TWI782495B - 智慧互動式遊戲系統及其加值兌換方法 - Google Patents

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Abstract

一種智慧互動式遊戲系統,其係包含有主機、顯示模組、電子票證資料庫、非接觸式電子票證、以及通訊模組。首先,透過顯示模組顯示起始介面,並且根據使用者對起始介面之選擇產生相對應的服務資訊;接著,透過通訊模組傳送與非接觸式電子票證相關聯之加密資訊至電子票證資料庫,使得電子票證資料庫係根據加密資訊產生電子票證資訊;隨後,顯示與服務資訊相關聯之虛實整合介面供使用者進行操作;最後,主機根據使用者對虛實整合介面之操作產生加值兌換資訊,並且根據該加值兌換資訊更新電子票證資訊以及加密資訊。藉此,提供一種可以自動加值的互動式遊戲系統,同時可藉由遊玩遊戲達成加值的目的,兼具廣泛適用性及高度安全性。

Description

智慧互動式遊戲系統及其加值兌換方法
本發明係關於一種智慧互動式遊戲系統,特別係關於一種智慧互動式遊戲系統及其加值兌換方法。
近年來,抓物機(claw crane)或稱夾娃娃機台在台灣蔚成一股風潮,不論是在車站或街道上都可以時常看到娃娃機店的身影,而目前習見之夾娃娃機台通常是透過投入零錢的方式,控制一個機械手臂來抓取其中的物品,如果成功抓住並被自動放入取物孔則可獲得該物品作為獎品。更甚者,某些夾娃娃機台會設定保證價格,也就是玩家投幣滿機台設定的金額後,可以一直嘗試夾取物品直到成功到手。
然而,透過投入零錢的方式控制夾娃娃機台的缺點在於,使用者可能攜帶大量的零錢,才可以遊玩娃娃機店內的夾娃娃機台,縱然目前許多店家都會提供兌幣機讓使用者在店內將紙鈔換成零錢,但卻造成業者需要經常檢查以及時時補充店內兌幣機的零錢數量,甚至娃娃機店內的兌幣機經常成為許多人洗零錢的工具,不論對娃娃機店業主或消費者而言皆十分不便。
此外,現今一般的遊戲間內一般而言會擺設多種遊戲機台,而目前習見之遊戲機台通常是透過滿足一定的遊戲分數,從而得到相對應的票券,使用者則能夠將票券交予櫃檯處的服務人員進行手動計數,以算出來能夠得到多少相對應的點數,但這樣的模式所存在的問題是,由於是以人工的方式進行計數,因此經常在計算上產生錯誤外,由於票券上大部分都不存在任何的辨識機制,相對容易進行偽造以及複製,同時服務人員往往無法以肉眼判斷真假,因此上述的人工機制是存在相當嚴重的缺陷。
有鑑於上述缺點,發明人乃針對該等缺點研究改進之道,終於有本發明產生。
本發明之主要目的在於提供一種智慧互動式遊戲系統,其係藉由非接觸式電子票證以及電子票證資料庫同步儲存有加密資訊以及電子票證資訊,並根據使用者對該虛實整合介面之操作使得點數資訊產生增減。藉此,取代原本透過投入零錢控制遊戲間內舊有遊戲機的方式,使用者可以透過非接觸式電子票證內所儲存的電子票證資訊控制舊有的遊戲機,並確保機台能提完整的操作供使用者使用,提供一種簡易操作且快速的線上加值,同時兼具安全性及廣泛適用性。
本發明之另一目的在於提供一種智慧互動式遊戲系統,其係藉由顯示模組顯示遊戲虛實整合介面供使用者進行操作,同時顯示遊戲執行資訊相關聯之遊戲虛實整合介面供使用者進行操作,並且根據使用者對該虛實整合介面以及該遊戲虛實整合介面之操作產生加值兌換資訊。藉此,提供一種可以自動加值的互動式遊戲系統,同時可以藉由遊玩遊戲達成加值的目的,兼具高度遊戲性及廣泛適用性。
本發明之又一目的在於提供一種智慧互動式遊戲系統,其係具有非接觸式電子票證以及電子票證資料庫,該非接觸式電子票證具有加密資訊,該電子票證資料庫儲存有複數與該非接觸式電子票證相關聯之電子票證資訊,如此一來,藉由主機根據使用者對虛實整合介面之操作產生加值兌換資訊,並且根據該加值兌換資訊更新電子票證資訊以及加密資訊。藉此,本發明提供一種具有高度安全性的交易環境,藉由電子票證資訊以及加密資訊雙向認證非接觸式電子票證以及主機,使得根據本發明之智慧互動式遊戲系統兼具便利性及安全性。
為達成上述目的及功效,本發明提供一種加值兌換方法,其係包含有:一選擇步驟,透過該顯示模組顯示一起始介面,該主機根據使用者對該起始介面之選擇產生對應的一服務資訊;一傳送步驟,透過與該主機資訊連接的一通訊模組傳送一加密資訊以及一電子票證資訊至一電子票證資料庫,該加密資訊以及該電子票證資訊與一非接觸式電子票證相關;一配對步驟,該電子票證資料庫確認該加密資訊以及該電子票證資訊與該電子票證資料庫所儲存的一致;以及一顯示步驟,透過該顯示模組顯示該電子票證資訊,同時顯示與該服務資訊相關聯之一虛實整合介面,該虛實整合介面係供使用者進行操作。
較佳地,根據本發明之加值兌換方法,其係進一步包含一加值兌換步驟,該主機根據使用者對該虛實整合介面之操作產生一加值兌換資訊,並且該主機透過該通訊模組傳送該加值兌換資訊至該電子票證資料庫;以及一更新步驟,該電子票證資料庫係根據該加值兌換資訊更新該電子票證資訊。
較佳地,根據本發明之加值兌換方法,其係進一步包含一回傳步驟,該電子票證資料庫係回傳更新後的該電子票證資訊至該主機,並且透過該顯示模組顯示更新後的該電子票證資訊。
較佳地,根據本發明之加值兌換方法,其係進一步包含一感測步驟,透過與該主機電性連接之一感測模組感測該非接觸式電子票證所儲存的該加密資訊以及該電子票證資訊,並且透過該顯示裝置顯示一感應介面,其中,該非接觸式電子票證係使用加密資訊無線射頻識別(Radio-Frequency Identification, RFID)技術產生該加密資訊。
較佳地,根據本發明之加值兌換方法,其係進一步包含一異常顯示步驟,當該加值兌換方法中的任一步驟發生異常時,透過該顯示模組顯示一異常介面。
較佳地,根據本發明之加值兌換方法,其係進一步包含:一遊戲選擇步驟,透過該顯示模組顯示一遊戲選擇介面,該主機根據使用者對該遊戲選擇介面之選擇產生一遊戲執行資訊;以及一遊戲步驟,透過該顯示模組顯示與該遊戲執行資訊相關聯之一遊戲虛實整合介面,該遊戲虛實整合介面係供使用者進行操作;其中,該加值兌換步驟,其係進一步根據使用者對該虛實整合介面以及該遊戲虛實整合介面之操作產生該加值兌換資訊。
較佳地,根據本發明之加值兌換方法,其係進一步包含一抽獎步驟,該主機根據使用者對一抽獎選擇介面之選擇進一步產生一抽獎資訊,其中,該傳送步驟,其係進一步過該通訊模組傳送該抽獎資訊至該電子票證資料庫。
較佳地,根據本發明之加值兌換方法,其係進一步包含一兌換提供步驟,該主機根據該兌換選擇資訊控制一兌換裝置,該兌換裝置根據該兌換選擇資訊提供相對應的一兌換物,其中,該虛實整合介面進一步包含一兌換選擇畫面,並且該主機係根據使用者對該虛實整合介面之操作產生一兌換選擇資訊。
又,為達上述目的,本發明係根據上述之加值兌換方法為基礎,進一步提供一種執行上述加值兌換方法的智慧互動式遊戲系統,其係包含有:一主機;一顯示模組,其係耦接於該主機,該顯示模組係用於顯示一起始介面,並且該主機根據使用者對該起始介面之選擇產生一服務資訊;一非接觸式電子票證,其係與該主機資訊連接,該非接觸式電子票證儲存有一加密資訊以及一電子票證資訊,其中,該加密資訊以及該電子票證資訊與該非接觸式電子票證相關;一電子票證資料庫,其係建置於雲端伺服器,該電子票證資料庫資訊連接該主機,該電子票證資料庫亦儲存有該加密資訊以及該電子票證資訊;一通訊模組,其係耦接於該主機,該通訊模組用於使該主機與該電子票證資料庫進行即時的雙向資訊傳輸;其中,當使用者對該起始介面進行選擇後,該顯示模組進一步顯示與該服務資訊相關聯之一虛實整合介面,該虛實整合介面係供使用者進行操作。
較佳地,根據本發明之智慧互動式遊戲系統,其中,該主機根據使用者對該虛實整合介面之操作產生一加值兌換資訊。
較佳地,根據本發明之智慧互動式遊戲系統,其中,該電子票證資料庫係根據該加值兌換資訊更新該電子票證資訊。
較佳地,根據本發明之智慧互動式遊戲系統,其中,該智慧互動式遊戲系統係進一步包含有一感測模組,其係耦接於該主機,該感測模組用於感測該非接觸式電子票證所儲存的該加密資訊以及該電子票證資訊;其中,該非接觸式電子票證係使用加密資訊無線射頻識別(Radio-Frequency Identification, RFID)技術產生該加密資訊,然而本發明不限於此。
較佳地,根據本發明之智慧互動式遊戲系統,其中,該智慧互動式遊戲系統係進一步包含有一兌換裝置,該兌換裝置包含有複數兌換物,該等兌換物中的每一者皆具有與之對應的至少一兌換選擇資訊。
綜上,本發明所提供之智慧互動式遊戲系統,藉由電子票證資訊以及加密資訊雙向認證非接觸式電子票證以及主機,使得根據本發明之智慧互動式遊戲系統兼具便利性及安全性。此外,本發明亦可以藉由遊玩遊戲達成加值的目的,提供一種可以自動加值的互動式遊戲系統,同時兼具高度遊戲性及廣泛適用性。
爲使熟悉該項技藝人士瞭解本發明之目的、特徵及功效,茲藉由下述具體實施例,並配合所附之圖式,對本發明詳加說明如下。
現在將參照其中示出本發明概念的示例性實施例的附圖 在下文中更充分地闡述本發明概念。以下藉由參照附圖更詳細地闡述的示例性實施例,本發明概念的優點及特徵以及其達成方法將顯而易見。然而,應注意,本發明概念並非僅限於以下示例性實施例,而是可實施為各種形式。因此,提供示例性實施例僅是為了揭露本發明概念並使熟習此項技術者瞭解本發明概念的類別。在圖式中,本發明概念的示例性實施例並非僅限於本文所提供的特定實例且為清晰起見而進行誇大。
本文所用術語僅用於闡述特定實施例,而並非旨在限制本發明。除非上下文中清楚地另外指明,否則本文所用的單數形式的用語「一」及「該」旨在亦包括複數形式。本文所用的用語「及/或」包括相關所列項其中一或多者的任意及所有組合。應理解,當稱元件「連接」或「耦合」至另一元件時,所述元件可直接連接或耦合至所述另一元件或可存在中間元件。
相似地,應理解,當稱一個元件(例如層、區或基板)位於另一元件「上」時,所述元件可直接位於所述另一元件上,或可存在中間元件。相比之下,用語「直接」意指不存在中間元件。更應理解,當在本文中使用用語「包括」、「包含」時,是表明所陳述的特徵、整數、步驟、操作、元件、及/或組件的存在,但不排除一或多個其他特徵、整數、步驟、操作、元件、組件、及/或其群組的存在或添加。
此外,將藉由作為本發明概念的理想化示例性圖的剖視圖來闡述詳細說明中的示例性實施例。相應地,可根據製造技術及/或可容許的誤差來修改示例性圖的形狀。因此,本發明概念的示例性實施例並非僅限於示例性圖中所示出的特定形狀,而是可包括可根據製造製程而產生的其他形狀。圖式中所例示的區域具有一般特性,且用於說明元件的特定形狀。因此,此不應被視為僅限於本發明概念的範圍。
亦應理解,儘管本文中可能使用用語「第一」、「第二」、「第三」等來闡述各種元件,然而該些元件不應受限於該些用語。該些用語僅用於區分各個元件。因此,某些實施例中的第一元件可在其他實施例中被稱為第二元件,而此並不背離本發明的教示內容。本文中所闡釋及說明的本發明概念的態樣的示例性實施例包括其互補對應物。本說明書通篇中,相同的參考編號或相同的指示物表示相同的元件。
此外,本文中參照剖視圖及/或平面圖來闡述示例性實施例,其中所述剖視圖及/或平面圖是理想化示例性說明圖。因此,預期存在由例如製造技術及/或容差所造成的相對於圖示形狀的偏離。因此,示例性實施例不應被視作僅限於本文中所示區的形狀,而是欲包括由例如製造所導致的形狀偏差。因此,圖中所示的區為示意性的,且其形狀並非旨在說明裝置的區的實際形狀、亦並非旨在限制示例性實施例的範圍。
請參閱圖1所示,圖1為根據本發明之智慧互動式遊戲系統的示意圖。如圖1所示,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100包括:主機11、顯示模組12、非接觸式電子票證13、電子票證資料庫14、以及通訊模組15。
具體地,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100,其係可以設置於現有市面上任意的無人遊戲間內,並且可以藉由物聯網(Internet of Things, IoT) 系統與無人遊戲間內原本存在的遊戲機進行點數互通,例如:在已設置於遊戲間內的夾娃娃機上設置物聯網感測器,使得使用者在智慧互動式遊戲系統100所購買產生的點數,亦可以用於原本存在遊戲間內的舊有遊戲機使用。藉此,大幅提升根據本發明之智慧互動式遊戲系統100的適用範圍,然而本發明不限於此。
具體地,根據本發明之主機11,其係電性連接於顯示模組12,該主機11係可以為包含軟體、硬體、以及韌體之組合,值得一提的是,該主機11內部係可以儲存有一預設遊戲(圖未示),並提供及進行預設的遊戲動作、遊戲畫面、以及其他關於預設遊戲所需呈現的聲光效果。進一步地,根據本發明之主機11,其係可以藉由顯示模組12顯示遊戲虛實整合介面以供使用者進行操作,遊戲虛實整合介面包含遊戲畫面以及至少一操作方式,操作方式可以是例如:點擊顯示模組12特定區域,並且使用者可以藉由遊戲畫面與操作方式搭配,操作智慧互動式遊戲系統100遊玩預設的遊戲,從而獲得加值的獎勵,上述之加值獎勵亦可以用於原本存在遊戲間內的舊有遊戲機使用,藉此,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100具有廣泛適用性及高度遊戲性,然而本發明不限於此。
具體地,根據本發明之顯示模組12,其係耦接於該主機11,顯示模組12可以為有機發光二極體顯示器(OLED)、發光二極體顯示器(LED)、或量子點顯示器(QLED)其中之一,然而本發明不限於此。在一些實施例中,顯示模組12係用於顯示起始介面,並且主機11根據使用者對起始介面之選擇產生服務資訊,之後顯示模組12係根據該服務資訊產生相對應的一虛實整合介面,以供使用者與該智慧互動式遊戲系統100進行互動以及操作。
值得一提的是,本發明中,使用者對虛實整合介面之操作包含使用者根據對起始畫面之選擇所產生的服務資訊進行支付各式費用,例如:使用者投入硬幣、使用者插入紙鈔、使用者使用電子支付(包含信用卡、悠遊卡等)、以及使用者使用行動支付等,不須特別限制。
具體地,根據本發明之非接觸式電子票證13,其係與主機11資訊連接,非接觸式電子票證13儲存有加密資訊以及電子票證資訊。在一些實施例中,非接觸式電子票證13係使用無線射頻識別(Radio-Frequency Identification,RFID)技術產生該加密資訊,加密資訊可以包含例如:卡片序號、持卡人姓名、存取權限等,並且加密資訊皆是以增加加密資訊的金鑰長度把破解的難度以等比級數的方式增加。舉例而言,在一些實施例中,加密資訊可以分為16個區段,不同的區段可以供多個應用系統分別使用,每一區段包含4個區塊(Block),每一區塊包含16個位元組(Byte),然而本發明不限於此。
需要進一步說明的是,非接觸式電子票證13儲存所儲存的電子票證資訊可以包含有例如:交易紀錄、對應餘額、點數紀錄等,以作為加值驗證憑據,然而本發明不限於此。
值得一提的是,根據本發明之非接觸式電子票證13,其係可以是藉由近距離無線通訊(Near-field communication, NFC)技術,在相距幾公分之內與其他電子裝置進行通訊。此外,非接觸式電子票證13亦可以是一張採用無線射頻辨識(Radio Frequency Identification, RFID)技術的IC卡,例如:信用卡、IPASS、門禁管制、車票、門票等等。非接觸式電子票證13亦可以是採用藍牙無線通訊技術的電子裝置,例如:智慧型手機以及平板電腦等,不須特別限制。
具體地,根據本發明之電子票證資料庫14,其係建置於雲端伺服器,電子票證資料庫14資訊連接主機11,電子票證資料庫14亦儲存有電子票證資訊,以作為加值驗證憑據,該等電子票證資料與非接觸式電子票證13相關。在一些實施例中,電子票證資料庫14可以是非接觸式電子票證13進行鑑別之對應的電腦主機或伺服器,可以理解的是,電子票證資料庫14可以對非接觸式電子票證13進行身分驗證,值得一提的是,非接觸式電子票證13亦可以同時對主機11進行身分驗證,透過來回驗證的方式以確認二者的真實性,舉例而言,加密資訊可以包含由非接觸式電子票證13產生的亂數,同時加密資訊亦可以包含由主機11產生的亂數,並由主機11對非接觸式電子票證13進行鑑別,確認非接觸式電子票證13為真而非偽冒,同時由非接觸式電子票證13對主機11進行鑑別,確認主機11為真而非偽冒,藉此達成雙向認證非接觸式電子票證13以及主機11,使得根據本發明之智慧互動式遊戲系統100兼具便利性及安全性。
值得再提的是,若上述任一資料或驗證發生異常時,例如:對應餘額異常、非接觸式電子票證13未回應、交易紀錄異常等,則根據本發明之智慧互動式遊戲系統100判定為異常,並透過顯示模組12顯示異常介面,在本發明中,用詞「異常」涵蓋電性異常及物理異常二個方面,然而本發明不限於此。
具體地,根據本發明之通訊模組15,其係與耦接於主機11,通訊模組13用於使主機11與該電子票證資料庫14進行即時的雙向資訊傳輸。需要進一步說明的是,根據本發明之通訊模組15係為無線訊號的資訊傳輸,其係選自無線射頻電路(RFID)、或近距離無線通訊技術(Near Field Communication,NFC)、藍芽(Bluetooth)、第三代行動通訊(3G)、第四代行動通訊(4G)、無線局域網路(Wi-Fi)、無線局域網路(WLAN)、第五代行動通訊(5G)之無線通訊協定的其中之一;又,該通訊模組15係為有線訊號的資訊傳輸,其係為乙太網路(Ethernet),通訊模組15可以用於發送加密資訊至電子票證資料庫14,或者通訊模組15可以用於與外部裝置進行資訊通訊,例如:個人電腦、智慧型手機或平板電腦等,然而本發明不限於此。
值得一提的是,外部裝置可以透過通訊模組15,與主機11進行通訊,以達成藉由外部裝置對根據本發明之智慧互動式遊戲系統100的設定進行調整,此外,如果可以透過其他方式調整根據本發明之智慧互動式遊戲系統100的設定,並通過其他方式以發送加密資訊至電子票證資料庫14,通訊模組15也可以是任意與該電子票證資料庫14進行即時的雙向資訊傳輸之設置,然而為了盡可能的縮小根據本發明之智慧互動式遊戲系統100所佔據的空間,根據本發明較佳地實施例係透過通訊模組15來與外部裝置進行通訊,然而本發明不限於此。
請參閱圖2,並搭配圖3所示,圖2為說明根據本發明之加值兌換方法的步驟方塊圖;圖3為說明根據本發明之加值兌換方法實際執行過程之步驟流程圖。本發明係以智慧互動式遊戲系統100為基礎,進一步提供一種執行智慧互動式遊戲系統100的加值兌換方法,係包含下列步驟:
選擇步驟S1,透過顯示模組12顯示起始介面31,主機11根據使用者對該起始介面31之選擇產生對應的服務資訊21,接著執行傳送步驟S2。
傳送步驟S2,透過與該主機11資訊連接的通訊模組15傳送加密資訊22以及電子票證資訊23至電子票證資料庫14,該加密資訊22以及電子票證資訊23與非接觸式電子票證13相關,接著執行配對步驟S3。
配對步驟S3,電子票證資料庫14確認該加密資訊22以及該電子票證資訊23與電子票證資料庫14所儲存的一致,接著執行顯示步驟S4。
顯示步驟S4,透過顯示模組12顯示該電子票證資訊23,同時顯示與服務資訊21相關聯之虛實整合介面32,虛實整合介面32係供使用者進行操作。
藉此,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100,其係非接觸式電子票證13以及電子票證資料庫14同步儲存有加密資訊22以及電子票證資訊23,取代原本透過投入零錢控制遊戲間內的舊有遊戲機的方式,使用者可以透過非接觸式電子票證13內所儲存的電子票證資訊23控制舊有遊戲機,並確保機台能提完整的操作供使用者使用,提供一種簡易操作且快速的線上加值,同時兼具安全性及廣泛適用性,然而本發明不限於此。
具體地,在一些實施例中,加值兌換方法係進一步包含加值兌換步驟,主機11根據使用者對虛實整合介面32之操作產生加值兌換資訊24,並且主機11透過通訊模組15傳送該加值兌換資訊24至該電子票證資料庫14。
具體地,在一些實施例中,加值兌換方法係進一步包含更新步驟,電子票證資料庫14係根據加值兌換資訊24更新電子票證資訊23。
具體地,在一些實施例中,加值兌換方法係進一步包含回傳步驟,透過電子票證資料庫14回傳更新後的電子票證資訊23至主機11,並且透過顯示模組12顯示更新後的電子票證資訊23,然而本發明不限於此。
具體地,在一些實施例中,加值兌換方法係進一步包含感測步驟,透過與該主機11電性連接之感測模組感測非接觸式電子票證13所儲存的加密資訊22以及電子票證資訊23,然而本發明不限於此。
具體地,在一些實施例中,加值兌換方法係進一步包含兌換選擇畫面,並且主機11係根據使用者對該虛實整合介面32之操作產生一兌換選擇資訊,該加值兌換方法係進一步包含兌換提供步驟,該主機11根據該兌換選擇資訊控制兌換裝置,該兌換裝置根據該兌換選擇資訊提供兌換物,然而本發明不限於此。
具體地,在一些實施例中,加值兌換方法係進一步包含:遊戲選擇步驟,透過該顯示模組12顯示遊戲選擇介面,主機11根據使用者對該遊戲選擇介面之選擇產生遊戲執行資訊;以及遊戲步驟,透過顯示模組12顯示與該遊戲執行資訊相關聯之遊戲虛實整合介面,該遊戲虛實整合介面係供使用者進行操作;其中,該加值兌換步驟,其係進一步根據使用者對該虛實整合介面以及該遊戲虛實整合介面之操作產生該加值兌換資訊24,然而本發明不限於此。
具體地,在一些實施例中,加值兌換方法係進一步包含抽獎步驟,主機11根據使用者對該遊戲選擇介面之選擇進一步產生一抽獎資訊,並且透過顯示模組12顯示該抽獎資訊,其中,該加值兌換步驟,其係進一步過該通訊模組15傳送該抽獎資訊至該電子票證資料庫14,然而本發明不限於此。
具體地,在一些實施例中,加值兌換方法係進一步包含異常顯示步驟,當加值兌換方法中的任一步驟發生異常時,透過該顯示模組12顯示一異常介面,然而本發明不限於此。
為供進一步瞭解本發明構造特徵、運用技術手段及所預期達成之功效,茲將本發明實際執行過程加以敘述,相信當可由此而對本發明有更深入且具體瞭解,如下所述:
請參閱圖3,並搭配圖1及圖2所示。根據本發明之智慧互動式遊戲系統100實際執行過程說明如下:首先執行選擇步驟S1,透過顯示模組12顯示起始介面31,主機11根據使用者對該起始介面31之選擇產生對應的服務資訊21;接著執行傳送步驟S2,透過與該主機11資訊連接的通訊模組15傳送加密資訊22以及電子票證資訊23至電子票證資料庫14,其中,加密資訊22可以包含例如:卡片序號、持卡人姓名、存取權限等,電子票證資訊23可以包含有例如:交易紀錄、對應餘額、點數紀錄等;之後執行配對步驟S3,電子票證資料庫14確認該加密資訊22以及該電子票證資訊23與電子票證資料庫14所儲存的一致;之後執行顯示步驟S4,透過顯示模組12顯示該電子票證資訊23,同時顯示與服務資訊21相關聯之虛實整合介面32,虛實整合介面32係供使用者進行操作。
藉此,由上述說明可知,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100,藉由電子票證資訊23以及加密資訊22雙向認證非接觸式電子票證13以及主機11,使得根據本發明之智慧互動式遊戲系統100兼具便利性及安全性。
以下,參照圖式,說明本發明的智慧互動式遊戲系統100的第一實施之實施形態,以使本發明所屬技術領域中具有通常知識者更清楚的理解可能的變化。以與上述相同的元件符號指示的元件實質上相同於上述參照圖1、圖2所敘述者。與智慧互動式遊戲系統100相同的元件、特徵、和優點將不再贅述。
請參閱圖4所示,圖4為根據本發明第一實施例之智慧互動式遊戲系統的示意圖。如圖4所示,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100包括:主機11、顯示模組12、非接觸式電子票證13、電子票證資料庫14、通訊模組15、以及感測模組16。
具體地,根據本發明第一實施例之智慧互動式遊戲系統100,其係進一步包含有感測模組16,感測模組16係耦接於主機11,感測模組16用於感測非接觸式電子票證13儲存的加密資訊22以及電子票證資訊23。
需要進一步說明的是,根據本發明第一實施例之非接觸式電子票證13係可以使用RFID技術產生加密資訊22,RFID技術係利用無線電波去追踪某些標籤(Tag),並透過感測模組16感測該些標籤,以辨識非接觸式電子票證13內部所儲存的資料,達成識別之目的,然而本發明不限於此。
請參閱圖5及圖6A所示,圖5為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行過程之步驟流程圖。本發明係以第一實施例之智慧互動式遊戲系統100為基礎,進一步提供一種執行第一實施例之智慧互動式遊戲系統100的加值兌換方法,其係進一步包含:加值兌換步驟S5',主機11根據使用者對虛實整合介面32之操作產生加值兌換資訊24,並且主機11透過通訊模組15傳送該加值兌換資訊24至該電子票證資料庫14;以及更新步驟S6',電子票證資料庫14係根據加值兌換資訊24更新該電子票證資訊23。
請參閱圖5,並搭配圖4及圖6A所示。根據本發明之智慧互動式遊戲系統100實際執行過程說明如下:首先執行選擇步驟S1',透過顯示模組12顯示起始介面31,主機11根據使用者對該起始介面31之選擇產生對應的服務資訊21;接著執行傳送步驟S2',透過與該主機11資訊連接的通訊模組15傳送加密資訊22以及電子票證資訊23至電子票證資料庫14,其中,加密資訊22可以包含例如:卡片序號、持卡人姓名、存取權限等,電子票證資訊23可以包含有例如:交易紀錄、對應餘額、點數紀錄等;之後執行配對步驟S3',電子票證資料庫14確認該加密資訊22以及該電子票證資訊23與電子票證資料庫14所儲存的一致;之後執行顯示步驟S4',透過顯示模組12顯示該電子票證資訊23,同時顯示與服務資訊21相關聯之虛實整合介面32,虛實整合介面32係供使用者進行操作;之後執行加值兌換步驟S5',主機11根據使用者對虛實整合介面32之操作產生加值兌換資訊24,並且主機11透過通訊模組15傳送該加值兌換資訊24至該電子票證資料庫14;最後執行更新步驟S6',電子票證資料庫14係根據加值兌換資訊24更新該電子票證資訊23。
具體地,參閱圖6A所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以在加值兌換方法中的任一步驟發生異常時,進一步執行異常顯示步驟S7',例如:對應餘額異常、非接觸式電子票證13未回應、交易紀錄異常等,則根據本發明之智慧互動式遊戲系統100判定為異常,並透過該顯示模組12顯示異常介面33。
具體地,參閱圖6A及圖6B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以進一步包含回傳步驟S8',電子票證資料庫14係回傳更新後的電子票證資訊23至主機11,並且透過顯示模組12顯示更新後的電子票證資訊23。
具體地,參閱圖7A及圖7B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以進一步包含感測步驟S9',透過與主機11電性連接之感測模組16感測非接觸式電子票證13所儲存的加密資訊22以及電子票證資訊23,並且透過顯示裝置12顯示感應介面36,其中,非接觸式電子票證13係使用加密資訊無線射頻識別(Radio-Frequency Identification,RFID)技術產生該加密資訊22。
具體地,參閱圖9A及圖9B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以進一步包含遊戲選擇步驟S10',透過該顯示模組12顯示遊戲選擇介面34,並且主機11根據使用者對遊戲選擇介面34之選擇產生遊戲執行資訊25;以及遊戲步驟S11',透過顯示模組12顯示與遊戲執行資訊25相關聯之遊戲虛實整合介面35,遊戲虛實整合介面35係供使用者進行操作。
具體地,參閱圖10A及圖10B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以進一步包含抽獎步驟S12',主機11根據使用者對抽獎選擇介面之選擇進一步產生抽獎資訊26。
為供進一步瞭解本發明構造特徵、運用技術手段及所預期達成之功效,茲將本發明第一實施例實際執行過程加以敘述,相信當可由此而對本發明有更深入且具體瞭解,如下所述:
請參閱圖6A及圖6B,並搭配圖4所示,圖6A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行買卡過程之步驟方塊圖;圖6B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行買卡過程之流程示意圖。根據本發明之智慧互動式遊戲系統100實際執行買卡過程說明如下:首先執行選擇步驟S1',透過顯示模組12顯示起始介面31,如圖6B所示,起始介面31包含例如:買卡、儲值、遊戲、查詢、點數兌換、以及抽獎等選項,主機11根據使用者對該起始介面31之選擇產生對應的服務資訊21;接著執行傳送步驟S2',透過與該主機11資訊連接的通訊模組15傳送加密資訊22以及電子票證資訊23至電子票證資料庫14,其中,加密資訊22可以包含例如卡片序號、持卡人姓名、存取權限等,電子票證資訊23可以包含有例如交易紀錄、對應餘額、點數紀錄等;之後執行配對步驟S3',電子票證資料庫14確認該加密資訊22以及該電子票證資訊23與電子票證資料庫14所儲存的一致;之後執行顯示步驟S4',透過顯示模組12顯示該電子票證資訊23,同時顯示與服務資訊21相關聯之虛實整合介面32,如圖6B所示,虛實整合介面32係供使用者進行操作;之後執行加值兌換步驟S5',主機11根據使用者對虛實整合介面32之操作產生加值兌換資訊24,並且主機11透過通訊模組15傳送該加值兌換資訊24至該電子票證資料庫14;之後執行更新步驟S6',電子票證資料庫14係根據加值兌換資訊24更新該電子票證資訊23;最後執行回傳步驟S8',電子票證資料庫14係回傳更新後的電子票證資訊23至主機11,並且如圖6B所示,透過顯示模組12顯示更新後的該電子票證資訊23。
具體地,如圖6A及圖6B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以在執行買卡過程中的任一步驟發生異常時,執行異常顯示步驟S7',例如:對應餘額異常、非接觸式電子票證13未回應、交易紀錄異常等,則根據本發明之智慧互動式遊戲系統100判定為異常,並透過該顯示模組12顯示異常介面33,然而本發明不限於此。
請參閱圖7A及圖7B,並搭配圖4所示,圖7A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行儲值過程之步驟方塊圖;圖7B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行儲值過程之流程示意圖。根據本發明之智慧互動式遊戲系統100實際執行儲值過程說明如下:首先執行選擇步驟S1',透過顯示模組12顯示起始介面31,如圖7B所示,起始介面31包含例如:買卡、儲值、遊戲、查詢、點數兌換、以及抽獎等選項,主機11根據使用者對該起始介面31之選擇產生對應的服務資訊21;接著執行感測步驟S9',透過與主機11電性連接之感測模組16感測該非接觸式電子票證13所儲存的加密資訊22以及電子票證資訊23,並且透過顯示裝置12顯示感應介面36;接著執行傳送步驟S2',透過與該主機11資訊連接的通訊模組15傳送加密資訊22以及電子票證資訊23至電子票證資料庫14;之後執行配對步驟S3',透過電子票證資料庫14確認該加密資訊22以及該電子票證資訊23與電子票證資料庫14所儲存的一致;之後執行顯示步驟S4',透過顯示模組12顯示該電子票證資訊23,同時顯示與服務資訊21相關聯之虛實整合介面32,如圖7B所示,虛實整合介面32係供使用者進行操作;之後執行加值兌換步驟S5',主機11根據使用者對虛實整合介面32之操作產生加值兌換資訊24,並且主機11透過通訊模組15傳送該加值兌換資訊24至該電子票證資料庫14;之後執行更新步驟S6',電子票證資料庫14係根據加值兌換資訊24更新該電子票證資訊23;最後執行回傳步驟S8',電子票證資料庫14係回傳更新後的電子票證資訊23至主機11,並且如圖7B所示,透過顯示模組12顯示更新後的該電子票證資訊23。
具體地,如圖7A及圖7B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以在執行儲值過程中的任一步驟發生異常時,執行異常顯示步驟S7',其中,上述的任一步驟發生異常可以是指例如:對應餘額異常、非接觸式電子票證13未回應、交易紀錄異常等,則根據本發明之智慧互動式遊戲系統100判定為異常,並透過該顯示模組12顯示異常介面33,然而本發明不限於此。
請參閱圖8A及圖8B,並搭配圖4所示,圖8A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行查詢過程之步驟方塊圖;圖8B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行查詢過程之流程示意圖。根據本發明之智慧互動式遊戲系統100實際執行查詢過程說明如下:首先執行選擇步驟S1',透過顯示模組12顯示起始介面31,如圖8B所示,起始介面31包含例如:買卡、儲值、遊戲、查詢、點數兌換、以及抽獎等選項,主機11根據使用者對該起始介面31之選擇產生對應的服務資訊21;接著執行感測步驟S9',透過與主機11電性連接之感測模組16感測非接觸式電子票證13所儲存的加密資訊22以及電子票證資訊23,並且透過顯示裝置12顯示感應介面36;接著執行傳送步驟S2',透過與該主機11資訊連接的通訊模組15傳送加密資訊22以及電子票證資訊23至電子票證資料庫14;之後執行配對步驟S3',透過電子票證資料庫14確認加密資訊22以及電子票證資訊23與電子票證資料庫14所儲存的一致;之後執行顯示步驟S4',透過顯示模組12顯示該電子票證資訊23,同時顯示與服務資訊21相關聯之虛實整合介面32,如圖8B所示,虛實整合介面32係供使用者進行操作。
具體地,如圖8A及圖8B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以在執行查詢過程中的任一步驟發生異常時,執行異常顯示步驟S7',例如:對應餘額異常、非接觸式電子票證13未回應、交易紀錄異常等,則根據本發明之智慧互動式遊戲系統100判定為異常,並透過該顯示模組12顯示異常介面33,然而本發明不限於此。
請參閱圖9A及圖9B,並搭配圖4所示,圖9A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行遊戲過程之步驟方塊圖;圖9B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行遊戲過程之流程示意圖。根據本發明之智慧互動式遊戲系統100實際執行遊戲過程說明如下:首先執行選擇步驟S1',透過顯示模組12顯示起始介面31,如圖8B所示,起始介面31包含例如:買卡、儲值、遊戲、查詢、點數兌換、以及抽獎等選項,主機11根據使用者對該起始介面31之選擇產生對應的服務資訊21;接著執行遊戲選擇步驟S10',透過該顯示模組顯示遊戲選擇介面34,主機11根據使用者對該遊戲選擇介面34之選擇產生遊戲執行資訊25;接著執行感測步驟S9',透過與主機11電性連接之感測模組16感測非接觸式電子票證13所儲存的加密資訊22以及電子票證資訊23,並且透過顯示裝置12顯示感應介面36;接著執行傳送步驟S2',透過與該主機11資訊連接的通訊模組15傳送加密資訊22以及電子票證資訊23至電子票證資料庫14;之後執行配對步驟S3',透過電子票證資料庫14確認加密資訊22以及電子票證資訊23與電子票證資料庫14所儲存的一致;之後執行顯示步驟S4',透過顯示模組12顯示該電子票證資訊23,同時顯示與服務資訊21相關聯之虛實整合介面32,如圖9B所示,虛實整合介面32係供使用者進行操作;之後執行遊戲步驟S11',透過顯示模組12顯示與該遊戲執行資訊25相關聯之遊戲虛實整合介面35,如圖9B所示,遊戲虛實整合介面35係供使用者進行操作;之後執行加值兌換步驟S5',主機11根據使用者對虛實整合介面32以及遊戲虛實整合介面35之操作產生加值兌換資訊24,並且主機11透過通訊模組15傳送該加值兌換資訊24至該電子票證資料庫14;之後執行更新步驟S6',電子票證資料庫14係根據加值兌換資訊24更新該電子票證資訊23;最後執行回傳步驟S8',電子票證資料庫14係回傳更新後的電子票證資訊23至主機11,並且如圖9B所示,透過顯示模組12顯示更新後的該電子票證資訊23。
具體地,如圖9A及圖9B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以在執行遊戲過程中的任一步驟發生異常時,執行異常顯示步驟S7',例如:對應餘額異常、非接觸式電子票證13未回應、交易紀錄異常等,則根據本發明之智慧互動式遊戲系統100判定為異常,並透過該顯示模組12顯示異常介面33,然而本發明不限於此。
藉此,由上述說明可知,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100,除了使用金錢的加值方式外,亦可藉由遊玩遊戲達成加值的目的,提供一種可以自動加值的互動式遊戲系統,同時兼具高度遊戲性及廣泛適用性。
請參閱圖10A及圖10B,並搭配圖4所示,圖10A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行抽獎過程之步驟方塊圖;圖10B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行抽獎過程之流程示意圖。根據本發明之智慧互動式遊戲系統100實際執行抽獎過程說明如下:首先執行選擇步驟S1',透過顯示模組12顯示起始介面31,如圖10B所示,起始介面31包含例如:買卡、儲值、遊戲、查詢、點數兌換、以及抽獎等選項,主機11根據使用者對該起始介面31之選擇產生對應的服務資訊21;之後執行抽獎步驟12',主機11根據使用者對抽獎選擇介面之選擇進一步產生抽獎資訊26;接著執行感測步驟S9',透過與主機11電性連接之感測模組16感測非接觸式電子票證13儲存的加密資訊22以及電子票證資訊23,並且透過顯示裝置12顯示感應介面36;接著執行傳送步驟S2',透過與該主機11資訊連接的通訊模組15傳送加密資訊22、電子票證資訊23、以及抽獎資訊26至電子票證資料庫14;之後執行配對步驟S3',透過電子票證資料庫14確認加密資訊22以及電子票證資訊23與電子票證資料庫14所儲存的一致;之後執行顯示步驟S4',透過顯示模組12顯示該電子票證資訊23以及抽獎資訊26,同時顯示與服務資訊21相關聯之虛實整合介面32。
具體地,如圖10A及圖10B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以在執行抽獎過程中的任一步驟發生異常時,執行異常顯示步驟S7',例如:對應餘額異常、非接觸式電子票證13未回應、交易紀錄異常等,則根據本發明之智慧互動式遊戲系統100判定為異常,並透過該顯示模組12顯示異常介面33,然而本發明不限於此。
以下提供智慧互動式遊戲系統100的其他示例,以使本發明所屬技術領域中具有通常知識者更清楚的理解可能的變化。以與上述實施例相同的元件符號指示的元件實質上相同於上述參照圖1、圖2所敘述者。與智慧互動式遊戲系統100相同的元件、特徵、和優點將不再贅述。
請參閱圖11所示,圖11為根據本發明第二實施例之智慧互動式遊戲系統的示意圖。如圖11所示,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100包括:主機11、顯示模組12、非接觸式電子票證13、電子票證資料庫14、通訊模組15、感測模組16、以及兌換裝置17。
具體地,請參閱圖11,並搭配圖12A及圖12B所示,根據本發明第二實施例之兌換裝置17,其係耦接於主機11,兌換裝置17包含有複數兌換物 171,兌換物171中的每一者皆具有像對應的兌換選擇資訊27。舉例而言,兌換裝置17可以是一個或多個的展示櫃,每個展示櫃皆具有電控門以及展示空間,電控門係耦接於該主機11,並且展示空間係用放置該兌換物171,其中,主機11係可以根據兌換選擇資訊27控制相對應的電控門開啟,以提供使用者相對應的兌換物171,然而本發明不限於此。
具體地,參閱圖12A及圖12B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以進一步包含
請參閱圖12A及圖12B,並搭配圖11所示,圖12A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行兌換過程之步驟方塊圖;圖12B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行兌換過程之流程示意圖。根據本發明之智慧互動式遊戲系統100實際執行兌換過程說明如下:首先執行選擇步驟S1",透過顯示模組12顯示起始介面31,如圖12B所示,起始介面31包含例如:買卡、儲值、遊戲、查詢、點數兌換、以及抽獎等選項,主機11根據使用者對該起始介面31之選擇產生對應的服務資訊21;接著執行感測步驟S9",透過與主機11電性連接之感測模組16感測非接觸式電子票證13儲存的加密資訊22以及電子票證資訊23,並且透過顯示裝置12顯示感應介面36;接著執行傳送步驟S2",透過與該主機11資訊連接的通訊模組15傳送加密資訊22以及電子票證資訊23至電子票證資料庫14;之後執行配對步驟S3",透過電子票證資料庫14確認加密資訊22以及電子票證資訊23與電子票證資料庫14所儲存的一致;之後執行顯示步驟S4",透過顯示模組12顯示該電子票證資訊23,同時顯示與服務資訊21相關聯之虛實整合介面32,如圖12B所示,虛實整合介面32係供使用者進行操作,虛實整合介面32包含兌換選擇畫面37,並且主機11係根據使用者對該虛實整合介面32之操作產生兌換選擇資訊27;之後執行加值兌換步驟S5",主機11根據使用者對虛實整合介面32之操作產生加值兌換資訊24,並且主機11透過通訊模組15傳送該加值兌換資訊24以及兌換選擇資訊27至該電子票證資料庫14;之後執行兌換提供步驟S13",主機11根據兌換選擇資訊27控制兌換裝置17,兌換裝置17根據該兌換選擇資訊27提供相對應的兌換物171;之後執行更新步驟S6",電子票證資料庫14係根據加值兌換資訊24更新該電子票證資訊23;最後執行回傳步驟S8",電子票證資料庫14係回傳更新後的電子票證資訊23至主機11,並且如圖12B所示,透過顯示模組12顯示更新後的該電子票證資訊23。
具體地,如圖12A及圖12B所示,根據本發明第一實施例之加值兌換方法可以在執行兌換過程中的任一步驟發生異常時,執行異常顯示步驟S7",例如:對應餘額異常、非接觸式電子票證13未回應、交易紀錄異常等,則根據本發明之智慧互動式遊戲系統100判定為異常,並透過該顯示模組12顯示異常介面33,然而本發明不限於此。
可以理解的是,本發明所屬技術領域中具有通常知識者能夠基於上述示例再作出各種變化和調整,在此不再一一列舉。
藉此,本發明具有以下之實施功效及技術功效:
其一,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100,藉由電子票證資訊23以及加密資訊22雙向認證非接觸式電子票證13以及主機11,使得根據本發明之智慧互動式遊戲系統100具有高度安全性。
其二,本發明藉由非接觸式電子票證13以及電子票證資料庫14同步儲存有加密資訊22以及電子票證資訊23,並根據使用者對該虛實整合介面32之操作使得點數資訊產生增減。藉此,取代原本透過投入零錢控制遊戲間內的舊有遊戲機的方式,使用者可以透過非接觸式電子票證13內所儲存的電子票證資訊23控制舊有的遊戲機,並確保機台能提完整的操作供使用者使用,提供一種簡易操作且快速的線上加值,同時兼具安全性及廣泛適用性。
其三,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100,藉由機11以及顯示模組12顯示遊戲虛實整合介面32以供使用者進行操作,根據使用者對遊戲虛實整合介面32之操作,從而獲得加值的獎勵,並且該加值獎勵亦可以用於原本存在遊戲間內的舊有遊戲機使用,藉此,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100具有廣泛適用性及高度遊戲性。
其四,根據本發明之智慧互動式遊戲系統100,藉由主機11根據兌換選擇資訊27控制兌換裝置17,兌換裝置17根據該兌換選擇資訊27提供相對應的兌換物171,而不需採用人工兌換獎品,使得智慧互動式遊戲系統100可以有效導入無人遊戲間,達成減少人力成本之目的。
以上係藉由特定的具體實施例說明本發明之實施方式,所屬技術領域具有通常知識者可由本說明書所揭示之內容輕易地瞭解本發明之其他優點及功效。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,並非用以限定本發明之範圍;凡其它未脫離本發明所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含在下述之專利範圍內。
100:智慧互動式遊戲系統 11:主機 12:顯示模組 13:非接觸式電子票證 14:電子票證資料庫 15:通訊模組 16: 感測模組 17:兌換裝置 171:兌換物 21:服務資訊 22:加密資訊 23:電子票證資訊 24:加值兌換資訊 25:遊戲執行資訊 26:抽獎資訊 27:兌換選擇資訊 31:起始介面 32:虛實整合介面 33:顯示異常介面 34:遊戲選擇介面 35:遊戲虛實整合介面 36:感應介面 37:兌換選擇畫面 S1:選擇步驟 S2:傳送步驟 S3:配對步驟 S4:顯示步驟 S5:加值兌換步驟 S6:更新步驟 S1':選擇步驟 S2':傳送步驟 S3':配對步驟 S4':顯示步驟 S5':加值兌換步驟 S6':更新步驟 S7':異常顯示步驟 S8':回傳步驟 S9':感測步驟 S10':遊戲選擇步驟 S11':遊戲步驟 S12':抽獎步驟 S1'':選擇步驟 S2'':傳送步驟 S3'':配對步驟 S4'':顯示步驟 S5'':加值兌換步驟 S6'':更新步驟 S7'':異常顯示步驟 S8'':回傳步驟 S13'':兌換提供步驟
