JP2007007123A - 景品ゲーム機の景品管理システム、景品ゲーム機の景品管理装置、及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本景品管理システムは、顧客に無線タグ付きの景品50を獲得させる遊戯を提供する景品ゲーム機U04と、無線タグリーダ21を備え顧客にインセンティブを付与するサービスを提供する顧客操作端末U01と、無線タグリーダ34を備え景品ゲーム機U04への景品50の補充処理などを行う店員用端末U02と、DBで景品管理処理を行うサーバ装置U03とを有する。顧客が獲得した景品50のタグを顧客操作端末U01の無線タグリーダ21で読み取ってIDを含むデータを取得し、これを用いてサーバ装置U03との間で景品50の消却処理を行うと共に、顧客操作端末U01で顧客に対するインセンティブ付与サービス処理として抽選サービス処理を行う。
【選択図】 図1
Description
図1は、本実施の形態における、景品管理システムの全体の概観構成を示す。本システムは、顧客操作端末U01、店員用端末U02、サーバ装置U03、景品ゲーム機U04、ネットワーク23、在庫70などを含む。また人間としては、景品ゲーム機U04及び顧客操作端末U01を利用する顧客、店員用端末U02を操作する店員、その他、サーバ装置U03の管理者などが存在する。図2は、顧客操作端末U01の構成を、図3は、店員用端末U02の構成を示す。
図2において、顧客操作端末U01の構成として、CPU11、メモリ12、HDD13、通信装置14、電源装置15、タッチパネル付き表示装置16、音声出力装置19、レシートプリンタ20、無線タグリーダ21、フリッカランプ22を有する。顧客操作端末U01は、プログラムの実行により、インセンティブ付与サービス処理を行う。
図3において、店員用端末U02の構成として、CPU25、メモリ26、HDD27、無線通信装置28、電源装置29、タッチパネル付き表示装置30、音声出力装置33、無線タグリーダ34、フリッカランプ35を有する。店員用端末U02は、プログラムの実行により、入荷処理や補充処理を行う。
図4は、本実施の形態で使用する、景品50に付加されている無線タグの構成を示す。無線タグ41は、無線タグのID(識別情報)を含むデータを記録するROM42と、外部とデータを送受信するためのアンテナ43とで構成され、それらがビニール等の素材によりコーティングされている。無線タグ41としては、公知技術を利用できる。
図6は、本実施の形態の景品管理システムで必要なDB(データベース)であり、サーバ装置U03が記録及び管理する。サーバ装置U03は、プログラムの実行により、DBのデータを用いて景品管理処理を行う。以下、各DBとその記録内容について説明する。サーバ装置U03で管理するDBとして、景品DB(DB01とする)、入荷景品DB(DB02とする)、景品在庫DB(DB03とする)を有する。なお、サーバ装置U03の構成は、CPU、メモリ、通信装置などを備えた一般的なものとし、CPUによる本プログラムの実行により景品管理処理を実現する。図6では、店舗Bにおける景品50の入荷前のサーバ装置U03のDBの状態を示している。
まず、以下、図7〜図10を用いて、景品入荷処理の手順を説明する。図7は、店員用端末U02における画面表示例を示す。図8(a)〜(c)は、店員用端末U02における景品入荷処理における表示画面を示す。図9は、店員用端末U02における景品入荷処理のフローを示す。図10(a),(b)は、入荷処理後のDBの状態を示す。
引き続き、図11〜図13を用いて、店員が景品ゲーム機U04に景品50を補充する際の景品補充処理の手順について説明する。なお、サーバ装置U03のDBの状態は、先の入荷処理が完了した状態(前記図10)であるものとする。図11(a),(b)は、景品補充処理における店員用端末U02の表示画面を示す。図12は、景品補充処理後のDBの状態を示す。図13は、店員用端末U02を中心として実行される景品補充処理のフローを示す。
