CN101579570A - 触屏式卡片游戏装置及其运作方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种触屏式卡片游戏装置及其运作方法,包括多张卡片及一游戏主机单元。卡片分别储存有多笔预设数据。游戏主机单元包括一用以读取所述卡片的卡片读取模块、一读取所述卡片的预设数据并执行一可产生一第一游戏画面的游戏程序的处理模块,及一显示该第一游戏画面的触屏式显示模块,其中该第一游戏画面中包括多个对应已读取的所述卡片的虚拟操作单位,通过该触屏式显示模块操作所述虚拟操作单位可与该游戏程序产生互动。

Description

触屏式卡片游戏装置及其运作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏装置及其运作方法,特别涉及一种触屏式卡片游戏装置及其运作方法。
背景技术
一以往的卡片游戏机是一结合多张卡片及一包括一读卡装置的计算机游戏机的大型游戏机台(Game Machine),也是目前最热门的游戏类型。其中,每一卡片对应游戏中的一特定角色,读卡装置读取其中一卡片后,对应的特定角色便出现于游戏中,使玩家通过计算机游戏机操作特定角色进行游戏。
上述的卡片游戏机的相关技术可以由中国台湾第I234524证书号发明专利-“卡片游戏装置、卡片数据读取装置、卡片游戏控制方法、记录介质以及卡片”了解。该卡片游戏装置的特征在于包括:一游戏区域、一卡片数据读取装置、一影像产生装置及一显示装置。游戏区域选择性放置包括固有数据的多张卡片中的任意卡片。卡片数据读取装置读取在游戏区域所放置的卡片数据。影像产生装置产生按照该卡片数据读取装置所读取的卡片数据的影像。显示装置显示影像产生装置所产生的影像。
游戏开始时,玩家放置卡片于游戏区域中,使得卡片数据读取装置读取到卡片的数据。游戏过程中,通过玩家推动或旋转其中一位于游戏区域内的卡片,显示装置代表卡片的影像对应地移动及绕圈。
如上所述,虽然上述的卡片游戏装置让玩家通过操作真实的卡片进行游戏,然而游戏中过程激烈,玩家不自觉得用力推压卡片,使卡片与游戏区域不断摩擦导致损耗,对于有意收藏卡片的玩家而言是一大困扰。另外,过度地磨损卡片可能使卡片产生读取异常及错误,游戏区域也会因长期大量使用加速损坏发生机率。因此,有必要寻求解决之道。
发明内容
本发明的目的是在提供一种提供一种不会使用到真实卡片并对卡片造成磨损的的触屏式卡片游戏装置。
本发明所述的触屏式卡片游戏装置,包括:多张卡片及一游戏主机单元。卡片分别储存有多笔预设数据。游戏主机单元包括一用以读取所述卡片的卡片读取模块、一读取所述卡片的预设数据并执行一可产生一第一游戏画面的游戏程序的处理模块,及一显示该第一游戏画面的触屏式显示模块,其中该第一游戏画面中包括多个对应已读取的所述卡片的虚拟操作单位,通过该触屏式显示模块操作所述虚拟操作单位可与该游戏程序产生互动。
本发明所述的触屏式卡片游戏装置,该游戏主机单元的卡片读取模块具有多个与所述卡片相对应的插入渠道。
本发明所述的触屏式卡片游戏装置,所述卡片使用导电油墨分别储存所述预设数据,而该游戏主机单元的卡片读取模块为一导电油墨读取器。
本发明所述的触屏式卡片游戏装置,所述卡片使用一无线射频识别系统的标签器分别储存所述预设数据,而该游戏主机单元的卡片读取模块为一无线射频识别系统的读取器。
本发明所述的触屏式卡片游戏装置,该游戏主机单元的处理模块的游戏程序还能够产生一第二游戏画面,且该游戏主机单元还包括一用以显示该第二游戏画面的显示模块。
本发明所述的触屏式卡片游戏装置,该触屏式卡片游戏装置还包括多张记录至少一个人记录的存储卡,而该游戏主机单元还包括一电连接该处理模块且能够读写所述存储卡的读写模块。
本发明所述的触屏式卡片游戏装置,所述存储卡为多张集成电路卡,而该读写模块为一集成电路卡读写器。
本发明所述的触屏式卡片游戏装置,以多种手势通过该游戏主机单元的触屏式显示模块碰触所述虚拟操作单位以使该游戏程序控制所述虚拟操作单位产生选择、移动及旋转的效果。
本发明所述的触屏式卡片游戏装置,控制所述虚拟操作单位移动的手势是碰触其中一虚拟操作单位代表一开始点,再碰触该触屏式显示模块上另外一点决定一目标点,该游戏程序能够自动地进行运算以使该虚拟操作单位由所述开始点移动至所述目标点。
本发明所述的触屏式卡片游戏装置,控制所述虚拟操作单位旋转的手势是碰触其中一虚拟操作单位,并往该虚拟操作单位的其中一侧移动,该游戏程序能够自动地进行运算以使该虚拟操作单位依一预设规则旋转。
另外,本发明的另一目的,即在提供一种触屏式卡片游戏的运作方法。
本发明所述的触屏式卡片游戏的运作方法,包括下列步骤:步骤a:提供多张分别储存多个预设数据的卡片及一游戏主机单元,该游戏主机单元包括一卡片读取模块、一执行一游戏程序的处理模块及一触屏式显示模块。步骤b:该处理模块利用该卡片读取模块读取所述卡片的预设数据。步骤c:该处理模块产生一包括多个对应已读取的所述卡片的虚拟操作单位的第一游戏画面。步骤d:该触屏式显示模块显示该第一游戏画面,并感应到玩家操作所述虚拟操作单位与该游戏程序产生互动。
本发明所述的触屏式卡片游戏的运作方法,在该步骤b中包括一子步骤,所述卡片沿多个插入渠道插置时,该卡片读取模块读取所述卡片的预设数据。
本发明所述的触屏式卡片游戏的运作方法,在该步骤a中,所述卡片使用导电油墨分别储存所述预设数据,而该游戏主机单元的卡片读取模块为一导电油墨读取器。
本发明所述的触屏式卡片游戏的运作方法,在该步骤a中,所述卡片使用一无线射频识别系统的标签器分别储存所述预设数据,而该游戏主机单元的卡片读取模块为一无线射频识别系统的读取器。
本发明所述的触屏式卡片游戏的运作方法,该运作方法还包括一在该步骤c及该步骤d间的步骤e,该游戏主机单元的处理模块产生一第二游戏画面,该第二游戏画面显示于一显示模块。
本发明所述的触屏式卡片游戏的运作方法,该运作方法还包括一在该步骤a及该步骤b间的步骤f,该处理模块通过一读写模块读取一存储卡内的至少一个人记录。
本发明所述的触屏式卡片游戏的运作方法,在该步骤f中,该存储卡为一集成电路卡,而该读写模块为一集成电路卡读写器。
本发明所述的触屏式卡片游戏的运作方法,该步骤d中包括下列子步骤:步骤d-1:该触屏式显示模块感应到其中一虚拟操作单位被碰触,该虚拟操作单元的位置代表一开始点;步骤d-2:该触屏式显示模块感应到另外一点被碰触以决定为一目标点;及步骤d-3:该游戏程序能够自动地进行运算以使该虚拟操作单位由所述开始点移动至所述目标点。
本发明所述的触屏式卡片游戏的运作方法,该步骤d中包括下列子步骤:步骤d-1:该触屏式显示模块感应到其中一虚拟操作单位被碰触;步骤d-2:该触屏式显示模块感应到一往该虚拟操作单位的其中一侧移动的手势;及步骤d-3:该游戏程序能够自动地进行运算以使该虚拟操作单位依一预设规则旋转。
本发明的有益效果在于:可以通过触屏式显示模块操作第一游戏画面中对应卡片的虚拟操作单位,不但使卡片兼具实用性及保存性,游戏进行中还可提升操作介面的辨识度及临场感。
附图说明
图1是一正面示意图,说明本发明触屏式卡片游戏装置的较佳实施例;
图2是一侧面示意图,说明较佳实施例的构造;
图3是一示意图,说明较佳实施例的一卡片的一正面;
图4是一示意图,说明较佳实施例的一卡片的一反面;
图5是一立体图,说明较佳实施例的一卡片读取模块;
图6是一游戏画面示意图,说明较佳实施例的一第一游戏画面;
图7是一类似图6的视图,说明较佳实施例的一虚拟操作单位由一出发点移动至一目标点;
图8是一类似图6的视图,说明较佳实施例的虚拟操作单位旋转而改变面对方向;
图9是一示意图,说明较佳实施例的一存储卡的一正面;
图10是一示意图,说明较佳实施例的存储卡的一反面;
图11是一流程图,说明本发明触屏式卡片游戏运作方法的较佳实施例。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明进行详细说明。
参阅图1、图3,本发明触屏式卡片游戏装置的较佳实施例包括多张卡片1、一游戏主机单元2及一底座3。为方便说明,游戏主机单元2所进行的卡片游戏是以一操控多个我方部队迎战多个敌方部队的实时战略类型游戏为范例,但并不限于此,也可以是运动游戏等。上述实时战略类型游戏具有多个供一玩家依序进行的战局,玩家在游戏过程中挑战每一战局,完成所有必须获胜的战局后,即可完成整个游戏。
参阅图3、图4,每一卡片1代表其中一我方部队并包括一正面11及一反面12,卡片1的正面11印制有一主角插图111(以我方部队主角头像代表)、一名称112及一阵营标志113等图式,而卡片1的反面12印制有一主角头像121、一主角叙述122及一游戏名称123等信息。每一卡片1储存有多笔预设数据,在本较佳实施例中,每一卡片1的预设数据为一特定编号,并以导电油墨的技术,将预设数据储存于卡片1上。特别要说明的是,卡片1由多层可印刷材质(如纸张)所贴合而成,其中一位于中间层的可印刷材质使用导电油墨依据此卡片1的预设数据印刷成一特定样式,读取时只要以电磁激化导电油墨即可由特定样式中读取预设数据。虽然上述卡片1采用导电油墨技术储存预设数据,但并不只限于此,例如也可以采用一无线射频识别系统(RadioFrequency Identification,RFID)的标签器(Tag)储存预设数据。由于标签器的体积扁薄且小巧,也可夹设在卡片1的内层。
参阅图1、图2,游戏主机单元2架设于底座3上,并包括一主机壳体21、一设于主机壳体21的卡片读取模块22、一设于卡片读取模块22上方的触屏式显示模块23、一设于触屏式显示模块23上方的显示模块24、二设于触屏式显示模块23二侧的喇叭25、一设于触屏式显示模块23右方的投币模块26,及一设于投币模块26下方的读写模块27,其中卡片读取模块22、触屏式显示模块23、显示模块24、喇叭25、投币模块26及读写模块27皆连接至处理模块28。处理模块28在本较佳实施例中为一中央微处理器并执行一游戏程序,如上所述,游戏程序为包括所述战局的实时战略类型游戏,并可产生一第一游戏画面281及一第二游戏画面282。
参阅图1、图5,卡片读取模块22可同时或依序读取上述卡片1,在本较佳实施例中,卡片读取模块22相对于上述卡片1为一导电油墨读取器,但并不限于此,若卡片1采用无线射频识别系统技术储存预设数据,则卡片读取模块22则为一无线射频识别系统的读取器(RFID Reader)。卡片读取模块22具有多个与卡片1相对应的插入渠道221。通过卡片1分别沿插入渠道221插入,卡片读取模块22以电磁力激化卡片1上的印刷油墨使印刷油墨产生磁化现象,卡片读取模块22即可读取卡片1的预设数据。通过卡片读取模块22读取到其中一卡片1的预设数据,处理模块28的游戏程序依据预设数据转换为其中一代表我方部队的虚拟操作单位。
必须说明的是,在实际应用中,卡片1的生产厂商通常会印制上百种的卡片1,然而卡片读取模块22的插入渠道221一般而言大约在十个以内,意即玩家必须决定要插入哪些卡片1以进行游戏。为了增加游戏时的优势,玩家势必选择获胜机率较高的卡片1进行游戏,无形中也促使玩家购买及收集更多有价值的卡片1,使得卡片1除了进行游戏的功能外,更多了一份收藏的价值。
参阅图1、图4,触屏式显示模块23为一采用电容式触控技术的液晶显示屏幕,但并不限于此,也可以采用电阻式的其他类型屏幕。触屏式显示模块23连接处理模块28以显示游戏程序的第一游戏画面281。参阅图1、图6,其中图6为第一游戏画面281的示意图,第一游戏画面281类似一种沙盘辅视图,其以虚拟操作单位283代表我方部队91、92、93,并以多个虚拟对战单位284呈现对方部队94、95、96(由游戏程序或连线游玩的对手所操作)。通过玩家使用手指碰触触屏式显示模块23所显示的第一游戏画面281中代表我方部队91的虚拟操作单位283即可操作我方部队91。
