KR101908745B1 - 멀티 터치 인터페이스 상의 항목을 비밀리에 노출하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

멀티 터치 인터페이스 상의 항목을 비밀리에 노출하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

카드 게임을 위한 멀티 터치 인터페이스를 포함하는 장치 및 방법은, 숨겨진 값을 가지는 카드를 표시하기 위한 멀티 터치 인터페이스를 제공하는 것을 포함한다. 이러한 방법은 인터페이스 상에서 터치를 감지하는 것을 포함한다. 터치는 인터페이스와의 다수의 접촉점을 구비한 만곡 패턴을 가진다. 만곡 패턴은 인터페이스와 접촉한 사람 손의 측면 가장자리를 나타내며 다른 이들로부터 카드를 숨기도록 배향된다. 그 후 방법은 인터페이스의 일부 상에서 미끄러지는 다수의 접촉점의 이동을 감지하여 사용자에게 카드의 값을 노출한다.

Description

멀티 터치 인터페이스 상의 항목을 비밀리에 노출하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR SECRETLY REVEALING ITEMS ON A MULTI-TOUCH INTERFACE}
본 발명은 멀티 터치 인터페이스와의 사용자 상호작용에 관한 것으로, 특히 카드 게임에서 노출된 항목을 숨기는 방식에 관한 것이다.
애플 아이폰TM은 멀티 터치 인터페이스를 대중화하여, 스마트폰에서 필수적인 특징이라고 할 정도가 되었다. 컴퓨터 시스템에서도 멀티 터치 기술이 중요해지고 있고, 현재의 작동 시스템들은 멀티 터치 인터페이스를 다루도록 이루어져 있다. 멀티 터치 인터페이스는 예를 들어 레스토랑 주문 시스템, 소매 시스템, 소형 태블릿 및 노트북 컴퓨터에 이용된다. 이러한 기술은 또한 비디오 게임 및 오락 시스템에서도 인기를 얻고 있다.
멀티 터치 스크린 상에서 항목을 노출하는 전형적인 방법들은, 손가락을 사용하여, 가상 버튼을 눌러서 작동시키거나, 스크린을 따라 손가락을 드래그하여 항목 리스트를 보거나, 또는 스크린에서 긴 텍스트를 스크롤하는 것을 포함한다. 그러나, 사용자가 가상 버튼을 작동시키거나 스크롤하는 동안 노출된 항목들을 다른 이들이 볼 수도 있다.
금융 거래에 관련된 경우에는 일반적으로 비밀 유지가 추구된다. 특히 재정적인 보상이 추구되는 카드 게임은, 정보를 공개적으로 노출하는 것이 게임 플레이 및 궁극적으로는 획득되는 재정적인 보상에 악영향을 끼칠 수 있는 또 다른 분야이다. 재정적인 보상의 성패가 달려있지 않은 경우라도, 카드 게임에 이길 가능성은 플레이어가 비밀을 유지하도록 장려하기에 충분하다.
전자 게임 인터페이스 상에서 카드 게임을 효과적으로 운영하기 위한 다양한 시도가 있어 왔다. 이러한 시도들은 다양한 정도의 비밀 유지를 제공한다.
미국 특허 공개 번호 US2006/0058091 A1호는, 토너먼트 카드 게임 플레이를 용이하게 하기 위해 네트워크 연결된 환경에서 인터페이스를 구비한 카드 게임 기계를 개시한다. 이러한 기계는 특히, 일부 카드는 모든 플레이어에게 노출되고 다른 카드들은 노출되지 않는 포커 게임에 적합하게 되어 있다. 보통은 덮어져 있는 홀 카드들은, 터치 스크린 상에서 홀 카드 근처의 가상 버튼을 터치함으로써 플레이어에게 노출된다.
유럽 특허 번호 EP2218486 A1호는, 양손을 이용하여 카드 게임 기계용 터치 스크린 사용자 인터페이스를 작동하는 방법을 청구하고 있다. 가상의 카드 또는 카드 스택이 터치 스크린 상에 나타난다. 사용자는 스크린 상에 한 손의 끝을 위치시켜 스크린을 작동시킨다. 사용자는 플레잉 카드를 노출하기 위해 다른 손의 손가락을 미끄러뜨린다. 스크린을 작동시키는 손의 위치는 비밀을 유지할 수 있게 한다. 이 방법의 한 가지 한계는 양손이 필요하다는 점이다.
많은 인터페이스들의 단점은, 카드 값 또는 다른 정보가 무심코 다른 사람들에게 보일 수 있다는 점이다.
다른 사람들에게 보이지 않으려고 하는 카드들이 공공의 시야로부터 가려진 상태를 유지하도록 보장하는 인터페이스를 채용한 방법 및 시스템이 요구된다.
카드 게임을 위한 터치 인터페이스를 사용하는 시스템 및 방법은, 숨겨진 값을 가지는 카드를 표시하기 위한 멀티 터치 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다. 방법은 인터페이스 상의 터치를 감지하는 단계를 포함한다. 터치는 인터페이스와의 다수의 접촉점을 가지는 만곡 패턴을 포함한다. 만곡 패턴은 인터페이스와 접촉한 사람 손의 측면 가장자리를 나타낼 수 있고, 다른 이들로부터 카드를 숨기도록 배향될 수 있다. 방법은 그 후 인터페이스의 일부 상에서 미끄러지는 다수의 접촉점들의 이동을 감지하여 사용자에게 카드의 값을 노출할 수 있다.
