JP2008161479A - ゲーム装置及びゲーム装置の制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定数のアイテムからなるアイテムセットからアイテムを所定の順序で排出するアイテム排出手段と、排出されるアイテムに記録されたアイテム情報を読み取る排出アイテム情報読取手段とを備えたゲーム装置であって、アイテムの排出順序とアイテム情報からなる排出順序情報が記録された排出順序情報記憶手段と、排出順序情報記憶手段に記憶されたアイテム情報と排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報とを比較する排出アイテム情報比較手段と、その比較結果に基づいた処理を行う比較結果処理手段と、を備えて構成される。
【選択図】 図9
Description
ゲーム装置1の電源がオンされると、メイン制御プログラムP1aは、初期画面制御プログラムP4aを作動させて、ディスプレイ4にゲーム装置1のゲームのタイトル、ゲームの手順等を表示するアドバタイズの処理を行なう。これにより、ゲーム装置1は、プレイヤによるゲームを実施するための料金となるコイン等の投入待ちの状態になる。
プレイヤがコインをコインセレクタ9のコイン投入口10に投入すると、コインセレクタ9内に設置されているコイン検出センサは投入されたコインを検出し、この検出信号は入出力インタフェース104を介してゲーム装置1の主制御基板17に入力される。すると、入力信号解析プログラムP1bはこの入力信号の種類を解析し、コイン投入信号であると判定すると、ゲーム実施許可プログラムP1cを作動させる。
プレイヤにより操作ボタン6aないし6fの何れかがオン操作されると、メイン制御プログラムP1aは排出カード情報比較プログラムP2dを作動させる。排出カード情報比較プログラムP2dは、RAM103に記憶されている次に排出されるカードのカード情報と、排出カードの情報を読み取る読取センサ18によって読み取られた次に排出されるカード20のカード情報とを比較し、両者が一致するか否かを判定する処理を行う。そしてこのステップS3において肯定判定(比較した結果、両者が一致する)がなされた場合、ステップS6に進み、否定判定(比較した結果、両者が一致しない)がなされた場合、ステップS4へ進む。このステップS3における処理は、本発明に係るゲーム装置1における排出アイテム情報比較手段となる。
ステップS4では、メイン制御プログラムP1aは、納入時のカードセット22のカード20配列と、排出されようとしているカード20が異なるので、特定のカード20が抜き取られるような不正な盗難の可能性があると判定し、異常検知プログラムP2eを作動させる。異常検知プログラムP2eは、画像制御プログラム部P4及び音声出力制御プログラム部P5を作動させて、ディスプレイ4に所定の画像を表示させるとともに、スピーカ11から所定の検知音を放出させる処理を行う。そして、ステップS5において、メンテナンスの係員等によって検知された異常状態を解除する処置を行う。なお、異常検知プログラムP2eの作動に伴って、通信制御プログラムP1cを作動させて、カードセット22の発行者に異常信号を送信するように構成しても良い。このステップS4及びステップS5の処理は、本発明に係るゲーム装置1における比較結果処理手段となる。
ステップS3で肯定判定がなされるとメイン制御プログラムP1aは、カード排出装置制御プログラムP2cを作動させて、新しいカード20をカード払出口12から払い出す処理を行う。また、カード20の払い出しに際して、メイン制御プログラムP1aは、カード排出画面制御プログラムP4cを作動させて、払いだされるカード20に対応した演出画像をディスプレイ4に表示する処理を行い、同時に音声出力制御プログラム部P5により、スピーカ11から効果音を放出する処理を行う。なお、このカード20払出時の映像及び音声による演出は、カード情報の種類コードに応じて平仮名や片仮名が読めない児童向けに全てのカードに対してその種類のカード名称を読みあげる「よみがな演出」、希少度の高いレアカードやアンコモンカードなどカード情報の希少度コード値に応じて演出を行う「おめでとう演出」、昆虫カード、技カードなどカード情報のカテゴリ識別コード値に応じて演出を行う「使い方説明演出」など、読み取られた排出アイテム情報に応じて異なる演出や、特定のアイテム情報を持つ場合の払出時にのみ行うように構成しても良い。
