JP6175544B1 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品から取得した情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。
次に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカード、及びカードに付される物品情報について、図を用いて詳細を説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイに係り実行されるプレイ提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ提供処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ提供処理の実行中、特に言及しない限り提示制御部107は制御部101により行われた処理や命令に基づいて、適宜進行に対応する画面の生成及び表示部140への該画面の表示や、対応する音声データに基づく音声出力部150からの音声出力を行うものとする。
ここで、プレイ提供処理のS402において実行される登録処理について、図5のフローチャートを用いて詳細を説明する。
上述した実施形態では、ユーザは1回のゲームプレイに際し、1枚のカードを用いて1体の使用キャラクタを登場させたゲームをプレイ可能であるものとして説明した。本実施形態では、タグ有カードの第2の物品情報が書き換え可能である特性を生かし、さらに興趣性の高い遊戯要素を提供する態様について説明する。なお、ゲーム装置100の機能構成は、実施形態1と同様であってよいが、本実施形態のゲーム装置100には、図2(b)に示されるように第2リーダ(リーダライタ)130は操作盤上の複数箇所(図ではゲーム装置100正面から見て、操作盤上の左側と右側2か所)に位置を異ならせて設けられるものとする。
本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームでは、実施形態1のようにゲームのプレイ内容に応じてタグ有カードに係るキャラクタを成長させ(ランク情報813を書き換え)、次回以降のゲームプレイにおいて成長状態を反映させたプレイ体験を提供するだけでなく、キャラクタ間での成長状態の引き継ぎを可能ならしめ、より興趣性の高いプレイ体験を提供する。より詳しくは、例えば合成(成長状態の統合)後のキャラクタを使用キャラクタとするゲームモードにおいて、ユーザは2枚のタグ有カードを登録に用いることで、一方のタグ有カードが有する第2の物品情報と他方のタグ有カードが有する第2の物品情報とに基づき、1つの新たな第2の物品情報を生成し、これをいずれか一方のタグ有カードに第2の物品情報として記録する。簡易的には、合成に用いるタグ有カードに対応する2体のキャラクタは、合成の基準となる(合成後に強化される、成長状態を引き継ぐ)主キャラクタと、成長状態を差し出す副キャラクタとに分類され、副キャラクタに係るランク情報813に基づいて、主キャラクタに係るランク情報813がゲームを有利に進行ならしめる状態に変更される(例えばキャラクタレベルや各種パラメータの上昇や合算、特殊技や特殊効果の付加や移動)。
ここで、本実施形態のゲーム装置100において、合成後のキャラクタを使用キャラクタとするゲームモードが選択された場合に行われる登録処理について、図9のフローチャートを用いて詳細を説明する。なお、本実施形態の登録処理において、実施形態1と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特有の処理を行うステップの説明に留める。
また、NFCタグのような非接触通信を介して情報の変更が可能に構成された記録媒体を有する物品の場合、ゲーム装置に限らず、ゲーム装置以外の他の装置との間でも通信を行うことが可能である。故に、例えば実施形態1及び2のタグ有カードは、例えば非接触通信が可能に構成された玩具等の他の機器において通信を行った際に、カードの第2の物品情報(物品もしくは物品に対応するゲーム要素に関連する関連情報)の更新が行われるよう構成されるものであってよい。この場合、例えばゲームにおいて使用した場合に、カードに表記されていた特殊技の発動条件が既に満たされている状態で対戦ゲームが提供されるよう、第2の物品情報に所定の情報が付される更新処理を実行可能に玩具が構成されていてもよい。このようにすることで、玩具を所有しているユーザは、ゲームをより有利に進行させることが可能であり、好適なゲーム体験を得ることができる。一方、例えば玩具の販売も含めてゲームに係るコンテンツの展開がなされる場合、玩具へのユーザの関心を持続させるよう、特殊技の発動条件につきカードの第2の物品情報に行った変更は、ゲームプレイの後は発動条件が満たされていない状態に戻し、再度カードを使用して玩具で遊ぶよう、ユーザを誘導するものとしてもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (16)
- 物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、
前記取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、を有するゲーム装置であって、
物品情報を取得可能な物品には、第1の種別の物品と、前記第1の種別とは異なる第2の種別の物品とが含まれ、
前記第1の種別の物品が有する物品情報は、第1の形式の情報で構成され、
前記第2の種別の物品が有する物品情報は、前記第1の形式の情報と、前記第1の形式とは異なる第2の形式の情報とで構成され、
前記取得手段は、前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品から前記第1の形式の情報を取得する第1の取得手段と、前記第2の種別の物品から前記第2の形式の情報を取得する第2の取得手段と、を含み、
前記ゲーム装置は、前記第2の種別の物品が有する前記第2の形式の情報を変更する変更手段をさらに有し、
前記変更手段は、前記第2の種別の物品から取得された物品情報に基づくゲームのプレイ内容に応じて、該物品の前記第2の形式の情報の少なくとも一部を変更するゲーム装置。 - 少なくとも前記第2の種別の物品が有する物品情報には、前記第2の形式の情報の存在を示す情報が前記第1の形式の情報に含まれる請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1の取得手段と前記第2の取得手段とは、前記ゲーム装置の各々異なる位置において物品から物品情報を取得するよう構成され、
