JP4471761B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4471761B2 JP4471761B2 JP2004217441A JP2004217441A JP4471761B2 JP 4471761 B2 JP4471761 B2 JP 4471761B2 JP 2004217441 A JP2004217441 A JP 2004217441A JP 2004217441 A JP2004217441 A JP 2004217441A JP 4471761 B2 JP4471761 B2 JP 4471761B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- input
- input direction
- coordinate
- setting
- drag
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 31
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 9
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 7
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 6
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 31
- 230000008569 process Effects 0.000 description 26
- 230000004044 response Effects 0.000 description 9
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 6
- 241001422033 Thestylus Species 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
sx=(tx−ox)×ratio
sy=(ty−oy)×ratio
ここで、ratioは、タッチパネル座標系のどれくらいの長さをスティック座標系での長さ「1」と見なすかを定める変換比率である。例えば、タッチパネル座標系で原点から長さ「10」離れた所で、スティック座標系の「1」と見なす場合は、ratio=1÷10=0.1に設定される。
ox=tx
oy=ty
として、旧接触点座標を設定する。
sa=−1
として、スティック方向saを無効に設定する。
vx=tx−ox
vy=ty−oyとして求める。
ox=tx
oy=ty
として、旧接触点座標を保存する。
da=atan(vx、vy)
で求める。なお、atan(x、y)は、2次元のベクトル値(x、y)から度数単位で0以上360未満の値を返す、ベクトルの逆正接を求める関数である。
v=da−sa
で演算する。
sa=sa+v*p
で演算する。なお、左辺のsaは、新たなスティック方向を示し、右辺のsaは、ステップ77を実行する前に設定されているスティック方向を示している。また、pは、0<p<1の間で調整されるスティック方向saをドラッグ方向daに近づける度合いを示すパラメータである。例えば、p=1(現実には設定されない)では、新たなスティック方向saがドラッグ方向daと同じになるように敏感に近づけて設定され、p=0(現実には、設定されない)では、新たなスティック方向はドラッグ方向daに全く近づかず、スティック方向の変化がない設定となる。
sa=da
で演算する。なお、左辺のsaは、新たなスティック方向を示している。このステップ78の処理は、スティック方向とドラッグ方向とが正反対の場合に生じる処理上のエラー(スティック方向saを少しずつドラッグ方向daに近づけることができない)を回避するために行われる。
sa=da
で初期化する。
sx=cos(sa)
sy=sin(sa)
によって求める。なお、ステップ50で求められたスティック値は、従来のジョイスティックを使用するゲームと同様、ゲーム処理に利用される。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スタイラス
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
Claims (9)
- プレイヤの操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記座標系においてゲーム制御に用いられる方向を示す入力方向を初期設定する初期入力方向設定ステップと、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと、
前回に設定された前記指示座標から、現在設定されている前記指示座標に向かう前記座標系における方向をドラッグ方向として設定するドラッグ方向設定ステップと、
現在保持されている前記入力方向と、前記ドラッグ方向設定ステップによって現在設定されている前記ドラッグ方向との両方に基づいて、現在保持されている入力方向を現在設定されているドラッグ方向に近づけるように前記入力方向を更新して保持する入力方向更新ステップと、
現在保持されている前記入力方向に基づいて、ゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記入力方向更新ステップは、
現在保持されている前記入力方向から前記ドラッグ方向までの角度差分を求める差分演算ステップと、
前記角度差分に所定数値を乗算し、当該乗算した角度差分を現在保持されている前記入力方向に加算することによって、更新して保持する入力方向を演算する入力方向演算ステップとを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記入力方向演算ステップが用いる所定数値は、0より大きく1より小さい数値であることを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて設定される前記指示座標の周辺に周辺領域を設定する周辺領域設定ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記指示座標設定ステップは、前記ポインティングデバイスから新たに出力される座標情報が示す位置が前記周辺領域内のとき前記指示座標を変更せず、当該新たに出力される座標情報が示す位置が前記周辺領域外のとき、当該座標情報が示す位置に基づいて前記指示座標を変更することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスから座標情報の出力がなくなったとき、当該出力がなくなる前の前記入力方向を記憶する入力方向記憶ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記ポインティングデバイスから座標情報の出力が再開されたとき、前記入力方向更新ステップは、前記入力方向記憶ステップで記憶した入力方向を用いて、当該入力方向を更新することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム制御ステップは、前記ポインティングデバイスから座標情報の出力がなくなったとき、当該出力がなくなる前の前記入力方向に基づいて、ゲーム制御を継続して行うことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- プレイヤの操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置であって、
前記座標系においてゲーム制御に用いられる方向を示す入力方向を初期設定する初期入力方向設定手段と、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定手段と、
前回に設定された前記指示座標から、現在設定されている前記指示座標に向かう前記座標系における方向をドラッグ方向として設定するドラッグ方向設定手段と、
現在保持されている前記入力方向と、前記ドラッグ方向設定手段によって現在設定されている前記ドラッグ方向との両方に基づいて、現在保持されている入力方向を現在設定されているドラッグ方向に近づけるように前記入力方向を更新して保持する入力方向更新手段と、
