JP4729115B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置および方法 - Google Patents
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Description
明などは、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
るとき、そのプレイヤキャラクタがその障害物オブジェクトで移動を阻害されて反射するように移動方向を変更する。
位置算出手段、オブジェクト出現手段、およびプレイヤキャラクタ移動方向変更手段を備えるゲーム装置である。第2表示画面は、タッチパネルに覆われている。プレイヤキャラクタ移動手段は、ゲーム空間に対してプレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタを相対的に移動させる。第1表示領域設定手段は、プレイヤキャラクタを含むようにゲーム空間の一部を第1表示領域として設定する。第2表示領域設定手段は、第1表示領域に基づいて、その第1表示領域とは異なるゲーム空間の一部を第2表示領域として設定する。表示出力手段は、第1表示領域設定手段で設定された第1表示領域内の様子を第1表示画面に表示出力するとともに、第2表示領域設定手段で設定された第2表示領域内の様子を第2表示画面に表示出力する。座標検出手段は、タッチパネルに対するプレイヤの入力指示に応じて出力される座標を検出する。位置算出手段は、座標検出手段で検出された座標に基づいて、その検出された時点で第2表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する。オブジェクト出現手段は、位置算出手段で算出されたゲーム空間の位置座標に、その位置座標を固定してそのゲーム空間にオブジェクトを出現させる。プレイヤキャラクタ移動方向変更手段は、ゲーム空間内でオブジェクトとプレイヤキャラクタとが接触するとき、そのオブジェクトに対するそのプレイヤキャラクタの相対的な移動方向に基づいて、プレイヤキャラクタ移動手段がそのプレイヤキャラクタを相対的に移動させる移動方向を変更する。
ができる。
携帯型ゲーム装置について説明する。なお、本実施形態に係るゲーム装置として、物理的に二つの表示画面を有し一方の表示画面がタッチパネルに覆われている携帯型ゲーム装置を一例に上げて説明する。例えば、ゲーム装置として、据置型ビデオゲーム装置、アーケードゲーム装置、携帯端末装置、携帯電話、またはパーソナルコンピュータなどにも適用することができる。なお、本発明のゲーム装置は、物理的に一つの表示画面を一画面で使用して、少なくとも一部の表示画面がタッチパネルに覆われているゲーム装置であってもよい。また、ソフトウェアによって物理的に一つの表示画面を二画面に分けて使用し、少なくとも一方の表示画面がタッチパネルに覆われているゲーム装置であってもよい。
は、表示画面の解像度は192dot×256dotであり、タッチパネル13の検出精度も表示画面に対応した192dot×256dotとして説明するが、タッチパネル13の検出精度は表示画面の解像度よりも低いものであってもよい。
1表示領域は、その左上位置に表示基準座標(x1、y1)が設定されており、当該表示基準座標(x1、y1)に応じてゲームフィールド座標平面に配置される。第2表示領域は、その左上位置に表示基準座標(x2、y2)が設定されており、当該表示基準座標(x2、y2)に応じてゲームフィールド座標平面に配置される。
ィールドGFにおける移動を停止している。
に一定であるが、プレイヤキャラクタPCの移動動作に応じて、その位置関係をオフセットしてもかまわない。また、ゲームフィールドGFに対して第1表示領域および第2表示領域に応じた仮想カメラをそれぞれ設定して、それらの仮想カメラの視点を移動させることによって、第1表示領域および第2表示領域のゲームフィールドGFの様子を示すゲーム画像をそれぞれ描画してもかまわない。
た入力を継続しているとき上記ステップ43〜ステップ47も一定時間毎に繰り返される。したがって、障害物オブジェクトOBは、所定時間毎にゲームフィールドGFに出現することになり、入力を継続する時間に応じて複数の障害物オブジェクトOBが生成される(図5参照)。なお、障害物オブジェクトOBは、他の態様でもかまわない。例えば、プレイヤがタッチパネル13を用いて行った入力の始点および終点を検出し、それら始点および終点を結ぶ棒状のオブジェクトを障害物オブジェクトOBとして出現させてもかまわない。
伴って、第1表示画面100Lおよび第2表示画面100Rに表示されるゲーム画面もゲームフィールドGFを右方向にスクロールする(図18(a))。
うことができる。
11…第1LCD
11a、100L…第1表示画面
12…第2LCD
12a、100R…第2表示画面
13、18…タッチパネル
14…操作キー
15…スピーカ
16…スタイラス
17…カートリッジ
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
100…LCD
Claims (11)
- キャラクタを含むゲーム空間の少なくとも一部を表示画面に表示出力するためにゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ゲーム空間内で前記キャラクタを自由落下の方向に移動させるキャラクタ移動ステップ、
前記キャラクタを含む前記ゲーム空間の少なくとも一部を前記表示画面に表示する表示制御ステップ、
前記表示制御ステップで前記表示画面に表示されている前記ゲーム空間の少なくとも一部において前記キャラクタ移動ステップによって前記キャラクタが移動している間に、プレイヤによって指示された前記ゲーム空間内の前記表示画面上の座標を検出する座標検出ステップ、
前記座標検出ステップで検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出ステップ、
前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定してオブジェクトを出現させるオブジェクト出現ステップ、
前記オブジェクト出現ステップで出現したオブジェクトと前記キャラクタとが前記ゲーム空間内で接触する場合、前記キャラクタ移動ステップで移動させている前記キャラクタの移動方向を制御するキャラクタ移動制御ステップ、および