본 발명에 따라 다양한 이동들이 감지될 수 있다. 일 실시예에서, 카드는 중심을 가지고, 이동의 감지는 카드의 중심을 향해 미끄러지는 이동을 감지한다. 대안적으로, 이동은 카드의 중심 상에서 감지된다. 중심은 정확한 중심이거나, 또는 세로방향 또는 가로방향 배향의 중심선일 수 있다.
또한, 카드는 값을 표시하는 정면, 뒷면 및 코너를 가진다. 보통 때에 뒷면이 사용자에게 제시되고, 카드의 값을 노출하는 단계는, 미끄러지는 이동에 응답하여 카드의 코너를 접어서 카드의 정면의 적어도 하나의 코너를 노출하는 것을 포함한다.
미끄러지는 이동을 반대로 하거나 인터페이스로부터 손을 치움으로써 카드의 값은 다시 숨겨질 수 있다. 이러한 방식으로, 터치의 비-감지는 카드의 값을 숨기고, 카드로부터 멀어지도록 미끄러지는 제2의(반대) 이동의 감지도 카드의 값을 숨긴다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 이동의 감지는 카드 상에서 다수의 접촉점의 선형 이동을 감지한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 이동의 감지는 동시에 카드 상에서 다수의 접촉점의 아치형 이동을 감지한다. 이러한 실시예에서, 이동은 5도 내지 90도, 바람직하게는 10 내지 60도의 각도를 가지는 원호를 정의한다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 값을 노출하고 숨기는 것은, 동작을 트리거하는 이벤트 시 시간에 맞게, 즉 인터페이스(12)에 의해 감지된 터치 및/또는 이동에 응답하여 지연될 수 있다.
도 1a는 여러 개의 게임 테이블을 구비한 방의 사시도이다.
도 1b는 하나의 게임 테이블의 상부 사시도이다.
도 2는 게임 테이블의 상면도이다.
도 3은 카드를 표시하는 인터페이스의 상면도이다.
도 4는 카드를 표시하는 인터페이스의 상면도이다.
도 5는 카드의 상면도이다.
도 6은 물체를 표시하는 인터페이스의 상면도이다.
도 7은 값을 표시하는 인터페이스의 상면도이다.
도 8은 컴퓨터를 구비한 인터페이스를 보여준다.
도 9는 본 발명에 따른 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1a는 다수의 게임 테이블(10)을 구비한 방을 보여준다. 각각의 테이블(10)은 게임 플레이를 용이하게 하기 위해 테이블에 장착된 다수의 인터페이스(12)를 포함한다. 각각의 인터페이스(12)는 촉각적인 입력 및 시각적인 출력이 가능한 스크린을 포함한다. 많은 방들이 함께 네트워크 연결될 수 있고 심지어 온라인 게임 인터페이스와 네트워크 연결될 수 있음은 물론이다. 네트워크 연결된 게임 환경의 많은 플레이어들이 토너먼트 경기, 프로그레시브 잭팟 및 다른 변형 게임들을 많은 플레이어들과 함께 가능하도록 한다.
도 1b는 하나의 테이블(10)을 구비한 게임 시스템의 실시예를 보여준다. 하나의 테이블(10)은, 하나의 멀티 터치 인터페이스(12)를 포함하여 다수의 플레이어들이 멀티 터치 인터페이스(12)를 공유할 수 있게 하는 테이블 상부(11)를 구비한다. 인터페이스(12)는 딜러 핸드(24) 및 4개의 플레이어 핸드(26)를 표시한다. 각각의 핸드(24, 26)는 별개의 카드 그룹들로 구성된다. 둘 이상의 플레이어 핸드(26)를 표시함으로써, 테이블(10)에 그룹을 형성한 플레이어들을 위한 게임 플레이를 돕는다. 각각의 플레이어 카드 핸드(26)는 아주 가까이에 있는 플레이어들 또는 동일 테이블에 있는 플레이어들을 나타낼 수 있는 한편, 플레이어 핸드들(26)은 네트워크를 통해 통신하는 원격의 플레이어들을 나타낼 수도 있음은 물론이다.
테이블(10)은 인터페이스(12)에 대한 물리적인 지지 및 게임 기계에 필요한 다른 특징들을 제공하는 지지 구조, 하우징 또는 캐비닛을 구비한다. 시스템은 플레이어가 앉거나 서서 작동시킬 수 있도록 구성된다. 게임 테이블은 다른 적합한 방식으로 구성될 수 있음은 물론이다.
바람직하게, 테이블(10)은 프린터, 칩 트레이, 계산서 수납기, 안전 금고, 및 스마트카드 리더 장치의 임의의 적절한 조합을 포함한다. 테이블(10)은 또한 오디오 출력을 가능하게 하기 위한 스피커를 수용할 수 있다.