続いて、メイン制御プログラムP1aは、準備画面制御プログラムP4bを作動させて、プレイヤに1人用で遊戯するか2人用で遊戯するかを選択させる案内画面を、ディスプレイ4に表示する処理を行う。プレイヤは、ディスプレイ4に表示された案内に従って、1人用又は2人用を選択する操作を操作ボタン6aないし6fを使用して行う。
ステップS8においては、プレイヤは今回のゲームで使用するカード20を、ゲーム装置1に登録する操作を行う。プレイヤはディスプレイ4に表示される案内に従って、まず、メインカードとなる昆虫カード(ムシカード)20をカードリーダ7に通す。メイン制御プログラムP1aは、カード情報読み込みプログラムP2aを作動させて、プレイヤがカードリーダ7に通したカード20に記録(印刷)されているカード情報21をカードリーダ7のセンサによりRAM103に読み込む処理を行い、このRAM103に読み込んだカード情報21に基づいて、コードパターンが表す情報を解読して上記したカード識別コードを求める処理と、この求めたカード識別コードをRAM103に記憶する処理を行なう。続いて、メイン制御プログラムP1aはカード属性情報取得プログラムP2bを作動させて、RAM103に記憶されたカード識別コードに基づいて、ROM102に記憶されているカード属性情報テーブルからカード20の属性情報を取得して、この属性情報をカード識別コードに関連付けてRAM103に記憶する処理を行う。
上記したステップS8におけるカード情報21の読取及び登録処理が終了すると、メイン制御プログラムP1aは、ゲーム装置1のゲームの制御モードを「対戦モード」に設定し、対戦進行プログラムP3aを作動させる。対戦進行プログラムP3aは、所定の時間(本実施形態においては、10秒)をカウントする処理を行い、メイン制御プログラムP1aは対戦準備画面制御プログラムP4dを作動させて、対戦準備のアニメーション画像データとともに10秒間をカウントダウンする画像をディスプレイ4に表示させる制御を行う。プレイヤは、この所定の時間内に操作ボタン6aないし6c又は6dないし6eを選択してじゃん拳で勝負する手を決定する。所定時間の10秒が経過すると、対戦結果判定プログラムP3bは、じゃん拳の結果に基づいて勝者を判定する処理を行う。
1回の対戦画像の表示が終了すると、対戦結果判定プログラムP3bにより、各プレイヤのムシの「体力」の値が0であるか否かを判定する処理行われる。この判定処理により、何れかのムシの「体力」の値が0になったと判定された場合、ステップS11へ進み、どちらのムシの「体力」の値も0になっていないと判定された場合、ステップS9に戻って次の対戦(じゃん拳)を行う。
ステップS11においては、相手のムシの「体力」の値を0にしたプレイヤがゲームの勝者となり、対戦進行プログラムP3aは、対戦結果画面制御プログラムP4fを作動させて、対戦結果の画像データをディスプレイ4に表示させる制御を行う。
ステップS12においては、メイン制御プログラムP1aは、ゲーム終了画面制御プログラムP4gを作動させて、ゲームの終了画像データをディスプレイ4に表示させる制御を行うとともに、RAM103の記憶領域を初期化してステップS2に戻る。
プレイヤは、ゲームを開始するための料金の投入、プレイするゲームの選択、ゲームの開始準備等の操作の後、景品獲得ゲームをプレイする。
プレイ終了後、ゲーム装置1のゲーム進行プログラムは、ゲームの結果が景品(アイテム60)の払出条件を満足しているか否かを判定する処理を行う。この判定処理の結果、景品の払出条件を満足していないと判定された場合はゲーム終了となる。この判定処理の結果、景品の払出条件を満足していると判定された場合はステップS23に進む。
ステップS23では、排出されるアイテムボックス50の排出順序情報51を読み取り、RAM103の所定の領域に記憶する処理を行う。
ステップS24では、図9に示すステップS3と同様の処理を行い、アイテムセット52の装填時にRAM103に記憶させた排出順序情報とステップS23で記憶された排出順序情報51が一致するか否かを判定する処理を行い、一致する場合はステップS26に進み、一致しない場合はステップS25に進む。
ステップS25では、図9に示すステップS4、ステップS5と同様の処理を行う。
