JP4961112B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Landscapes
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Description
11…第1のLCD
12…第2のLCD
13…ハウジング
13a…上側ハウジング
13b…下側ハウジング
14…操作スイッチ部
14a…十字スイッチ
14b…スタートスイッチ
14c…セレクトスイッチ
14d…Aボタン
14e…Bボタン
14f…Xボタン
14g…Yボタン
14h…電源スイッチ
14L…Lボタン
14R…Rボタン
15…タッチパネル
16…スティック
17…メモリカード
17a…ROM
17b…RAM
18a、18b…音抜き孔
20…電子回路基板
21…CPUコア
22…バス
23…コネクタ
24…RAM
25…I/F回路
26…第1GPU
27…第2GPU
28…第1VRAM
29…第2VRAM
30a…右スピーカ
30b…左スピーカ
31…LCDコントローラ
32…レジスタ
Claims (16)
- 第1オブジェクトおよび第2オブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面上に表示し、プレイヤのタッチ操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するタッチ座標入力手段を備えるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記第1オブジェクトの前記仮想空間における位置を示す第1オブジェクト位置データおよび前記第2オブジェクトの前記仮想空間における位置を示す第2オブジェクト位置データをメモリに記憶する位置データ記憶ステップ、
前記タッチ座標入力手段により入力された入力座標を検出する検出ステップ、
前記検出ステップにおいて入力座標が検出されているときに、当該入力座標に基づいて、メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データを更新する第1オブジェクト位置更新ステップ、
前記検出ステップにおいて入力座標が検出されていないときに、メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データを所定の規則に基づいて自動的に更新する第1オブジェクト位置自動更新ステップ、
メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトの前記仮想空間における軌跡を示す軌跡データをメモリに記憶する軌跡データ記憶ステップ、
前記軌跡データ記憶ステップにおいてメモリに記憶された軌跡データに基づいて、前記第2オブジェクト位置データを更新する第2オブジェクト位置更新ステップ、および
メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データおよび前記第2オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は、前記仮想空間の一部を表現したゲーム画像を表示画面に表示するものであり、
前記コンピュータに、
前記仮想空間のうち前記表示画面に表示する表示領域を設定するための表示領域設定データをメモリに記憶する表示領域設定データ記憶ステップ、および
前記第1オブジェクト位置自動更新ステップによる前記第1オブジェクト位置データの更新に応じて、メモリに記憶された前記表示領域設定データを自動的に更新する表示領域更新ステップを、さらに実行させ、
前記表示制御ステップにおいて、メモリに記憶された前記表示領域設定データに基づいて、前記仮想空間の一部が前記表示画面に表示される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクト位置更新ステップにおいて、前記軌跡データ記憶ステップによってメモリに記憶された軌跡データに基づく軌跡上を前記第2オブジェクトが移動するように前記第2オブジェクト位置データが更新されることを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、前記検出ステップにおいて検出された入力座標が前記表示画面の第1所定領域内であるか否かを判定する領域判定ステップを、さらに実行させ、
前記第1オブジェクト位置更新ステップにおいて、前記領域判定ステップで前記入力座標が前記表示画面の前記第1所定領域内であると判定されたときに、当該入力座標に基づいてメモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データが更新されることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記第1オブジェクト位置更新ステップにおいて、前記領域判定ステップで入力開始時の前記入力座標が前記表示画面の前記第1所定領域内であると判定された後に前記検出ステップで入力座標の検出が連続している間、当該入力座標に基づいてメモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データが更新されることを特徴とする、請求項4に記載のゲー
