TWI584854B - The system is intended to be - Google Patents

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TWI584854B TW105144130A TW105144130A TWI584854B TW I584854 B TWI584854 B TW I584854B TW 105144130 A TW105144130 A TW 105144130A TW 105144130 A TW105144130 A TW 105144130A TW I584854 B TWI584854 B TW I584854B
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Description

擬真瞇牌系統
本創作有關撲克牌的電子瞇牌,尤其關於一種擬真瞇牌系統。
撲克牌遊戲具有多樣的變化玩法,如百家樂、21點、梭哈等,為博弈產業最受歡迎的遊戲,隨著人力費用的高漲與避免人為疏失、作弊所導致的損失,利用荷官於實體桌面發牌的方式已逐漸被機械發牌所取代,如台灣專利公告第M340084「具瞇牌效果之遊戲裝置」,其揭露了一種可自動發牌且可讓遊戲者獲得瞇牌感覺的遊戲裝置,藉由該遊戲裝置的自動發牌與可進行瞇牌而取得刺激度與樂趣,並確保其公信力。
另電子遊戲機台,亦可提供百家樂、21點、梭哈等等遊戲,其可以讓玩家單獨使用,其突破空間環境的限制,可大幅度增加機台數量,降低設置成本,廣受業者的歡迎,然而其遊戲的進行與押注的過程全面以電子化的方式進行,並無實體撲克牌可供瞇牌,顯然其會剝奪玩家瞇牌的樂趣。
因此於使用電子牌面時,為了讓玩家重拾瞇牌的樂趣,已有多種技術被揭露。美國公告第US8962335B2號專利,其揭露一種單手瞇牌技術,其讓玩家單手接觸覆蓋的牌面,覆蓋的牌面即會以反摺瞇牌的方式顯露牌面。以上所述,雖揭露電子牌面的多種瞇牌技術,然而其與真實紙牌的瞇牌手法有相當的差異,無法滿足喜歡使用真實紙牌玩家的瞇牌需求。
爰是,本創作的主要目的在於提供一種擬真瞇牌系統,讓玩家有近似真實牌面的瞇牌手法體驗,而滿足使用上的需求。
基於上述目的,本創作為一種擬真瞇牌系統,供一玩家對蓋牌的一電子牌面進行擬真瞇牌,其中第一種實施方式為包含一觸控螢幕與一處理單元,該觸控螢幕顯示該電子牌面,且該觸控螢幕供該玩家於該電子牌面上輸入一操作手勢,該操作手勢具有一第一階段手勢與一第二階段手勢,該第一階段手勢為產生相隔一距離的二觸摸點,該第二階段手勢為該二觸摸點產生一相對位移,該處理單元具有一判斷單元與一圖像處理單元,該判斷單元判斷該相對位移的種類而對應產生一操作訊號,而該圖像處理單元依據該操作訊號對該電子牌面進行影像處理而對應產生一回饋影像,並於該觸控螢幕即時顯示該回饋影像。
而第二種實施方式包含一手勢偵測單元、一顯示單元與一處理單元,該手勢偵測單元供該玩家輸入一操作手勢,該操作手勢具有一第一階段手勢與一第二階段手勢,該第一階段手勢為產生至少二偵測點,該第二階段手勢為該至少二偵測點中的至少一移動而產生至少一位移點,該至少一位移點形成一反摺直線,該顯示單元顯示該電子牌面,該處理單元具有一判斷單元與一圖像處理單元,該判斷單元判斷該至少一位移點的位移後的動態位置,進而產生一位移區訊號,該圖像處理單元依據該位移區訊號的動態變化與該電子牌面的覆蓋牌面而動態產生一回饋影像,並於該顯示單元即時顯示該回饋影像。
據此,本創作的第一種實施方式,其操作手勢為產生二觸摸點與該二觸摸點的相對位移,並該判斷單元判斷該相對位移的種類,再由該圖像處理單元進行影像處理而對應產生回饋影像,因此玩家進行不同的操 作,該圖像處理單元即產生不同的回饋影像,可以讓玩家有擬真瞇牌的效果。