参阅图1、图7,玩家碰触其中一代表我方部队91的虚拟操作单位283将其目前位置设为一出发点81,且再碰触触屏式显示模块23上另外一点决定一目标点82时,游戏程序会自动地进行运算以动态地显示我方部队91由出发点81往目标点82移动,同时产生一连接出发点81至目标点82的路径线83,以供玩家清楚地知悉我方部队91的移动路径。参阅图8,通过玩家碰触其中一虚拟操作单位283(我方部队91)并如箭头84所示往虚拟操作单位283的右侧移动,游戏程序会自动地进行运算使虚拟操作单位283(我方部队91)顺时针旋转,以令我方部队91改变面对方向,相反地,通过玩家碰触其中一虚拟操作单位283(我方部队91)往虚拟操作单位283的左侧移动,游戏程序会自动地进行运算使虚拟操作单位283(我方部队91)逆时针旋转。必须注意的是,移动虚拟操作单位283及改变虚拟操作单位283面对方向的碰触方法并不限于此,例如,使我方部队91移动也可以是拖移虚拟操作单位283,而使我方部队91改变面对方向的方法也可以是在虚拟操作单位283周围划圈。
参阅图1,显示模块24在本较佳实施例为一液晶显示屏幕,但并不限于此,显示模块24显示游戏程序的第二游戏画面282,第二游戏画面282主要呈现我方部队及对方部队进攻及防御等活动的特写画面及3D立体影像。
喇叭25主要发出由游戏程序所产生的背景音乐及音效,其作用在于提升游戏的临场感。
参阅图1、图2,投币模块26包括一具有一投币口263的投币感应器261及一钱箱262。玩家未由投币口263投入一预定数量的钱币(或游戏用代币)前,游戏程序处于一通过触屏式显示模块23及显示模块24播放动画影音的待命状态。玩家由投币口263投入预定数量的钱币后,投币感应器261触发处理模块28让游戏程序由待命状态转为一正式开始的游戏状态,且钱币将掉入钱箱262中。
另外,在本较佳实施例所举例的实时战略类型游戏采用一每局收费制,意即,每一战局挑战结束后,都必须再投入另一预定数量的钱币以继续游戏。
参阅图1、图9、图10,读写模块27可读写多张存储卡4的其中之一,每一存储卡4具有一正面41及一反面42,正面41标示有一游戏主标题411及一游戏副标题412,而反面42标示有一签名栏421、一注意事项422及一卡片号码423等信息。另外,每一存储卡4内储存有至少一个人记录,在本较佳实施例中,个人记录包括玩家的游戏进度(例如已完成的战局数)、我方部队目前战力状态、重播画面等游戏相关信息。使用存储卡4最重要的原因在于本发明的游戏装置主要应用于放置在公共游戏场所的大型游戏机台,由于属公众使用,因此较难以如家用游戏机有效率地储存每一玩家的个人记录。使用存储卡4可让玩家每一次使用任一同款的游戏装置(不限于同一台游戏装置)时,都可以于在载入个人记录的游戏进度后立刻回到上次游玩的进度继续挑战,如同自己专属的游戏装置一样。承上述理由,本较佳实施例设定为玩家一定要将自己的存储卡4插入读写模块27中,否则如图2所示的投币感应器261不接受任何硬币,且将硬币由一退币口(图未示)退出。
另外,在本较佳实施例中,每一存储卡4为一可以读取及写入的集成电路卡(IC Card),而读写模块27为一集成电路卡读写器(IC Card Reader/Writer),但并不限于此,也可以采用多张磁性卡片及一对应磁性卡片的磁性读写器。
参阅图1、图11,本发明触屏式卡片游戏的运作方法的较佳实施例是以上述触屏式卡片游戏装置实施,运作方法包括下列步骤:
首先,如步骤51所示,游戏主机单元2的游戏程序处于待命状态,而触屏式显示模块23及显示模块24上则播放跟游戏相关的动画影音。
接着,如步骤52所示,玩家由投币模块26的投币感应器261的投币口263投入预定数量的硬币(或游戏用代币)(皆图未示),足够的硬币将触动投币感应器261使游戏程序由播放动画的待命状态转变成正式开始的游戏状态。
然后,如步骤53所示,游戏程序检查玩家是否插入如图9所示的存储卡4于读写模块27中。若否,则如步骤54所示,投币感应器261不接受硬币且将硬币退出至退币口(图未示),另外,游戏程序又如步骤51所示回到待命状态;若是,则如步骤55所示,投币感应器261将硬币转送至钱箱262存放。上述投币感应器261将硬币退出或送至钱箱262存放的方法为现有的技术,并多应用于自动贩卖机及大型游戏机台等,在此不再多加赘述。
接着,如步骤56所示,游戏程序读取存储卡4中个人记录的游戏进度。
然后,如步骤57所示,游戏程序开始进行游戏。若玩家的存储卡4已储存有个人记录,则游戏程序从玩家上次游戏暂停处开始执行,例如直接进入第二十五场要挑战的战局。若玩家的存储卡4为新购入,则由第一场战局开始进行游戏。
接着,如步骤58及图5所示,处理模块28利用卡片读取模块22读取卡片1的预设数据。举例来说,若玩家如图5所示插入三张卡片1于卡片读取模块22中,则卡片读取模块22可同时或依序读取该三张卡片1的预设数据。
然后,参阅图1、图7、图11并如步骤59所示,处理模块28的游戏程序接收预设数据后,于第一游戏画面281中产生对应该三张卡片1的虚拟操作单位283。另外,处理模块28也由游戏程序产生第二游戏画面282。
接着,如步骤60所示,处理模块28将第一游戏画面281及第二游戏画面282分别传送至触屏式显示模块23及显示模块24。
然后,如步骤61所示,其中一战局开始,玩家可通过触屏式显示模块23以如前所述的方式操作第一游戏画面281中代表我方部队91的虚拟操作单位283以使游戏程序控制对应的虚拟操作单位283产生选择、移动及旋转的效果。对于本较佳实施例的实时战略游戏类型而言,玩家即可快速地选择及移动我方部队91,或改变我方部队91的面对方向。
接着,如步骤62所示,玩家经过一段游戏时间后,该战局结束。若玩家完成此战局所设定的获胜条件(例如消灭所有如图6所示的对方部队94、95、96),则玩家顺利赢得战局;相反地,则玩家未赢得战局。
然后,如步骤63所示,游戏程序自动地将新的游戏进度通过读写模块27储存至如图9所示的存储卡4中成为新的个人记录。
接着,如步骤64所示,由于本较佳实施例的实时战略类型游戏为每局收费制,所以战局结束后,玩家可选择是否继续游戏。若是,则如步骤65所示再投入足够的硬币再次挑战下一场战局或此次挑战失败的战局;若否,则如步骤66所示结束游戏,而读写模块27可自动地退出玩家如图9所示的存储卡4。
综上所述,本发明具有下列优点:
一、在游戏进行中,卡片1以虚拟操作单位283的方式呈现于触屏式显示模块23中,因此和以往的卡片游戏装置相比,玩家不但能享受以手指推演兵棋般的临场操作感,卡片1也不会因为摩擦导致擦伤及毁损。
二、承第一点所述,对于卡片1的收集者而言,卡片1能兼顾实用性及保存性,使得卡片1的收藏价值增高。
三、由于利用触屏式显示模块23显示第一游戏画面281及操控虚拟操作单位283,使得第一游戏画面281可以弹性地呈现更多的参数信息(如不断地于每一虚拟操作单位283旁更新显示我方部队91~93的相关参数)及提示信息(如我方部队91移动的路径线83),大幅提升操作游戏时的辨识度。

Claims (19)

1.一种触屏式卡片游戏装置,其特征在于,该触屏式卡片游戏装置包括:
多张卡片,分别储存有多笔预设数据;及
一游戏主机单元,包括一用以读取所述卡片的卡片读取模块、一读取所述卡片的预设数据并执行一能够产生一第一游戏画面的游戏程序的处理模块,及一显示该第一游戏画面的触屏式显示模块,其中该第一游戏画面中包括多个对应已读取的所述卡片的虚拟操作单位,通过该触屏式显示模块操作所述虚拟操作单位能够与该游戏程序产生互动。
2.根据权利要求1所述的触屏式卡片游戏装置,其特征在于,该游戏主机单元的卡片读取模块具有多个与所述卡片相对应的插入渠道。
3.根据权利要求1所述的触屏式卡片游戏装置,其特征在于,所述卡片使用导电油墨分别储存所述预设数据,而该游戏主机单元的卡片读取模块为一导电油墨读取器。
4.根据权利要求1所述的触屏式卡片游戏装置,其特征在于,所述卡片使用一无线射频识别系统的标签器分别储存所述预设数据,而该游戏主机单元的卡片读取模块为一无线射频识别系统的读取器。
5.根据权利要求1所述的触屏式卡片游戏装置,其特征在于,该游戏主机单元的处理模块的游戏程序还能够产生一第二游戏画面,且该游戏主机单元还包括一用以显示该第二游戏画面的显示模块。
6.根据权利要求1所述的触屏式卡片游戏装置,其特征在于,该触屏式卡片游戏装置还包括多张记录至少一个人记录的存储卡,而该游戏主机单元还包括一电连接该处理模块且能够读写所述存储卡的读写模块。
7.根据权利要求6所述的触屏式卡片游戏装置,其特征在于,所述存储卡为多张集成电路卡,而该读写模块为一集成电路卡读写器。
8.根据权利要求1所述的触屏式卡片游戏装置,其特征在于,以多种手势通过该游戏主机单元的触屏式显示模块碰触所述虚拟操作单位以使该游戏程序控制所述虚拟操作单位产生选择、移动及旋转的效果。
9.根据权利要求8所述的触屏式卡片游戏装置,其特征在于,控制所述虚拟操作单位移动的手势是碰触其中一虚拟操作单位代表一开始点,再碰触该触屏式显示模块上另外一点决定一目标点,该游戏程序能够自动地进行运算以使该虚拟操作单位由所述开始点移动至所述目标点。
10.根据权利要求8所述的触屏式卡片游戏装置,其特征在于,控制所述虚拟操作单位旋转的手势是碰触其中一虚拟操作单位,并往该虚拟操作单位的其中一侧移动,该游戏程序能够自动地进行运算以使该虚拟操作单位依一预设规则旋转。
11.一种触屏式卡片游戏的运作方法,其特征在于,该触屏式卡片游戏的运作方法包括下列步骤:
步骤a:提供多张分别储存多笔预设数据的卡片及一游戏主机单元,该游戏主机单元包括一卡片读取模块、一执行一游戏程序的处理模块及一触屏式显示模块;
步骤b:该处理模块利用该卡片读取模块读取所述卡片的预设数据;
步骤c:该处理模块产生一包括多个对应已读取的所述卡片的虚拟操作单位的第一游戏画面;及
步骤d:该触屏式显示模块显示该第一游戏画面,并感应到玩家操作所述虚拟操作单位与该游戏程序产生互动。
12.根据权利要求11所述的触屏式卡片游戏的运作方法,其特征在于,在该步骤b中包括一子步骤,所述卡片沿多个插入渠道插置时,该卡片读取模块读取所述卡片的预设数据。
13.根据权利要求11所述的触屏式卡片游戏的运作方法,其特征在于,在该步骤a中,所述卡片使用导电油墨分别储存所述预设数据,而该游戏主机单元的卡片读取模块为一导电油墨读取器。
14.根据权利要求11所述的触屏式卡片游戏的运作方法,其特征在于,在该步骤a中,所述卡片使用一无线射频识别系统的标签器分别储存所述预设数据,而该游戏主机单元的卡片读取模块为一无线射频识别系统的读取器。
15.根据权利要求11所述的触屏式卡片游戏的运作方法,其特征在于,该运作方法还包括一在该步骤c及该步骤d间的步骤e,该游戏主机单元的处理模块产生一第二游戏画面,该第二游戏画面显示于一显示模块。
16.根据权利要求11所述的触屏式卡片游戏的运作方法,其特征在于,该运作方法还包括一在该步骤a及该步骤b间的步骤f,该处理模块通过一读写模块读取一存储卡内的至少一个人记录。
17.根据权利要求16所述的触屏式卡片游戏的运作方法,其特征在于,在该步骤f中,该存储卡为一集成电路卡,而该读写模块为一集成电路卡读写器。
18.根据权利要求11所述的触屏式卡片游戏的运作方法,其特征在于,该步骤d中包括下列子步骤:
步骤d-1:该触屏式显示模块感应到其中一虚拟操作单位被碰触,该虚拟操作单元的位置代表一开始点;
步骤d-2:该触屏式显示模块感应到另外一点被碰触以决定为一目标点;及
步骤d-3:该游戏程序能够自动地进行运算以使该虚拟操作单位由所述开始点移动至所述目标点。
19.根据权利要求11所述的触屏式卡片游戏的运作方法,其特征在于,该步骤d中包括下列子步骤:
步骤d-1:该触屏式显示模块感应到其中一虚拟操作单位被碰触;
步骤d-2:该触屏式显示模块感应到一往该虚拟操作单位的其中一侧移动的手势;及
步骤d-3:该游戏程序能够自动地进行运算以使该虚拟操作单位依一预设规则旋转。
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