JP2020087479A - 物品管理システム、ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、物品管理システムの一例としての、提供用物品としてゲームカードが採用されたゲーム装置について、ゲームカードの提供数を制御するシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品提供機能を有するゲーム装置について、提供用物品の提供数を制御することが可能な任意のシステムに適用可能である。
図1は、本実施形態に係る物品管理システムのシステム構成を示したシステム図である。図示されるように、物品管理システムは、ネットワーク400を介することで、認証サーバ300と1以上のゲーム装置100の各々、及び認証サーバ300と1以上のスマートフォン200の各々とが通信可能に構成される。
以下、本実施形態に係るゲーム装置100の機能構成にてついて、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、本実施形態に係るスマートフォン200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。なお、スマートフォン200の機能構成において、ゲーム装置100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、ゲーム装置100の構成と峻別するために、「端末」との接頭文字を付して示すものとする。
続いて、本実施形態に係る認証サーバ300の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、認証サーバ300の機能構成において、ゲーム装置100及びスマートフォン200が有する構成と同様の機能を実現する構成については、ゲーム装置100及びスマートフォン200の構成と峻別するために、「認証」との接頭文字を付して示すものとする。また本実施形態の認証サーバ300は、図4に示した機能構成のうち、実線で示した構成のみを有しているものとして説明する。
このような構成をもつ本実施形態の物品管理システムの認証処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101、端末制御部201及び認証制御部301のそれぞれが、例えば対応する記録媒体(記録媒体102、端末記録媒体202、認証記録媒体302)に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ(メモリ103、端末メモリ203、認証メモリ303)に展開して実行することにより実現することができる。なお、本認証処理は、例えばスマートフォン200において認証要求用アプリケーションが実行され、撮像によってコード511から物品識別情報が取得された際に開始されるものとして説明する。
次に、このように設定された提供可能数に基づいてゲーム装置100において行われるゲームカード500の提供制御処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供制御処理は、例えばゲーム装置100が起動された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1の物品管理システムでは、ゲームカード500の供給は予め定められた数を単位として行われるものであり、1つの物品識別情報に対して、固定数のゲームカード500の提供が認証されるものとして説明した。しかしながら、設置店舗における利用推移に基づいて追加分のゲームカード500を発注することが好ましいところ、供給数単位が固定ではゲーム装置100を設置する店舗側の運営方針にそぐわない可能性がある。従って、本実施形態の物品管理システムでは、ゲームカード500の供給数に柔軟性を担保する態様について説明する。
まず、本実施形態に係る認証サーバ300の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、本実施形態の認証サーバ300は、図4に示した機能構成のうち、実施形態1において説明した実線で示した構成に加え、破線で示した構成をさらに有するものとして説明する。また以下では、実施形態1と同様の機能を有するブロックについては説明を省略する。
上述した実施形態では、ゲーム装置100が既製カードのみを提供可能である態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ゲーム装置100は異なる複数の種別の物品を提供可能に構成されていてもよい。本実施形態では、ゲーム装置100は、予め工場等で印刷、発行された固定的なデザインを有する既製カードに加え、例えば所謂オンデマンド印刷により動的にデザイン変更や付加する情報を変更可能なオンデマンドカードを提供可能に構成される態様について説明する。なお、既製カードとオンデマンドカードは、ゲーム装置100におけるゲームプレイにおいていずれもゲームカード500として使用可能であるものとする。
以下、本実施形態に係るゲーム装置100の機能構成にてついて、図7のブロック図を用いて説明する。なお、本実施形態のゲーム装置100の構成の説明において、図2に示したゲーム装置100と同一の機能を実現する構成については同一の参照番号を付して説明を省略するものとする。
以下、本実施形態のゲーム装置100において行われるゲームカード500の提供制御処理について、図8のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供制御処理は、例えばゲーム装置100が起動された際に開始されるものとして説明する。また本提供制御処理の説明において、図6を用いて説明した提供制御処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略する。また説明を省略したステップにおいて、検出部104が行う処理は検出部701が行い、提供制御部108が行う処理は提供制御部702が行い、提供部130が行う処理は第1提供部710が行うものとする。
上述した実施形態では、コード511(物品識別情報)を取得して認証要求を行うスマートフォン200が、ゲーム装置100とは別体に設けられているものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。物品識別情報の取得及び認証要求を行う機能は、ゲーム装置100に設けられているものであってもよい。即ち、これら機能の実現に係る機能構成は、ゲーム装置100が有するものであってもよい。
上述した実施形態では、供給されたゲームカード500の提供許可について、ゲーム装置100単位で認証される態様について説明した。一方、例えば装置を利用するユーザが多いような設置店舗等では、基本的には同一のゲームコンテンツに係るゲーム装置100を複数台設置することもあり得る。このような態様では、複数台のゲーム装置100の各々について、提供するゲームカード500の供給を受け、認証し、物品補充することは、設置店舗側に煩雑な管理を有することになる。即ち、設置店舗側では、各ゲーム装置100について、該ゲーム装置100に対して認証されたゲームカード500がいずれであるかを個別に管理してゲームカード500の装填(補充)を行う必要があった。あるいは、複数のゲーム装置100間で利用するユーザ数に差があるような状況では、一方のゲーム装置100ではゲームカード500の提供が可能であるのにも関わらず、他方のゲーム装置100ではゲームカード500の提供が不可能であるため、ゲームカード500の店舗在庫があったとしても後者のゲーム装置100のために追加のゲームカード500の供給を受ける必要がある、または後者のゲーム装置100を利用停止とし、これを除いたゲーム装置100のみでサービス提供を行う運用をする必要があった。