테이블(10)은 카드, 주사위 및 게임 보드를 비롯하여 다양한 게임의 실제 물체를 나타내는 게임 그래픽을 표시하도록 이루어질 수 있다. 테이블(10)은 또한 한 명 이상의 플레이어에 대한 요구되는 내기(bet), 결과 및 보상과 같은 게임 기능들을 표시한다. 이는 한 명 이상의 플레이어와 딜러가 그들의 손을 사용하거나, 플레잉 카드, 주사위 또는 웨이저 칩과 같은 다른 물리적인 물체 또는 다른 적합한 입력 장치를 사용하여 동시에 또는 순차적으로 게임 테이블과 상호작용할 수 있게 한다.
테이블(10)은 모든 플레이어들을 위한 단일 인터페이스(12)를 가지는 한편, 유리한 변형예는 각각의 플레이어 또는 플레이어들로 구성된 각각의 팀을 위한 개별적인 인터페이스를 가지는 테이블(10)을 구비한 시스템을 포함한다.
도 2는 인터페이스(12)를 보여준다. 인터페이스(12)는 카드(14)와 플레잉 칩(16)을 구비한 카드 게임을 표시한다. 각각의 카드(14)는 물리적인 플레잉 카드를 표현하는 가상의 카드이다. 각각의 카드(14)는 뒷면(18)과 앞면(20)을 가진다. 뒷면(18)은 패턴을 가지며 앞면(20)은 값을 가진다. 예를 들어, 카드(22)는 문자 “A”와 다이아몬드 모양을 구비한 그래픽으로서 표시되며 적색으로 표시된 값을 가진다. 이러한 그래픽은 노련한 카드 플레이어에게 다이아몬드 에이스로서 인식될 수 있다. 카드(14)는 또한 숫자 값 또는 카드 한 벌 중 임의의 값을 나타내는 그래픽을 가질 수 있다.
대안적인 실시예에 있어서, 각각의 플레이어는 개별적인 인터페이스를 가지며, 개별 인터페이스들은 함께 네트워크 연결되고, 각각의 인터페이스는 하나의 플레이어 핸드를 표시한다.
도 3은 인터페이스(12)의 일부 상에서 플레이어의 손(30)을 보여준다. 손은 왼손 또는 오른손일 수 있음이 이해된다. 인터페이스(12)는 카드(40)를 표시한다. 손(30)은, 엄지손가락(36)을 포함한 내측 가장자리(32) 및 새끼 손가락(37)을 포함한 측면 가장자리(34)를 가진다. 손(3)은 화살표(43) 방향으로 카드(40) 위에서 움직인다. 특히, 측면 가장자리(34)는 처음에 카드(40) 근처에서 다수의 접촉점(42)을 따라 인터페이스(12)를 터치한다. 카드(40)는 중심을 가진다. 손(30)은 화살표(43) 방향으로 중심을 향해 인터페이스(12) 상에서 미끄러지듯 움직여서 카드의 일부를 노출한다. 본 발명의 일 양상에 따르면, 손(30)은 직선으로 미끄러지듯 움직인다.
인터페이스(12)는, 카드(40)의 값이 노출되게 하는 다수의 접촉점(42)의 최초의 터치 및 이동을 감지한다. 다수의 접촉점(42)으로서의 터치 및 그 이동을 감지하는 것은, 손(30)의 측면 가장자리(34)가 인터페이스(12)에 대해 최적으로 위치되어 카드(40)의 값을 다른 플레이어들로부터 가리도록 보장한다.
본 발명의 방법은, 인터페이스(12)를 제공하는 단계 및 값을 가지는 카드(40)를 인터페이스(12) 상에 표시하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 인터페이스(12) 상에서의 터치를 감지하는 단계를 포함한다. 터치는 인터페이스(12)와의 다수의 접촉점(42)을 가지는 만곡 패턴을 포함하고 사람 손의 측면 가장자리(34)를 나타낸다. 다수의 접촉점(42)은 사람 손의 측면 가장자리(34)에 의해 정의된 만곡된 선을 따라 위치된다. 일 실시예에 있어서, 터치는 인터페이스(12)의 일부 상부에서 다수의 접촉점(42)의 곡선 이동을 포함하며, 인터페이스(12)는 곡선 이동에 응답하여 카드(40)의 값을 노출한다.
카드(40)의 값은, 카드(40)를 구부려서 카드(40)의 적어도 하나의 코너가 보이게 함으로써 노출되며, 여기서 값은 문자 또는 숫자를 포함한 그래픽으로 나타난다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 방법은 터치를 비-감지하고 카드(40)의 값을 숨김으로써 완료된다. 이는 이전에 표시된 카드의 뒷면을 표시함으로써 달성된다. 대안적인 실시예에 있어서, 방법은, 카드(40)로부터 반대로 멀어지는 곡선 이동을 감지하여 카드(40)의 값을 숨김으로써 완료된다.
도 4는 손목(44)과 손목(44)을 통과하여 정의된 축(46)을 가지는 사람 손(30)을 보여준다. 손(30)은 자연스럽게 구부러진 릴렉스 상태이며, 그 결과 측면 가장자리(34)를 따라 곡선이 정의된다. 손목의 확장은 축(46)을 따라 각도(α)로 손을 이동시킨다. 바람직하게, 각도(α)는 10 내지 60도이다.
손목으로서 사람의 손가락과 측면 가장자리(34)는 카드(40) 상부에서 아치형 이동 패턴으로 미끄러지듯이 움직인다. 축(46)은 대략 원호 화살표(48) 방향으로 나타난 아치형 이동에 대한 회전 중심이다. 보통의 해부학적 움직임 중 손목과 손가락은 종종 함께 펴지고 구부러지므로, 손가락들이 또한 약간 펴지는 것은 물론이다.
카드(40)는 코너(50)를 가진다. 바람직하게 측면 가장자리(34)의 이동은 카드의 코너(50) 상에서 그로부터 멀어진다. 손이 카드(40)의 상부를 통과하여 코너(50)로부터 멀어질 때, 카드의 코너(50)는 뒤집혀서 카드 값을 노출한다.
도 5는 카드(40)를 보여준다. 카드(40)는 중심(52), 가로선(54) 및 세로선(56)을 가진다. 선들(54, 56)은 서로 수직을 이루며, 각각 카드(40)의 중심축을 따라 정의되다. 본 발명의 일 변형예에 따르면, 아치형 이동은 화살표(58)에 의해 정의되고, 가로선(54)을 향해 카드(40)의 코너(50)와의 사이에서 이동한다. 본 발명의 또 다른 변형예에 따르면, 아치형 이동은 세로선(56)을 향해 코너(50)와의 사이에서 연장된다. 본 발명의 또 다른 변형예에서, 아치형 이동은 대략 중심(52)을 향해 연장된다.
각도(α)는 가로선(54) 근처로부터 세로선(56)을 향한 아치형 이동을 보여준다. 각도(β)는 카드의 코너(50) 근처로부터 가로선(54)을 지나 세로선(56)을 향한 제2의 아치형 이동 패턴을 보여준다.
아치형 이동은 대략 축(46)에서 곡률 중심을 가지는 곡선으로서 보여지는 것은 물론이다. 그러나, 손의 움직임은 일반적으로 균일한 원호가 아니라 손목, 손가락, 팔꿈치 및 어깨의 움직임의 함수이다. 손목과 손가락이 일차적으로 중요하고, 쓰기와 카드 뒤집기 같은 활동들에 대한 대부분의 운동 범위를 만들어낸다. 본 발명은 플레이어들의 움직임을 인식하기 위한 학습된 패턴 인식 알고리즘을 포함한다. 따라서 본원에서 사용된 바와 같이 “아치형”이라는 용어는 자연스러운 손의 움직임을 나타내는 다양한 곡선들을 포함한다.
도 6은 인터페이스(12) 상에 표시된 물체(60)를 가리고 있는 손(30)을 보여준다. 물체(60)는 개인 식별 번호 또는 다른 번호를 입력하기 위한 키패드를 포함한다. 손(30)이 약간 구부러져 있고 인터페이스(12)와 접촉된 측면 가장자리를 가지는 경우 다른 이들로부터 키패드를 가릴 수 있도록, 손(30)은 인터페이스(12)와의 다수의 접촉점(42)을 가진다. 인터페이스(12)를 따라 측면 가장자리(34)를 미끄러지듯 움직임으로써 다수의 접촉점(42)이 인식 가능한 직선형 또는 아치형 패턴을 생성하는 한편 다른 이들로부터 키패드(60)를 가린다.
본 실시예에서, 물체(60)는 다수의 접촉점(42)으로 이루어진 터치 패턴을 인식할 때 표시되고 있다. 인터페이스로부터 손이 치워지는 경우 물체(60)는 다시 숨겨지게 된다. 디스플레이 상에서의 물체(60)의 위치는 다수의 접촉점(42) 또는 그 접촉점들 중 적어도 하나의 위치 정보에 의해 판단되고, 그에 따라 표시된 물체(60)는 각각의 터치 패턴 근처에 위치될 것이다.
(y2, x2)에 위치된 바와 같은 물체(60)의 기준점은 (x1, y1)에서의 접촉점(42)의 기준점으로부터 특정 거리에 있다. 이 거리가 특정 범위 및 배향 내에 있으면, 접촉점(42)은 터치 패턴의 인식을 가능하게 한다. 터치 패턴의 인식은 물체(60)가 표시될 수 있게 한다.
도 7은 다수의 접촉점(42)을 따라 인터페이스(12)와 접촉하고 있는 손(30)을 보여준다. 손(30)은 비밀 값(68)을 가리고 있다. 값(68)은 바람직하게 금융 계좌 잔액을 나타내는 수치이다. 인터페이스(12)와 접촉해 있는 손(30)이 원호 화살표(48) 방향으로 움직이면, 사용자에게 값(68)이 노출된다. 손(30)은 인터페이스(12)와 접촉해 있는 만곡된 측면(34)을 가지고 약간 구부러져 있으며, 손의 구부러진 배향은 다른 이들로부터 값(68)을 가린다. 다른 양상에 따르면, 디스플레이 상의 값(68)의 위치는 각각 다수의 접촉점(42)에 의해 손(30)을 통해 정의된 터치 패턴의 위치에 좌우될 수 있으며, 디스플레이 상에서 값(68)의 위치는 예컨대 원호 화살표(48) 방향으로 움직인 경우 손(30)의 움직임을 따라 이동할 수 있다.
