JP6978540B2 - プログラム、端末、及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
次に、装置の構成について述べる。図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。図5に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55と、記憶部56とを備える。
本実施の形態における動作について、デッキ編成画面でプレーヤがデッキを構築する場合を用いて説明する。図13は、本実施の形態の動作を説明する為のフロー図である。以下の説明では、プレーヤがスライド操作すると移動可能状態になる場合を例にして説明する。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行う対戦ゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上に表示される第2領域に表示する表示処理と、
前記第1領域又は前記第2領域に表示されているゲーム要素の所定箇所に対する操作を条件として、該ゲーム要素を前記画面上において移動可能な状態にする制御処理と
を実行する端末。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 アドバイス情報提供部
75 対戦実行部
76 表示制御部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 アクセス情報発行部
103 ゲーム管理部
104 AI処理部
105 キャラクタ更新部
Claims (8)
- プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を長方形の画像として第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を長方形の画像として、前記第1領域と同一の画面上に表示される第2領域に表示する表示処理と、
前記第1領域又は前記第2領域に表示されているゲーム要素において、前記長方形の画像の中心を原点とし、前記長方形の画像の長手方向をY軸、及び短手方向をX軸とした各象限において、Y軸を隣辺とした直角三角形の領域に対する操作を条件として、該ゲーム要素を前記画面上において移動可能な状態にする制御処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。 - 前記制御処理は、前記操作の終了を条件として、前記移動可能状態を終了する
請求項1に記載のプログラム。 - 前記制御処理は、前記所定箇所以外に対する操作では、該ゲーム要素を前記画面上において移動可能な状態にしない
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示処理は、前記所定箇所を前記画面上に表示させない
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記所定箇所は、前記ゲーム要素のサイズの半分以下の領域である
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記直角三角形は、頂角が30度〜50度である請求項から請求項5に記載のプログラム。
- プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を長方形の画像として第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を長方形の画像として前記第1領域と同一の画面上に表示される第2領域に表示する表示手段と、
前記第1領域又は前記第2領域に表示されているゲーム要素において、前記長方形の画像の中心を原点とし、前記長方形の画像の長手方向をY軸、及び短手方向をX軸とした各象限において、Y軸を隣辺とした直角三角形の領域に対する操作を条件として、該ゲーム要素を前記画面上において移動可能な状態にする制御手段と
を備える端末。 - プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を長方形の画像として第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を長方形の画像として前記第1領域と同一の画面上に表示される第2領域に表示する表示手段と、
前記第1領域又は前記第2領域に表示されているゲーム要素において、前記長方形の画像の中心を原点とし、前記長方形の画像の長手方向をY軸、及び短手方向をX軸とした各象限において、Y軸を隣辺とした直角三角形の領域に対する操作を条件として、該ゲーム要素を前記画面上において移動可能な状態にする制御手段と
を備えるゲームシステム。
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