本変形例の物品管理システムは、例えば図9に示されるようなシステム構成であってよい。図示されるように、本変形例の物品管理システムでは、中継ステーション900がネットワーク400を介して認証サーバ300と直接接続し、例えば同一店舗内等に設置された複数のゲーム装置100は中継ステーション900に接続される。より詳しくは、設置店舗内に設けられたLAN1000に複数のゲーム装置100と中継ステーション900とは接続され、互いに通信可能に構成されている。このような構成とすることで、所定の通信環境(LAN1000)に設置された複数のゲーム装置100は、中継ステーション900を介することで、認証サーバ300により発行された認証情報を間接的に取得することができる。
以下、本変形例に係る中継ステーション900の機能構成について、図10のブロック図を用いて説明する。なお、中継ステーション900の機能構成において、ゲーム装置100、スマートフォン200及び認証サーバ300が有する構成と同様の機能を実現する構成については、これらの構成と峻別するために、「中継」との接頭文字を付して示すものとする。
次に、このような物品管理システムを用いて行われる、本変形例のゲームカード500の提供可能数の管理について、その概要を説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る物品管理システムは、1以上のコンピュータを該物品管理システムとして機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (17)
- ゲーム装置と、該ゲーム装置に装填可能な提供用物品と、該提供用物品自体又は該提供用物品の供給にあたり付随する物品に付された、該提供用物品を識別する識別情報を取得する取得装置と、前記ゲーム装置における前記提供用物品の提供について認証を行う認証装置と、を含んで構成される物品管理システムであって、
前記取得装置は、
前記識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記識別情報と、該識別情報に対応する前記提供用物品を装填する前記ゲーム装置を識別する装置情報とを、前記認証装置に送信する第1の送信手段と、
を備え、
前記認証装置は、
前記第1の送信手段により送信された前記識別情報に基づいて、該識別情報に対応する前記提供用物品の提供を認証する認証手段と、
前記認証手段による認証がなされた場合に、前記第1の送信手段により送信された前記装置情報で示される前記ゲーム装置に対して認証情報を送信する第2の送信手段と、
を備え、
前記ゲーム装置は、
ゲームに係る処理を実行する実行手段と、
装填された前記提供用物品を提供する提供手段と、
前記第2の送信手段により送信された前記認証情報に基づいて、前記提供手段による前記提供用物品の提供を制御する制御手段と、
を備える物品管理システム。 - 前記制御手段は、前記認証情報の受信に応じて、前記提供用物品の提供を認める条件を更新する請求項1に記載の物品管理システム。
- 前記提供用物品の提供を認める条件は、前記ゲーム装置において前記提供用物品を提供可能な数の情報を含む請求項2に記載の物品管理システム。
- 前記制御手段は、1つの前記認証情報の受信に基づいて、所定数の前記提供用物品を追加で提供可能なように前記提供用物品の提供を認める条件を更新する請求項2または3に記載の物品管理システム。
- 前記識別情報は、前記提供用物品の供給形態である梱包材に付されている請求項4に記載の物品管理システム。
- 前記識別情報は、2次元コードである請求項5に記載の物品管理システム。
- 前記所定数は、前記梱包材に梱包されている前記提供用物品の数である請求項5または6に記載の物品管理システム。
- 前記制御手段は、前記認証情報が受信されておらず、かつ前記提供用物品の提供が認められない状態となっている場合に、前記提供手段による前記提供用物品の提供を停止するよう制御する請求項1乃至7のいずれか1項に記載の物品管理システム。
- 前記認証装置は、前記認証手段による認証がなされた場合に、前記認証情報を生成する生成手段をさらに備える請求項1乃至8のいずれか1項に記載の物品管理システム。
- 前記生成手段は、1つの前記識別情報に対して、1つの前記認証情報を一度に限り生成する請求項9に記載の物品管理システム。
- 前記取得装置は、前記ゲーム装置に備えられた装置である請求項1乃至10のいずれか1項に記載の物品管理システム。
- 前記物品管理システムは、所定の通信環境にある複数の前記ゲーム装置が接続される中継装置をさらに備え、
前記ゲーム装置は、前記中継装置を介して前記第2の送信手段により送信された前記認証情報を受信する
請求項1乃至11のいずれか1項に記載の物品管理システム。 - 前記ゲーム装置は、前記ゲームに係る処理の実行に対して対価の支払いがなされたことを検出する検出手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記対価の支払いが検出されたことを条件として、前記提供手段に前記提供用物品を提供させるよう制御する
請求項1乃至12のいずれか1項に記載の物品管理システム。 - 前記ゲーム装置は、物理的通貨及び電子的通貨での前記対価の支払いが可能に構成されており、
前記制御手段は、検出された前記対価の支払いが物理的通貨と電子的通貨のいずれでなされたかに応じて前記提供手段の制御を異ならせる
請求項13に記載の物品管理システム。 - 前記提供手段は、装填された第1の種別の提供用物品を提供する第1の提供手段と、装填された第2の種別の提供用物品を提供する第2の提供手段と、を含み、
前記制御手段は、
物理的通貨により前記対価の支払いが検出された場合に、前記第1の提供手段により前記第1の種別の提供用物品の提供を行わせ、
電子的通貨により前記対価の支払いが検出された場合に、前記第2の提供手段により前記第2の種別の提供用物品の提供を行わせる
よう制御する請求項14に記載の物品管理システム。 - 装填可能な提供用物品の提供について認証を行う認証装置と接続可能に構成されたゲーム装置であって、
ゲームに係る処理を実行する実行手段と、
装填された前記提供用物品を提供する提供手段と、
前記提供用物品自体又は該提供用物品の供給にあたり付随する物品に付された該提供用物品を識別する識別情報に基づいて、該提供用物品の提供が認証されたことを示す認証情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された前記認証情報に基づいて、前記提供手段による前記提供用物品の提供を制御する制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - コンピュータを、請求項16に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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