“숨겨진(hidden)” 또는 “보통 때에 숨겨진(normally hidden)”이라는 용어는, 관람자에게 값이 인식 가능하지 않게 되는 제1 표시 상태의 의미를 가질 수 있으며, 이는 값이 표시되지 않거나 암호화된 형태 또는 통일된 형태, 예를 들어 “******”의 패턴으로 표시되는 것을 포함할 수 있다.
“노출하는(to reveal/revealing)”이라는 용어는, 관람자에게 값이 인식 가능하게 되는 제2 표시 상태의 의미를 가질 수 있으며, 이는 값이 배경색에 대해 색상 대비를 가지고 표시 중이거나 또는 암호화되지 않은 형태로 표시 중인 것을 포함할 수 있다.
도 8은 일반용 컴퓨터(84)와 연결 작동하는 인터페이스(12)를 보여준다. 인터페이스(12)는 컴퓨터(84)와 통신하며 비디오 디스플레이(82)와 통합된 터치 센서(80)를 포함한다. 컴퓨터(84)는 제어장치를 구비한 메인 보드(86), 소프트웨이와 소프트웨어 드라이버를 저장하기 위한 메모리, 및 중앙 프로세서를 포함한다.
터치 센서(80)는 바람직하게는 용량성, 저항성, SAW(Surface acoustic Wave)/GAW(Grounded Acoustic Wave) 또는 유사한 기술에 기반한 유형이다. 인터페이스 상에서의 움직임을 감지하는 수많은 방식이 이용 가능하고 개발될 수 있음은 물론이다. 본 발명은 이러한 다수의 기술에 적합하도록 되어 있다.
제어장치는 터치 센서(80)로부터의 입력을 수신하고, 중앙 프로세서에 응답하여 다양한 기능을 수행한다. 메모리는, 제어장치 및 중앙 프로세서가 인터페이스와 통신하도록 하고 터치 센서에 의해 감지된 입력을 제어장치가 인식할 수 있도록 하는 소프트웨어 드라이버를 저장한다.
컴퓨터(84)는 본 발명의 일 양상에 따라 인터페이스(12)에 매우 근접하여 위치될 수 있다. 본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 컴퓨터는 원격 서버에 통합되고 인터페이스는 서버와 통신한다. 컴퓨터(84)는 중앙 프로세서, 기억장치, 비디오 입/출력(I/O)을 구비한 비디오 디스플레이 유닛, 오디오 스피커에 대한 오디오 I/O를 구비한 적어도 하나의 오디오 출력 유닛, 컴퓨터 운영 시스템, 소프트웨어, 모든 I/O 주변장치들에 대한 소프트웨어 드라이버, 및 프린터, 스마트카드 리더기 장치, 및 데이터 I/O 인터페이스와 데이터 I/O 컨버터/스플리터와 같은 주변장치들에 연결하기 위한 직렬/병렬 및/또는 USB 포트를 포함한다.
컴퓨터의 기억장치에는 소프트웨어 프로그램이 저장된다. 프로그램은 인터페이스에 표시되는 모든 게임 구성요소들의 표시를 구조화한다. 프로그램 작동에 대한 관련 데이터를 필터링하고, 이전의 이벤트, 현재의 상태 또는 예상된 이벤트를 고려하여 터치와 움직임의 의미를 해석하며, 해석의 결과에 따라 작동한다.
프로그램은 터치 인식 알고리즘, 난수 제어 알고리즘 및 카드 뒤집기(bending) 알고리즘을 비롯한 알고리즘들을 포함한다. 난수 제어 알고리즘은 예를 들어 전자식 카드 셔플링을 위한 GLI(Gaming Labs International) 공인 난수 생성기를 이용할 수 있다. 카드 뒤집기 알고리즘은 리얼하게 카드를 뒤집도록 디자인된다.
프로그램은, 플레이어가 반응하도록 타이머를 설정하고, 적절한 시간에 전자 카드를 발행하거나, 회수하거나, 보여주거나 또는 셔플링하고, 플레이어 또는 딜러의 요청에 응답하고, 게임이 플레이어의 교대를 필요로 하는 경우 정확한 교대 순서를 보장하고, 승패를 계산하고, 구매하거나 따거나 잃은 크레딧에 기초하여 가상 칩을 분배 및 회수하는 것을 포함한 게임 플레이를 관리한다. 프로그램은 또한 스피커를 통해 음향 효과 또는 음악을 생성하고 인터에피스에 물체를 표시한다.
도 8은 기능적인 하드웨어와 함께 인터페이스(12)를 보여준다. 인터페이스(12)는 일반용 컴퓨터(84)와 통신하며 비디오 디스플레이(82)에 통합된 터치 센서(80)를 포함하다. 컴퓨터(84)는 제어장치를 구비한 메인 보드(86), 메인 보드(86)에 연결되며 소프트웨어를 저장하는 메모리, 인터페이스를 운영하기 위해 메모리에 저장된 소프트웨어, 소프트웨어 드라이버, 및 메인 프로세서를 포함한다.
도 9는 컴퓨터(84)의 시스템을 보여주는 도면이다. 메인 보드(86)는 컴퓨터 판독 가능 매체인 프로그램 메모리(88), 메인 프로세서(90) 및 RAM(92)을 포함하며, 이들은 통신하여 작동하도록 연결되어 있다. 컴퓨터(84)는 입출력(I/O) 제어장치(94)를 구비한다. I/O 제어장치(94)는 제어 패널(96), 터치 스크린 유닛(98), 디스플레이 유닛(100), 코인 수납기(102), 청구서 수납기(104), 카드 리더(106), 티켓 리더/프린터(108) 및 음향 회로(110)와 통신한다. 음향 회로(110)는 스피커(112)와 통신하여 작동한다.
터치 스크린 유닛(98)은 바람직하게 디스플레이 유닛(100)에 통합된 터치 센서(80)를 포함한다. 본 발명의 일 양상에 따르면 터치 스크린 유닛(98)은, 음극선관(CRT), 액정 디스플레이(LCD), 플라즈마, 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(TFT-LCD), 또는 터치 센서(80)가 배치, 장착 또는 통합될 수 있는 디스플레이 스크린을 구비하는 유사한 기술에 기반한 모니터를 포함한다.
코인 수납기(102) 및 청구서 수납기(104)는 통화(currency)를 수납하고 수납된 양을 I/O 제어장치(94)에 전달한다. 카드 리더(106)는, 신용 카드, 직불 카드, 기프트 카드 또는 금전적 가치를 전자적으로 표시하는 그 밖의 카드를 판독한다.
티켓 리더(108)는 플레이어의 승리를 나타내는 영수증 및 티켓, 또는 다른 금융적인 결과를 프린트한다. 티켓 리더(108)는 또한 금전적 가치를 나타내는 티켓을 수신한다.
음향 회로(110)는 사용자를 위한 음향 기반 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 사용자에 의한 각각의 움직임 또는 동작의 결과, 컴퓨터(84)에 의해 특정 음향 또는 지시가 생성될 수 있다. 스피커(112)는 사용자에게 음향들을 전달한다.
해석
문맥상 다르게 요구되지 않는 한, 명세서 및 이어지는 특허청구범위 전체에 걸쳐서, “포함하다(comprise)”라는 단어 및 그 변형, 예컨대 “포함한다(comprises)” 및 “포함하는(comprising)”은, 확정적이지 않고 포괄적인 의미, 즉 “포함하되, 이에 한정되지 않는(including, but not limited to)”으로 해석된다.
본 명세서 전체에 걸쳐서 “일 실시예” 또는 “실시예”에 대한 참조는, 그 실시예와 관련하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체에 걸쳐서 다양한 곳에서 “일 실시예에서” 또는 “실시예에서”라는 구절의 등장은, 반드시 모두 동일한 실시예를 참조하는 것은 아니다. 나아가, 특정 특징, 구조 또는 특성은 하나 이상의 실시예에서 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다.
본 명세서 및 첨부된 특허청구범위에서 사용된 바와 같이, 단수형(“a”, “an”, “the”)은 문맥 상 명확히 다르게 나타내지 않는 한 복수의 지시 대상을 포함한다. “또는”이라는 용어는 문맥상 명확히 다르게 나타내지 않는 한 일반적으로 “및/또는”을 포함하는 의미로 사용됨을 또한 주목해야 한다.
본원에 제공된 개시물의 머리말 및 요약서는 오직 편의를 위한 것으로서, 실시예들의 범주 또는 의미를 설명하는 것이 아니다.
이러한 상세한 설명의 몇몇 부분은, 컴퓨터 메모리 상에서 수행될 수 있는 데이터 비트 상에서의 작동들의 절차, 단계, 논리 블록, 처리 및 다른 상징적인 표현의 측면에서 제시된다. 각각의 단계는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합에 의해 수행될 수 있다.
따라서 주어진 데이터베이스의 임의의 예들은 정보의 저장을 위한 배열을 예시하는 것이다. 마찬가지로, 망 위상(network topology)의 예들은 예시적인 것이며, 다른 위상들이 사용될 수도 있다.
본원에 기술된 다양한 프로세스들은 예컨대 적절히 프로그래밍된 일반용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 및 컴퓨팅 장치들에 의해 구현될 수 있음이 당업자에게는 쉽게 명백할 것이다. 일반적으로 프로세서, 예를 들어 하나 이상의 마이크로프로세서, 하나 이상의 마이크로컨트롤러, 하나 이상의 디지털 신호 처리장치가 예컨대 메모리 또는 유사한 장치로부터 명령을 수신하고 그러한 명령들을 실행함으로써, 그러한 명령들에 의해 정의된 하나 이상의 프로세스를 수행하게 된다.