前記キャラクタ移動ステップ、前記表示制御ステップ、前記座標検出ステップ、前記位置算出ステップ、前記オブジェクト出現ステップおよび前記キャラクタ移動制御ステップを繰り返すことによりゲームを進行させるゲーム進行ステップを実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 第1表示画面とタッチパネルに覆われた第2表示画面とを備えるゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
ゲーム空間内でキャラクタを自由落下の方向に移動させるキャラクタ移動ステップ、
前記キャラクタを含むようにゲーム空間の一部を第1表示領域として設定する第1表示領域設定ステップ、
前記第1表示領域に基づいて、当該第1表示領域とは異なる前記ゲーム空間の一部を第2表示領域として設定する第2表示領域設定ステップ、
前記第1表示領域設定ステップで設定された第1表示領域内の様子を前記第1表示画面に表示するとともに、前記第2表示領域設定ステップで設定された第2表示領域内の様子を前記第2表示画面に表示する表示制御ステップ、
前記表示制御ステップによって前記第1表示画面に表示されている前記第1表示領域内の様子において前記キャラクタ移動ステップによって前記ゲーム空間内を前記キャラクタが移動している間に、前記タッチパネルに対するプレイヤの入力指示に応じて出力される前記ゲーム空間内の前記第2表示画面上の座標を検出する座標検出ステップ、
前記座標検出ステップで検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記第2表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出ステップ、
前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定してオブジェクトを出現させるオブジェクト出現ステップ、
前記オブジェクト出現ステップで出現したオブジェクトと前記キャラクタとが前記ゲーム空間内で接触する場合、前記キャラクタ移動ステップで移動させている前記キャラクタの移動方向を制御するキャラクタ移動制御ステップ、および
前記キャラクタ移動ステップ、前記第1表示領域設定ステップ、前記第2表示領域設定ステップ、前記表示制御ステップ、前記座標検出ステップ、前記位置算出ステップ、前記オブジェクト出現ステップおよび前記キャラクタ移動制御ステップを繰り返すことによりゲームを進行させるゲーム進行ステップを実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記キャラクタ移動制御ステップでは、前記ゲーム空間内で前記オブジェクトと前記キャラクタとが接触する場合、当該オブジェクトに対する当該キャラクタの相対的な移動方向に基づいて、前記キャラクタ移動ステップで移動させている前記キャラクタの移動方向が制御されることを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト出現ステップは、前記キャラクタ移動ステップで移動しているキャラクタの移動方向に前記オブジェクトを出現させることを特徴とする、請求項1乃至3の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタ移動ステップは、プレイヤの指示に関係なく前記ゲーム空間内で前記キャラクタを自動的に移動させることを特徴とする、請求項1乃至4の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト出現ステップは、所定の時間間隔毎に前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標をそれぞれ取得し、当該位置座標に応じて複数のオブジェクトを出現させることを特徴とする、請求項1乃至5の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト出現ステップがオブジェクトを出現させた後、一定時間が経過すると当該オブジェクトを前記ゲーム空間から消滅させるオブジェクト消滅ステップを、さらに前記コンピュータに実行させることを特徴とする、請求項1乃至6の何れかに記載のゲームプログラム。
- キャラクタを含むゲーム空間の少なくとも一部を表示画面に表示出力するゲーム装置であって、
前記ゲーム空間内で前記キャラクタを自由落下の方向に移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタを含むゲーム空間の少なくとも一部を前記表示画面に表示する表示制御手段と、
前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されている前記ゲーム空間の少なくとも一部において前記キャラクタ移動手段によって前記キャラクタが移動している間に、プレイヤによって指示された前記ゲーム空間内の前記表示画面上の座標を検出する座標検出手段と、
前記座標検出手段で検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出手段と、
前記位置算出手段で算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定してオブジェクトを出現させるオブジェクト出現手段と、
前記オブジェクト出現手段により出現したオブジェクトと前記キャラクタとが前記ゲーム空間内で接触する場合、前記キャラクタ移動手段が移動させている前記キャラクタの移動方向を制御するキャラクタ移動制御手段と、
前記キャラクタ移動手段、前記表示制御手段、前記座標検出手段、前記位置算出手段、前記オブジェクト出現手段および前記キャラクタ移動制御手段を繰り返すことによりゲームを進行させるゲーム進行手段とを備えることを特徴とする、ゲーム装置。 - タッチパネルと、
第1表示画面と、
前記タッチパネルに覆われた第2表示画面と、
ゲーム空間内でキャラクタを自由落下の方向に移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタを含むようにゲーム空間の一部を第1表示領域として設定する第1表示領域設定手段と、
前記第1表示領域に基づいて、当該第1表示領域とは異なる前記ゲーム空間の一部を第2表示領域として設定する第2表示領域設定手段と、
