JP4658544B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4658544B2 JP4658544B2 JP2004257372A JP2004257372A JP4658544B2 JP 4658544 B2 JP4658544 B2 JP 4658544B2 JP 2004257372 A JP2004257372 A JP 2004257372A JP 2004257372 A JP2004257372 A JP 2004257372A JP 4658544 B2 JP4658544 B2 JP 4658544B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- coordinate
- designated
- coordinates
- input direction
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 32
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 27
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 22
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 9
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 8
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 claims description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 6
- 241001422033 Thestylus Species 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/98—Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
sx=(tx−ox)×ratio
sy=(ty−oy)×ratio
ここで、ratioは、タッチパネル座標系のどれくらいの長さをスティック座標系での長さ「1」と見なすかを定める変換比率である。例えば、タッチパネル座標系で原点から長さ「10」離れた所で、スティック座標系の「1」と見なす場合は、ratio=1÷10=0.1に設定される。
ox=tx
oy=ty
として、旧接触点座標を設定する。
sa=−1
として、スティック方向saを無効に設定する。
vx=tx−ox
vy=ty−oyとして求める。
ox=tx
oy=ty
として、旧接触点座標を保存する。
da=atan(vx、vy)
で求める。なお、atan(x、y)は、2次元のベクトル値(x、y)から度数単位で0以上360未満の値を返す、ベクトルの逆正接を求める関数である。
sa=da
で設定する。
sx=cos(sa)
sy=sin(sa)
によって求める。なお、CPUコア21は、スティック方向saが無効(sa=−1)である場合、スティック値をニュートラル(sx=0、sy=0)に設定する。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スタイラス
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
Claims (7)
- プレイヤのタッチ操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと、
前記ポインティングデバイスから座標情報が継続的に出力されている間、前記指示座標設定ステップにおいて前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なるか否かを判断する判断ステップと、
前記判断ステップにおいて前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なると判断された場合、前回設定した指示座標から現在設定している指示座標に向かう前記座標系における方向を、ゲーム制御に用いられる入力方向としてメモリに設定する入力方向設定ステップと、
前記判断ステップにおいて前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なると判断された場合に前記入力方向設定ステップにおいて今回設定された入力方向に基づいてゲーム制御を行い、前記判断ステップにおいて前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが同じであると判断された場合に前記入力方向設定ステップにおいてメモリに最後に設定された入力方向に基づいてゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記入力方向設定ステップでは、前記ポインティングデバイスから座標情報が出力されなくなった場合、前記ゲーム制御ステップにおいて前記ゲーム制御に用いられる前記入力方向がニュートラルとなるようにメモリに記憶した入力方向が初期化されることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記指示座標設定ステップにおいて設定した指示座標をメモリに記憶する指示座標記憶ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記判断ステップでは、前記指示座標記憶ステップにおいてメモリに記憶された前記指示座標設定ステップにおいて前回設定した指示座標と、前記指示座標設定ステップにおいて現在設定している指示座標とが異なるか否かによって、前記指示座標設定ステップにおいて前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なるか否かを判断することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて設定される前記指示座標の周辺に周辺領域を設定してメモリに記憶する周辺領域設定ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記指示座標設定ステップでは、前記ポインティングデバイスから新たに出力される座標情報が示す位置がメモリに記憶されている前記周辺領域内のとき前記指示座標が変更されず、当該新たに出力される座標情報が示す位置がメモリに記憶されている前記周辺領域外のとき、当該座標情報が示す位置に基づいて前記指示座標が変更されることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - プレイヤのタッチ操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置であって、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定手段と、
前記ポインティングデバイスから座標情報が継続的に出力されている間、前記指示座標設定手段において前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なると判断した場合、前回設定した指示座標から現在設定している指示座標に向かう前記座標系における方向を、ゲーム制御に用いられる入力方向としてメモリに設定する入力方向設定手段と、
前記判断手段が前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なると判断した場合に前記入力方向設定手段が今回設定した入力方向に基づいてゲーム制御を行い、前記判断手段が前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが同じであると判断した場合に前記入力方向設定手段がメモリに最後に設定した入力方向に基づいてゲーム制御を行うゲーム制御手段とを備える、ゲーム装置。 - ユーザのタッチ操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作される情報処理装置であって、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定手段と、
前記ポインティングデバイスから座標情報が継続的に出力されている間、前記指示座標設定手段において前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なると判断した場合、前回設定した指示座標から現在設定している指示座標に向かう前記座標系における方向を、操作処理に用いられる入力方向としてメモリに設定する入力方向設定手段と、
前記判断手段が前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なると判断した場合に前記入力方向設定手段が今回設定した入力方向に基づいて操作処理を行い、前記判断手段が前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが同じであると判断した場合に前記入力方向設定手段がメモリに最後に設定した入力方向に基づいて操作処理を行う操作処理手段とを備える、情報処理装置。 - ユーザのタッチ操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作される情報処理装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと、