現在保持されている前記入力方向に基づいて、ゲーム制御を行うゲーム制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 所定の座標系における方向を示す入力方向に基づいてゲーム制御を行うゲーム装置に情報を入力する入力装置であって、
プレイヤの操作に応じて指定される前記座標系に基づいた座標情報を出力する座標情報出力手段と、
前記入力方向を初期設定する初期入力方向設定手段と、
前記座標情報出力手段から出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定手段と、
前回に設定された前記指示座標から、現在設定されている前記指示座標に向かう前記座標系における方向をドラッグ方向として設定するドラッグ方向設定手段と、
現在保持されている前記入力方向と、前記ドラッグ方向設定手段によって現在設定されている前記ドラッグ方向との両方に基づいて、現在保持されている入力方向を現在設定されているドラッグ方向に近づけるように前記入力方向を更新して保持する入力方向更新手段とを備える、入力装置。 - ユーザの操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作される情報処理装置のコンピュータに実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記座標系において操作処理に用いられる方向を示す入力方向を初期設定する初期入力方向設定ステップと、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと、
前回に設定された前記指示座標から、現在設定されている前記指示座標に向かう前記座標系における方向をドラッグ方向として設定するドラッグ方向設定ステップと、
現在保持されている前記入力方向と、前記ドラッグ方向設定ステップによって現在設定されている前記ドラッグ方向との両方に基づいて、現在保持されている入力方向を現在設定されているドラッグ方向に近づけるように前記入力方向を更新して保持する入力方向更新ステップと、
現在保持されている前記入力方向に基づいて、操作処理を行う操作処理ステップとを実行させる、プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004217441A JP4471761B2 (ja) | 2004-07-26 | 2004-07-26 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
US11/182,737 US8574077B2 (en) | 2004-07-26 | 2005-07-18 | Storage medium having game program stored thereon, game apparatus, input device, and storage medium having program stored thereon |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004217441A JP4471761B2 (ja) | 2004-07-26 | 2004-07-26 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006034517A JP2006034517A (ja) | 2006-02-09 |
JP4471761B2 true JP4471761B2 (ja) | 2010-06-02 |
Family
ID=35657961
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004217441A Expired - Lifetime JP4471761B2 (ja) | 2004-07-26 | 2004-07-26 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8574077B2 (ja) |
JP (1) | JP4471761B2 (ja) |
Families Citing this family (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7013310B2 (en) * | 2002-01-03 | 2006-03-14 | Cashedge, Inc. | Method and apparatus for retrieving and processing data |
US7797207B1 (en) * | 2000-07-24 | 2010-09-14 | Cashedge, Inc. | Method and apparatus for analyzing financial data |
US7536340B2 (en) * | 2000-07-24 | 2009-05-19 | Cashedge, Inc. | Compliance monitoring method and apparatus |
US20080015982A1 (en) * | 2000-09-20 | 2008-01-17 | Jeremy Sokolic | Funds transfer method and system including payment enabled invoices |
US20030236728A1 (en) * | 2000-09-20 | 2003-12-25 | Amir Sunderji | Method and apparatus for managing a financial transaction system |
US7383223B1 (en) * | 2000-09-20 | 2008-06-03 | Cashedge, Inc. | Method and apparatus for managing multiple accounts |
US20040236653A1 (en) * | 2002-01-03 | 2004-11-25 | Sokolic Jeremy N. | System and method for associating identifiers with data |
US20050187867A1 (en) * | 2002-01-03 | 2005-08-25 | Sokolic Jeremy N. | System and method for associating identifiers with transactions |
US7203845B2 (en) * | 2002-01-11 | 2007-04-10 | Cashedge, Inc. | Multiple trust modes for handling data |
US20060195398A1 (en) * | 2005-02-04 | 2006-08-31 | Sanjeev Dheer | Method and apparatus for processing payment requests |
US20070067239A1 (en) * | 2005-09-19 | 2007-03-22 | Cashedge, Inc. | Method and Apparatus for Transferring Financial Information |
US20070100748A1 (en) * | 2005-10-19 | 2007-05-03 | Sanjeev Dheer | Multi-channel transaction system for transferring assets between accounts at different financial institutions |
JP5041730B2 (ja) * | 2006-05-08 | 2012-10-03 | 任天堂株式会社 | オブジェクト処理装置及びオブジェクト処理プログラム |
JP4326568B2 (ja) | 2007-02-20 | 2009-09-09 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置および情報処理プログラム |
US20080301022A1 (en) * | 2007-04-30 | 2008-12-04 | Cashedge, Inc. | Real-Time Core Integration Method and System |
