JP7162974B1 - プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置100のハードウェア構成を示したブロック図である。
以下、本実施形態の提示装置110が視覚的な情報提示を行う表示領域について、図を参照して詳細を説明する。
次に、載置面を介してリーダ130により行われる、実物品からの情報取得について説明する。
続いて、このような載置面におけるカードの載置またはカードの移動に応じて提示される表示要素について図を参照して説明する。
図4(a)に示されるように、載置面に載置された全てのカードには、カードが認識されていることを知らしめる対応表示が、第1画面中になされる。図示される態様では、載置面には4つのカードが載置されており、第1画面は、各カードに対応する位置に関連画像400を配置して表示している。ここで、各カードに対応する関連画像400が配置される位置は、載置ディスプレイ201に第1画面が提示された場合に、載置面上の該当するカードが載置されている領域と、当該関連画像400の少なくとも一部が重複するよう設定される。図4(a)の例では、関連画像400は、その外形が、対応するカードを囲んで提示されるような配置とされており、当該カードが認識されていることをプレイヤに明示している。
また本実施形態に係る対戦ゲームでは、プレイヤがカードを載置したことで、当該カードに対応付けられたキャラクターが、カードからゲーム内に移動して登場したことを演出すべく、カードの認識を契機として当該キャラクターの外観を示す画像(キャラクター画像)が表示領域に表示される。キャラクター画像は、プレイヤによるカードの移動操作と連動して表示位置を変更可能に構成されており、対戦ゲームの没入感を高めている。
次に、対戦ゲームに係る処理の実行中、載置面に載置されて認識されたカードを移動操作することで表示領域に表示される演出について説明する。
以下、本実施形態のゲーム装置100において行動決定期間における表示領域への情報提示を制御する提示制御処理について、図9のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提示制御処理は、例えば対戦ゲームの各フェーズに係る行動決定期間が開始され、載置面に載置されたカードが全て防御領域302上に移動されたことを検出した際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態では特殊キャラクター画像が通常の立位姿勢のキャラクターを示す画像であるものとし、特殊キャラクター画像を第1画面と第2画面とに分離して提示する態様において、第1画面にはキャラクターの下半身が、第2画面にはキャラクターの上半身が提示されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。特殊キャラクター画像は、通常の立位姿勢のキャラクターを示す画像である必要はなく、例えば逆立ち姿勢のキャラクターや、体を横たえている姿勢のキャラクターを示す画像であってよく、この場合、各画面に表示されるキャラクターの部位が異なることは言うまでもない。
上述した実施形態では、特殊カードについて第1種別の移動情報が取得された場合に、第3画面に提示される空間を上空に切り替えることで上空への上昇演出を提示する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。第1種別の移動情報が取得されたことに基づく、特殊カードに対応付けられたキャラクターの移動演出は、当該キャラクターをそれまでに表示されていたディスプレイとは異なるディスプレイに表示させることで、キャラクターの移動を効果的に提示するものであればよく、移動先のディスプレイに表示される対戦ゲーム対戦ゲームに係る空間はいずれであってもよい。
上述した実施形態では、特殊タイプのキャラクターのパラメータが、通常タイプのキャラクターのパラメータよりも対戦ゲームの進行を有利にせしめるよう構成されているものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば同一のパラメータを有するキャラクターについて、通常カードと特殊カードとが発行される態様において、当該キャラクターが上空に移動した場合に、当該キャラクターのパラメータを、対戦ゲームの進行を有利にせしめる状態に変更することで、特殊攻撃行動の有用性を示す態様としてもよい。
上述した実施形態では、特殊タイプのキャラクターについては、特殊カードを用いて移動操作を行うことで、常に特殊攻撃行動を行わせることを指定できるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、特殊攻撃行動の発動には条件を設け、当該条件が満たされた場合にのみ、攻撃行動の指定に係る移動操作の取得に応じて特殊攻撃行動を発動するように制御し、移動演出を提示するよう構成してもよい。1つの態様では、特殊タイプのキャラクターには、対戦ゲームの進行に応じて変動する発動用ゲージが設けられ、当該ゲージの値が所定値を上回った場合にのみ、第1種別の移動情報の取得に応じて、あるいは、さらに発動を決定する旨の操作入力がなされたことを条件として、特殊攻撃行動に係る移動演出を提示するよう構成してもよい。
上述した実施形態では、載置面に載置されたカードについて、防御領域302上から攻撃領域301上に移動させる操作がなされたことに応じて、攻撃行動を指定するための第1種別の移動情報が取得され、攻撃領域301上から防御領域302上に移動させる操作がなされたことに応じて、防御行動を指定するための第2種別の移動情報が取得されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
上述した実施形態では、特殊カードについて第1種別の移動情報が取得された場合に、当該対象カードに対応付けられたキャラクの移動演出を提示し、当該キャラクターに特殊攻撃行動を行わせることを指定するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。特殊攻撃行動は、特殊カードに対応付けられたキャラクターに限定して実行可能な行動とするのではなく、当該キャラクターを起点とすれば、通常カードに対応付けられたキャラクターも参加して実行可能なように構成されてもよい。
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
Claims (24)
- 実物品から取得した情報に基づいて進行する対戦ゲームのプレイ体験を提供可能なコンピュータに、
実物品の情報を取得する取得処理であって、実物品の識別情報と移動情報とを取得する取得処理と、
表示領域への情報提示を行う提示処理であって、情報が取得された実物品に対応するキャラクター画像及び仮想物品画像を提示する提示処理と、
前記対戦ゲームの進行と前記提示処理の情報提示を制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記提示処理は、前記キャラクター画像と前記仮想物品画像を離間して提示する第1提示処理と、前記キャラクター画像と前記仮想物品画像を接続して提示する第2提示処理とを含み、
前記制御処理において、実物品について取得された前記移動情報に基づいて、前記提示処理として前記第1提示処理及び前記第2提示処理のいずれを実行させるかが制御されるプログラム。 - 前記対戦ゲームは、載置面に載置された実物品に基づいて進行するゲームであり、
前記識別情報は、前記載置面に載置された実物品から前記載置面を介して取得され、
前記移動情報は、前記識別情報が取得された実物品の前記載置面における移動に基づいて取得される請求項1に記載のプログラム。 - 前記移動情報は、第1種別の移動情報と第2種別の移動情報とがあり、
前記第1種別の移動情報が取得された場合に、前記制御処理において、前記第1提示処理を実行させるよう制御される請求項2に記載のプログラム。 - 前記対戦ゲームは、前記載置面に載置された実物品に係るキャラクターのパラメータが変動しながら進行するゲームであり、
前記制御処理において、前記キャラクターのパラメータが所定値を上回る場合に前記第1種別の移動情報が取得されたことを条件として、前記第1提示処理を実行させる制御が行われる請求項3に記載のプログラム。 - 前記第2種別の移動情報が取得された場合に、前記制御処理において、前記第2提示処理を実行させるよう制御される請求項3または4に記載のプログラム。
- 前記第1種別の移動情報及び前記第2種別の移動情報は、いずれも前記載置面において所定距離を超える実物品の移動がなされたことを条件として取得される請求項3乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記載置面は、前記対戦ゲームをプレイするプレイヤに対して手前から奥に延びる平面を有して構成され、
前記第1種別の移動情報は、前記載置面における手前から奥への実物品の移動がなされたことを条件として取得され、
前記第2種別の移動情報は、前記載置面における奥から手前への実物品の移動がなされたことを条件として取得される請求項3乃至6のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記載置面は、第1領域と、当該第1領域に隣接する第2領域とを含み、
前記第1種別の移動情報は、前記載置面における前記第1領域から前記第2領域への実物品の移動がなされたことを条件として取得され、
前記第2種別の移動情報は、前記載置面における前記第2領域から前記第1領域への実物品の移動がなされたことを条件として取得される請求項3乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第1提示処理と前記第2提示処理とで、実物品に係るキャラクターの状態変更を示す異なる演出が提示される請求項2乃至8のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記表示領域は、第1画面と、前記第1画面に隣接する第2画面を含み、
前記提示処理は、前記対戦ゲームに係るキャラクター同士の対戦演出をさらに提示し、
前記制御処理において、前記対戦演出が前記第2画面に提示される一方で、前記第1画面に提示されないよう前記提示処理が制御される請求項9に記載のプログラム。 - 前記第1提示処理において、実物品に係るキャラクターの上空への上昇演出が提示され、
前記第2提示処理において、実物品に係るキャラクターの上空からの下降演出が提示される請求項10に記載のプログラム。 - 実物品に対応する前記キャラクター画像は、当該実物品に係るキャラクターの外観の第1部位を示す第1部位画像と第2部位を示す第2部位画像とを含んで構成され、
前記第2提示処理において、前記第1部位画像の少なくとも一部が前記第2画面に提示され、前記第2部位画像の少なくとも一部が前記第1画面に提示される請求項10または11に記載のプログラム。 - 前記第1部位は、実物品に係るキャラクターの上半身であり、
前記第2部位は、実物品に係るキャラクターの下半身である請求項12に記載のプログラム。 - 前記表示領域は、前記第1画面に隣接せず、前記第2画面に隣接する第3画面をさらに含み、
前記表示領域において、前記キャラクター画像を提示可能な領域が前記第1画面、前記第2画面及び前記第3画面である一方で、前記仮想物品画像を提示可能な領域が前記第1画面に限定される請求項10乃至13のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第1提示処理において、前記キャラクター画像の表示位置が前記第1画面から前記第3画面に変更して提示され、
前記第2提示処理において、前記キャラクター画像の表示位置が前記第3画面から前記第1画面に変更して提示される請求項14に記載のプログラム。 - 前記第1提示処理及び前記第2提示処理において、前記キャラクター画像の表示位置の変更前に前記表示領域のいずれの領域にも前記キャラクター画像が所定期間提示されない請求項15に記載のプログラム。
- 前記第1提示処理において、前記第3画面に提示される前記対戦ゲームに係る空間が切り替えられる請求項15または16に記載のプログラム。
- 前記第1提示処理において、前記第3画面に提示される空間が上空に切り替えられる請求項17に記載のプログラム。
- 前記キャラクター画像が前記第3画面に提示されている場合、前記制御処理において、当該キャラクター画像に係るキャラクターのパラメータが前記対戦ゲームの進行を有利にせしめる状態に変更される請求項15乃至17のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記対戦ゲームは、情報が取得された複数の実物品の各々に係るキャラクターが登場して進行するゲームであり、複数のキャラクターを連携させた対戦行動が可能に構成され、
前記第1提示処理において、前記第3画面に前記キャラクター画像の表示位置が変更されるキャラクターに他のキャラクターが連携されている場合に、当該他のキャラクターに対応する前記キャラクター画像の表示位置を共に前記第3画面に変更して提示する請求項15乃至19のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第1画面は、前記載置面を含み、
前記制御処理において、前記キャラクター画像及び前記仮想物品画像を、前記載置面において実物品が載置されている領域と重複しない位置に提示するよう前記提示処理が制御される請求項11乃至20のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記仮想物品画像は、前記第1画面に提示された場合に、前記対戦ゲームに係り使用可能な実物品よりも大きい表示サイズとなるよう構成された画像である請求項21に記載のプログラム。
- 実物品から取得した情報に基づいて進行する対戦ゲームのプレイ体験を提供可能なゲーム装置であって、
実物品の情報を取得する取得手段であって、実物品の識別情報と移動情報とを取得する取得手段と、
表示領域への情報提示を行う提示手段であって、前記取得手段により情報が取得された実物品に対応するキャラクター画像及び仮想物品画像を提示する提示手段と、
前記対戦ゲームの進行と前記提示手段による情報提示を制御する制御手段と、
を備え、
前記提示手段は、前記キャラクター画像と前記仮想物品画像を離間して提示する第1提示処理と、前記キャラクター画像と前記仮想物品画像を接続して提示する第2提示処理とを実行可能に構成され、
前記制御手段は、実物品について取得された前記移動情報に基づいて、前記提示手段に前記第1提示処理及び前記第2提示処理のいずれを実行させるかを制御するゲーム装置。 - ゲーム用実物品と、当該ゲーム用実物品から取得した情報に基づいて進行する対戦ゲームのプレイ体験を提供可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用実物品の情報を取得する取得手段であって、前記ゲーム用実物品の識別情報と移動情報とを取得する取得手段と、
表示領域への情報提示を行う提示手段であって、前記取得手段により情報が取得された前記ゲーム用実物品に対応するキャラクター画像及び仮想物品画像を提示する提示手段と、
前記対戦ゲームの進行と前記提示手段による情報提示を制御する制御手段と、
を備え、
前記提示手段は、前記キャラクター画像と前記仮想物品画像を離間して提示する第1提示処理と、前記キャラクター画像と前記仮想物品画像を接続して提示する第2提示処理とを実行可能に構成され、
前記制御手段は、前記ゲーム用実物品について取得された前記移動情報に基づいて、前記提示手段に前記第1提示処理及び前記第2提示処理のいずれを実行させるかを制御するゲームシステム。
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