TWM616430U - 加值收費系統 - Google Patents

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TWM616430U
TWM616430U TW110204333U TW110204333U TWM616430U TW M616430 U TWM616430 U TW M616430U TW 110204333 U TW110204333 U TW 110204333U TW 110204333 U TW110204333 U TW 110204333U TW M616430 U TWM616430 U TW M616430U
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Taiwan
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TW110204333U
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張人杰
張芝寧
許鎮瀅
郭弘仁
鍾俊平
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威霸科技股份有限公司
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Abstract

一種加值收費系統,其係包含有主機、顯示單元、電子票證、收費裝置、以及感應裝置,並且加值收費系統設置於無人遊戲間之環境中,無人遊戲間包含有遊戲機台。其中,主機,其係耦接於顯示單元;顯示單元,其係用於顯示互動示畫面,互動示畫面係用於供使用者進行選擇,並且主機根據使用者之選擇產生收費資訊;電子票證,其係儲存有點數資訊;收費裝置,其係用於根據收費資訊對使用者收取費用;感應裝置,其係用於感應電子票證之點數資訊,並且供使用者藉由點數資訊遊完遊戲機台。藉此,提供一種可以自動加值的互動式加值收費系統,同時兼具高度安全性及廣泛適用性。

Description

加值收費系統
本創作係關於一種加值收費系統,特別係關於一種藉由電子票證儲存有點數資訊遊玩遊戲機台的加值收費系統。
近年來,抓物機(claw crane)或稱夾娃娃機台在台灣蔚成一股風潮,不論是在車站或街道上都可以時常看到娃娃機店的身影,而目前習見之夾娃娃機台通常是透過投入零錢的方式,控制一個機械手臂來抓取其中的物品,如果成功抓住並被自動放入取物孔則可獲得該物品作為獎品。更甚者,某些夾娃娃機台會設定保證價格,也就是玩家投幣滿機台設定的金額後,可以一直嘗試夾取物品直到成功到手。
然而,透過投入零錢的方式控制夾娃娃機台的缺點在於,使用者可能攜帶大量的零錢,才可以遊玩娃娃機店內的夾娃娃機台,縱然目前許多店家都會提供兌幣機讓使用者在店內將紙鈔換成零錢,但卻造成業者需要經常檢查以及時時補充店內兌幣機的零錢數量,甚至娃娃機店內的兌幣機經常成為許多人洗零錢的工具,不論對娃娃機店業主或消費者而言皆十分不便。
此外,現今一般的遊戲間內一般而言會擺設多種遊戲機台,而目前習見之遊戲機台通常是透過滿足一定的遊戲分數,從而得到相對應的票券,使用者則能夠將票券交予櫃檯處的服務人員進行手動計數,以算出來能夠得到多少相對應的點數,但這樣的模式所存在的問題是,由於是以人工的方式進行計數,因此經常在計算上產生錯誤外,由於票券上大部分都不存在任何的辨識機制,相對容易進行偽造以及複製,同時服務人員往往無法以肉眼判斷真假,因此上述的人工機制是存在相當嚴重的缺陷。
有鑑於上述缺點,創作人乃針對該等缺點研究改進之道,終於有本創作之產生。
本創作之主要目的在於提供一種加值收費系統,其係應用於無人遊戲間之環境中,該無人遊戲間包含有複數遊戲機台,根據本創作之加值收費系統係藉由電子票證內儲存有點數資訊,並且透過感應裝置感應該電子票證之該點數資訊,以供使用者藉由該點數資訊遊玩該等遊戲機台。藉此,取代原本透過投入零錢控制夾娃娃機台的方式,使用者可以透過電子票證內所儲存的點數資訊控制夾娃娃機台,同時兼具安全性及廣泛適用性。