JP5806799B2 (ja) * | 2009-01-26 | 2015-11-10 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システムおよび情報処理方法 |
US8517835B2 (en) * | 2009-02-20 | 2013-08-27 | Activision Publishing, Inc. | Video game and peripheral for same |
US9101831B2 (en) * | 2009-11-24 | 2015-08-11 | Activision Publishing, Inc. | Video game and peripheral for same |
JP5669697B2 (ja) * | 2011-09-13 | 2015-02-12 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理方法、およびコンテンツファイルのデータ構造 |
CN103782263B (zh) * | 2011-09-13 | 2017-02-15 | 索尼电脑娱乐公司 | 信息处理装置、信息处理方法、内容文件的数据结构、gui布局仿真器及gui布局设置辅助方法 |
JP5669698B2 (ja) * | 2011-09-13 | 2015-02-12 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | Gui配置シミュレータ、およびgui配置設定支援方法 |
JP5725519B2 (ja) * | 2013-06-11 | 2015-05-27 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP2018010541A (ja) * | 2016-07-14 | 2018-01-18 | 望月 貴里子 | ユーザーインターフェース |
Family Cites Families (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6029833A (ja) | 1983-07-28 | 1985-02-15 | Canon Inc | 画像表示装置 |
US6037930A (en) | 1984-11-28 | 2000-03-14 | The Whitaker Corporation | Multimodal touch sensitive peripheral device |
JP2619383B2 (ja) | 1987-03-20 | 1997-06-11 | 株式会社日立製作所 | 座標入力装置 |
US5327161A (en) | 1989-08-09 | 1994-07-05 | Microtouch Systems, Inc. | System and method for emulating a mouse input device with a touchpad input device |
JP2784825B2 (ja) * | 1989-12-05 | 1998-08-06 | ソニー株式会社 | 情報入力制御装置 |
US5880411A (en) * | 1992-06-08 | 1999-03-09 | Synaptics, Incorporated | Object position detector with edge motion feature and gesture recognition |
US5488204A (en) * | 1992-06-08 | 1996-01-30 | Synaptics, Incorporated | Paintbrush stylus for capacitive touch sensor pad |
US5632679A (en) * | 1992-10-26 | 1997-05-27 | Tremmel; Michael | Touch sensitive computer interface controller |
US5409239A (en) * | 1992-10-26 | 1995-04-25 | Michael Tremmel | Touch sensitive video game controller |
JP3289072B2 (ja) * | 1993-12-22 | 2002-06-04 | 株式会社セガ | ベクトル入力装置 |
US5745719A (en) | 1995-01-19 | 1998-04-28 | Falcon; Fernando D. | Commands functions invoked from movement of a control input device |
US5757368A (en) | 1995-03-27 | 1998-05-26 | Cirque Corporation | System and method for extending the drag function of a computer pointing device |
JP3212914B2 (ja) * | 1997-07-30 | 2001-09-25 | 群馬日本電気株式会社 | 入力装置 |
JPH1195650A (ja) * | 1997-09-22 | 1999-04-09 | Casio Comput Co Ltd | 生物画像表示制御装置、生物画像表示制御方法、及び生物画像表示処理プログラムを記録した記録媒体 |
US6053814A (en) * | 1997-12-04 | 2000-04-25 | Logitech, Inc. | System and method for automatically adjusting game controller sensitivity to player inputs |
US20010013855A1 (en) * | 1998-06-12 | 2001-08-16 | Jean-Philippe Fricker | Resistive and capacitive touchpad |
US20030048259A1 (en) | 1998-10-01 | 2003-03-13 | Mark Steven Rowe | Apparatus and method for achieving absolute and relative positioning of a graphics cursor |
US6196917B1 (en) * | 1998-11-20 | 2001-03-06 | Philips Electronics North America Corp. | Goal directed user interface |
JP4316733B2 (ja) * | 1999-06-30 | 2009-08-19 | 富士通コンポーネント株式会社 | 座標入力装置及び記憶媒体 |
JP3421006B2 (ja) * | 1999-09-11 | 2003-06-30 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 操作装置 |
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
US7730401B2 (en) | 2001-05-16 | 2010-06-01 | Synaptics Incorporated | Touch screen with user interface enhancement |
US20050024341A1 (en) | 2001-05-16 | 2005-02-03 | Synaptics, Inc. | Touch screen with user interface enhancement |
JP3574106B2 (ja) * | 2001-12-14 | 2004-10-06 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ装置、ビデオゲーム装置、ネットワークゲームにおけるメッセージの送信方法及び表示制御方法、プログラム、並びに記録媒体 |
AU2003202151A1 (en) * | 2002-01-11 | 2003-07-24 | Cheol-Woo Park | Input device for computer system |
US7109975B2 (en) | 2002-01-29 | 2006-09-19 | Meta4Hand Inc. | Computer pointer control |
US20050009608A1 (en) * | 2002-05-13 | 2005-01-13 | Consolidated Global Fun Unlimited | Commerce-enabled environment for interacting with simulated phenomena |
JP4758594B2 (ja) | 2002-09-24 | 2011-08-31 | セイコーエプソン株式会社 | 入力装置、情報装置及び制御情報生成方法 |
US20040130525A1 (en) | 2002-11-19 | 2004-07-08 | Suchocki Edward J. | Dynamic touch screen amusement game controller |
JP4215549B2 (ja) * | 2003-04-02 | 2009-01-28 | 富士通株式会社 | タッチパネル・モードとポインティング・デバイス・モードで動作する情報処理装置 |
US7474772B2 (en) | 2003-06-25 | 2009-01-06 | Atrua Technologies, Inc. | System and method for a miniature user input device |
US7587072B2 (en) | 2003-08-22 | 2009-09-08 | Authentec, Inc. | System for and method of generating rotational inputs |
US20050119036A1 (en) * | 2003-10-03 | 2005-06-02 | Amro Albanna | Input system and method |
JP4210936B2 (ja) * | 2004-07-08 | 2009-01-21 | ソニー株式会社 | 情報処理装置及びこれに用いるプログラム |
JP4445826B2 (ja) * | 2004-10-06 | 2010-04-07 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2006146556A (ja) * | 2004-11-19 | 2006-06-08 | Nintendo Co Ltd | 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置 |
JP4176741B2 (ja) * | 2005-05-25 | 2008-11-05 | 株式会社スクウェア・エニックス | 移動先情報設定装置及び方法、プログラム、並びに記録媒体 |
-
2004
- 2004-07-26 JP JP2004217441A patent/JP4471761B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
2005
- 2005-07-18 US US11/182,737 patent/US8574077B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US8574077B2 (en) | 2013-11-05 |
JP2006034517A (ja) | 2006-02-09 |
US20060019753A1 (en) | 2006-01-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4471761B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP3734819B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
US20170319960A1 (en) | Storage medium having game program stored thereon, game apparatus and input device | |
USRE44658E1 (en) | Storage medium having input processing program stored thereon and input processing device | |
US20060052165A1 (en) | Storage medium having stored thereon game program, game machine, and input device | |
JP4583893B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2006149927A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US8643640B2 (en) | Object processing apparatus and storage medium having object processing program stored thereon | |
JP4578947B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4121492B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US8926427B2 (en) | Video game with screen flip and dual sets of collision data | |
JP4302767B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP5354820B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4726965B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4724758B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4724740B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4730975B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP5363524B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070612 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090730 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090928 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100202 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100302 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130312 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4471761 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130312 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130312 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130312 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140312 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |