CN108339268A - 拟真瞇牌系统 - Google Patents

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Abstract

本发明为一种拟真瞇牌系统,供一玩家对一触控屏幕上盖牌的一电子牌面进行拟真瞇牌,该触控屏幕供玩家直接在该电子牌面输入相隔一距离的二触摸点作为一第一阶段手势,再让该二触摸点产生一相对位移作为一第二阶段手势,让一处理单元的一判断单元判断该相对位移的种类而对应产生一操作信号,该处理单元的一图像处理单元则依据该操作信号对该电子牌面进行图像处理而对应产生一回馈影像,并在该触控屏幕实时显示该回馈影像,据此其形成拟真瞇牌的操作方式,可以满足玩家的需求。

Description

拟真瞇牌系统
技术领域
本发明有关扑克牌的电子瞇牌,尤其关于一种拟真瞇牌系统。
背景技术
扑克牌游戏具有多样的变化玩法,如百家乐、21点、梭哈等,为博弈产业最受欢迎的游戏,随着人力费用的高涨与避免人为疏失、作弊所导致的损失,利用荷官在实体桌面发牌的方式已逐渐被机械发牌所取代,如中国台湾专利公告第M340084“具瞇牌效果的游戏设备”,其公开了一种可自动发牌且可让游戏者获得瞇牌感觉的游戏设备,通过该游戏设备的自动发牌与可进行瞇牌而取得刺激度与乐趣,并确保其公信力。
另电子游戏机台,也可提供百家乐、21点、梭哈等等游戏,其可以让玩家单独使用,其突破空间环境的限制,可大幅度增加机台数量,降低设置成本,广受业者的欢迎,然而其游戏的进行与押注的过程全面以电子化的方式进行,并无实体扑克牌可供瞇牌,显然其会剥夺玩家瞇牌的乐趣。
因此使用电子牌面时,为了让玩家重拾瞇牌的乐趣,已有多种技术被公开。美国公告第US8962335B2号专利,其揭露一种单手瞇牌技术,其让玩家单手接触覆盖的牌面,覆盖的牌面即会以反折瞇牌的方式显露牌面。以上所述,虽公开电子牌面的多种瞇牌技术,然而其与真实纸牌的瞇牌手法有相当的差异,无法满足喜欢使用真实纸牌玩家的瞇牌需求。
发明内容
本发明的目的在于提供一种拟真瞇牌系统,让玩家有近似真实牌面的瞇牌手法体验,而满足使用上的需求。
为实现上述目的,本发明提供一种拟真瞇牌系统,供一玩家对盖牌的一电子牌面进行拟真瞇牌,其中第一种实施方式为包含一触控屏幕与一处理单元,该触控屏幕显示该电子牌面,且该触控屏幕供该玩家在该电子牌面上输入一操作手势,该操作手势具有一第一阶段手势与一第二阶段手势,该第一阶段手势为产生相隔一距离的二触摸点,该第二阶段手势为该二触摸点产生一相对位移,该处理单元具有一判断单元与一图像处理单元,该判断单元判断该相对位移的种类而对应产生一操作信号,而该图像处理单元依据该操作信号对该电子牌面进行图像处理而对应产生一回馈影像,并在该触控屏幕实时显示该回馈影像。
进一步的,该二触摸点的该相对位移为同方向转动,而对应的该回馈影像为以相同方向转动该电子牌面。
进一步的,该二触摸点的该相对位移为该二触摸点的其中一点朝固定的另一点移动,而对应的该回馈影像为以相同方向反折该电子牌面并逐渐显露牌面而进行瞇牌。
进一步的,该二触摸点的该相对位移为两点同时反方向移动,则依据相对靠近或相对远离,让对应的该回馈影像缩小或放大该电子牌面。
进一步的,该二触摸点的该相对位移为两点同时同方向移动,而对应的该回馈影像为以相同方向移动该电子牌面。
进一步的,该图像处理单元还产生一屏蔽图层,该屏蔽图层遮住该回馈影像的至少一局部区域。
进一步的,该二触摸点的该相对位移为其中一点朝固定的另一点移动且越过该二触摸点的中线时,对应的该回馈影像为直接显露该电子牌面。
进一步的,该二触摸点为位于该电子牌面相对两侧的周边区域内。
进一步的,该二触摸点位于该电子牌面距离1.5公分的边缘内。
而第二种实施方式包含一手势检测单元、一显示单元与一处理单元,该手势检测单元供该玩家输入一操作手势,该操作手势具有一第一阶段手势与一第二阶段手势,该第一阶段手势为产生至少二检测点,该第二阶段手势为该至少二检测点中的至少一移动而产生一位移点,该至少一位移点连成一反折直线,该显示单元显示该电子牌面,该处理单元具有一判断单元与一图像处理单元,该判断单元判断该至少一位移点的位移后的动态位置,进而产生一位移区信号,该图像处理单元依据该位移区信号的动态变化与该电子牌面的覆盖牌面而动态产生一回馈影像,并在该显示单元实时显示该回馈影像。