“프로세서”는 하나 이상의 마이크로프로세서, 중앙처리장치(CPU), 컴퓨팅 장치, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 처리장치 또는 유사한 장치들 또는 이들의 조합을 의미한다.
따라서 프로세스에 대한 설명은 마찬가지로 프로세스를 수행하기 위한 장치에 대한 설명이다. 프로세스를 수행하는 장치는, 예컨대 프로세서 및 프로세스를 수행하는 데에 적절한 입력 장치들 및 출력 장치들을 포함할 수 있다.
또한, 여러 가지 방식으로 다양한 매체, 예컨대 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여, 이러한 방법을 구현하는 프로그램뿐만 아니라 다른 유형의 데이터가 저장 및 전송될 수 있다. 일부 실시예에서, 하드웨어 내장된 회로 또는 주문 제작 하드웨어가, 다양한 실시예의 프로세스들을 구현할 수 있는 소프트웨어 명령 일부 또는 전부를 대신하여 또는 이와 조합하여 사용될 수 있다. 따라서, 소프트웨어를 단독 사용하는 대신 하드웨어 및 소프트웨어의 다양한 조합이 사용될 수도 있다.
“컴퓨터 판독 가능 매체”라는 용어는, 컴퓨터, 프로세서 또는 유사한 장치에 의해 판독될 수 있는 데이터, 예컨대 명령, 데이터 구조를 제공하는 데에 관여하는 임의의 매체, 그러한 복수의 매체, 또는 다양한 매체의 조합을 말한다. 이러한 매체는 비휘발성 매체, 휘발성 매체, 및 전송 매체를 포함한 많은 형태를 취할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 비휘발성 매체는, 예를 들어 광학 또는 자기 디스크 및 그 밖의 영구 기억장치를 포함한다. 휘발성 매체는, 일반적으로 주기억장치를 구성하는 DRAM(dynamic random access memory)이다. 전송 매체는, 동축 케이블, 구리 배선 및 광섬유, 예를 들어 프로세서에 결합된 시스템 버스를 포함하는 배선을 포함한다. 전송 매체는, 무선 주파수(RF) 및 적외선(IR) 데이터 통신 중 발생하는 것과 같은, 음파, 광파 및 전자파 방출을 포함하거나 전달할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 일반적인 형태는, 예를 들어 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, DVD, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드, 종이 테이프, 구멍 패턴을 가진 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, 플래시-EEPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 이후에 기술되는 것과 같은 반송파, 또는 컴퓨터가 읽을 수 있는 임의의 다른 매체 형태를 포함한다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 다양한 형태는, 프로세서에 대한 데이터, 예컨대 명령 시퀀스 전달에 관련될 수 있다. 예를 들어 데이터는, i) RAM으로부터 프로세서에 전달될 수 있고/있거나; ii) 무선 전송 매체 상에서 전달될 수 있고/있거나; iii) 수많은 포맷, 표준 또는 프로토콜, 예컨대 이더넷 또는 IEEE 802.3, SAP, ATP, 블루투스, 및 TCP/IP, TDMA, CDMA 및 3G에 따라 형식화 및/또는 전송될 수 있고/있거나; iv) 당분야에 잘 알려진 다양한 방식으로 프라이버시를 보장하거나 사기를 방지하도록 암호화될 수 있다.
따라서, 프로세스에 대한 설명은 마찬가지로 프로세스를 수행하기 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 대한 설명이다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 방법을 수행하는 데에 적합한 프로그램 요소들을 임의의 적절한 포맷으로 저장할 수 있다.
프로세스의 다양한 단계들에 대한 설명이 모든 설명된 단계들이 필요함을 나타내지는 않는 것처럼, 장치의 실시예들은 설명된 프로세스 중 일부를 수행하되 반드시 프로세스 전부를 수행하지는 않도록 작동할 수 있는 컴퓨터/컴퓨팅 장치를 포함한다.
마찬가지로, 프로세스의 다양한 단계들에 대한 설명이 모든 설명된 단계들이 필요함을 나타내지는 않는 것처럼, 프로그램 또는 데이터 구조를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체의 실시예들은, 실행 시에 프로세서가 설명된 프로세스 중 일부를 수행하되 반드시 프로세스 전부를 수행하지는 않도록 할 수 있는 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다.
예컨대 통신 네트워크를 통해 하나 이상의 장치와 통신하는 컴퓨터를 포함한 네트워크 환경에서 작동하도록 다양한 실시예가 구성될 수 있다. 컴퓨터는 직접적으로 또는 간접적으로, 임의의 유선 또는 무선 매체, 예컨대 인터넷, LAN, WAN 또는 이더넷, 토큰 링, 전화 회선, 케이블 회선, 무선 채널, 광통신 회선, 상업적 온라인 서비스 제공자, 전자 게시판, 위성 통신 링크, 상기 중 임의의 조합을 통해 장치와 통신할 수 있다. 장치들 각각은 그 자체로 컴퓨터 또는 그 밖의 컴퓨팅 장치, 예를 들어 컴퓨터와 통신하도록 구성된 인텔® 펜티엄® 또는 센트리노® 프로세서 기반의 장치를 포함한다. 임의의 개수 및 유형의 장치가 컴퓨터와 통신할 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명은 중앙의 인가 없이 하나 이상의 장치의 네트워크 상에서 실시될 수 있다. 이러한 실시예에서, 서버 컴퓨터에 의해 수행되는 것으로 본원에 기술된 임의의 기능들 또는 서버 컴퓨터에 저장된 것으로 기술되는 데이터는, 대신에 상기 하나 이상의 장치에 의해 수행되거나 또는 장치에 저장될 수 있다.
