JP2022121498A - 管理サーバ及び管理システム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、管理システムの一例としての、ゲーム装置の利用によりユーザに提供されたカード数と、提供されずに存在しているカードの在庫数を管理するシステム及びこれを実現するアプリケーションソフトウェアに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、所定のゲーム用物品について、ユーザに提供された物品数と、まだ提供されていない物品数とを管理し、これら情報を提示させることが可能な任意のシステムに適用可能である。
図1は、本実施形態に係る管理システムのシステム構成を示したシステム図である。図示されるように、管理システムは、ネットワーク400を介することで、管理サーバ100と複数のゲーム装置200の各々、及び管理サーバ100と1以上のユーザ端末300の各々とが通信可能に構成される。
続いて、本実施形態に係る管理サーバ100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、本実施形態に係るゲーム装置200の機能構成にてついて、図3のブロック図を用いて説明する。なお、ゲーム装置200の機能構成の説明において、管理サーバ100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、管理サーバ100の構成と峻別するために、「ゲーム」との接頭語を付して示すものとする。
次に、本実施形態に係るユーザ端末300の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、ユーザ端末300の機能構成において、管理サーバ100及びゲーム装置200が有する構成と同様の機能を実現する構成については、管理サーバ100及びゲーム装置200の構成と峻別するために、「端末」との接頭語を付して示すものとする。
以下、本実施形態の管理システムにおいて取り扱われる、または管理される各種情報について、説明する。
まず、ゲーム装置200から管理サーバ100に送信される、カードを提供したことを示すカード提供情報について説明する。本実施形態ではカード提供情報は、上述したように、ゲーム装置200においてカードの提供がなされるたびに、ゲーム制御部201が構成し、ゲーム通信部208及びネットワーク400を介して、登録要求と共に管理サーバ100に送信されるものであってよい。
続いて、このようなカード提供情報を受信し、所定の処理を行うことで構成される、本実施形態の提供状況DB104が管理する提供状況情報について説明する。本実施形態の管理システムでは、ユーザ端末300において管理アプリケーションが実行された際の好適な閲覧性を担保するため、管理サーバ100において受信されたカード提供情報は、ゲームコンテンツ、提供弾、及び店舗の組み合わせについて予め集計されて、提供状況DB104に提供状況情報として格納される。しかしながら、本発明の実施において、カード提供情報を以下のデータ構造を有する提供状況情報に変換する必要はなく、カード提供情報そのものが提供状況DB104に格納されて管理される構成であっても、他の集計方法で変換された情報として格納されて管理される構成であってもよいことは言うまでもない。
次に、提供状況DB104に管理される提供状況情報に基づいて構成される、本実施形態の在庫管理DB105が管理する在庫管理情報について説明する。本実施形態の管理システムでは、ユーザ端末300において実行アプリケーションが実行された際に、カードの在庫状況の情報等を閲覧可能なように在庫管理情報が構成され、在庫管理DB105に格納される。
次に、このように管理サーバ100の提供状況DB104及び在庫管理DB105で管理される情報を提示する態様について図を用いて説明する。以下に示す情報提示は、管理アプリケーションがユーザ端末300において実行され、提示条件の選択がなされた場合に、提示制御部106が条件に該当する提示用の情報を提供状況情報、在庫管理情報に基づいて構成し、該ユーザ端末300に送信することで行われる。
上述したが、本実施形態の管理システムは、在庫管理情報を管理しているため、ゲーム装置200を設置している各店舗の店舗在庫の情報及び管理元が保有する倉庫在庫の情報を、把握可能に構成される。また、在庫管理情報には見込提供数の情報も含まれるため、カードの店舗在庫や倉庫在庫が不足し得る状況を、予測に基づいて特定することができる。
このような構成をもつ本実施形態の管理システムの、各種情報を更新する情報更新処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、管理システムに関与する各装置の制御部が、例えばそれぞれの記録媒体に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAMに展開して実行することにより実現することができる。なお、本情報更新処理は、例えばゲーム装置200においてカードの提供がなされた際に開始されるものとして説明する。