进一步的,该图像处理单元还在该显示单元产生一屏蔽图层,该屏蔽图层遮住该回馈影像的至少一局部区域。
进一步的,该处理单元还包含一象限单元,该象限单元将该手势检测单元的检测区域分成四象限,且该玩家的该第一阶段手势在不同象限产生该至少二检测点。
进一步的,该处理单元还包含一噪声处理单元,该第一阶段手势在相同象限内产生多个接触点时,该噪声处理单元将该多个接触点归一化为单一点作为该检测点。
进一步的,该处理单元还包含一噪声处理单元,该第一阶段手势产生多个接触点时,该噪声处理单元将移动的该多个接触点归一化为单一点作为该位移点,未移动的该多个接触点归一化为单一点作为另一该检测点。
进一步的,该位移点朝固定的该检测点移动,而对应的该回馈影像为以相同方向反折该电子牌面并逐渐显露牌面而进行瞇牌。
进一步的,该至少一位移点同时同方向移动,而对应的该回馈影像为以相同方向移动该电子牌面。
进一步的,还包含一记忆单元,该记忆单元储存该位移区信号的动态变化的比对数据。
进一步的,该位移区信号的动态变化的比对数据包含旋转与瞇牌。
进一步的,该至少一位移点分别具有一边界轮廓,该反折直线为该至少一位移点的边界轮廓的切线,且位于远离该位移的行进方向的一侧。
据此,本发明第一种实施方式,其操作手势为产生二触摸点与该二触摸点的相对位移,该判断单元判断该相对位移的种类,再由该图像处理单元进行图像处理而对应产生回馈影像,因此玩家进行不同的操作,该图像处理单元即产生不同的回馈影像,可以让玩家有拟真瞇牌的效果。
而第二种实施方式,其在手势检测单元输入操作手势,该操作手势为产生该二检测点与该二检测点的位移,并通过该判断单元判断该二检测点的位移后的动态位置产生位移区信号,再让该图像处理单元依据该位移区信号的动态变化与该电子牌面的覆盖牌面而动态产生回馈影像,并于该显示单元实时显示该回馈影像,同样让玩家有拟真瞇牌的效果。
本发明的有益效果是:1.在该触控屏幕或手势检测单元输入操作手势,并经由处理单元对应产生回馈影像,同时在该触控屏幕或显示单元实时显示该回馈影像,据此其形成拟真瞇牌的操作方式,可以满足玩家的瞇牌需求。2.可以在该触控屏幕或手势检测单元输入多种操作手势,而在该触控屏幕或显示单元实时显示该回馈影像,满足操作上的需求。3.具有该屏蔽图层的设置,可以避免该电子牌面被提前得知,满足进阶瞇牌的需求。4.具有象限单元、噪声处理单元与记忆单元的设置,在显示单元与手势检测单元分离设置时,可以辅助瞇牌作业的进行。
附图说明
图1为本发明第一实施例系统方块图。
图2为本发明第一实施例运作流程图。
图3为本发明第一实施例触摸点产生示意图。
图4为本发明第一实施例手法示意图一。
图5A为本发明第一实施例手法示意图二。
图5B为本发明第一实施例手法示意图三
图6为本发明第一实施例手法示意图四。
图7为本发明第一实施例手法示意图五。
图8为本发明第一实施例手法示意图六。
图9为本发明第二实施例的系统方块图。
图10为本发明第二实施例手势检测单元示意图。
图11为本发明第二实施例显示单元示意图。
图12A~图12F,为本发明第二实施例的手法示意图。
其中,附图标记:
具体实施方式
有关本发明的详细内容及技术,进一步说明如下。
请参阅图1、图2与图3所示,为本发明第一实施例,其为一种拟真瞇牌系统,供一玩家对盖牌的一电子牌面11进行拟真瞇牌,其包含一触控屏幕10与一处理单元20,而其流程为S1~S7,首先为流程S1:派牌,为在该触控屏幕10上显示为盖牌的该电子牌面11。
接着为流程S2:输入操作手势,该触控屏幕10供该玩家输入一操作手势,该操作手势具有一第一阶段手势与一第二阶段手势,该第一阶段手势为产生相隔一距离的二触摸点12,该二触摸点12可连成一虚拟联机15,其中该虚拟联机15的中点具有一垂直的中线16,该第二阶段手势为该二触摸点12产生一相对位移。
接着为流程S3:判读,该处理单元20具有一判断单元21与一图像处理单元22,该判断单元21为判断该相对位移的种类而对应产生一操作信号。
接着选择流程S4:旋转、流程S5:瞇牌、流程S6:移动与流程S7:缩放的任一,该图像处理单元22为依据该操作信号对该电子牌面11进行图像处理而对应产生一回馈影像13(示于图4),并在该触控屏幕10实时显示该回馈影像13,该回馈影像13大致可以分为旋转、移动、瞇牌与缩放(缩小放大)四大类。
就这四大类,配合图示说明如下。
请再配合图4所示,当该二触摸点12的该相对位移为同方向转动,对应的该回馈影像13为以相同方向转动该电子牌面11。
请再配合图5A与图5B所示,当该二触摸点12的该相对位移为该二触摸点12的其中一点朝固定的另一点移动,对应的该回馈影像13为以相同方向反折该电子牌面11并逐渐显露牌面而进行瞇牌,图5A与图5B分别表示两种不同移动方向的瞇牌路径,瞇牌路径的移动方向即为该触摸点12的移动方向,其中图5A是由上而下,而图5B是由左下而右上。
请再配合图6所示,当该二触摸点12的该相对位移为两点同时反方向移动,则依据相对靠近或相对远离,让对应的该回馈影像13缩小或放大该电子牌面11,图6所示为以相对靠近,即该回馈影像13为缩小加以说明。
请再配合图7所示,当该二触摸点12的该相对位移为两点同时同方向移动,而对应的该回馈影像13为以相同方向移动该电子牌面11。
请再配合图8」所示,此外,为了进一步满足类似真实瞇牌的手法,该图像处理单元22还产生一屏蔽图层14,该屏蔽图层14遮住该回馈影像13的至少一局部区域,举例来说,可以遮住该回馈影像13边角区域,让玩家可以瞇该回馈影像13的侧边区域,这是因为扑克牌在瞇侧边区域时,其可能分为五种,即没边(牌面为A、2、3)、两边(牌面为4、5)、三边(牌面为6、7、8)、四边(牌面为9、10)与公(牌面为J、Q、K),而实体扑克牌在瞇中心区域时,则可以分成两种,即吹(没点)与顶(有点),进而满足瞇牌的进阶需求。
也就是说,当玩家所需的扑克牌牌面为4点时,其想要瞇牌时,侧边区域最好为“二边”,而中心区域最好为“吹”,因此在瞇侧边区域时,会慢慢瞇牌希望看到“二边”,若瞇牌结果为二边,则其可能牌面为4点或5点。接着瞇中心区域时,会慢慢瞇牌希望看到“吹”,以期待没有点数,而获得牌面4点。
另外,在牌面无关紧要时,会不希望进行瞇牌,因此若该二触摸点12的该相对位移为其中一点朝固定的另一点移动且越过该二触摸点12的中线16时,对应的该回馈影像13为直接显露该电子牌面11。在实际实施时,为了方便判读,避免误判,该二触摸点12可以为位于该电子牌面11相对两侧的周边区域内,且较佳的,该二触摸点12位于该电子牌面11距离1.5公分的边缘内。
请参阅图9、图10与图11所示,为本发明第二实施例,其同样供玩家对盖牌的电子牌面11进行拟真瞇牌,其包含一手势检测单元30、一显示单元40与一处理单元20,其中该手势检测单元30供该玩家输入一操作手势,该操作手势具有一第一阶段手势与一第二阶段手势,该第一阶段手势为产生至少二检测点31,该第二阶段手势为该至少二检测点31中的至少一移动而产生至少一位移点31a,且该至少一位移点31a形成一反折直线32,并该至少一位移点31a分别具有一边界轮廓311,该反折直线32为该至少一位移点31a的边界轮廓311的切线,且位于远离该位移的行进方向的一侧,另外,当该至少一位移点31a为一点时,则该反折直线垂直该位移点的位移方向。
而该显示单元40显示该电子牌面11,且为了指引操作,该显示单元40还对应显示该检测点31、位移点31a与该反折直线32,该手势检测单元30可以是2D感测组件、3D影像感测组件等等,换句话说,玩家可以在感测组件的感测范围内形成该至少二检测点31,或者在虚拟平面/空间形成该至少二检测点31。该2D感测组件可以是接触式或非接触式触控面板,例如:电阻式、电容式、投射电容式、表面声波式、压力传感式或光学传感式等;3D影像感测组件可以是3D深度感测技术、结构光扫描技术、时差测距技术及三角测距技术等,以上为举例并不限定。
又该处理单元20具有一判断单元21与一图像处理单元22,该判断单元21判断该至少一位移点31的位移后的动态位置,进而产生一位移区信号,该图像处理单元22依据该位移区信号的动态变化与该电子牌面11的覆盖牌面而动态产生一回馈影像13,并于该显示单元40实时显示该回馈影像13。
同样的,为了进阶瞇牌的需求,该图像处理单元22还可以在该显示单元40产生一屏蔽图层14,该屏蔽图层14遮住该回馈影像13的至少一局部区域。另,该处理单元20还可以包含一象限单元23,该象限单元23将该手势检测单元30的检测区域分成四象限33,且该玩家的该第一阶段手势在不同象限33产生该至少一检测点31。且该处理单元20还可以包含一噪声处理单元24,该第一阶段手势在相同象限33内产生该多个检测点31时,该噪声处理单元24将该多个检测点31归一化为单一点。