為達成上述目的及功效,本創作提供一種智慧遊戲裝置,其係設置於一無人遊戲間之環境中,該無人遊戲間包含有複數遊戲機台,該加值收費系統係包含有:一主機;一顯示單元,其係耦接於該主機,該顯示單元用於顯示至少一互動示畫面,該互動示畫面係用於供使用者進行選擇,並且該主機係根據使用者之選擇產生一收費資訊;一電子票證,其係與該主機資訊連接,該電子票證係儲存有一點數資訊,該點數資訊與該收費資訊相關聯;至少一收費裝置,其係耦接於該主機,該收費裝置係用於根據該收費資訊對使用者收取費用,當該收費裝置收取費用後,該主機係產生一加值資訊;以及複數感應裝置,其係耦接於該等遊戲機台,該等感應裝置設置於該等遊戲機台表面之適當處,該等感應裝置係用於感應該電子票證之該點數資訊,並且供使用者藉由該點數資訊遊完該等遊戲機台;其中,該點數資訊係與該加值資訊相互關聯,並且該點數資訊係根據該加值資訊產生更新。
較佳地,根據本創作之加值收費系統,其中,該智慧遊戲裝置係進一步包含一收據列印裝置,其係耦接於該主機,當該收費裝置收取費用後,該收據列印裝置係根據該收費資訊列印一收據以供使用者保存,然而本創作不限於此。
較佳地,根據本創作之加值收費系統,其中,該智慧遊戲裝置係進一步包含一兌換裝置,該兌換裝置包含有複數兌換物,該等兌換物中的每一者皆具有與之對應的至少一兌換資訊,然而本創作不限於此。
較佳地,根據本創作之加值收費系統,其中,該加值收費系統係進一步包含一掃描單元,該掃描單元係用於掃描一條碼資訊,該條碼資訊係與該兌換資訊相關聯,該兌換裝置係根據該條碼資訊提供相對應之該等兌換物的其中之一,然而本創作不限於此。
較佳地,根據本創作之加值收費系統,其中,其中該條碼資訊係選自一維條碼以及二維條碼其中之一,然而本創作不限於此。
較佳地,根據本創作之加值收費系統,其中,該收費裝置係進一步包含有:一硬幣投入單元,其係設置於該主機表面之適當處,該硬幣投入單元係用於供使用者投入硬幣;一紙鈔吸入單元,其係設置於該主機表面之適當處,該紙鈔吸入單元係用於供使用者插入紙鈔;以及一支付感應單元,其係設置於該主機表面之適當處,該支付感應單元係用於供使用者使用電子支付以及行動支付其中之一,然而本創作不限於此。
較佳地,根據本創作之加值收費系統,其中,該加值收費系統係進一步包含有一發卡單元,該發卡單元係耦接於該主機,該發卡單元係用於根據使用者與互動示畫面之互動,提供相對應的該電子票證,然而本創作不限於此。
較佳地,根據本創作之加值收費系統,其中,該感應裝置包含有一感測區以及一顯示區,該感測區係設置於該感應裝置之表面一適當處,並且該顯示區係設置於該感應裝置之表面又一適當處,該感測區係用於感測該電子票證之該點數資訊,該顯示區係用於顯示該電子票證之該點數資訊,然而本創作不限於此。
較佳地,根據本創作之加值收費系統,其中,該電子票證係藉由近距離無線通訊(Near-field communication,NFC)技術與該主機進行通訊。,然而本創作不限於此。
較佳地,根據本創作之加值收費系統,其中,該電子票證係藉由物聯網(Internet of Things,IoT)系統與該無人遊戲間的該等遊戲機進行點數互通,然而本創作不限於此。
綜上,本創作所提供之加值收費系統,其係藉由電子票證內儲存有點數資訊,並且透過感應裝置感應該電子票證之該點數資訊,以供使用者藉由該點數資訊遊完該等遊戲機台,使得根據本創作之加值收費系統兼具便利性及安全性。
為使熟悉該項技藝人士瞭解本創作之目的、特徵及功效,茲藉由下述具體實施例,並配合所附之圖式,對本創作詳加說明如下。
100:加值收費系統
11:主機
12:顯示單元
13:電子票證
14:收費裝置
141:硬幣投入單元
142:紙鈔吸入單元
143:支付感應單元
15:讀卡機
16:列印裝置
17:發卡單元
18:兌換裝置
181:兌換物
182:電控門
183:展示空間
19:掃描單元
200:遊戲機台
21:感應裝置
211:感測區
212:顯示區
31:互動示畫面
32:收費資訊
33:加值資訊
34:點數資訊
35:條碼資訊
36:兌換物資訊