次に、本実施形態の管理システムの、管理アプリケーションにおける各種情報提示に係り実行される情報提示処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、管理システムに関与する各装置の制御部が、例えばそれぞれの記録媒体に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAMに展開して実行することにより実現することができる。なお、本情報提示処理は、例えばユーザ端末300において管理アプリケーションが実行され、提示条件の設定がなされた際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、ゲーム装置200においてカードの提供がなされたことに応じて、該ゲーム装置200から管理サーバ100にカード提供情報が送信されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、店舗によっては管理システムで管理されるゲーム装置200を複数台設置していることもあり、店舗についての情報管理にあたって、これらの全てから個別にカード提供情報を取得する構成は、同時稼働するゲーム装置200の台数等によっては非効率となり得る。このため、図8に示されるように、同一の店舗に設置されたゲーム装置200からのカード提供情報を収集する収集サーバ800を設け、該収集サーバ800から管理サーバ100に対して、所定の時間間隔でカード提供情報が送信される構成としてもよい。なお、収集サーバ800に集計機能を設け、複数台のゲーム装置200から所定の時間内に受信した1以上のカード提供情報を、提供状況情報相当の情報に変換し、管理サーバ100に送信する構成としてもよい。
上述した実施形態1の管理システムでは、カードを提供する装置はゲームのプレイ体験を提供可能なゲーム装置200であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、カードを提供する装置は、ゲームのプレイ体験を提供する機能を備えていない装置であってもよい。本実施形態では、ゲームのプレイ体験を提供する機能を備えず、カードの販売機能を備えるカード販売装置900を例に、説明する。
図9に示すように、本実施形態の管理システムでは、店舗等に設置された複数のカード販売装置900からのカード提供情報を取得可能ならしめるべく、カード販売装置900の各々はネットワーク400を介して管理サーバ100と通信可能に構成される。
次に、本実施形態のカード販売装置900の機能構成について図10のブロック図を用いて説明する。なお、カード販売装置900の機能構成の説明において、管理サーバ100、ゲーム装置200、またはユーザ端末300が有する構成と同様の機能を実現する構成については、これらの構成と峻別するために、「販売」との接頭語を付して示すものとする。
上述した実施形態1及び2では、対価の支払いがなされたことを検出し、これに応じて装置自身がカードを提供するとともに、管理サーバ100と通信接続を確立し、カード提供情報を送信するゲーム装置200及びカード販売装置900を使用する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る管理システムは、1以上のコンピュータを該管理システムの少なくとも一部の装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (16)
- ゲーム装置において提供される物品の提供状況を管理する管理サーバであって、
前記ゲーム装置における前記物品の提供状況を示す情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記物品の提供状況を提示するための提示用情報を構成する構成手段と、
を備え、
前記ゲーム装置における前記物品の提供方法は、ゲームプレイがなされたことに応じて前記物品を提供する第1の提供方法、ゲームプレイを要件とせずに前記物品を提供する第2の提供方法、及びゲームプレイがなされる際の要求に応じて前記第1の提供方法で提供された前記物品とは別に前記物品をさらに提供する第3の提供方法があり、
前記物品の提供状況を示す情報は、該物品が前記提供方法のいずれで提供されたかを示す情報を含み、
前記構成手段は、前記物品の提供状況を、3種類の前記提供方法のそれぞれについて区別して提示可能なように前記提示用情報を構成する管理サーバ。 - 前記ゲーム装置におけるゲームプレイは、対価の支払いを要件として提供されるものであり、
前記第3の提供方法は、ゲームプレイがなされる際の追加の対価の支払いに応じて前記物品を提供する際に用いられる請求項1に記載の管理サーバ。 - 前記物品の提供状況を示す情報は、該物品の提供にあたり、物理的通貨と電子的通貨のいずれかで対価の支払いがなされたかを示す情報を含み、
前記構成手段はさらに、前記物品の提供状況を、対価の支払いがなされた通貨の種別ごとに提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項2に記載の管理サーバ。 - 前記物品の提供状況を示す情報は、該物品に対応付けられた種別を示す情報を含み、
前記構成手段はさらに、前記物品の提供状況を、前記物品に対応付けられた種別ごとに提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項1乃至3のいずれか1項に記載の管理サーバ。 - 前記物品に対応付けられた種別には、該物品に関連付けられたゲームコンテンツを示す第1の種別と、該ゲームコンテンツについて定められた該物品の提供時期を示す第2の種別とが含まれる請求項4に記載の管理サーバ。
- 前記構成手段は、前記物品の提供状況を、異なる提供時期間での対比を可能なように構成する請求項5に記載の管理サーバ。
- 前記物品は、関連付けられたゲームコンテンツごとに、異なる種類の前記ゲーム装置において提供される請求項5または6に記載の管理サーバ。
- 前記取得手段は、前記ゲーム装置において前記物品が提供されたことに応じて該ゲーム装置から前記物品の提供状況を示す情報を取得する請求項1乃至7のいずれか1項に記載の管理サーバ。
- 前記ゲーム装置からの前記物品の提供状況を示す情報が受信可能な状態にあるか否かを通知する第1の通知手段をさらに備える請求項1乃至8のいずれか1項に記載の管理サーバ。
- 前記構成手段はさらに、前記物品の提供状況を、所定の時間間隔で設定された集計期間ごとに前記物品の実提供数を提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項1乃至9のいずれか1項に記載の管理サーバ。
- 前記構成手段はさらに、前記物品の提供状況を、所定の時間間隔で設定された予測期間ごとに前記物品の見込提供数を提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項10に記載の管理サーバ。
- 前記物品の提供状況を示す情報は、該物品を提供する店舗を示す店舗情報を含み、
前記構成手段はさらに、店舗ごとに前記実提供数と前記見込提供数とを提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項11に記載の管理サーバ。 - 前記見込提供数に基づいて、前記物品の製造発注数、製造発注時期、出荷数、及び出荷時期の少なくともいずれかを通知する第2の通知手段をさらに備える請求項11または12に記載の管理サーバ。
- ゲーム用物品を提供するゲーム装置と、前記ゲーム装置において提供される前記ゲーム用物品の提供状況を管理する第1のサーバとを含む管理システムであって、
前記ゲーム装置は、該ゲーム装置における前記ゲーム用物品の提供状況を示す情報を送信する送信手段を備え、
前記第1のサーバは、
複数の前記ゲーム装置について、前記ゲーム用物品の提供状況を示す情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記ゲーム用物品の提供状況を提示するための提示用情報を構成する構成手段と、
を備え、
前記ゲーム装置における前記ゲーム用物品の提供方法は、ゲームプレイがなされたことに応じて前記ゲーム用物品を提供する第1の提供方法、ゲームプレイを要件とせずに前記ゲーム用物品を提供する第2の提供方法、及びゲームプレイがなされる際の要求に応じて前記第1の提供方法で提供された前記ゲーム用物品とは別に前記ゲーム用物品をさらに提供する第3の提供方法があり、
前記ゲーム用物品の提供状況を示す情報は、該ゲーム用物品が前記提供方法のいずれで提供されたかを示す情報を含み、
前記構成手段は、前記ゲーム用物品の提供状況を、3種類の前記提供方法のそれぞれについて区別して提示可能なように前記提示用情報を構成する管理システム。 - 前記管理システムは、前記複数のゲーム装置から送信された前記ゲーム用物品の提供状況を示す情報を収集する収集手段を備える第2のサーバをさらに含み、
前記取得手段は、前記収集手段により収集された前記複数のゲーム装置の前記ゲーム用物品の提供状況を示す情報を取得する請求項14に記載の管理システム。 - 前記管理システムは、前記提示用情報に基づいて前記ゲーム用物品の提供状況を提示する提示手段を備えるユーザ端末をさらに含み、
前記構成手段は、前記ユーザ端末からの要求に基づいて、前記提示用情報を構成する請求項14または15に記載の管理システム。
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