프로세스가 기술된 경우, 실시예에서 프로세스는 어떠한 사용자 개입도 없이 작동할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 프로세스는 일부 사람의 개입을 포함한다. 예컨대, 사람의 도움으로 단계가 수행된다.
다양한 특정 실시예의 측면에서 본 발명을 개시하였지만, 이러한 실시예들은 오직 예시적인 것임을 이해할 수 있다. 본 발명의 범주는 첨부된 특허청구범위에 의해 정의된다.

Claims (27)

  1. 값을 가지며, 상기 값을 볼 수 있는 제1 상태와 상기 값이 보이지 않게 숨겨진 제2 상태로 표시될 수 있는 그래픽 항목을 표시하기 위한 디스플레이를 포함하는 인터페이스; 및
    상기 인터페이스와 통신하여 작동하고, 메모리, 프로세서, 및 상기 인터페이스를 작동시키기 위한 소프트웨어를 구비하는 컴퓨터를 포함하고,
    상기 인터페이스는 멀티 터치 인터페이스이고,
    상기 멀티 터치 인터페이스는, 사람 손의 측면 가장자리를 나타내고 상기 멀티 터치 인터페이스와의 다수의 접촉점을 구비한 만곡 패턴만을 포함하는 한 손 터치를 감지하도록 구성되고,
    상기 멀티 터치 인터페이스가 한 손 터치를 감지하면, 상기 컴퓨터는 상기 만곡 패턴을 인식하고 상기 멀티 터치 인터페이스가 상기 값을 표시하게 하는, 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멀티 터치 인터페이스의 일부 상에서 미끄러지는 상기 다수의 접촉점의 동시 이동을 감지하도록 이루어진 이동 감지 수단을 더 포함하며,
    상기 컴퓨터는 상기 터치 또는 상기 이동에 응답하여 상기 그래픽 항목이 표시되도록 하는, 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 장치는 카드 게임에 사용되고,
    상기 그래픽 항목은 보이지 않도록 숨겨진 값을 가지는 플레잉 카드이고,
    상기 멀티 터치 인터페이스는 상기 터치에 응답하여 상기 카드의 값을 선택적으로 노출하는, 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 감지 수단은 상기 다수의 접촉점의 이동을 감지하며, 상기 터치 및 상기 이동에 응답하여 상기 카드의 값을 노출하는, 장치.
  5. 카드 게임을 위한 터치 인터페이스를 이용하는 방법으로서,
    메모리 및 프로세서를 구비하는 일반용 컴퓨터와 통신하기 위한 입력부 및 출력부를 구비하는 멀티 터치 인터페이스를 제공하는 단계;
    숨겨져 있는 값을 가지는 카드를 상기 멀티 터치 인터페이스 상에 표시하는 단계;
    상기 멀티 터치 인터페이스와의 다수의 접촉점을 가지며 사람 손의 측면 가장자리를 나타내는 만곡 패턴만을 포함하는 한 손 터치를 상기 멀티 터치 인터페이스 상에서 감지하는 단계;
    상기 멀티 터치 인터페이스의 일부 상에서 만곡 패턴의 미끄러짐을 포함하는 제1 이동을 감지하는 단계; 및
    감지된 제1 이동에 응답하여, 상기 카드의 값을 노출하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 카드는 중심을 가지고, 상기 제1 이동 감지 단계는 상기 카드의 중심을 향해 미끄러지는 이동을 감지하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 카드 값 노출 단계는, 상기 카드를 접어서 상기 카드의 적어도 하나의 코너를 노출하는 것을 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 터치를 비-감지하고 상기 카드의 값을 숨기는 것을 특징으로 하는, 방법.
  9. 디스플레이 상에 그래픽 항목을 노출하기 위한 멀티 터치 인터페이스를 이용하는 방법으로,
    메모리 및 프로세서를 구비하는 일반용 컴퓨터와 통신하기 위한 입력부 및 출력부를 구비하는 멀티 터치 인터페이스를 제공하는 단계;
    멀티 터치 인터페이스와의 다수의 접촉점을 가지고 사람 손의 측면 가장자리를 나타내는 만곡 패턴만을 포함하는 한 손 터치를 상기 멀티 터치 인터페이스 상에서 감지하는 단계; 및
    상기 한 손 터치에 응답하여 상기 만곡 패턴을 인식하고 상기 그래픽 항목을 노출하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 터치 감지 단계는 상기 멀티 터치 인터페이스의 일부 상에서 미끄러지는 다수의 접촉점의 이동을 감지하고,
    상기 그래픽 항목 노출 단계는 상기 터치 및 상기 이동에 응답하여 일어나는, 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
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  18. 삭제
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