ムプログラム。 - 前記第1所定領域は、前記第1オブジェクト位置データに基づく前記第1オブジェクトの前記表示画面上の表示位置を基準としてその周囲に所定範囲だけ広がる領域であることを特徴とする、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、第4オブジェクトの前記仮想空間における位置を示す第4オブジェクト位置データをメモリに記憶させる第4オブジェクト位置データ記憶ステップを、さらに実行させ、
前記表示制御ステップにおいて、メモリに記憶された前記第4オブジェクト位置データに基づいて前記第4オブジェクトが前記表示画面に表示され、
前記コンピュータに、
前記領域判定ステップによって前記入力座標が前記表示画面の前記第1所定領域外であると判定されたときに、当該入力座標が前記第4オブジェクトの表示位置と一致するか判定する判定ステップ、および
前記判定ステップにおいて、前記入力座標が前記第4オブジェクトの表示位置と一致すると判定されたときに、当該第4オブジェクトに関連する所定の処理を実行する第4オブジェクト関連処理ステップを実行させる、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記第1オブジェクト位置自動更新ステップにおいて、メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データに基づく前記第1オブジェクトの前記表示画面における位置が特定方向に移動するように、前記第1オブジェクト位置データが更新され、
前記コンピュータに、前記第1オブジェクト位置更新ステップおよび前記第1オブジェクト位置自動更新ステップによる更新後の前記第1オブジェクト位置データに基づく前記第1オブジェクトの前記表示画面における表示位置が当該表示画面における第2所定領域の内部に制限されるように、前記第1オブジェクト位置データの更新後の値を制限する制限ステップを、さらに実行させ、
前記第2所定領域は、前記第2オブジェクト位置データの初期値に対応する前記表示画面における位置を含まず当該位置からみて前記特定方向に設定され、
前記第2オブジェクト位置更新ステップにおいて、前記第2オブジェクト位置データに対応する前記表示画面における位置が前記第2所定領域の外部に存在するように、前記第2オブジェクト位置データが制御されることを特徴とする、請求項1乃至7のいずれか1
つに記載のゲームプログラム。 - 第1オブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面に表示し、プレイヤのタッチ操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するタッチ座標入力手段を備えるゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記第1オブジェクトの前記表示画面上の表示位置を決めるための第1オブジェクト位置データをメモリに記憶する第1オブジェクト位置データ記憶ステップ、
前記表示画面上の指示位置を示す指示位置データをメモリに記憶する指示位置データ記憶ステップ、
前記タッチ座標入力手段により入力された入力座標を検出する検出ステップ、
前記検出ステップにおいて入力座標が検出されたときに、当該入力座標に基づいてメモリに記憶された前記指示位置データを更新する指示位置データ更新ステップ、
前記検出ステップにおいて入力座標が検出されていないときに、メモリに記憶された前記指示位置データを所定の規則に基づいて自動的に更新する指示位置自動更新ステップ、
メモリに記憶された前記指示位置データに基づいて、前記指示位置の前記仮想空間における軌跡を示す軌跡データをメモリに記憶する軌跡データ記憶ステップ、
前記検出ステップにおいて入力座標が検出されているときおよび前記検出ステップにおいて入力座標が検出されていないときに関わらず、前記軌跡データ記憶ステップにおいてメモリに記憶された軌跡データに基づいて、前記第1オブジェクト位置データを更新する第1オブジェクト位置更新ステップ、および
メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトを前記表示画面に表示する第1オブジェクト表示ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、メモリに記憶された前記指示位置データに基づいて、前記指示位置に第2オブジェクトをさらに表示する第2オブジェクト表示ステップを、さらに実行させる、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 第1オブジェクトおよび第2オブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面にゲーム画像を表示し、プレイヤのタッチ操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するタッチ座標入力手段によって操作されるゲーム装置であって、
記憶手段、
前記第1オブジェクトの前記仮想空間における位置を示す第1オブジェクト位置データおよび前記第2オブジェクトの前記仮想空間における位置を示す第2オブジェクト位置データを前記記憶手段に記憶する位置データ記憶制御手段、
前記タッチ座標入力手段により入力された入力座標を検出して前記記憶手段に記憶する検出手段、
前記検出手段が入力座標を検出しているときに、前記記憶手段に記憶された入力座標に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1オブジェクト位置データを更新する第1オブジェクト位置更新手段、
前記検出手段が入力座標を検出していないときに、前記記憶手段に記憶された前記第1オブジェクト位置データを所定の規則に基づいて自動的に更新する第1オブジェクト位置自動更新手段、
前記記憶手段に記憶された前記第1オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトの前記仮想空間における軌跡を示す軌跡データを前記記憶手段に記憶する軌跡データ記憶制御手段、
前記記憶手段に記憶された軌跡データに基づいて、前記第2オブジェクト位置データを更新する第2オブジェクト位置更新手段、および
前記記憶手段に記憶された前記第1オブジェクト位置データおよび前記第2オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御手段を備える、ゲーム装置。 - 第1オブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面にゲーム画像を表示し、プレイヤのタッチ操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するタッチ座標入力手段によって操作されるゲーム装置であって、
記憶手段と、
前記第1オブジェクトの前記表示画面上の表示位置を決めるための第1オブジェクト位置データを前記記憶手段に記憶する第1オブジェクト位置データ記憶制御手段、
前記表示画面上の指示位置を示す指示位置データを前記記憶手段に記憶する指示位置データ記憶制御手段、
前記タッチ座標入力手段により入力された入力座標を検出する検出手段、
前記検出手段が入力座標を検出しているときに、当該入力座標に基づいて前記記憶手段に記憶された前記指示位置データを更新する指示位置データ更新手段、
前記検出手段が入力座標を検出していないときに、前記記憶手段に記憶された前記指示位置データを所定の規則に基づいて自動的に更新する指示位置自動更新手段、
前記記憶手段に記憶された前記指示位置データに基づいて、前記指示位置の前記仮想空間における軌跡を示す軌跡データを前記記憶手段に記憶する軌跡データ記憶制御手段、
前記検出手段が入力座標を検出しているときおよび前記検出手段が入力座標を検出していないときに関わらず、前記記憶手段に記憶された前記軌跡データに基づいて、前記第1オブジェクト位置データを更新する第1オブジェクト位置更新手段、および
前記記憶手段に記憶された前記第1オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトを前記表示画面に表示する第1オブジェクト表示制御手段を備える、ゲーム装置。 - 第1オブジェクトおよび第2オブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面にゲーム画像を表示し、プレイヤのタッチ操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するタッチ座標入力手段によって操作されるゲームシステムであって、
記憶手段、
前記第1オブジェクトの前記仮想空間における位置を示す第1オブジェクト位置データおよび前記第2オブジェクトの前記仮想空間における位置を示す第2オブジェクト位置データを前記記憶手段に記憶する位置データ記憶制御手段、
前記タッチ座標入力手段により入力された入力座標を検出して前記記憶手段に記憶する検出手段、
前記検出手段が入力座標を検出しているときに、前記記憶手段に記憶された入力座標に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1オブジェクト位置データを更新する第1オブジェクト位置更新手段、
前記検出手段が入力座標を検出していないときに、前記記憶手段に記憶された前記第1オブジェクト位置データを所定の規則に基づいて自動的に更新する第1オブジェクト位置自動更新手段、
前記記憶手段に記憶された前記第1オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトの前記仮想空間における軌跡を示す軌跡データを前記記憶手段に記憶する軌跡データ記憶制御手段、
前記記憶手段に記憶された軌跡データに基づいて、前記第2オブジェクト位置データを更新する第2オブジェクト位置更新手段、および
前記記憶手段に記憶された前記第1オブジェクト位置データおよび前記第2オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御手段を備える、ゲームシステム。 - 第1オブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面にゲーム画像を表示し、プレイヤのタッチ操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するタッチ座標入力手段によって操作されるゲームシステムであって、
