * | 2017-03-21 | 2018-10-04 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10238955B2 (en) | 2004-03-19 | 2019-03-26 | Angel Playing Cards Co., Ltd | System and method for delivering playing cards |
JP6091146B2 (ja) | 2012-09-25 | 2017-03-08 | エンゼルプレイングカード株式会社 | カードシュータ装置およびテーブルゲームシステム |
JP5157731B2 (ja) * | 2008-08-04 | 2013-03-06 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP5217948B2 (ja) * | 2008-08-04 | 2013-06-19 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP5520486B2 (ja) * | 2009-01-05 | 2014-06-11 | 株式会社タイトー | 景品払出ゲーム機 |
JP5247917B1 (ja) * | 2012-06-27 | 2013-07-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲーム媒体を提供する装置 |
AU2013203316B2 (en) | 2012-09-25 | 2015-09-24 | Angel Group Co., Ltd. | Card shoe apparatus and table game system |
KR20150064037A (ko) | 2012-09-28 | 2015-06-10 | 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤 | 카드 슈터 장치 및 방법 |
JP5601365B2 (ja) * | 2012-12-13 | 2014-10-08 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP5585698B2 (ja) * | 2013-07-04 | 2014-09-10 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP6268952B2 (ja) * | 2013-11-12 | 2018-01-31 | シンフォニアテクノロジー株式会社 | ゲーム装置 |
JP7356897B2 (ja) * | 2018-11-28 | 2023-10-05 | 株式会社バンダイ | 物品管理システム、情報処理装置及びプログラム |
JP6640961B1 (ja) * | 2018-11-28 | 2020-02-05 | 株式会社バンダイ | 物品管理システム、ゲーム装置及びプログラム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4282327B2 (ja) * | 2002-10-15 | 2009-06-17 | 株式会社アイセル | 自動販売機、その排出商品決定方法、その収容商品決定方法、そのシステム、自動販売機用カートリッジ |
JP4106013B2 (ja) * | 2003-11-10 | 2008-06-25 | アルゼ株式会社 | ゲームシステム |
JP2005224458A (ja) * | 2004-02-16 | 2005-08-25 | Taito Corp | 遊技機 |
JP3897176B2 (ja) * | 2004-08-20 | 2007-03-22 | 株式会社バンダイ | カード販売装置 |
JP5013502B2 (ja) * | 2006-02-15 | 2012-08-29 | 株式会社バンダイナムコゲームス | カード識別情報集計システム及び物品情報集計システム |
-
2006
- 2006-12-28 JP JP2006354911A patent/JP5238964B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018153565A (ja) * | 2017-03-21 | 2018-10-04 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008161479A (ja) | 2008-07-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5238964B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御プログラム及びゲーム装置における情報処理方法 | |
JP4987420B2 (ja) | ゲーム機 | |
AU2003246005B2 (en) | Gaming device having a varied wild symbol in a bonus game | |
US8517820B2 (en) | Multiwinning opportunities in pick and select gaming platform | |
US6616531B1 (en) | Method and apparatus for playing one game and using elements from the one game to play at least another game | |
US9011235B2 (en) | Multi-opportunity play with option to forfeit on a platform | |
US20080058092A1 (en) | Multiple betting options on gaming platform | |
JP2010110368A (ja) | 獲得遊技媒体数表示装置及び遊技システム | |
US20080058046A1 (en) | Card game variations on a gaming platform | |
JP5006003B2 (ja) | カード販売装置 | |
US20080058052A1 (en) | Multi-opportunity, risk vs. reward gaming platform | |
JP2006059178A (ja) | カード販売装置 | |
JP6600142B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP2010172505A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲーム装置の制御プログラム | |
JP2010104796A (ja) | ゲーム装置 | |
WO2007125769A1 (ja) | ゲーム制御処理方法及び記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2010246951A (ja) | ゲーム装置 | |
US20080058054A1 (en) | Multi-opportunity, risk with additional selection opportunity | |
JP6688261B2 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP5074606B2 (ja) | ゲームカード交換システム及びゲーム機 | |
TWI644709B (zh) | Game device, and game program | |
US20080058089A1 (en) | Multiwinning opportunities in pick and select gaming platform | |
US20080058091A1 (en) | Multi-opportunity, risk vs. reward with purchaseable selections | |
JP6719349B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及び物品提供システム | |
JP2006095242A (ja) | 遊技用物品回収装置及び遊技用物品回収システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091218 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20091218 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101029 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120221 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120420 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120717 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120912 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130212 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130225 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20130318 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20130329 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160412 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5238964 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |