CN103210428A - 在多点触摸界面上秘密揭示项目的方法和系统 - Google Patents

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Abstract

一种包括用于纸牌游戏的多点触摸界面的装置和方法,包括提供一个多点触摸界面,用于显示一个具有隐藏值的纸牌。该方法包括在该界面上检测一个触摸。该触摸具有与该界面接触的多个接触点的一个弯曲图案。该弯曲图案指示与该界面接触的一只人手的侧边缘,以隐藏该纸牌不让他人看见。然后,该方法检测滑过该界面的一部分的该多个接触点以向该用户揭示该纸牌的值。

Description

在多点触摸界面上秘密揭示项目的方法和系统
发明领域:
本发明涉及与多点触摸界面的用户交互,特别是纸牌游戏中隐藏揭示的项目的方法。
发明背景:
苹果iPhoneTM使多点触摸界面达到它已经成为智能手机的一个必备功能的普及程度。多点触摸技术也日益得到计算机系统的重视并且当前的操作系统被适配成处理多点触摸界面。例如在餐厅点餐系统、零售系统、手持平板电脑中、及膝上计算机上均采用了多点触摸界面。此技术在视频游戏和娱乐系统中也日益普及。
在多点触摸屏上揭示项目的传统方法包括使用手指按压并由此驱动一个虚拟按钮,或者沿着屏幕拖动手指以查看一个项目清单,或者穿过屏幕滚动冗长的文字。然而,可能的是当用户正在滚动或驱动虚拟按钮时其他人可能会看到揭示的项目。
保密性通常是那些从事金融交易的人寻求的。纸牌游戏(特别是寻求财务奖励的游戏)是另一个公开揭示信息可能对玩游戏以及最终获得的任何财务奖励有不利影响的领域。即使在财务奖励无风险的地方,赢得纸牌游戏的憧憬为玩家保持保密性提供了足够的鼓励。
已经有在电子游戏界面上有效操作纸牌游戏的各种各样的尝试。此类尝试提供了不同程度的保密性。
美国专利公开号US2006/0058091A1披露了在联网环境中具有界面的纸牌游戏机,以促进纸牌游戏比赛。这些机器被特别适配成用于扑克游戏,其中有些纸牌是透露给所有玩家的,并且其他纸牌没被透露。王牌通常正面朝下,通过在这些王牌附近的触摸屏上触摸一个虚拟按钮来透露给玩家。
欧洲专利号EP2218486A1要求一种用于操作纸牌游戏机的触摸屏用户界面的双手方法。触摸屏上示出了一张虚拟纸牌或一堆纸牌。用户将一只手的边缘放在该屏幕上以激活该屏幕。该用户滑动另一只手的手指以揭示纸牌。该屏幕激活手的位置提升了保密性。此方法的一个限制是需要两只手。
很多界面的一个缺点是,纸牌值或其他信息可能会无意中透露给他人。想要的是一种方法和系统,其采用的界面将保证不打算透露给他人的纸牌保持从公众视野中隐藏。
发明概述
一种用于将触摸界面用于纸牌游戏的系统和方法,包括提供一个多点触摸界面用于显示一个具有隐藏值的纸牌。该方法包括在该界面上检测一个触摸。该触摸包括具有与该界面接触的多个接触点的一个弯曲图案。该弯曲图案可以指示与该界面接触的一只人手的侧边缘,以隐藏该纸牌不让他人看见。然后,该方法可以检测滑过该界面的一部分的该多个接触点的运动以向该用户揭示该纸牌的值。
可以根据本发明检测各种运动。在一个实施例中,该纸牌具有一个中心并且检测一个运动检测出滑向该纸牌的该中心的运动。可替代地,该运动是在该纸牌的该中心检测出的。该中心可以是真正的中心,或是在或者纵向或者横向方向上的一条中心线。
该纸牌具有一个显示值的正面、一个背面及一个角。该背面通常呈现给用户,并且揭示该纸牌的值的步骤包括响应于该滑动动作弯曲该纸牌的角以揭示该纸牌的正面的至少一个角。
通过反转该滑动动作或通过从该界面移出该手,该纸牌的值可被重新隐藏。以这种方式,不检测该触摸隐藏该纸牌的值并且检测远离该纸牌滑动的一个第二(反向)运动隐藏该纸牌的值。
根据本发明的一个方面,检测运动检测出该纸牌上该多个接触点的线性运动。
根据本发明的另一个方面,检测运动同时检测出该纸牌上该多个接触点的弧形运动。在本实施例中,该运动定义了一个角度为5度至90度之间优选10度至60度之间的弧。
根据本发明的一个进一步的方面,该值的揭示和隐藏可以在该事件触发该动作时即响应于该界面12检测到的该触摸和/或该运动在时间上被延迟。
附图简要说明
图1A是一个具有若干游戏桌的房间的透视图。
图1B是一个单一游戏桌的顶部透视图。
图2是一个游戏桌的顶部视图。
图3是一个显示纸牌的界面的顶部视图。
图4是一个显示纸牌的界面的顶部视图。
图5是一个纸牌的顶部视图。
图6是一个显示对象的界面的顶部视图。
图7是一个显示值的界面的顶部视图。
图8是一个计算机的界面。
图9是根据本发明的一个系统图。
详细说明
图1A示出了一个具有许多游戏桌10的房间。每个桌10包括数个安装在该桌上的界面12以方便玩游戏。每个界面12包括一个能够进行触觉输入和视觉输出的屏幕。可以认识到很多房间可被联网在一起,甚至与在线游戏界面联网。联网游戏环境中的许多玩家启用了比赛、累进式大奖和必须许多玩家才能玩的其他游戏变体。
图1B示出了具有单个桌10的游戏系统的实施例。该单个桌10具有一个桌顶11,该桌顶包括一个单一的多点触摸界面12,以使多个玩家能够共享该多点触摸界面12。该界面12显示了一只发牌者的手24及四只玩家的手26。每只手24及26由一组不连续的纸牌组成。显示一只以上的玩家的手26加快了分组在该桌10处的玩家的游戏。可以认识到当每只玩家的手26可以代表靠近的或在相同桌的玩家时,这些玩家的手26还可以代表通过网络通信的远程玩家。
该桌10具有一个支持结构、外壳、或机柜,其为该界面12及游戏机所需的其他特征提供物理支持。该系统被配置为使得玩家可以站着或坐着操作它。应该认识到该游戏桌可被以其他适当的方式配置。
优选地,该桌10包括以下内容的任意适当组合:打印机、芯片托盘、纸币识别器、安全钱箱、及智能卡读卡器装置。该桌10还可以容纳用于启用音频输出的扬声器。
该桌10可被适配成用于显示代表各种游戏的实际对象的游戏图形,包括纸牌、骰子及游戏板。该桌10还显示游戏功能,如所需的赌注、结果和对一个或多个玩家的奖励。这使得一个或多个玩家和发牌者能够同时或依次使用他们的手或使用其他物理对象(如纸牌、骰子、或下注筹码或其他合适的输入装置)与这些游戏桌相互作用。
当该桌10对所有玩家具有单个界面12时,有利的变更包括一个系统,该系统对于每个玩家或每队玩家具有一个带单独界面的桌10。
图2示出了一个界面12。该界面12显示了一个带纸牌14和筹码16的纸牌游戏。每张纸牌14是一张虚拟纸牌,表示一张物理纸牌。每张纸牌14具有一个背面18和一个表面20。该背面18有一个图案并且该表面20有一个值。例如,纸牌22有一个值,该值显示为带字母“A”的方块形状的图形,并且显示为红色。此图形由精明的纸牌玩家识别为方块A。纸牌14还可以有表示数值或是纸牌组的任意值的图形。
在一个替代实施例中,每个玩家有一个单独的界面,并且这些单独的界面联网在一起并且每个界面显示一只单一的玩家的手。
图3示出了在该界面12的一部分上的一个人类玩家的一只手30。该手可以理解为左手或右手。该界面12显示了一张纸牌40。该手30有一个包括一个拇指36的内侧边缘32,及一个包括一个小指38的侧边缘34。该手30以箭头43的方向在该纸牌40上移动。具体地,该侧边缘34最初沿接近该纸牌40的许多接触点42触摸该界面12。该纸牌40有一个中心。该手30在该界面12上以箭头43的方向滑向该中心以揭示该纸牌的一部分。根据本发明的一个方面,该手30以线性运动滑动。
该界面12检测该多个接触点42的最初的触摸和运动,这使得该纸牌40的值被揭示。将该触摸检测为多个接触点42及其运动确保该手30的侧边缘34以最佳方式相对于该界面12放置以隐藏该纸牌40的值不让其他玩家看到。
本发明的方法包括提供该界面12并在该界面12上显示一张具有值的纸牌40。该方法还包括在该界面12上检测一个触摸。该触摸包括具有与该界面12接触的多个接触点42的一个弯曲图案,并且指示一只人手的侧边缘34。该多个接触点42沿着一条由该只人手的侧边缘34所定义的弯曲的线定位。在一个实施例中,该触摸包括在该界面12的一部分上的该多个接触点42的滑动运动,并且该界面12响应于该滑动运动揭示该纸牌40的值。
该纸牌40的值是通过弯曲该纸牌40以揭示该纸牌40的至少一个角而揭示的,其中该值由包括一个字母或数字的图形表示。
根据本发明的一个实施例,该方法是通过不检测该触摸并隐藏该纸牌40的值完成的。这是由通过显示之前显示的该纸牌的背面实现的。在一个替代实施例中,该方法是通过检测一个远离该纸牌40的反向滑动运动来完成的,以隐藏该纸牌40的值。
图4示出了一只人手30,其具有一个手腕44及一条穿过该手腕44定义的轴线46。该手30是放松的,其具有一个自然卷曲,导致沿该侧边缘34定义一条曲线。该手腕的伸展穿过该角度α绕该轴线46移动。优选地,该角度α在10度至60度之间。
由于该手腕,该只手的这些手指及该侧边缘34在该纸牌40上以弧形运动图案滑动。该轴线46是该弧形运动的旋转中心,这一般是由该弧形箭头48的方向表示。可以认识到这些手指也稍微伸展,因为该手腕及这些手指在正常的解剖运动过程中通常伸展和弯曲在一起。
该纸牌40有一个角50。优选地,该侧边缘34的运动是远离或在该纸牌的角50上。当该手越过该纸牌40,远离该角50时,该纸牌的角50翻转,露出该纸牌的值。
图5示出了该纸牌40。该纸牌40有一个中心52、一条横线54及一条纵线56。这些线54和56是彼此垂直的并且每一条都是沿着该纸牌40的中心轴定义的。根据本发明的一个变体,该弧形运动是由箭头58定义的并且在该纸牌40的该角50之间朝该横线54移动。根据本发明的另一个变体,该弧形运动在该角50之间朝该纵线56延伸。在本发明的另一个变体中,该弧形运动通常朝该中心52延伸。
该角度α示出了从该横线54附近朝该纵线56的弧形运动。该角度β示出了从该纸牌的该角50越过该横线54朝该纵线56的一个第二弧形运动图案。
可以认识到该弧形运动通常示出为在该轴线46处的一个具有曲率中心的曲线。然而,可以认识到该手的运动通常不是一个统一的弧而是该手腕、手指、肘部及肩膀的运动的一个函数。该手腕和手指是主要输入并为如写入和翻牌的活动产生最广泛的活动范围。本发明包括学会的图案识别算法以识别玩家的动作。相应地,本文中使用的术语“弧形”包括指示该手的自然运动的各种曲线。
图6示出了一只手30,该手隐藏显示在界面12上的对象60。该对象60包括一个小键盘,用于输入个人标识号或其他号码。该手30具有与该界面12接触的多个接触点42,以使该手30(当稍微弯曲并且该侧边缘接触该界面12时)能够隐藏该小键盘不让他人看见。沿该界面12滑动该侧边缘34使该多个接触点42能够创建一个可识别的线性或弧形图案,同时隐藏该小键盘60不让他人看见。
在本实施例中,该对象60是在识别该多个接触点42的该触摸图案时被显示。在该手被从该界面中移出的情况下,该对象60则将被再次隐藏。在该显示器上的该对象60的位置可以由该多个接触点42或这些接触中的至少一个的位置信息确定,以便所显示的对象60将被定位在该触摸图案对应的该手的附近。
该对象60的一个参考点位于(y2,x2),并且与在(x1,y1)的这些接触点42的参考点有一个特定的距离。当此距离是在一定范围和方向内时,这些接触点42启用该触摸图案的识别。该触摸图案的识别使得该对象60能够被显示。
图7示出了沿多个接触点42与该界面12接触的该手30。该手30隐藏了一个保密值68。该值68优选是一个数值,表示一个财务账户的余额。与该界面12接触并且在该弧形箭头48的方向上的该手30的运动揭示了该用户的值68。该手30微弯,具有与该界面12接触的一个弯曲侧面34,该手的弯曲方向隐藏了该值68不让他人看见。根据一个进一步的方面,在该显示器上的该值68的位置可以依赖于分别由该多个接触点42通过该手30定义的该触摸图案的位置,并且在该显示器上的该值68的位置可以跟踪该手30的运动,例如如果以该弧形箭头48的方向移动。
术语“隐藏”或“通常隐藏”可以具有一个第一显示状态的意思,其中该值对于查看者变得无法识别,这可以包括该值未被显示或以加密的形式或统一的形式比如像“******”的图案显示。
术语“以揭示”或“揭示了”可具有一个第二显示状态的意思,其中该值对于查看者变得无法识别,这可以包括该值以具有相对于背景颜色的对比色显示或者以一个未加密的形式显示。
图8示出了与通用计算机84可操作连接的界面12。该界面12包括集成了视频显示器82并且与该计算机84通信的一个触摸传感器80。该计算机84包括一个主板86,该主板具有一个控制器、用于存储软件及软件驱动程序的存储器、及一个中央处理器。
该触摸传感器80优选是基于电容式、电阻式表面声波(SAW)/接地声波(GAW)或类似技术的类型。可以认识到在界面上感应动作的多种方式是可用的并可以被开发。本发明可被适配成此多种技术。
该控制器接收来自该触摸传感器80的输入,并响应于该中央处理器执行各种功能。该存储器存储的软件驱动程序允许该控制器和中央处理器与该界面通信,并允许该控制器识别由该触摸传感器检测的输入。
根据本发明的一个方面,该计算机84可以靠近该界面12被定位。根据本发明的另一个方面,该计算机被集成在一个远程服务器中并且该界面与该服务器通信。该计算机84包括一个中央处理器、记忆存储、带视频输入/输出(I/O)的视频显示单元、至音频扬声器的带音频I/O的至少一个音频输出单元、一个计算机操作系统、软件、所有I/O外设的软件驱动程序、及串行/并行和/或用于连接外设(如打印机、智能卡读卡器装置、及数据I/O接口和数据I/O转换器/分路器)的USB端口。
该计算机的记忆存储中存储了一个软件程序。该程序组织显示在该界面上的所有游戏组件的显示。该程序过滤动作相关数据,解释该触摸及运动的含义,并根据对从以前的事件、目前的状态或预测的事件的考虑针对该解释的结果采取行动。
该程序包括多个算法,这些算法包括多个触摸识别算法、一个随机数控算法及纸牌弯曲算法。该随机数控算法例如可以使用游戏国际实验室(GLI)认证的随机数字发生器来进行电子洗牌。该纸牌弯曲算法被设计来提供现实翻牌。
该程序管理游戏玩法,这包括设置定时器,用于在适当的时候进行玩家响应、发牌、收牌、显示或洗电子纸牌,响应玩家或发牌者的要求,确保正确的轮流顺序(如果该游戏需要玩家轮流),计算输赢,并基于购买、赢来或输掉的分数分发和收回虚拟筹码。该程序还通过这些扬声器产生声音效果或音乐并且在该界面中显示对象。
图8示出了连同功能硬件的界面12。该界面12包括集成了视频显示器82并且与通用计算机84通信的一个触摸传感器80。该计算机84包括一个主板86,该主板具有一个控制器、连接到该主板86用于存储软件的存储器、存储在该存储器中用于操作该界面的软件、多个软件驱动程序、及一个主处理器。
图9示出了该计算机84的一个系统图。该主板86包括作为计算机可读介质的程序存储器88、一个主处理器90及操作通信连接的RAM92。该计算机84具有一个输入输出I/O控制器94。该I/O控制器94与一个控制面板96、一个触摸屏单元98、一个显示器单元100、一个投币器102、一个纸币识别器104、一个读卡器106、一个读票机/打印机108、及一个声音电路110进行通信。该声音电路110与扬声器112操作通信。
该触摸屏单元98优选包括一个集成到该显示器单元100中的触摸传感器80。根据本发明的一个方面,该触摸屏单元98包括一个基于阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)、等离子、薄膜晶体管液晶显示器(TFT-LCD)、或类似技术的监视器,该监视器具有一个显示器屏幕,该触摸传感器80可以被布置、装配或集成在其上。
该投币器102及该纸币识别器104接受货币并向该I/O控制器94传达所接受的数量。该读卡器106读取信用卡、借记卡、礼品卡或具有货币价值电子标记的其他卡。
该读票器108打印揭示玩家奖金或其他财务成果的票和收据。该读票器108还接收具有货币价值标记的票。
该声音电路110被配置成为该用户提供一个基于声音的界面。用户的每一次运动或动作可能会导致一个特定的声音,或者由该计算机84所产生的指令。这些扬声器112将这些声音传达给该用户。
说明
除上下文另有要求外,在整个说明书和其后的权利要求中,单词“包括”将以一个开放、包容的含义理解,也就是“包括但不限于”。
在整个本说明书中对“一个实施例”或“一种实施例”的参考是指结合该实施例所描述的特定特征、结构或特性被包括在至少一个实施例中。因此,在本说明书的多个地方出现的短语“在一个实施例中”或“在一种实施例中”未必都指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任何适当方式被组合在一个或多个实施例中。
如本说明书和所附权利要求中所用,单数形式“一个”和“该”包括复数参照物,除非上下文另外明确地指出。还应当指出的是,术语“或”通常用在其包括“和/或”的含义中,除非上下文另外明确地指出。
本文所提供的标题和公开摘要仅是为了方便,并不解释实施例的范围或含义。
本详细说明的一些部分表示为可以在计算机存储器上执行的数据比特上的程序、步骤、逻辑块、处理、以及操作的其他符号表示。可以通过硬件、软件、固件、或其组合执行每个步骤。
因此,给出的数据库的任何示例说明了用于信息存储的布置。同样地,网络拓扑结构的示例是说明性的,并且其他的拓扑结构也可使用。
本文所描述的各种进程可由例如适当编程的通用计算机、专用计算机和计算装置实现,这对于本领域的普通技术人员将是明显的。通常,处理器(例如一个或多个微处理器,一个或多个微控制器,一个或多个数字信号处理器)将例如从一个存储器或类似装置接收指令,并执行那些指令,由此执行由那些指令定义的一个或多个进程。
“处理器”是指一个或多个微处理器、中央处理单元CPU、计算装置、微控制器、数字信号处理器、或类似装置或其任何组合。
因此,一个进程的说明同样是一个用于执行该进程的装置的说明。执行该进程的装置可以包括例如一个处理器和那些适合执行该进程的输入装置和输出装置。
另外,可以使用各种介质(例如计算机可读介质)以数种方式存储和传输实现此类方法以及其他类型数据的程序。在一些实施例中,硬布线的电路或自定义硬件可以用来代替或结合一些或所有可以实现各种实施例的进程的软件指令。因此,可以使用硬件和软件的各种结合而不是仅使用软件。
术语“计算机可读介质”指的是参与提供数据(例如指令及可以由计算机、处理器或类似装置读取的数据结构)的任何介质、多个相同介质、或不同介质的组合。此类介质可以采取许多形式,包括但不限于非易失性介质、易失性介质和传输介质。非易失性介质包括例如光盘或磁盘和其他持久性存储器。易失性介质包括动态随机存取存储器DRAM,其通常构成主存储器。传输介质包括同轴电缆、铜线和光纤,其包括这些包括一个连接到该处理器的系统总线的导线。传输介质可包括或传送声波、光波和电磁辐射,如射频RF和红外IR数据通信过程中生成的那些。计算机可读介质的常见形式包括例如软盘、软磁盘、硬盘、磁带、任何其他磁介质、CD-ROM、DVD、任何其他光学介质、穿孔卡片、纸带、任何其他具有孔图案的物理介质、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EEPROM、任何其他存储芯片或盒、下文中所描述的载波、或计算机可以从其中读取的任何其他介质。
计算机可读介质的各种形式可能涉及将数据(例如指令序列)传递到处理器。例如,数据可能是i从RAM传送到处理器;ii通过无线传输介质传递;iii根据许多格式、标准或协议(如以太网或IEEE802.3、SAP、ATP、蓝牙、和TCP/IP、TDMA、CDMA和3G)被格式化和/或传输;和/或iv以本领域中公知的各种方式中的任一种加密,以确保隐私或防止欺诈。
因此,一个进程的说明同样是一个存储用于执行该进程的程序的计算机可读介质的说明。该计算机可读介质可以任何适当格式存储那些适合执行该方法的程序元素。
正如在一个进程中的各个步骤的描述并不表明所有所描述的步骤都是必需的,一个装置的实施例包括一个计算机/计算装置,其可操作来执行一些但不一定是所有所描述的进程。
