JP4358181B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
Description
第5の発明は、上記第1の発明において、仮想ゲーム空間は、傾斜の異なる複数の平面で構成される、または曲面を有するゲームフィールドを含む。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14h 電源スイッチ
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a、18b 音抜き孔
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
33 ワイヤレス通信部
Claims (6)
- 仮想ゲーム空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面上に表示し、プレイヤが指示した当該表示画面上の位置を検出するポインティングデバイスを用いて操作されるゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ポインティングデバイスによって指示された前記表示画面上の指示座標を取得してメモリに記憶する指示座標取得ステップと、
前記指示座標に対応する仮想ゲーム空間内の目標座標を算出してメモリに記憶する目標座標算出ステップと、
プレイヤの操作対象となるオブジェクトが表示される位置と重なる前記表示画面上の位置を基準座標として設定してメモリに記憶する基準座標設定ステップと、
前記表示画面において、前記基準座標から前記指示座標までの距離を算出する距離算出ステップと、
前記距離に基づいて、速度情報を算出する速度情報算出ステップと、
仮想ゲーム空間内において前記目標座標の方向へ前記速度情報に応じた移動速度で前記オブジェクトを移動させるオブジェクト移動ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記オブジェクトを前記表示画面の中心位置に固定して、仮想ゲーム空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を当該表示画面上に表示する表示制御ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記目標座標算出ステップでは、前記表示画面上の前記指示座標に重なる前記仮想ゲーム空間に設定されたゲームフィールド上の位置が前記目標座標として算出されることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ポインティングデバイスは、前記表示画面に装着されたタッチパネルであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記仮想ゲーム空間は、傾斜の異なる複数の平面で構成される、または曲面を有するゲームフィールドを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 仮想ゲーム空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面上に表示し、プレイヤが指示した当該表示画面上の位置を検出するポインティングデバイスを用いて操作されるゲーム装置であって、
記憶手段と、
前記ポインティングデバイスによって指示された前記表示画面上の指示座標を取得して前記記憶手段に記憶する指示座標取得手段と、
前記指示座標に対応する仮想ゲーム空間内の目標座標を算出して前記記憶手段に記憶する目標座標算出手段と、
プレイヤの操作対象となるオブジェクトが表示される位置と重なる前記表示画面上の位置を基準座標として設定して前記記憶手段に記憶する基準座標設定手段と、
前記表示画面において、前記基準座標から前記指示座標までの距離を算出する距離算出手段と、
前記距離に基づいて、速度情報を算出する速度情報算出手段と、
仮想ゲーム空間内において前記目標座標の方向へ前記速度情報に応じた移動速度で前記オブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段とを備える、ゲーム装置。
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