而第二種實施方式,其於手勢偵測單元輸入操作手勢,該操作手勢為產生該二偵測點與該二偵測點的位移,並藉該判斷單元判斷該二偵測點的位移後的動態位置產生位移區訊號,再讓該圖像處理單元依據該位移區訊號的動態變化與該電子牌面的覆蓋牌面而動態產生回饋影像,並於該顯示單元即時顯示該回饋影像,同樣讓玩家有擬真瞇牌的效果。
10‧‧‧觸控螢幕
11‧‧‧電子牌面
12‧‧‧觸摸點
13‧‧‧回饋影像
14‧‧‧遮罩圖層
15‧‧‧虛擬連線
16‧‧‧中線
20‧‧‧處理單元
21‧‧‧判斷單元
22‧‧‧圖像處理單元
23‧‧‧象限單元
24‧‧‧雜訊處理單元
30‧‧‧手勢偵測單元
31‧‧‧偵測點
311‧‧‧邊界輪廓
31a‧‧‧位移點
32‧‧‧反摺直線
33‧‧‧象限
40‧‧‧顯示單元
50‧‧‧記憶單元
圖1,為本創作第一實施例系統方塊圖。
圖2,為本創作第一實施例運作流程圖。
圖3,為本創作第一實施例觸摸點產生示意圖。
圖4,為本創作第一實施例手法示意圖一。
圖5A,為本創作第一實施例手法示意圖二。
圖5B,為本創作第一實施例手法示意圖三
圖6,為本創作第一實施例手法示意圖四。
圖7,為本創作第一實施例手法示意圖五。
圖8,為本創作第一實施例手法示意圖六。
圖9,為本創作第二實施例的系統方塊圖。
圖10,為本創作第二實施例手勢偵測單元示意圖。
圖11,為本創作第二實施例顯示單元示意圖。
圖12A~圖12F,為本創作第二實施例的手法示意圖。
茲有關本創作的詳細內容及技術說明,現以實施例來作進一步說明,但應瞭解的是,該等實施例僅為例示說明之用,而不應被解釋為本創作實施之限制。
請參閱「圖1」、「圖2」與「圖3」所示,為本創作第一實施例,其為一種擬真瞇牌系統,供一玩家對蓋牌的一電子牌面11進行擬真瞇牌,其包含一觸控螢幕10與一處理單元20,而其流程為S1~S7,首先為流程S1:派牌,為於該觸控螢幕10上顯示為蓋牌的該電子牌面11。
接著為流程S2:輸入操作手勢,該觸控螢幕10供該玩家輸入一操作手勢,該操作手勢具有一第一階段手勢與一第二階段手勢,該第一階段手勢為產生相隔一距離的二觸摸點12,該二觸摸點12可連成一虛擬連線15,其中該虛擬連線15之中點具有一垂直之中線16,該第二階段手勢為該二觸摸點12產生一相對位移。
接著為流程S3:判讀,該處理單元20具有一判斷單元21與一圖像處理單元22,該判斷單元21為判斷該相對位移的種類而對應產生一操作訊號。
接著選擇流程S4:旋轉、流程S5:瞇牌、流程S6:移動與流程S7:縮放的任一,該圖像處理單元22為依據該操作訊號對該電子牌面11進行影像處理而對應產生一回饋影像13(示於「圖4」),並於該觸控螢幕10即時顯示該回饋影像13,該回饋影像13大致可以分為旋轉、移動、瞇牌與縮放(縮小放大)四大類。
就這四大類,配合圖示說明如下。
請再配合「圖4」所示,當該二觸摸點12的該相對位移為同方向轉動,對應的該回饋影像13為以相同方向轉動該電子牌面11。
請再配合「圖5A」與「圖5B」所示,當該二觸摸點12的該相對位移為該二觸摸點12的其中一點朝固定的另一點移動,對應的該回饋影像13為以相同方向反摺該電子牌面11並逐漸顯露牌面而進行瞇牌,「圖5A」與「圖5B」分別表示兩種不同移動方向的瞇牌路徑,瞇牌路徑的移動方向即為該觸摸點12的移動方向,其中「圖5A」是由上而下,而「圖5B」是由左下而右上。
請再配合「圖6」所示,當該二觸摸點12的該相對位移為兩點同時反方向移動,則依據相對靠近或相對遠離,讓對應的該回饋影像13縮小或放大該電子牌面11,「圖6」所示為以相對靠近,即該回饋影像13為縮小加以說明。
請再配合「圖7」所示,當該二觸摸點12的該相對位移為兩點同時同方向移動,而對應的該回饋影像13為以相同方向移動該電子牌面11。
請再配合「圖8」所示,此外,為了進一步滿足類似真實瞇牌的手法,該圖像處理單元22更產生一遮罩圖層14,該遮罩圖層14遮住該回鎖影像13的至少一局部區域,舉例來說,可以遮住該回饋影像13邊角區域,讓玩家可以瞇該回饋影像13的側邊區域,這是因為撲克牌在瞇側邊區域時,其可能分為五種,即沒邊(牌面為A、2、3)、兩邊(牌面為4、5)、三邊(牌面為6、7、8)、四邊(牌面為9、10)與公(牌面為J、Q、K),而實體撲克牌在瞇中心區域時,則可以分成兩種,即吹(沒點)與頂(有點),進而滿足瞇牌的進階需求。
也就是說,當玩家所需的撲克牌牌面為4點時,其想要瞇牌時,側邊區域最好為”二邊”,而中心區域最好為”吹”,因此在瞇側邊區域時,會慢慢瞇牌希望看到”二邊”,若瞇牌結果為二邊,則其可能牌面為4 點或5點。接著瞇中心區域時,會慢慢瞇牌希望看到”吹”,以期待沒有點數,而獲得牌面4點。
另外,在牌面無關緊要時,會不希望進行瞇牌,因此若該二觸摸點12的該相對位移為的其中一點朝固定的另一點移動且越過該二觸摸點12的中線16時,對應的該回饋影像13為直接顯露該電子牌面11。
在實際實施時,為了方便判讀,避免誤判,該二觸摸點12可以為位於該電子牌面11相對兩側的周邊區域內,且較佳的,該二觸摸點12位於該電子牌面11距離1.5公分的邊緣內。
請參閱「圖9」、「圖10」與「圖11」所示,為本創作第二實施例,其同樣供玩家對蓋牌的電子牌面11進行擬真瞇牌,其包含一手勢偵測單元30、一顯示單元40與一處理單元20,其中該手勢偵測單元30供該玩家輸入一操作手勢,該操作手勢具有一第一階段手勢與一第二階段手勢,該第一階段手勢為產生至少二偵測點31,該第二階段手勢為該至少二偵測點31中的至少一移動而產生至少一位移點31a,且該至少一位移點31a形成一反摺直線32,並該至少一位移點31a分別具有一邊界輪廓311,該反摺直線32為該至少一位移點31a的邊界輪廓311之切線,且位於遠離該位移的行進方向的一側,另外,當該至少一位移點31a為一點時,則該反摺直線垂直該位移點之位移方向。
而該顯示單元40顯示該電子牌面11,且為了指引操作,該顯示單元40更對應顯示該偵測點31、位移點31a與該反摺直線32,該手勢偵測單元30可以是2D感測元件、3D影像感測元件等等,換句話說,玩家可以於感測元件的感測範圍內形成該至少二偵測點31,或者於虛擬平面/空間形成該至少二偵測點31。該2D感測元件可以是接觸式或非接觸式觸控面板,例如: 電阻式、電容式、投射電容式、表面聲波式、壓力傳感式或光學傳感式…等;3D影像感測元件可以是3D深度感測技術、結構光掃描技術、時差測距技術及三角測距技術…等,以上為舉例並不限定。
又該處理單元20具有一判斷單元21與一圖像處理單元22,該判斷單元21判斷該至少一位移點31的位移後的動態位置,進而產生一位移區訊號,該圖像處理單元22依據該位移區訊號的動態變化與該電子牌面11的覆蓋牌面而動態產生一回饋影像13,並於該顯示單元40即時顯示該回饋影像13。
同樣的,為了進階瞇牌的需求,該圖像處理單元22更可以於該顯示單元40產生一遮罩圖層14,該遮罩圖層14遮住該回饋影像13的至少一局部區域。另,該處理單元20更可以包含一象限單元23,該象限單元23將該手勢偵測單元30之偵測區域分成四象限33,且該玩家的該第一階段手勢於不同象限33產生該至少一偵測點31。且該處理單元20更可以包含一雜訊處理單元24,該第一階段手勢於相同象限33內產生該複數偵測點31時,該雜訊處理單元24將該複數偵測點31歸一化為單一點。