前記提示手段は、前記第2の形式の情報の存在を示す情報が前記第1の取得手段により取得された前記第1の形式の情報に含まれる場合に、前記第2の取得手段により物品情報の取得が行われる位置への物品の移動を促す情報を提示する請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記第2の種別の物品が有する前記第2の形式の情報は、前記ゲーム装置とは異なる他の装置との通信が行われた場合に、該他の装置により変更される、物品もしくは物品に対応するゲーム要素に関連する関連情報を含み、
前記実行手段は、前記第2の取得手段により前記第2の形式の情報が取得された場合に、前記関連情報に応じて前記ゲームの進行を制御する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の取得手段と前記第2の取得手段の動作を制御する制御手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記第1の取得手段により前記第2の種別の物品からの前記第1の形式の情報の取得が行われた場合に、該物品から前記第2の形式の情報を取得するよう前記第2の取得手段を動作させる請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記提示手段は、前記第1の取得手段により前記第1の形式の情報が取得されたことに応じて、該物品情報に対応するゲーム要素を提示し、
前記提示手段により提示されるゲーム要素は、前記第1の取得手段により前記第1の形式の情報が取得された物品が、前記第1の種別の物品である場合と前記第2の種別の物品である場合とで異なる請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記提示手段は、前記第1の取得手段により前記第2の種別の物品から前記第1の形式の情報の取得がなされた場合に、前記第2の取得手段による該第2の種別の物品からの前記第2の形式の情報の取得がなされるよりも前に、該第2の種別の物品に対応するゲーム要素を提示する請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記第1の取得手段と前記第2の取得手段の動作を制御する制御手段をさらに有し、
前記制御手段は、
前記第2の取得手段により前記第2の種別の物品からの物品情報の取得が行われている場合に、物品情報の取得を行わないよう前記第1の取得手段の動作を制御し、
前記第1の取得手段により前記第1の種別または前記第2の種別の物品からの物品情報の取得が行われている場合に、物品情報の取得を行わないよう前記第2の取得手段の動作を制御する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、ゲーム要素に対応する物品情報が取得された物品が前記第2の種別の物品である場合に、同一のゲーム要素に対応する物品情報が取得された物品が前記第1の種別の物品である場合よりも前記ゲームを有利に進行させる請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段は、複数の前記第2の取得手段を含み、
前記提示手段は、前記複数の第2の取得手段のそれぞれにより前記第2の種別の物品からの物品情報の取得がなされた場合に、該取得された複数の物品情報に基づく1つのゲーム要素を提示する請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記提示手段は、各々異なるゲーム要素に対応する複数の物品情報が前記複数の第2の取得手段により取得された場合に、該複数の物品情報に基づく1つのゲーム要素を提示する請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段は、前記ゲーム装置の各々異なる位置において前記第2の種別の物品から物品情報を取得するよう構成された複数の前記第2の取得手段を含み、
前記提示手段は、前記第2の取得手段により前記第2の種別の物品からの物品情報の取得がなされた場合に、該物品情報を取得した前記第2の取得手段の前記ゲーム装置における位置と対応する態様で、該物品情報に対応するゲーム要素を提示する請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 物品情報を有するゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得された物品情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、
前記取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、を有し、
前記ゲーム用物品には、第1の種別の物品と、前記第1の種別とは異なる第2の種別の物品とが含まれ、
前記第1の種別の物品が有する物品情報は、第1の形式の情報で構成され、
前記第2の種別の物品が有する物品情報は、前記第1の形式の情報と、前記第1の形式とは異なる第2の形式の情報とで構成され、
前記取得手段は、前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品から前記第1の形式の情報を取得する第1の取得手段と、前記第2の種別の物品から前記第2の形式の情報を取得する第2の取得手段と、を含み、
前記ゲーム装置は、前記第2の種別の物品が有する前記第2の形式の情報を変更する変更手段をさらに有し、
前記変更手段は、前記第2の種別の物品から取得された物品情報に基づくゲームのプレイ内容に応じて、該物品の前記第2の形式の情報の少なくとも一部を変更するゲームシステム。 - 前記物品情報が、前記第1の形式の情報と前記第2の形式の情報とで構成される場合に、前記第1の形式の情報が前記ゲーム用物品において可視の情報として構成され、前記第2の形式の情報が前記ゲーム用物品において不可視の情報として構成される請求項13に記載のゲームシステム。
- 前記第1の種別の物品と前記第2の種別の物品は、同形同大に形成され、
前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品は、1つの面に前記第1の形式の情報に対応するコードを有し、該1つの面を除く部分において、物品が有する物品情報に対応するゲーム要素の外観を形成する請求項13または14に記載のゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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