JP2021164741A - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、物品を載置可能に構成された載置部と、載置部に載置された1以上の物品の移動操作を検出する検出手段と、検出手段により検出された物品の移動操作に基づいてゲームの進行を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、検出手段により検出された複数の物品の移動操作が同種に分類される移動操作であることを条件として、ゲームの進行態様を変更する。
【選択図】図6
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能構成を例示したブロック図である。
以下、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームについて、その進行概要を説明する。
作戦フェーズでは、後続する行動フェーズ(同ラウンド)での各プレイヤキャラクタの行動を決定させるべく、図3(a)のようなゲーム画面300が第2表示部130に表示される。ゲーム画面300に示される、本発明に係る第2の領域としての攻撃エリア301、及び同第2の領域としての待機エリア302は、対戦ゲームに係るゲーム内の空間(3D空間)においてプレイヤキャラクタを配置可能な領域に対応している。本実施形態の対戦ゲームでは、行動フェーズにおける各プレイヤキャラクタの行動は、作戦フェーズにおいて該プレイヤキャラクタをゲーム内の空間のいずれに配置させるか、即ち、該プレイヤキャラクタが対応付けられたゲームカードを載置パネル131のいずれの位置に配置させるか、に応じて決定されるものとする。
作戦フェーズが(確定操作あるいは時間切れにより)終了すると、同ラウンドに係る行動フェーズが開始される。行動フェーズにおいて行動対象となるキャラクタは、基本的には攻撃エリア301に配置された、プレイヤチームのプレイヤキャラクタと相手チームの相手キャラクタである。行動フェーズは、作戦フェーズにて行われたゲームカードの移動操作の結果に基づいて行われる攻撃行動の解決を行い、その詳細や演出を提示する。
アビリティ発動によって生じる特殊攻撃は、基本的には攻撃キャラクタ1体によって行われるものであるが、本実施形態の対戦ゲームでは、一部の特定のキャラクタにのみ、複数体のキャラクタによって行われる特殊攻撃(以下、他の特殊攻撃と区別するために連携攻撃として言及する)を生じさせるアビリティが割り当てられているものとする。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のプレイ体験の提供に係り実行される提供処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100がスタンバイ状態となっている期間に、対価の支払いがなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。
ここで、本ステップで行われるゲーム処理について、図8のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。
ここで、本ステップで実行される攻撃行動処理について、図9のフローチャートを用いて詳細を説明する。
上述した実施形態では、対戦ゲームのプレイヤが1人であることを前提とした態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。対戦ゲームは、例えば1台のゲーム装置100において、2人のプレイヤがタッグで(味方同士で)参加する、所謂2Pモードが設けられる態様であってもよい。この場合、プレイヤチームに登録されたゲームカードについて、いずれのプレイヤにより載置された、あるいは、操作されるものであるかの情報が管理され、連携攻撃の発動に移動操作の対象となる複数のゲームカードに、両プレイヤに係るゲームカードを含めるよう制御するものであってよい。このようにすることで、複数のゲームカードの移動操作についての同時性の判定等の難易度を好適に上昇させ、より高い興趣性のプレイ体験を提供することができる。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係る**装置は、1以上のコンピュータを該**装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (14)
- キャラクタが対応付けられた物品を載置可能に構成された載置部と、
前記載置部に載置された1以上の物品の移動操作を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された物品の移動操作に基づいてゲームの進行を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記検出手段により移動操作が検出された複数の物品に対応付けられたキャラクタに連携攻撃のアビリティを有するキャラクタが含まれること、及び、当該連携攻撃のアビリティを有するキャラクタが対応付けられた物品を含む前記複数の物品の移動操作が、現在載置されている領域とは異なる領域に移動させる連携移動操作であって、同時または近似するタイミングで行われた連携移動操作であることを条件として、前記ゲームの進行態様を変更するゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記複数の物品それぞれの前記連携移動操作が完了したタイミングに基づいて、前記ゲームの進行態様を異ならせる請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記複数の物品の前記連携移動操作の完了に応じて、前記ゲームを有利に進行せしめる態様に変更する請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記複数の物品それぞれの前記連携移動操作が完了したタイミングの一致度合いが高いほど、前記ゲームを有利に進行せしめる態様に変更する請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記複数の物品の前記連携移動操作が完了したタイミングの一致度合いを通知する通知手段をさらに備える請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記検出手段によって検出される移動操作は、物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームにおける動作に対応付けられており、
各キャラクタには、前記ゲームの進行制御に参照されるパラメータが定められており、
前記制御手段は、前記複数の物品の前記連携移動操作の完了に応じて、該複数の物品に対応付けられたキャラクタのパラメータを、前記ゲームを有利に進行しめる態様に変更する
請求項2乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記載置部は、物品を載置する載置面の下層に、該載置面を介して視認可能に画面を提示する提示手段を含み、
前記提示手段は、複数の枠画像を配置した画面を提示し、
前記連携移動操作は、前記複数の物品の移動後の位置が、前記提示手段に提示された前記複数の枠画像の各々と対応する前記載置面上の位置となる操作である
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記載置部は、物品を載置する載置面の下層に、該載置面を介して視認可能に画面を提示する提示手段を含み、
前記提示手段は、複数の枠画像を配置した画面を提示し、
前記連携移動操作は、前記提示手段に提示された前記複数の枠画像の各々と対応する前記載置面上の位置に向けて、前記複数の物品を移動させる操作である
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記載置部は、プレイヤに近接する端部から、プレイヤから遠離する別の端部に向かって延びた形状で構成され、
前記提示手段により提示される画面は、プレイヤに近接する第1の領域と、プレイヤから遠離する第2の領域とを含み、
前記複数の枠画像は、前記第2の領域に配置される
請求項7または8に記載のゲーム装置。 - 前記連携移動操作は、前記複数の物品の各々に対する複数のプレイヤに起因した移動操作である請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記連携移動操作は、複数の前記ゲーム装置において前記複数の物品のそれぞれに対してなされる移動操作である請求項10に記載のゲーム装置。
- 物品を提供する提供手段をさらに備え、
前記検出手段は、前記提供手段により提供されて前記載置部に載置された物品を検出する
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるプログラム。
- キャラクタが対応付けられたゲーム用物品と、該ゲーム用物品を提供可能に構成されたゲーム装置と、を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品を載置可能に構成された載置部と、
前記載置部に載置された1以上の前記ゲーム用物品の移動操作を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された前記ゲーム用物品の移動操作に基づいてゲームの進行を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記検出手段により移動操作が検出された複数の前記ゲーム用物品に対応付けられたキャラクタに連携攻撃のアビリティを有するキャラクタが含まれること、及び、当該連携攻撃のアビリティを有するキャラクタが対応づけられた前記ゲーム用物品を含む前記複数のゲーム用物品の移動操作が、現在載置されている領域とは異なる領域に移動させる連携移動操作であって、同時または近似するタイミングで行われた連携移動操作であることを条件として、前記ゲームの進行態様を変更するゲームシステム。
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