進一步的,請再參閱「圖12A」~「圖12F」所示,為本實施例的手法示意圖,首先如「圖12A」所示,其先產生二個該偵測點31,且一個該偵測點31移動形成該位移點31a並朝該偵測點31移動,該位移點31a的邊界形成該反摺直線32,而對應的該回饋影像13為以相同方向反摺該電子牌面11並逐漸顯露牌面而進行瞇牌。
如「圖12B」所示,其先產生四個該偵測點31,其中兩個該偵測點31移動形成該二位移點31a,該二位移點31a的邊界形成該反摺直線32,並 朝該偵測點31移動,而對應的該回饋影像13為以相同方向反摺該電子牌面11並逐漸顯露牌面而進行瞇牌。
而如「圖12C」所示,其產生複數該偵測點31,其中兩個該偵測點31移動形成該二位移點31a,該二位移點31a的邊界形成該反摺直線32,並朝該偵測點31移動,而對應的該回饋影像13為以相同方向反摺該電子牌面11並逐漸顯露牌面而進行瞇牌。
而如「圖12D」與「圖12E」所示,為先利用該象限單元23將該手勢偵測單元30之偵測區域(該電子牌面11)分成四象限33,接著於該四象限33分別產生該至少一偵測點31,其中同一象限33內的該至少一偵測點31歸一化為單一點作為該偵測點31,其中「圖12D」為讓歸一化的該偵測點31不動,而「圖12E」為讓歸一化的該偵測點31移動作為該位移點31a。
而如「圖12F」所示,當該至少一位移點31a同時同方向移動,而對應的該回饋影像13為以相同方向移動該電子牌面11。
該雜訊處理單元24亦可將移動的該複數接觸點歸一化為單一點作為該偵測點,未移動的該複數接觸點歸一化為單一點作為另一該偵測點。另本創作更可以包含一記憶單元50,該記憶單元50儲存該位移區訊號的動態變化的比對資料,該位移區訊號的動態變化的比對資料可以包含旋轉與瞇牌,藉以產生多樣化的該回饋影像13滿足使用上的需求。
如上所述,本發明的優點至少包含:
1.於該觸控螢幕或手勢偵測單元輸入操作手勢,並經由處理單元對應產生回饋影像,同時於該觸控螢幕或顯示單元即時顯示該回饋影像,據此其形成擬真瞇牌的操作方式,可以滿足玩家的瞇牌需求。
2.可以該觸控螢幕或手勢偵測單元輸入多種操作手勢,而於該觸控螢幕或顯示單元即時顯示該回饋影像,滿足操作上的需求。
3.具有該遮罩圖層的設置,可以避免該電子牌面被提前的得知,滿足進階瞇牌的需求。
4.具有象限單元單元、雜訊處理單元與記憶單元的設置,在顯示單元與手勢偵測單元分離設置時,可以輔助瞇牌作業的進行。
10‧‧‧觸控螢幕
20‧‧‧處理單元
21‧‧‧判斷單元
22‧‧‧圖像處理單元

Claims (19)

  1. 一種擬真瞇牌系統,供一玩家對蓋牌的一電子牌面進行擬真瞇牌,其包含:一觸控螢幕,該觸控螢幕顯示該電子牌面,且該觸控螢幕供該玩家於該電子牌面上輸入一操作手勢,該操作手勢具有一第一階段手勢與一第二階段手勢,該第一階段手勢為產生相隔一距離的二觸摸點,該第二階段手勢為該二觸摸點產生一相對位移;以及一處理單元,該處理單元具有一判斷單元與一圖像處理單元,該判斷單元判斷該相對位移的種類而對應產生一操作訊號,而該圖像處理單元依據該操作訊號對該電子牌面進行影像處理而對應產生一回饋影像,並於該觸控螢幕即時顯示該回饋影像。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的擬真瞇牌系統,其中該二觸摸點的該相對位移為同方向轉動,而對應的該回饋影像為以相同方向轉動該電子牌面。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的擬真瞇牌系統,其中該二觸摸點的該相對位移為該二觸摸點的其中一點朝固定的另一點移動,而對應的該回饋影像為以相同方向反摺該電子牌面並逐漸顯露牌面而進行瞇牌。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的擬真瞇牌系統,其中該二觸摸點的該相對位移為兩點同時反方向移動,則依據相對靠近或相對遠離,讓對應的該回饋影像縮小或放大該電子牌面。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的擬真瞇牌系統,其中該二觸摸點的該相對位移為兩點同時同方向移動,而對應的該回饋影像為以相同方向移動該電子牌面。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的擬真瞇牌系統,其中該圖像處理單元更產生一遮罩圖層,該遮罩圖層遮住該回饋影像的至少一局部區域。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的擬真瞇牌系統,其中該二觸摸點的該相對位移為其中一點朝固定的另一點移動且越過該二觸摸點的中線時,對應的該回饋影像為直接顯露該電子牌面。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的擬真瞇牌系統,其中該二觸摸點為位於該電子牌面相對兩側的周邊區域內。
  9. 如申請專利範圍第8項所述的擬真瞇牌系統,其中該二觸摸點位於該電子牌面距離1.5公分的邊緣內。
  10. 一種擬真瞇牌系統,供一玩家對蓋牌的一電子牌面進行擬真瞇牌,其包含:一手勢偵測單元,該手勢偵測單元供該玩家輸入一操作手勢,該操作手勢具有一第一階段手勢與一第二階段手勢,該第一階段手勢為產生至少二偵測點,該第二階段手勢為該至少二偵測點中的至少一移動而產生至少一位移點,該至少一位移點形成一反摺直線;一顯示單元,該顯示單元顯示該電子牌面;以及一處理單元,該處理單元具有一判斷單元與一圖像處理單元,該判斷單元判斷該至少一位移點的位移後的動態位置,進而產生一位移區訊號,該圖像處理單元依據該位移區訊號的動態變化與該電子牌 面的覆蓋牌面而動態產生一回饋影像,並於該顯示單元即時顯示該回饋影像。
  11. 如申請專利範圍第10項所述的擬真瞇牌系統,其中該圖像處理單元更於該顯示單元產生一遮罩圖層,該遮罩圖層遮住該回饋影像的至少一局部區域。
  12. 如申請專利範圍第10項所述的擬真瞇牌系統,其中該處理單元更包含一象限單元,該象限單元將該手勢偵測單元之偵測區域分成四象限,且該玩家的該第一階段手勢於不同象限產生該至少二偵測點。
  13. 如申請專利範圍第12項所述的擬真瞇牌系統,其中該處理單元更包含一雜訊處理單元,該第一階段手勢於相同象限內產生複數接觸點時,該雜訊處理單元將該複數接觸點歸一化為單一點作為該偵測點。
  14. 如申請專利範圍第10項所述的擬真瞇牌系統,其中該處理單元更包含一雜訊處理單元,該第一階段手勢產生複數接觸點時,該雜訊處理單元將移動的該複數接觸點歸一化為單一點作為該位移點,未移動的該複數接觸點歸一化為單一點作為另一該偵測點。
  15. 如申請專利範圍第14項所述的擬真瞇牌系統,其中該位移點朝固定的該偵測點移動,而對應的該回饋影像為以相同方向反摺該電子牌面並逐漸顯露牌面而進行瞇牌。
  16. 如申請專利範圍第15項所述的擬真瞇牌系統,其中該至少一位移點同時同方向移動,而對應的該回饋影像為以相同方向移動該電子牌面。
  17. 如申請專利範圍第10項所述的擬真瞇牌系統,其中更包含一記憶單元,該記憶單元儲存該位移區訊號的動態變化的比對資料。
  18. 如申請專利範圍第17項所述的擬真瞇牌系統,其中該位移區訊號的動態變化的比對資料包含旋轉與瞇牌。
  19. 如申請專利範圍第10項所述的擬真瞇牌系統,其中該至少一位移點分別具有一邊界輪廓,該反摺直線為該至少一位移點的邊界輪廓之切線,且位於遠離該位移的行進方向的一側。
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