进一步的,请再参阅图12A~图12F所示,为本实施例的手法示意图,首先如图12A所示,其先产生二个该检测点31,且一个该检测点31移动形成该位移点31a并朝该检测点31移动,该位移点31a的边界形成该反折直线32,而对应的该回馈影像13为以相同方向反折该电子牌面11并逐渐显露牌面而进行瞇牌。
如图12B所示,其先产生四个该检测点31,其中两个该检测点31移动形成该二位移点31a,该二位移点31a的边界形成该反折直线32,并朝该检测点31移动,而对应的该回馈影像13为以相同方向反折该电子牌面11并逐渐显露牌面而进行瞇牌。
而如图12C所示,其产生多个该检测点31,其中两个该检测点31移动形成该二位移点31a,该二位移点31a的边界形成该反折直线32,并朝该检测点31移动,而对应的该回馈影像13为以相同方向反折该电子牌面11并逐渐显露牌面而进行瞇牌。
而如图12D与图12E所示,为先利用该象限单元23将该手势检测单元30的检测区域(该电子牌面11)分成四象限33,接着在该四象限33分别产生该至少一检测点31,其中同一象限33内的该至少一检测点31归一化为单一点作为该检测点31,其中图12D为让归一化的该检测点31不动,而图12E为让归一化的该检测点31移动作为该位移点31a。而如图12F所示,当该至少一位移点31a同时同方向移动,而对应的该回馈影像13为以相同方向移动该电子牌面11。
该噪声处理单元24也可将移动的该多个接触点归一化为单一点作为该检测点,未移动的该多个接触点归一化为单一点作为另一该检测点。另本发明还可以包含一记忆单元50,该记忆单元50储存该位移区信号的动态变化的比对数据,该位移区信号的动态变化的比对数据可以包含旋转与瞇牌,借以产生多样化的该回馈影像13满足使用上的需求。
如上所述,本发明的优点至少包含:1.在该触控屏幕或手势检测单元输入操作手势,并经由处理单元对应产生回馈影像,同时在该触控屏幕或显示单元实时显示该回馈影像,据此其形成拟真瞇牌的操作方式,可以满足玩家的瞇牌需求。2.可以在该触控屏幕或手势检测单元输入多种操作手势,而在该触控屏幕或显示单元实时显示该回馈影像,满足操作上的需求。3.具有该屏蔽图层的设置,可以避免该电子牌面被提前得知,满足进阶瞇牌的需求。4.具有象限单元、噪声处理单元与记忆单元的设置,在显示单元与手势检测单元分离设置时,可以辅助瞇牌作业的进行。
当然,本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明权利要求的保护范围。

Claims (19)

1.一种拟真瞇牌系统,供一玩家对盖牌的一电子牌面进行拟真瞇牌,其特征在于,包含:
一触控屏幕,该触控屏幕显示该电子牌面,且该触控屏幕供该玩家在该电子牌面上输入一操作手势,该操作手势具有一第一阶段手势与一第二阶段手势,该第一阶段手势为产生相隔一距离的二触摸点,该第二阶段手势为该二触摸点产生一相对位移;以及
一处理单元,该处理单元具有一判断单元与一图像处理单元,该判断单元判断该相对位移的种类而对应产生一操作信号,而该图像处理单元依据该操作信号对该电子牌面进行图像处理而对应产生一回馈影像,并在该触控屏幕实时显示该回馈影像。
2.根据权利要求1所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该二触摸点的该相对位移为同方向转动,而对应的该回馈影像为以相同方向转动该电子牌面。
3.根据权利要求1所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该二触摸点的该相对位移为该二触摸点的其中一点朝固定的另一点移动,而对应的该回馈影像为以相同方向反折该电子牌面并逐渐显露牌面而进行瞇牌。
4.根据权利要求1所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该二触摸点的该相对位移为两点同时反方向移动,则依据相对靠近或相对远离,让对应的该回馈影像缩小或放大该电子牌面。
5.根据权利要求1所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该二触摸点的该相对位移为两点同时同方向移动,而对应的该回馈影像为以相同方向移动该电子牌面。
6.根据权利要求1所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该图像处理单元还产生一屏蔽图层,该屏蔽图层遮住该回馈影像的至少一局部区域。
7.根据权利要求1所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该二触摸点的该相对位移为其中一点朝固定的另一点移动且越过该二触摸点的中线时,对应的该回馈影像为直接显露该电子牌面。
8.根据权利要求1所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该二触摸点为位于该电子牌面相对两侧的周边区域内。
9.根据权利要求8所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该二触摸点位于该电子牌面距离1.5公分的边缘内。
10.一种拟真瞇牌系统,供一玩家对盖牌的一电子牌面进行拟真瞇牌,其特征在于,包含:
一手势检测单元,该手势检测单元供该玩家输入一操作手势,该操作手势具有一第一阶段手势与一第二阶段手势,该第一阶段手势为产生至少二检测点,该第二阶段手势为该至少二检测点中的至少一移动而产生至少一位移点,该至少一位移点连成一反折直线;
一显示单元,该显示单元显示该电子牌面;以及
一处理单元,该处理单元具有一判断单元与一图像处理单元,该判断单元判断该至少一位移点的位移后的动态位置,进而产生一位移区信号,该图像处理单元依据该位移区信号的动态变化与该电子牌面的覆盖牌面而动态产生一回馈影像,并在该显示单元实时显示该回馈影像。
11.根据权利要求10所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该图像处理单元还在该显示单元产生一屏蔽图层,该屏蔽图层遮住该回馈影像的至少一局部区域。
12.根据权利要求10所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该处理单元还包含一象限单元,该象限单元将该手势检测单元的检测区域分成四象限,且该玩家的该第一阶段手势在不同象限产生该至少二检测点。
13.根据权利要求12所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该处理单元还包含一噪声处理单元,该第一阶段手势在相同象限内产生多个接触点时,该噪声处理单元将该多个接触点归一化为单一点作为该检测点。
14.根据权利要求10所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该处理单元还包含一噪声处理单元,该第一阶段手势产生多个接触点时,该噪声处理单元将移动的该多个接触点归一化为单一点作为该位移点,未移动的该多个接触点归一化为单一点作为另一该检测点。
15.根据权利要求14所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该位移点朝固定的该检测点移动,而对应的该回馈影像为以相同方向反折该电子牌面并逐渐显露牌面而进行瞇牌。
16.根据权利要求15所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该至少一位移点同时同方向移动,而对应的该回馈影像为以相同方向移动该电子牌面。
17.根据权利要求10所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,还包含一记忆单元,该记忆单元储存该位移区信号的动态变化的比对数据。
18.根据权利要求17所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该位移区信号的动态变化的比对数据包含旋转与瞇牌。
19.根据权利要求10所述的拟真瞇牌系统,其特征在于,该至少一位移点分别具有一边界轮廓,该反折直线为该至少一位移点的边界轮廓的切线,且位于远离该位移的行进方向的一侧。
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