次に、本システムで顧客が景品ゲーム機U04から景品50を獲得した場合に、顧客操作端末U01での抽選サービスの提供と、本システム内で景品在庫情報(すなわちサーバ装置U03のDB)から該当景品50を消却処理する方法を述べる。状況としては、店舗Bの顧客である顧客Cが景品ゲーム機U04を遊戯して、結果、その無線タグIDが“AF001119”である景品50を一つ獲得したものとする。この場合、景品ゲーム機U04自体には無線タグリーダやセンサなどの手段を具備していないため、顧客Cが景品50を獲得したことを本景品管理システムはまだ認識できない。
本景品管理システムの場合、顧客が景品ゲーム機U04で景品50を獲得して顧客操作端末U01で抽選サービスを利用することが、景品消却の標準的ケースである。しかしながら、顧客が景品ゲーム機U04で景品50を獲得したが顧客操作端末U01で抽選サービスを利用しないままその景品50を持ち帰るというケースも例外的に発生すると考えられる。本システムにおいて、上記例外的ケースにおける景品50の消却日時(DB03の「消却日時」に対応する)は、上記標準的ケースと同じようには把握することはできない。ただし、そのための例外的な処理を実施することで対応が可能である。本システムでは、この対応として、定期的などの契機で、景品50の棚卸処理(景品消却の例外処理)を実施することで、景品50が上記例外的ケースにより消却されたことを、帳簿上すなわちサーバ装置U03のDB上で把握することが可能である。本システムで実施する棚卸処理は、店員用端末U02を用いて、サーバ装置U03のDBにおける景品管理状態と、在庫70や景品ゲーム機U04内の実際の補充状態との比較照合により、上記例外的ケースによる景品消却についての情報を、サーバ装置U03のDBに反映する処理である。
以上に説明した実施の形態により、景品ゲーム機U04の景品管理と顧客へのインセンティブ付与との両方を実現することができる。従来技術による景品ゲーム機の景品管理システムでは、同様の目的を実現しようとした場合、店舗内の既設のすべての景品ゲーム機の一台一台に無線タグリーダやデータ通信装置などを備える必要がある。よって店舗には、既設の景品ゲーム機を新規に専用の高価な装置に買い換えたり、改造して無線タグリーダを取り付けたりするための多額の投資が必要であり、導入が困難であった。また、景品ゲーム機の製造メーカにとっても、通常の景品ゲーム機のモデルに加え、無線タグリーダやデータ通信装置を備えた専用のモデルも製造する必要があるため、余計な開発コストが必要になる。更に、顧客には何のインセンティブやメリット等も与えられないばかりか、かえって店舗が多額の投資を回収するために景品ゲーム機の景品獲得難易度を高く設定することにより、最終的には顧客が一番損をしてしまうこと等も考えられる。
Claims (7)
- 個体識別可能なIDを含むデータが記録されている無線タグを備えた景品を獲得させる遊戯を顧客に提供する景品ゲーム機の前記景品を管理する、景品ゲーム機の景品管理システムであって、
前記顧客が前記景品ゲーム機を利用して獲得した景品の無線タグから前記IDを含むデータを取得する手段と、
前記データに基づき、前記顧客に対しインセンティブを付与するサービスを提供する手段と、
前記データに基づき、前記景品の消却を含む景品管理に係わる情報処理を行う手段とを有することを特徴とする、景品ゲーム機の景品管理システム。 - 請求項1記載の景品ゲーム機の景品管理システムにおいて、
前記データを取得する手段として、第1及び第2の無線タグリーダを有し、
前記第1の無線タグリーダを備え、前記景品ゲーム機に補充される対象となる景品の無線タグを前記第1の無線タグリーダで読み取ることで前記IDを含むデータを取得し、前記景品ゲーム機への前記景品の補充処理を含む景品管理に係わる情報処理を行う第1の景品管理装置と、
前記サービスを提供する手段として、前記第2の無線タグリーダを備え、前記顧客が前記景品ゲーム機を利用して獲得した景品の無線タグを前記第2の無線タグリーダで読み取ることで前記IDを含むデータを取得し、前記景品ゲーム機からの前記景品の消却処理を含む景品管理に係わる情報処理と、前記顧客に対しインセンティブを付与するサービスを提供する処理とを行う第2の景品管理装置と、
前記景品管理に係わる情報処理を行う手段として、前記第1と第2の景品管理装置と通信接続され、前記景品管理に係わる情報処理のためのデータベースを管理し、前記データベースを用いて前記景品の補充処理と消却処理とを含む景品管理に係わる情報処理を行うサーバ装置とを有することを特徴とする、景品ゲーム機の景品管理システム。 - 請求項1または2に記載の景品管理システムにおいて、