ステップS24で肯定判定がなされるとゲーム装置1の制御プログラムは、アイテム排出装置制御プログラムを作動させて、新しいアイテムボックス50を払い出す処理を行う(ステップS26)。また、アイテムボックス50の払い出しに際して、メイン制御プログラムは、アイテム排出画面制御プログラムを作動させて、払いだされるアイテムボックス50に梱包されているアイテム60に対応した演出画像をディスプレイ4に表示する処理を行い、同時に音声出力制御プログラム部により、スピーカ11から効果音を放出する処理を行う。なお、このアイテムボックス50払出時の映像及び音声による演出は、上記した「よみがな演出」、「おめでとう演出」、「使い方説明演出」など、読み取られた排出アイテム情報に応じて異なる演出や、特定のアイテム情報を持つ場合の払出時にのみ行うように構成しても良い。
2 :筐体
3 :パネル
4 :ディスプレイ
5 :操作テーブル
6a〜6f:操作ボタン
7 :カードリーダ(プレイアイテム情報読取手段)
8 :前扉
9 :コインセレクタ
10 :コイン投入口
11 :スピーカ
12 :カード払出口
13 :コインボックス
14 :入出力制御基板
15 :電源スイッチ
16 :カード排出装置(プレイアイテム排出手段)
17 :主制御基板
18 :読取センサ(排出プレイアイテム情報読取手段)
20 :プレイアイテム(カードの例)
21 :プレイアイテム情報(カード情報の例)
30 :排出順序情報記録媒体
31 :排出順序情報
40 :プレイアイテム(カードパックの例)
41 :プレイアイテム情報(カードパック情報の例)
50 :アイテムボックス
51 :アイテム情報
60 :アイテム
101:CPU
102:ROM
103:RAM
104:入出力インタフェース
105:サウンド回路
106:映像表示回路
P :ゲーム進行制御プログラム(ゲーム制御手段)
P1a:メイン制御プログラム
P2a:排出アイテム情報読取プログラム
P2b:排出アイテム属性情報取得プログラム
P2c:アイテム排出装置制御プログラム
P2d:排出アイテム情報比較プログラム
P2e:異常報知プログラム
P3a:対戦進行プログラム
Claims (6)
- 所定数のアイテムからなるアイテムセットから前記アイテムを所定の順序で排出するアイテム排出手段と、排出される前記アイテムに記録されたアイテム情報を読み取る排出アイテム情報読取手段とを備えたゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
前記アイテムセットにおけるアイテムの排出順序と排出されるアイテムのアイテム情報からなる排出順序情報が記録された排出順序情報記憶手段と、
前記排出順序情報記憶手段に記憶されたアイテム情報と排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報とを比較する排出アイテム情報比較手段と、
前記排出アイテム情報比較手段の比較結果に基づいた処理を行う比較結果処理手段と、
を備えてなることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、前記アイテム排出手段による前記アイテムの排出に際して、排出されるアイテムのアイテム情報に基づいた演出画像の表示及び/又は効果音声の放出による演出を行うことを特徴とするゲーム装置。
- 請求項1に記載のゲーム装置において、排出された前記アイテムのアイテム情報を記憶する排出アイテム情報記憶手段を備えてなることを特徴とするゲーム装置。
- 請求項1に記載のゲーム装置において、前記排出アイテム読取手段によって読み取られたアイテム情報と排出順序情報に記憶されたアイテム情報とが異なるとき、異常報知を行う異常報知手段を備えることを特徴とするゲーム装置。
- 所定数のアイテムからなるアイテムセットから前記アイテムを所定の順序で排出するアイテム排出手段と、排出される前記アイテムに記録されたアイテム情報を読み取る排出アイテム情報読取手段とを備えたゲーム装置を制御する制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記アイテムセットにおけるアイテムの排出順序と排出されるアイテムのアイテム情報からなる排出順序情報が記録された排出順序情報記憶手段、
前記排出順序情報記憶手段に記憶されたアイテム情報と排出アイテム情報読取手段によって読み取られたアイテム情報とを比較する排出アイテム情報比較手段、
前記排出アイテム情報比較手段の比較結果に応じて異なる処理を行う比較結果処理手段、
として機能させることを特徴とするゲーム装置の制御プログラム。 - 請求項5に記載のゲーム装置の制御プログラムを格納した情報記憶媒体。
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