同样,正如在一个进程中的各个步骤的描述并不表明所有所描述的步骤都是必需的,一个存储程序或数据结构的计算机可读介质的实施例包括一个计算机可读介质,该介质存储一个程序,当被执行时,该程序可以导致一个处理器执行一些但不一定是所有所描述的进程。
各种实施例可以被配置成在一个网络环境中工作,该网络环境包括一个例如通过通信网络与一个或多个装置通信的计算机。该计算机可能通过任何有线或无线介质(例如互联网、LAN、WAN或以太网、令牌环网、电话线、电缆线、无线信道、光学通信线、商业在线服务供应商、电子公告板系统、卫星通信链路、任何上述内容的组合)与这些装置直接或间接地通信。这些装置的每一个本身可能包括多个计算机或其他计算装置,如基于英特尔
Figure BDA00003088276900121
奔腾
Figure BDA00003088276900122
或迅驰
Figure BDA00003088276900123
处理器的被适配成与该计算机进行通信的那些。任何数量和类型的装置都可以与该计算机通信。
在一个实施例中,本发明可以在一个具有一个或多个装置没有中央机构的网络中来实践。在此类实施例中,本文中所描述的由该服务器计算机执行的任何功能或所描述的存储在该服务器计算机上的数据可以由一个或多个此类装置执行或存储在其上。
在描述一个进程的地方,在一个实施例中该进程可在没有任何用户干预的情况下操作。在另一实施例中,该进程包括一些人为干预,例如一个步骤由一个人或在一个人的协助下执行。
虽然本发明以各种具体实施例的方式被披露,可以理解为这些实施例仅作为示例的方式。本发明的范围由所附权利要求定义。

Claims (27)

1.一种装置,包括:
一个多点触摸界面(12),其包括一个显示器(82),用于显示具有一个值的图形项目,该图形项目可显示在该值可视的一个第一状态和该值从视野中隐藏的一个第二状态,该多点触摸界面(12)被适配成检测一个触摸,该触摸具有与该界面(12)接触的多个接触点(42)的一个弯曲图案;
一个与该多点触摸界面(12)操作通信的计算机(84),该计算机(84)具有存储器(88)、一个处理器(90)及用于操作该界面(12)的软件;以及
其中当该界面(12)感应到该触摸时,该计算机(84)使该界面(12)显示该值。
2.如权利要求1所述的装置,其中该弯曲图案指示接触该界面(12)的一只人手(30)的侧边缘(34)。
3.根据前述权利要求中的任一项所述的装置,进一步包括:
一个运动检测装置,该运动检测装置被适配成用于检测滑过该界面(12)的一部分的该多个接触点(42)的同时运动;以及
其中该计算机(84)使该图形项目响应于该触摸和/或该运动而显示。
4.根据前述权利要求中的任一项所述的装置,该装置被适配成用于纸牌游戏,其中
该图形项目是一张具有一个值的纸牌(40)并且该值从视野中隐藏;
该多点触摸界面(12)选择性地响应于该触摸揭示该纸牌(40)的该值。
5.根据权利要求4所述的装置,其中该检测装置响应于该触摸及该运动而检测该多个接触点(42)的运动并揭示该纸牌(40)的该值。
6.一种用于纸牌游戏的系统,包括:
一个界面(12),包括一个多点触摸屏幕;
一个通用计算机(84),具有一个存储器(88)及一个处理器(90),该计算机(84)与该界面(12)操作通信连接;
该界面(12)显示该多点触摸屏幕上的至少一张纸牌(40),该纸牌(40)具有一个值,该值通常被隐藏起来;
该界面(12)检测一个触摸,该触摸具有带有在该界面(12)上的多个接触点(42)的一个弯曲图案,该弯曲图案指示一只人手(30)的侧边缘(34);
该界面(12)检测该多个接触点(42)的运动;以及
该多点触摸屏幕响应于该触摸及该运动揭示该纸牌(40)的该值。
7.如权利要求6所述的系统,其中该界面(12)检测该多个接触点(42)的线性运动。
8.如权利要求6所述的系统,其中该界面(12)检测该多个接触点(42)的弧形运动。
9.如权利要求6所述的系统,其中该纸牌(40)具有一个中心(52),该界面(12)在朝向该中心(52)的方向检测运动。
10.如权利要求6所述的系统,其中该纸牌(40)具有一个中心(50),该界面(12)检测滑过该中心(52)的运动。
11.如权利要求6所述的系统,其中该纸牌(40)具有一个正面(20)及一个背面(18),并且该系统最初示出该背面(18)并且然后响应于该运动弯曲该纸牌(40)以揭示该纸牌(40)的该值。
12.如权利要求6所述的系统,其中该纸牌(40)具有一个正面(20)及一个背面(18),并且该系统在该背面(18)上显示广告。
13.如权利要求6所述的系统,进一步包括:一个网络,该网络具有通过该网络处于操作通信的多个界面(12)。
14.如权利要求6所述的系统,其中该界面(12)显示多只纸牌手(24,26)以使该界面(12)能够容纳多个玩家。
15.一种用于将触摸界面(12)用于纸牌游戏的方法,包括:
提供一个界面(12),其具有用于与一个通用计算机(84)进行通信的多个输入端和多个输出端,该通用计算机具有存储器(88)和一个处理器(90);
在该界面(12)上显示一张具有一个值的纸牌(40),该值被隐藏;
在该界面(12)上检测一个触摸,该触摸包括具有与该界面(12)接触的多个接触点(42)的一个弯曲图案并且指示一只人手(30)的侧边缘(34);
检测滑过该界面(12)的一部分的一个第一运动;以及
揭示该纸牌(40)的该值。
16.如权利要求15所述的方法,其中检测一个触摸检测出具有与该界面(12)接触的多个接触点(42)的一个弯曲图案,该弯曲图案指示一个用户的手(30)的侧边缘(34)。
17.如权利要求15所述的方法,其中该纸牌(40)具有一个中心(52)并且检测一个第一运动检测出滑向该纸牌(40)的该中心(52)的一个运动。
18.如权利要求16所述的方法,其中揭示该纸牌(40)的该值包括弯曲该纸牌(40)以揭示该纸牌(40)的至少一个角。
19.如权利要求16所述的方法,进一步包括:不检测该触摸并隐藏该纸牌(40)的该值。
20.如权利要求16所述的方法,进一步包括:检测远离该纸牌(40)滑动的一个第二运动并且隐藏该纸牌(40)的该值。
21.一种用于将触摸界面(12)用于纸牌游戏的方法,包括:
提供一个界面(12),其具有用于与一个通用计算机(84)通信的多个输入端和多个输出端,该通用计算机具有存储器88)和一个处理器(90);
在该界面(12)上显示一张具有一个值的纸牌(40),该值被隐藏;
检测该纸牌(40)上的一个弧形运动;以及
揭示该纸牌(40)的该值。
22.如权利要求21所述的方法,其中检测一个弧形运动检测出具有与该界面(12)接触的多个接触点(42)的一个弯曲图案,该弯曲图案指示一个用户的手(30)的侧边缘(34)。
23.如权利要求22所述的方法,其中检测一个弧形运动检测出该多个接触点(42)的同时运动。
24.如权利要求23所述的方法,其中该弧形运动定义一个弧,该弧具有5度至90度之间或者10度至60度之间的一个角度。
25.一种用于将触摸界面(12)用于揭示显示器上的图形项目的方法,包括:
提供一个界面(12),其具有用于与一个通用计算机(84)通信的多个输入端和多个输出端,该通用计算机具有存储器(88)和一个处理器(90);
在该界面(12)上检测一个触摸,该触摸包括具有与该界面(12)接触的多个接触点(42)的一个图案;以及
响应于该触摸揭示该图形项目。
26.根据权利要求25所述方法,其中该图案是弯曲的,指示一只人手(30)的侧边缘(34);以及
检测一个触摸检测出滑过该界面(12)的一部分的该多个接触点(42)的运动,
其中揭示该图形项目响应于该触摸及该运动而发生。
27.根据前述权利要求25及26中的一项所述的方法,其中检测一个触摸检测出具有与该界面(12)接触的多个接触点(42)的一个弯曲图案,该弯曲图案指示一个用户的手(30)的侧边缘(34)。
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