JP6708540B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、実物体のゲーム物品であるカードを載置可能に構成された表示部を有するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、実物体の物品を載置可能に構成された表示部が接続された任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
ところで、第1表示領域201に係る表示装置は、実カード及び仮想カードに対する移動操作が可能なように、汎用的な表示装置ではなく図3に示されるような積層構造を有する表示装置が採用される。
・タッチ操作検出層301
・強化ガラス層302
・液晶パネル層303
・導光層304
を有する。
次に、このような構成を有す本実施形態のゲーム装置100が提供するゲーム(提供ゲーム)における、各種操作とそれに対応して行われる処理について概要を説明する。
本実施形態の提供ゲームではプレイヤは、対戦ゲーム中あるいは対戦ゲームに先行して、第1表示領域201に載置した複数の実カードを所定の態様にすることで、仮想カードを第1表示領域201に表示されるゲーム画面に生成させ、ゲームプレイにおいて使用可能にすることができる。即ち、提供ゲームにおいて仮想カードを使用可能とするためには、プレイヤはカードフィールド401において複数の実カードに対して所定の移動操作を行って予め定められた配置態様とすればよい。
また本実施形態の提供ゲームでは、カードに対応するキャラクタは、例えば陸、海、空等の複数種類のゲームフィールドのうちのいずれかのゲームフィールドから対戦キャラクタと対峙することが可能に構成される。これは、提供ゲームの攻略性の向上を考慮したものであり、例えば各キャラクタについてゲーム進行を優位に行えるゲームフィールドが予め設定されている、あるいは各敵キャラクタについてゲームフィールドごとにダメージ量が異ならせて設定されている等、本実施形態の提供ゲームでは、カードの操作だけでなくゲームフィールドの変更を攻略要素として含む。ゲームフィールドは、対戦ゲーム中に所定の回数まで、あるいはゲーム進行が予め定められた状態となった場合にのみ、変更可能に構成されてよく、プレイヤは第1表示領域201に表示されるゲーム画面のフィールド切替部404(図4)に対して所定の操作入力(タッチ操作)を行うことで、キャラクタを配置するゲームフィールドを変更することができる。なお、本実施形態ではカードフィールド401と異なるフィールド切替部404に対するタッチ操作でゲームフィールドを変更できるものとして説明するが、本発明はこれに限られるものでない。上空のゲームフィールドへの変更は、例えばカードフィールド401において使用しているカード群に対し、一旦画面下方に引き下げ、その後上方に引き上げる等の所定の移動操作を行うことによって直感的に行わせるものであってもよい。
次に、このような提供ゲームに係る、本実施形態のゲーム装置で実行されるゲーム処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100の不図示のコイン投入口に対価の支払いが検出された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態では、実カードを所定の態様とすることで仮想カードを生成できるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えばゲーム装置100が、カードとは異なる種別の物品からも提供ゲームに係る情報取得を可能に構成される場合、1つの実カードに対して異なる種別の物品を組み合わせることが選択された場合に、該物品に起因する変化として、仮想カードを生成するものであってもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (13)
- ゲーム装置であって、
ゲーム内に登場するオブジェクトが定められたゲームの実行を制御する制御手段と、
前記オブジェクトのいずれかに対応付けられた仮想物体のゲーム物品画像を生成する生成手段と、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段であって、前記オブジェクトのいずれかに対応付けられた実物体のゲーム物品を載置可能に構成され、かつ、前記生成手段により生成された前記仮想物体のゲーム物品画像を表示可能に構成された表示手段と、
前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品、及び前記表示手段に表示された前記仮想物体のゲーム物品画像に対する移動操作を検出する検出手段と、
他の前記ゲーム装置との間で通信を行う通信手段と、を備え、
前記生成手段は、前記ゲームの進行中に前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品について所定の移動操作がなされたことに応じて、新たな前記仮想物体のゲーム物品画像を生成するものであり、
前記表示手段は、他の前記ゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品を、前記仮想物体のゲーム物品画像として前記ゲームに係る画面に含めて表示し、
前記制御手段は、第1のゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品と、前記第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品に係り、前記第1のゲーム装置の前記表示手段に表示された前記仮想物体のゲーム物品画像と、が所定の態様になされたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品画像を操作可能な状態とするゲーム装置。 - 前記実物体のゲーム物品の前記表示手段上の位置を特定する第1の特定手段をさらに備え、
前記検出手段は、前記第1の特定手段により特定された前記実物体のゲーム物品の位置の変化に基づいて、該実物体のゲーム物品に対する移動操作を検出する