圖1為根據本發明之智慧互動式遊戲系統的示意圖; 圖2為說明根據本發明之加值兌換方法的步驟方塊圖; 圖3為說明根據本發明之加值兌換方法實際執行過程之步驟流程圖; 圖4為根據本發明第一實施例之智慧互動式遊戲系統的示意圖; 圖5為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行過程之步驟流程圖; 圖6A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行買卡過程之步驟方塊圖; 圖6B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行買卡過程之流程示意圖; 圖7A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行儲值過程之步驟方塊圖; 圖7B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行儲值過程之流程示意圖; 圖8A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行查詢過程之步驟方塊圖; 圖8B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行查詢過程之流程示意圖; 圖9A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行遊戲過程之步驟方塊圖; 圖9B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行遊戲過程之流程示意圖; 圖10A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行抽獎過程之步驟方塊圖; 圖10B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行抽獎過程之流程示意圖; 圖11為根據本發明第二實施例之智慧互動式遊戲系統的示意圖; 圖12A為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行兌換過程之步驟方塊圖; 圖12B為說明根據本發明第一實施例之加值兌換方法實際執行兌換過程之流程示意圖。
100:智慧互動式遊戲系統 11:主機 12:顯示模組 13:非接觸式電子票證 14:電子票證資料庫 15:通訊模組

Claims (10)

  1. 一種加值兌換方法,其係應用於一智慧互動式遊戲系統以及複數遊戲機的環境中,該智慧互動式遊戲系統包含一主機以及一顯示模組,該等遊戲機上設置有複數物聯網感測器,該等物聯網感測器與該智慧互動式遊戲系統資訊連接,該加值兌換方法係包含下列步驟:一選擇步驟,透過該顯示模組顯示一起始介面,該主機根據使用者對該起始介面之選擇產生對應的一服務資訊;一傳送步驟,透過與該主機資訊連接的一通訊模組傳送一加密資訊以及一電子票證資訊至一電子票證資料庫,該電子票證資料庫係建置於雲端伺服器,該加密資訊以及該電子票證資訊與一非接觸式電子票證相關,且該電子票證資料庫儲存有該電子票證資訊,該電子票證資訊係作為加值驗證憑據;一配對步驟,該電子票證資料庫確認該加密資訊以及該電子票證資訊與該電子票證資料庫所儲存的一致;一顯示步驟,透過該顯示模組顯示該電子票證資訊,同時顯示與該服務資訊相關聯之一虛實整合介面,該虛實整合介面係供使用者進行操作;以及一控制步驟,該等遊戲機上設置的該等物聯網感測器讀取該非接觸式電子票證之該電子票證資訊,以透過該非接觸式電子票證控制該等遊戲機之作動。
  2. 如請求項1所述之加值兌換方法,其係進一步包含:一加值兌換步驟,該主機根據使用者對該虛實整合介面之操作產生一加值兌換資訊,並且該主機透過該通訊模組傳送該加值兌換資訊至該電子票證資料庫;以及一更新步驟,該電子票證資料庫係根據該加值兌換資訊更新該電子票證資訊。
  3. 如請求項1所述之加值兌換方法,其係進一步包含:一回傳步驟,該電子票證資料庫係回傳更新後的該電子票證資訊至該主機,並且透過該顯示模組顯示更新後的該電子票證資訊;以及一感測步驟,透過與該主機電性連接之一感測模組感測該非接觸式電子票證所儲存的該加密資訊以及該電子票證資訊,並且透過該顯示裝置顯示一感應介面; 其中,該非接觸式電子票證係使用加密資訊無線射頻識別(Radio-Frequency Identification,RFID)技術產生該加密資訊。
  4. 如請求項1所述之加值兌換方法,其係進一步包含一異常顯示步驟,當該加值兌換方法中的任一步驟發生異常時,透過該顯示模組顯示一異常介面。
  5. 如請求項2所述之加值兌換方法,其係進一步包含:一遊戲選擇步驟,透過該顯示模組顯示一遊戲選擇介面,該主機根據使用者對該遊戲選擇介面之選擇產生一遊戲執行資訊;以及一遊戲步驟,透過該顯示模組顯示與該遊戲執行資訊相關聯之一遊戲虛實整合介面,該遊戲虛實整合介面係供使用者進行操作;其中,該加值兌換步驟,其係進一步根據使用者對該虛實整合介面以及該遊戲虛實整合介面之操作產生該加值兌換資訊。
  6. 如請求項1所述之加值兌換方法,其係進一步包含一抽獎步驟,該主機根據使用者對一抽獎選擇介面之選擇進一步產生一抽獎資訊,其中,該傳送步驟,其係進一步過該通訊模組傳送該抽獎資訊至該電子票證資料庫。
  7. 如請求項1所述之加值兌換方法,其係進一步包含一兌換提供步驟,該主機根據一兌換選擇資訊控制一兌換裝置,該兌換裝置根據該兌換選擇資訊提供相對應的一兌換物,其中,該虛實整合介面進一步包含一兌換選擇畫面,並且該主機係根據使用者對該虛實整合介面之操作產生該兌換選擇資訊。
  8. 一種智慧互動式遊戲系統,其係應用於複數遊戲機的環境中,該等遊戲機上設置有複數物聯網感測器,該等物聯網感測器與該智慧互動式遊戲系統資訊連接,該智慧互動式遊戲系統包含有:一主機;一顯示模組,其係耦接於該主機,該顯示模組係用於顯示一起始介面,並且該主機根據使用者對該起始介面之選擇產生一服務資訊;一非接觸式電子票證,其係與該主機資訊連接,該非接觸式電子票證儲存有一加密資訊以及一電子票證資訊,其中,該加密資訊以及該電子票證資訊與該非接觸式電子票證相關; 一電子票證資料庫,其係建置於雲端伺服器,該電子票證資料庫資訊連接該主機,該電子票證資料庫亦儲存有該加密資訊以及該電子票證資訊;以及一通訊模組,其係耦接於該主機,該通訊模組用於使該主機與該電子票證資料庫進行即時的雙向資訊傳輸;其中,當使用者對該起始介面進行選擇後,該顯示模組進一步顯示與該服務資訊相關聯之一虛實整合介面,該虛實整合介面係供使用者進行操作,並且該等遊戲機上設置的該等物聯網感測器讀取該非接觸式電子票證之該電子票證資訊,以透過該非接觸式電子票證控制該等遊戲機之作動。
  9. 如請求項8所述之智慧互動式遊戲系統,其中,該智慧互動式遊戲系統係進一步包含有一感測模組,其係耦接於該主機,該感測模組用於感測該非接觸式電子票證儲存的該加密資訊以及該電子票證資訊;其中,該非接觸式電子票證係使用加密資訊無線射頻識別(Radio-Frequency Identification,RFID)技術產生該加密資訊。
  10. 如請求項8所述之智慧互動式遊戲系統,其中,該智慧互動式遊戲系統係進一步包含有一兌換裝置,該兌換裝置係耦接於該主機,並且該兌換裝置包含有複數兌換物,該等兌換物中的每一者皆具有與之對應的至少一兌換選擇資訊。
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