記憶手段と、
前記第1オブジェクトの前記表示画面上の表示位置を決めるための第1オブジェクト位置データを前記記憶手段に記憶する第1オブジェクト位置データ記憶制御手段、
前記表示画面上の指示位置を示す指示位置データを前記記憶手段に記憶する指示位置データ記憶制御手段、
前記タッチ座標入力手段により入力された入力座標を検出する検出手段、
前記検出手段が入力座標を検出しているときに、当該入力座標に基づいて前記記憶手段に記憶された前記指示位置データを更新する指示位置データ更新手段、
前記検出手段が入力座標を検出していないときに、前記記憶手段に記憶された前記指示位置データを所定の規則に基づいて自動的に更新する指示位置自動更新手段、
前記記憶手段に記憶された前記指示位置データに基づいて、前記指示位置の前記仮想空間における軌跡を示す軌跡データを前記記憶手段に記憶する軌跡データ記憶制御手段、
前記検出手段が入力座標を検出しているときおよび前記検出手段が入力座標を検出していないときに関わらず、前記記憶手段に記憶された前記軌跡データに基づいて、前記第1オブジェクト位置データを更新する第1オブジェクト位置更新手段、および
前記記憶手段に記憶された前記第1オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトを前記表示画面に表示する第1オブジェクト表示制御手段を備える、ゲームシステム。 - 第1オブジェクトおよび第2オブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面上に表示し、プレイヤのタッチ操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するタッチ座標入力手段によって操作されるゲーム処理方法であって、
前記第1オブジェクトの前記仮想空間における位置を示す第1オブジェクト位置データおよび前記第2オブジェクトの前記仮想空間における位置を示す第2オブジェクト位置データをメモリに記憶する位置データ記憶ステップ、
前記タッチ座標入力手段により入力された入力座標を検出する検出ステップ、
前記検出ステップにおいて入力座標が検出されているときに、当該入力座標に基づいて、メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データを更新する第1オブジェクト位置更新ステップ、
前記検出ステップにおいて入力座標が検出されていないときに、メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データを所定の規則に基づいて自動的に更新する第1オブジェクト位置自動更新ステップ、
メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトの前記仮想空間における軌跡を示す軌跡データをメモリに記憶する軌跡データ記憶ステップ、
前記軌跡データ記憶ステップにおいてメモリに記憶された軌跡データに基づいて、前記第2オブジェクト位置データを更新する第2オブジェクト位置更新ステップ、および
メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データおよび前記第2オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御ステップを含む、ゲーム処理方法。 - 第1オブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面に表示し、プレイヤのタッチ操作に応じて所定の座標系に基づいた座標情報を出力するタッチ座標入力手段によって操作されるゲーム処理方法であって、
前記第1オブジェクトの前記表示画面上の表示位置を決めるための第1オブジェクト位置データをメモリに記憶する第1オブジェクト位置データ記憶ステップ、
前記表示画面上の指示位置を示す指示位置データをメモリ記憶する指示位置データ記憶ステップ、
前記タッチ座標入力手段により入力された入力座標を検出する検出ステップ、
前記検出ステップにおいて入力座標が検出されたときに、当該入力座標に基づいてメモリに記憶された前記指示位置データを更新する指示位置データ更新ステップ、
前記検出ステップにおいて入力座標が検出されていないときに、メモリに記憶された前記指示位置データを所定の規則に基づいて自動的に更新する指示位置自動更新ステップ、
メモリに記憶された前記指示位置データに基づいて、前記指示位置の前記仮想空間における軌跡を示す軌跡データをメモリに記憶する軌跡データ記憶ステップ、
前記検出ステップにおいて入力座標が検出されているときおよび前記検出ステップにおいて入力座標が検出されていないときに関わらず、前記軌跡データ記憶ステップにおいてメモリに記憶された軌跡データに基づいて、前記第1オブジェクト位置データを更新する第1オブジェクト位置更新ステップ、および
メモリに記憶された前記第1オブジェクト位置データに基づいて、前記第1オブジェクトを前記表示画面に表示する第1オブジェクト表示ステップを含む、ゲーム処理方法。
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