圖1為根據本創作之加值收費系統的架構示意圖;圖2為根據本創作之加值收費系統的系統示意圖;圖3為說明根據本創作之加值收費系統的實際執行過程之流程圖;圖4為根據本創作第一實施例之加值收費系統的架構示意圖;圖5為根據本創作第一實施例之加值收費系統的系統示意圖;圖6為根據本創作第二實施例之加值收費系統的架構示意圖;圖7為根據本創作第二實施例之加值收費系統的系統示意圖;圖8為說明根據本創作第二實施例之加值收費系統的實際執行過程之流程圖。
現在將參照其中示出本創作概念的示例性實施例的附圖在下文中更充分地闡述本創作概念。以下藉由參照附圖更詳細地闡述的示例性實施例,本創作概念的優點及特徵以及其達成方法將顯而易見。然而,應注意,本創作概念並非僅限於以下示例性實施例,而是可實施為各種形式。因此,提供示例性實施例僅是為了揭露本創作概念並使熟習此項技術者瞭解本創作概念的類別。在圖式中,本創作概念的示例性實施例並非僅限於本文所提供的特定實例且為清晰起見而進行誇大。
本文所用術語僅用於闡述特定實施例,而並非旨在限制本創作。除非上下文中清楚地另外指明,否則本文所用的單數形式的用語「一」及「該」旨在亦包括複數形式。本文所用的用語「及/或」包括相關所列項其中一或多者的任意及所有組合。應理解,當稱元件「連接」或「耦合」至另一元件時,所述元件可直接連接或耦合至所述另一元件或可存在中間元件。
相似地,應理解,當稱一個元件(例如層、區或基板)位於另一元件「上」時,所述元件可直接位於所述另一元件上,或可存在中間元件。相比之下,用語「直接」意指不存在中間元件。更應理解,當在本文中使用用語「包括」、「包含」時,是表明所陳述的特徵、整數、操作、元件、及/或組件的存 在,但不排除一或多個其他特徵、整數、操作、元件、組件、及/或其群組的存在或添加。
此外,將藉由作為本創作概念的理想化示例性圖的剖視圖來闡述詳細說明中的示例性實施例。相應地,可根據製造技術及/或可容許的誤差來修改示例性圖的形狀。因此,本創作概念的示例性實施例並非僅限於示例性圖中所示出的特定形狀,而是可包括可根據製造製程而產生的其他形狀。圖式中所例示的區域具有一般特性,且用於說明元件的特定形狀。因此,此不應被視為僅限於本創作概念的範圍。
亦應理解,儘管本文中可能使用用語「第一」、「第二」、「第三」等來闡述各種元件,然而該些元件不應受限於該些用語。該些用語僅用於區分各個元件。因此,某些實施例中的第一元件可在其他實施例中被稱為第二元件,而此並不背離本創作的教示內容。本文中所闡釋及說明的本創作概念的態樣的示例性實施例包括其互補對應物。本說明書通篇中,相同的參考編號或相同的指示物表示相同的元件。
此外,本文中參照剖視圖及/或平面圖來闡述示例性實施例,其中所述剖視圖及/或平面圖是理想化示例性說明圖。因此,預期存在由例如製造技術及/或容差所造成的相對於圖示形狀的偏離。因此,示例性實施例不應被視作僅限於本文中所示區的形狀,而是欲包括由例如製造所導致的形狀偏差。因此,圖中所示的區為示意性的,且其形狀並非旨在說明裝置的區的實際形狀、亦並非旨在限制示例性實施例的範圍。
請參閱圖1及圖2所示,圖1為根據本創作之加值收費系統的架構示意圖;圖2為根據本創作之加值收費系統的系統示意圖。如圖1所示,根據本創作之加值收費系統100包括:主機11、顯示單元12、電子票證13、收費裝置14、以及感應裝置21。
具體地,根據本創作之智慧遊戲裝置100,其係可以設置於現有市面上任意的無人遊戲間的環境中,無人遊戲間可以包含有複數遊戲機台200,並且可以藉由物聯網(Internet of Things,IoT)系統與無人遊戲間內原本存在的遊戲機進行點數互通,然而本創作不限於此。
具體地,請參閱圖3,並且搭配圖1及圖2所示,圖3為說明根據本創作之加值收費系統的實際執行過程之流程圖。根據本創作之顯示單元12,其 係耦接於該主機11,顯示單元12可以為有機發光二極體顯示器(OLED)、發光二極體顯示器(LED)、或量子點顯示器(QLED)其中之一,然而本創作不限於此。在一些實施例中,顯示單元12係用於顯示互動示畫面31,該互動示畫面31係用於供使用者進行選擇,並且主機11係根據使用者之選擇產生收費資訊32。