前記インセンティブを付与するサービスは、前記顧客に対する、
抽選処理の結果に応じた物品やサービスを提供する抽選サービス、
前記景品に応じてポイントを付与しそのポイントに応じた物品やサービス等の特典を提供するポイントサービス、
特定の商品やサービスの販売や提供のサービス及び前記販売における代金の決済手段の提供、
前記抽選サービス等の特定のサービスを会員として受けることができる会員サービス及び前記会員サービスにおける会員の登録や照会等の手続き手段の提供、
前記景品や前記IDを含むデータを使用したゲームやコンテンツの提供、
及び、前記景品や前記IDを含むデータを使用しないゲームやコンテンツの提供における、いずれか1つまたは複数の組み合わせであることを特徴とする、景品ゲーム機の景品管理システム。 - 個体識別可能なIDを含むデータが記録されている無線タグを備えた景品を獲得させる遊戯を顧客に提供する景品ゲーム機の前記景品を管理する、景品ゲーム機の景品管理装置であって、
前記無線タグを読み取る無線タグリーダと、
前記顧客に対しインセンティブを付与するサービスのための情報を表示する表示装置と、
前記サービスのための情報を入力させる入力装置とを有し、
前記顧客が前記景品ゲーム機を利用して獲得した前記景品の無線タグを前記無線タグリーダで読み取ることで前記IDを含むデータを取得する処理と、
前記無線タグの読み取りに基づき、前記表示装置及び入力装置を用いながら、前記顧客に対しインセンティブを付与するサービスを提供する処理と、
前記無線タグの読み取りに基づき、前記IDを含むデータを用いて、前記景品の消却処理を含む景品管理処理とを行うことを特徴とする、景品ゲーム機の景品管理装置。 - 請求項4記載の景品管理装置において、
前記インセンティブを付与するサービスを提供する処理は、前記顧客に対する、
抽選処理の結果に応じた物品やサービスを提供する抽選サービス、
前記景品に応じてポイントを付与しそのポイントに応じた物品やサービス等の特典を提供するポイントサービス、
特定の商品やサービスの販売や提供のサービス及び前記販売における代金の決済手段の提供、
前記抽選サービス等の特定のサービスを会員として受けることができる会員サービス及び前記会員サービスにおける会員の登録や照会等の手続き手段の提供、
前記景品や前記IDを含むデータを使用したゲームやコンテンツの提供、
及び、前記景品や前記IDを含むデータを使用しないゲームやコンテンツの提供における、いずれか1つまたは複数の組み合わせであることを特徴とする、景品ゲーム機の景品管理装置。 - 個体識別可能なIDを含むデータが記録されている無線タグを備えた景品を獲得させる遊戯を顧客に提供する景品ゲーム機の前記景品を管理する、景品ゲーム機の景品管理装置であって、
前記無線タグを読み取る無線タグリーダと、
前記景品の景品管理のための情報を表示する表示装置と、
前記景品の景品管理のための情報を入力させる入力装置とを有し、
前記景品ゲーム機へ補充される対象となる景品の無線タグを前記無線タグリーダで読み取ることで前記IDを含むデータを取得する処理と、
前記取得したIDを含むデータと前記表示装置及び入力装置を用いた、前記景品の補充処理を含む景品管理処理とを行うことを特徴とする、景品ゲーム機の景品管理装置。 - 個体識別可能なIDを含むデータが記録されている無線タグを備えた景品を獲得させる遊戯を顧客に提供する景品ゲーム機の前記景品を管理する、景品ゲーム機の景品管理システムを構成するサーバ装置であって、
前記景品ゲーム機に補充される対象となる複数の景品の景品管理のために必要なデータベースを管理し、
外部の景品管理装置により前記景品の無線タグから読み取られた前記IDを含むデータを、前記外部の景品管理装置との間で通信手段を介して授受し、前記データベースの参照や更新により、前記景品ゲーム機への景品の補充処理と前記景品ゲーム機からの景品の消却処理とを含む景品管理に係わる情報処理を行うことを特徴とするサーバ装置。
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