前記第1表示領域設定手段で設定された第1表示領域内の様子を前記第1表示画面に表示するとともに、前記第2表示領域設定手段で設定された第2表示領域内の様子を前記第2表示画面に表示する表示制御手段と、
前記表示制御手段によって前記第1表示画面に表示されている前記第1表示領域内の様子において前記キャラクタ移動手段によって前記ゲーム空間内を前記キャラクタが移動している間に、前記タッチパネルに対するプレイヤの入力指示に応じて出力される前記ゲーム空間内の前記第2表示画面上の座標を検出する座標検出手段と、
前記座標検出手段で検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記第2表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出手段と、
前記位置算出手段で算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定してオブジェクトを出現させるオブジェクト出現手段と、
前記オブジェクト出現手段により出現したオブジェクトと前記キャラクタとが前記ゲーム空間内で接触する場合、前記キャラクタ移動手段が移動させている前記キャラクタの移動方向を制御するキャラクタ移動制御手段と、
前記キャラクタ移動手段、前記第1表示領域設定手段、前記第2表示領域設定手段、前記表示制御手段、前記座標検出手段、前記位置算出手段、前記オブジェクト出現手段および前記キャラクタ移動制御手段を繰り返すことによりゲームを進行させるゲーム進行手段とを備えることを特徴とする、ゲーム装置。 - キャラクタを含むゲーム空間の少なくとも一部を表示画面に表示出力するための処理が可能な少なくとも1つの情報処理装置により構成されるゲームシステムに含まれる1つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行される方法であって、
前記ゲーム空間内で前記キャラクタを自由落下の方向に移動させるキャラクタ移動ステップ、
前記キャラクタを含む前記ゲーム空間の少なくとも一部を前記表示画面に表示する表示制御ステップ、
前記表示制御ステップにおいて前記表示画面に表示されている前記ゲーム空間の少なくとも一部において前記キャラクタ移動ステップによって前記キャラクタが移動している間に、プレイヤによって指示された前記ゲーム空間内の前記表示画面上の座標を検出する座標検出ステップ、
前記座標検出ステップにおいて検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出ステップ、
前記位置算出ステップにおいて算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定してオブジェクトを出現させるオブジェクト出現ステップ、
前記オブジェクト出現ステップにおいて出現したオブジェクトと前記キャラクタとが前記ゲーム空間内で接触する場合、前記キャラクタ移動ステップにおいて移動させている前記キャラクタの移動方向を制御するキャラクタ移動制御ステップ、および
前記キャラクタ移動ステップ、前記表示制御ステップ、前記座標検出ステップ、前記位置算出ステップ、前記オブジェクト出現ステップおよび前記キャラクタ移動制御ステップを繰り返すことによりゲームを進行させるゲーム進行ステップを含む、方法。 - 第1表示画面とタッチパネルに覆われた第2表示画面を利用可能な少なくとも1つの情報処理装置により構成されるゲームシステムに含まれる1つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行される方法であって、
ゲーム空間内でキャラクタを自由落下の方向に移動させるキャラクタ移動ステップ、
前記キャラクタを含むようにゲーム空間の一部を第1表示領域として設定する第1表示領域設定ステップ、
前記第1表示領域に基づいて、当該第1表示領域とは異なる前記ゲーム空間の一部を第2表示領域として設定する第2表示領域設定ステップ、
前記第1表示領域設定ステップにおいて設定された第1表示領域内の様子を前記第1表示画面に表示するとともに、前記第2表示領域設定ステップにおいて設定された第2表示領域内の様子を前記第2表示画面に表示する表示制御ステップ、
前記表示制御ステップで前記第1表示画面に表示されている前記第1表示領域内の様子において前記キャラクタ移動ステップで前記ゲーム空間内を前記キャラクタが移動している間に、前記タッチパネルに対するプレイヤの入力指示に応じて出力される前記ゲーム空間内の前記第2表示画面上の座標を検出する座標検出ステップ、
前記座標検出ステップにおいて検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記第2表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出ステップ、
前記位置算出ステップにおいて算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定してオブジェクトを出現させるオブジェクト出現ステップ、
前記オブジェクト出現ステップにおいて出現したオブジェクトと前記キャラクタとが前記ゲーム空間内で接触する場合、前記キャラクタ移動ステップにおいて移動させている前記キャラクタの移動方向を制御するキャラクタ移動制御ステップ、および
前記キャラクタ移動ステップ、前記第1表示領域設定ステップ、前記第2表示領域設定ステップ、前記表示制御ステップ、前記座標検出ステップ、前記位置算出ステップ、前記オブジェクト出現ステップおよび前記キャラクタ移動制御ステップを繰り返すことによりゲームを進行させるゲーム進行ステップを含む、方法。
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- 2009-04-16 JP JP2009100258A patent/JP4729115B2/ja not_active Expired - Lifetime
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JPH07294892A (ja) * | 1994-04-22 | 1995-11-10 | Seiko Epson Corp | 液晶表示装置システム |
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