具體地,請參閱圖1至圖3所示,根據本創作之電子票證13,其係與主機11資訊連接,電子票證13係儲存有點數資訊34,點數資訊34與收費資訊32相關聯,可以理解的是,收費資訊32所收取的費用可以是轉換為特定數量的點數資訊34,或者可以藉由減少特定數量的點數資訊34轉換為收費資訊32所收取的費用,然而本創作不限於此。在一些實施例中,電子票證13係使用加密資訊無線射頻識別(Radio-Frequency Identification,RFID)技術產生點數資訊34,點數資訊34可以包含有例如:交易紀錄、對應餘額、點數紀錄等,以作為加值驗證憑據,主機11可以對電子票證13進行身分驗證,值得一提的是,電子票證13亦可以同時對主機11進行身分驗證,透過來回驗證的方式以確認二者的真實性。
值得一提的是,根據本創作之電子票證13,其係可以是藉由近距離無線通訊(Near-field communication,NFC)技術,在相距幾公分之內與主機11進行通訊。舉例而言,電子票證13可以是一張採用無線射頻辨識(Radio Frequency Identification,RFID)技術的IC卡,例如:信用卡、IPASS、門禁管制、車票、門票等等。電子票證13亦可以是採用藍牙無線通訊技術的電子裝置,例如:智慧型手機以及平板電腦等,不須特別限制。值得再提的是,如圖2所示,根據本創作之加值收費系統100,其係可以進一步包含有讀卡機15,其係耦皆於該主機11,並且讀卡機15係設置於該主機11之表面適當處,該讀卡機15可以是用於感測電子票證13的點數資訊34。舉例而言,根據本創作一較佳實施例,讀卡機15可以是近距離無線通訊讀卡機,然而本創作不限於此。
具體地,請參閱圖1至圖3所示,根據本創作之收費裝置14,其係耦接於主機11,收費裝置14係用於根據收費資訊32對使用者收取費用,當該收費裝置收取費用後,藉由主機11產生加值資訊33。需要進一步說明的是,如圖3所示,點數資訊34係與加值資訊33相互關聯,並且點數資訊34係根據加值資訊33產生更新。
具體地,請參閱圖1至圖3所示,根據本創作之感應裝置21,其係耦接於該等遊戲機台200,並且感應裝置21設置於該等遊戲機台200表面之適當 處,感應裝置21係用於感應電子票證13之點數資訊34,以供使用者藉由點數資訊34遊完該等遊戲機台200,如此一來,使用者在加值收費系統100所購買或者是在贏得遊戲後產生的點數,亦可以用於原本存在遊戲間內的舊有遊戲機台200使用,藉此大幅提升根據本創作之加值收費系統100的適用性及可玩性。
藉此,由上述說明可知,根據本創作之加值收費系統100藉由電子票證13內儲存有點數資訊34,並且透過感應裝置21感應電子票證13所儲存的點數資訊34,以供使用者藉由點數資訊34遊完該等遊戲機台200。藉此,取代原本透過投入零錢控制夾娃娃機台的方式,使用者可以透過電子票證內所儲存的點數資訊34控制夾娃娃機台,同時兼具安全性及廣泛適用性。
以下,參照圖式,說明本創作的加值收費系統100的第一實施之實施形態,以使本創作所屬技術領域中具有通常知識者更清楚的理解可能的變化。以與上述實施例相同的元件符號指示的元件實質上相同於上述參照圖1至圖3所敘述者。與加值收費系統100相同的元件、特徵、和優點將不再贅述。
請參閱圖4及圖5所示,圖4為根據本創作第一實施例之加值收費系統的架構示意圖;圖5為根據本創作第一實施例之加值收費系統的系統示意圖。如圖1所示,根據本創作第一實施例之加值收費系統100包括:主機11、顯示單元12、電子票證13、收費裝置14、感應裝置21、收據列印裝置16、以及發卡單元17。
具體地,如圖4及圖5所示,根據本創作第一實施例之收費裝置14,其係可以進一步包含有硬幣投入單元141、紙鈔吸入單元142、以及支付感應單元143。其中,硬幣投入單元141係設置於主機11表面之適當處,硬幣投入單元141係用於供使用者投入硬幣;紙鈔吸入單元142係設置於主機11表面之適當處,紙鈔吸入單元142係用於供使用者插入紙鈔;支付感應單元143係設置於主機11表面之適當處,支付感應單元143係用於供使用者使用電子支付(包含信用卡、悠遊卡等)以及行動支付其中之一,然而本創作不限於此。
具體地,如圖4及圖5所示,根據本創作第一實施例之收據列印裝置16,其係耦接於主機11,並且當收費裝置14收取費用後,收據列印裝置16係根據收費資訊32列印收據(圖未示)以供使用者保存。舉例而言,根據本創作第一實施例之收據列印裝置16可以使用點陣式印表機或者熱列印式印表機其中之一,其中,熱列印式印表機係利用加熱原理而成列印的印表機,以利用溫度變 化使得如熱感顏料得以輸出至紙張上面,並且在到達一定溫度之後產生出影像的原理而印製出圖形,然而本創作不限於此。
具體地,如圖4及圖5所示,根據本創作第一實施例之發卡單元17,其係耦接於主機11,發卡單元17內係儲存有複數電子票證13,並且發卡單元17用於根據使用者與互動示畫面31之互動,提供相對應的該電子票證13,然而本創作不限於此。
具體地,如圖4及圖5所示,根據本創作第一實施例之感測器21,其係包含有感測區211以及顯示區212,感測區211係設置於感測器21之表面適當處,並且顯示區212係設置於感測器21之表面又一適當處,感測區211的面積可以大於該顯示區212的面積,並且該感測區211的面積可以設置為與電子票證13的面積一致。需要進一步說明的是,感測區211係用於感測該電子票證13之點數資訊,顯示區212係用於顯示該電子票證13之點數資訊,以方便使用者在遊玩遊戲機台200的同時,可以時時確認電子票證13內所儲存有的剩餘點數資訊。值得一提的是,根據本創作之感測器21係可以與主機11相互資訊連接,感測器21可以對電子票證13進行身分驗證外,感測器21亦同時連線至主機11接收點數資訊,使得感測器21可以同時對電子票證13進行點數驗證,以時時確認電子票證13內所儲存的點數資訊是否正確,然而本創作不限於此。
藉此,由上述說明可知,根據本創作第一實施例之加值收費系統100藉由硬幣投入單元141、紙鈔吸入單元142、以及支付感應單元143,提供使用者多元的支付方式,大幅增進根據本創作之加值收費系統100的便利性及適用性。
以下提供加值收費系統100的其他示例,以使本創作所屬技術領域中具有通常知識者更清楚的理解可能的變化。以與上述實施例相同的元件符號指示的元件實質上相同於上述參照圖1至圖5所敘述者。與加值收費系統100相同的元件、特徵、和優點將不再贅述。
請參閱圖6至圖8所示,圖6為根據本創作第二實施例之加值收費系統的架構示意圖;圖7為根據本創作第二實施例之加值收費系統的系統示意圖;圖8為說明根據本創作第二實施例之加值收費系統的實際執行過程之流程圖。根據本創作之第二實施例之智慧遊戲裝置100與第一實施例之主要差別在於,根據本創作第二實施例之主機11係進一步包含兌換裝置18,兌換裝置18係 耦接於主機11,兌換裝置18包含有複數兌換物181,兌換物181中的每一者皆具有像對應的兌換物資訊36。在本實施例中,兌換裝置18可以是一個或多個的展示櫃,每個展示櫃皆具有電控門182以及展示空間183,電控門182係耦接於該主機11,並且展示空間183係用放置兌換物181,其中,主機11係可以根據兌換選擇資訊27控制相對應的電控門182開啟,以提供使用者相對應的兌換物181,然而本創作不限於此。
具體地,如圖9至圖11所示,根據本創作第二實施例之主機11係進一步包含有掃描單元19,當使用者於互動示畫面31選擇兌換時,掃描單元19係用於掃描條碼資訊35,該條碼資訊35係與該兌換資訊36相關聯,兌換裝置18係根據該條碼資35訊提供相對應之兌換物181。
需要進一步說明的是,根據本創作之條碼資訊35可以是一維條碼以及二維條碼其中之一,不須特別限制。
如此一來,根據本創作第二實施例之加值收費系統100,藉由主機11根據兌換物資訊36控制兌換裝置18,兌換裝置18根據該兌換物資訊36提供相對應的兌換物181,而不需採用人工兌換獎品,使得加值收費系統100可以有效導入無人遊戲間,達成減少人力成本之目的。
藉此,本創作具有以下之實施功效及技術功效:
其一,根據本創作之加值收費系統100藉由電子票證13內儲存有點數資訊34,並且透過感應裝置21感應電子票證13之該點數資訊34,以供使用者藉由點數資訊34遊完該等遊戲機台200。藉此,取代原本透過投入零錢控制夾娃娃機台的方式,使用者可以透過電子票證內所儲存的點數資訊34控制夾娃娃機台,同時兼具安全性及廣泛適用性。
其二,根據本創作之加值收費系統100藉由硬幣投入單元141、紙鈔吸入單元142、以及支付感應單元143,提供使用者多元的支付方式,大幅增進根據本創作之加值收費系統100的便利性及適用性。
其三,根據本創作之智慧互動式遊戲系統100,藉由主機11根據兌換物資訊36控制兌換裝置18,兌換裝置18根據該兌換物資訊36提供相對應的兌換物181,而不需採用人工兌換獎品,使得加值收費系統100可以有效導入無人遊戲間,達成減少人力成本之目的。
以上係藉由特定的具體實施例說明本創作之實施方式,所屬技術領域具有通常知識者可由本說明書所揭示之內容輕易地瞭解本創作之其他優點及功效。
以上所述僅為本創作之較佳實施例,並非用以限定本創作之範圍;凡其它未脫離本創作所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含在下述之專利範圍內。
100:加值收費系統
11:主機
12:顯示單元
13:電子票證
14:收費裝置
200:遊戲機台
21:感應裝置

Claims (10)

  1. 一種加值收費系統,其係設置於一無人遊戲間之環境中,該無人遊戲間包含有複數遊戲機台,該加值收費系統包含有:一主機;一顯示單元,其係耦接於該主機,該顯示單元用於顯示至少一互動示畫面,該互動示畫面係用於供使用者進行選擇,並且該主機係根據使用者之選擇產生一收費資訊;一電子票證,其係與該主機資訊連接,該電子票證係儲存有一點數資訊,該點數資訊與該收費資訊相關聯;至少一收費裝置,其係耦接於該主機,該收費裝置係用於根據該收費資訊對使用者收取費用,當該收費裝置收取費用後,該主機係產生一加值資訊;以及複數感應裝置,其係耦接於該等遊戲機台,該等感應裝置設置於該等遊戲機台表面之適當處,該等感應裝置係用於感應該電子票證之該點數資訊,並且供使用者藉由該點數資訊遊完該等遊戲機台;其中,該點數資訊係與該加值資訊相互關聯,並且該點數資訊係根據該加值資訊產生更新。
  2. 如請求項1所述之加值收費系統,其中,該加值收費系統係進一步包含一收據列印裝置,其係耦接於該主機,當該收費裝置收取費用後,該收據列印裝置係根據該收費資訊列印一收據以供使用者保存。
  3. 如請求項1所述之加值收費系統,其中,該加值收費系統係進一步包含一兌換裝置,該兌換裝置包含有複數兌換物,該等兌換物中的每一者皆具有與之對應的至少一兌換資訊。
  4. 如請求項3所述之加值收費系統,其中,該加值收費系統係進一步包含一掃描單元,該掃描單元係用於掃描一條碼資訊,該條碼資訊係與該兌換資訊相關聯,該兌換裝置係根據該條碼資訊提供相對應之該等兌換物的其中之一。
  5. 如請求項4所述之加值收費系統,其中,其中該條碼資訊係選自一維條碼以及二維條碼其中之一。
  6. 如請求項1所述之加值收費系統,其中,該收費裝置係進一步包含有:一硬幣投入單元,其係設置於該主機表面之適當處,該硬幣投入單元係用於供使用者投入硬幣;一紙鈔吸入單元,其係設置於該主機表面之適當處,該紙鈔吸入單元係用於供使用者插入紙鈔;以及一支付感應單元,其係設置於該主機表面之適當處,該支付感應單元係用於供使用者使用電子支付以及行動支付其中之一。
  7. 如請求項1所述之加值收費系統,其中,該加值收費系統係進一步包含有一發卡單元,該發卡單元係耦接於該主機,該發卡單元係用於根據使用者與互動示畫面之互動,提供相對應的該電子票證。
  8. 如請求項1所述之加值收費系統,其中,該感應裝置包含有一感測區以及一顯示區,該感測區係設置於該感應裝置之表面一適當處,並且該顯示區係設置於該感應裝置之表面又一適當處,該感測區係用於感測該電子票證之該點數資訊,該顯示區係用於顯示該電子票證之該點數資訊。
  9. 如請求項1所述之加值收費系統,其中,該電子票證係藉由近距離無線通訊(Near-field communication,NFC)技術與該主機進行通訊。
  10. 如請求項9所述之加值收費系統,其中,該電子票證係藉由物聯網(Internet of Things,IoT)系統與該無人遊戲間的該等遊戲機台進行點數互通。
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