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記表示手段においてタッチ操作がなされている位置を特定する第2の特定手段をさらに備え、
前記検出手段は、前記ゲームに係る画面内の前記仮想物体のゲーム物品画像に対応する領域に係る前記第2の特定手段により特定されたタッチ操作がなされている位置の変化に基づいて、該仮想物体のゲーム物品画像に対する移動操作を検出する
請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記実物体のゲーム物品は、対応付けられた前記オブジェクトを示す識別情報を有し、
前記ゲーム装置は、前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品から前記識別情報を取得し、該実物体のゲーム物品がいずれのオブジェクトが対応付けられたゲーム物品であるかを識別する識別手段をさらに備える
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記生成手段により前記新たな仮想物体のゲーム物品画像が生成されたことを条件として、該新たな仮想物体のゲーム物品画像を操作可能な状態とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実物体のゲーム物品とは異なる種別の実物体のゲーム物品から前記ゲームに係る情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記制御手段は、さらに前記取得手段により前記ゲームに係る情報が取得されたこと、及び前記生成手段により前記新たな仮想物体のゲーム物品画像が生成されたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品画像を操作可能な状態とする
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記生成手段は、前記ゲームの進行中に前記表示手段に載置された複数の前記実物体のゲーム物品が前記所定の態様になされたことに応じて、別の前記仮想物体のゲーム物品画像を生成する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記表示手段に複数の前記実物体のゲーム物品が前記所定の態様で載置されたこと、及び前記生成手段により前記別の仮想物体のゲーム物品画像が生成されたことに応じて、前記別の仮想物体のゲーム物品画像を操作可能な状態とする請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記検出手段により検出された移動操作に基づいて前記ゲームの進行を制御し、
前記ゲームは、予め定められた数のゲームフィールドのうちのいずれかのゲームフィールドにおいて進行するゲームであり、
前記制御手段は、前記表示手段においてなされた操作に応じて前記ゲームフィールドを変更する
請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記表示手段とは異なる他の表示手段をさらに備え、
前記他の表示手段は、前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品、及び前記表示手段に表示された前記仮想物体のゲーム物品画像の少なくともいずれかに対する移動操作に基づく、前記表示手段に表示されるゲームに係る画面とは異なる画面を表示する請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記表示手段は、前記仮想物体のゲーム物品画像への移動操作の検出が行われる層、前記実物体のゲーム物品の載置が行われる層、前記ゲームに係る画面が表示される層、及び前記表示手段を面発光させる層が積層されて構成される請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実物体のゲーム物品は、現実世界に物理的な実体を有する物体であり、
前記仮想物体のゲーム物品画像は、現実世界に物理的な実体を有さず、前記ゲームにおいて前記実物体のゲーム物品と等価であるものとして取り扱われる物体を模した画像である
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置に、
ゲーム内に登場するオブジェクトが定められたゲームの実行を制御する処理と、
前記オブジェクトのいずれかに対応付けられた仮想物体のゲーム物品画像を生成する処理と、
前記オブジェクトのいずれかに対応付けられた実物体のゲーム物品を載置可能に構成され、前記ゲームに係る画面を表示する表示手段に、生成された前記仮想物体のゲーム物品画像を表示させる処理と、
前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品、及び前記表示手段に表示された前記仮想物体のゲーム物品画像に対する移動操作を検出する処理と、
他の前記ゲーム装置との間で通信を行う処理と、
を実行させ、
新たな前記仮想物体のゲーム物品画像は、前記ゲームの進行中に前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品について所定の移動操作がなされたことに応じて生成されるものであり、
前記表示させる処理は、他の前記ゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品を、前記仮想物体のゲーム物品画像として前記ゲームに係る画面に含めて表示させる処理を含み、
実行された前記ゲームにおいて、第1のゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品と、前記第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品に係り、前記第1のゲーム装置の前記表示手段に表示された前記仮想物体のゲーム物品画像と、が所定の態様になされたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品画像が操作可能な状態にされるプログラム。
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