前記ポインティングデバイスから座標情報が継続的に出力されている間、前記指示座標設定ステップにおいて前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なるか否かを判断する判断ステップと、
前記判断ステップにおいて前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なると判断された場合、前回設定した指示座標から現在設定している指示座標に向かう前記座標系における方向を、操作処理に用いられる入力方向としてメモリに設定する入力方向設定ステップと、
前記判断ステップにおいて前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なると判断された場合に前記入力方向設定ステップにおいて今回設定された入力方向に基づいて操作処理を行い、前記判断ステップにおいて前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが同じであると判断された場合に前記入力方向設定ステップにおいてメモリに最後に設定された入力方向に基づいて操作処理を行う操作処理ステップとを実行させる、プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004257372A JP4658544B2 (ja) | 2004-09-03 | 2004-09-03 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
US11/157,909 US20060052165A1 (en) | 2004-09-03 | 2005-06-22 | Storage medium having stored thereon game program, game machine, and input device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004257372A JP4658544B2 (ja) | 2004-09-03 | 2004-09-03 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006068387A JP2006068387A (ja) | 2006-03-16 |
JP4658544B2 true JP4658544B2 (ja) | 2011-03-23 |
Family
ID=35996927
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004257372A Active JP4658544B2 (ja) | 2004-09-03 | 2004-09-03 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20060052165A1 (ja) |
JP (1) | JP4658544B2 (ja) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5041730B2 (ja) * | 2006-05-08 | 2012-10-03 | 任天堂株式会社 | オブジェクト処理装置及びオブジェクト処理プログラム |
JP4326568B2 (ja) | 2007-02-20 | 2009-09-09 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置および情報処理プログラム |
JP2009093291A (ja) * | 2007-10-04 | 2009-04-30 | Toshiba Corp | ジェスチャー判定装置及び方法 |
JP4662495B2 (ja) * | 2007-11-30 | 2011-03-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像生成装置、画像生成プログラム、画像生成プログラム記録媒体及び画像生成方法 |
JP5224832B2 (ja) * | 2008-01-21 | 2013-07-03 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
JP5350003B2 (ja) * | 2009-02-17 | 2013-11-27 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
US8517835B2 (en) * | 2009-02-20 | 2013-08-27 | Activision Publishing, Inc. | Video game and peripheral for same |
US9101831B2 (en) * | 2009-11-24 | 2015-08-11 | Activision Publishing, Inc. | Video game and peripheral for same |
JP5740700B2 (ja) * | 2011-11-28 | 2015-06-24 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置及びゲームプログラム |
US10293253B2 (en) | 2015-11-27 | 2019-05-21 | Gree, Inc. | Program, game control method, and information processing apparatus |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000089877A (ja) * | 1998-09-16 | 2000-03-31 | Ricoh Co Ltd | 表示装置とコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2000181617A (ja) * | 1998-12-11 | 2000-06-30 | Alps Electric Co Ltd | タッチパッド及びタッチパッドによるスクロール制御方法 |
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
JP2002213989A (ja) * | 2000-11-20 | 2002-07-31 | Mitsubishi Motors Corp | 車両用情報表示装置のスクロール制御装置 |
JP2003177871A (ja) * | 2001-12-12 | 2003-06-27 | Nego:Kk | 単一のボタンで多数の入力操作が行える入力装置 |
JP2003216301A (ja) * | 2002-01-23 | 2003-07-31 | Sharp Corp | 表示装置、表示方法、その方法をコンピュータを用いて実現するプログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6029833A (ja) * | 1983-07-28 | 1985-02-15 | Canon Inc | 画像表示装置 |
JPS63292316A (ja) * | 1987-05-26 | 1988-11-29 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 座標入力装置 |
US5327161A (en) * | 1989-08-09 | 1994-07-05 | Microtouch Systems, Inc. | System and method for emulating a mouse input device with a touchpad input device |
JP2827612B2 (ja) * | 1991-10-07 | 1998-11-25 | 富士通株式会社 | タッチパネル装置およびタッチパネル装置におけるオブジェクトの表示方法。 |
US7345675B1 (en) * | 1991-10-07 | 2008-03-18 | Fujitsu Limited | Apparatus for manipulating an object displayed on a display device by using a touch screen |
JPH0651907A (ja) * | 1992-08-04 | 1994-02-25 | Ricoh Co Ltd | 入力装置 |
JPH06149531A (ja) * | 1992-11-11 | 1994-05-27 | Ricoh Co Ltd | スクロール制御装置 |
JP3248633B2 (ja) * | 1992-12-21 | 2002-01-21 | 株式会社日立製作所 | スクロール制御方法 |
JP3289072B2 (ja) * | 1993-12-22 | 2002-06-04 | 株式会社セガ | ベクトル入力装置 |
IT1280212B1 (it) * | 1995-02-14 | 1998-01-05 | Sintecna S R L | Procedimento di controllo di dispositivi per il puntamento del cursore sullo schermo di sistemi interattivi e logica per la sua attuazione |
JPH09179687A (ja) * | 1995-12-27 | 1997-07-11 | Toshiba Corp | ポインティング・デバイスを使用した座標入力装置及びそのカーソル移動制御方法 |
JP3593827B2 (ja) * | 1996-11-26 | 2004-11-24 | ソニー株式会社 | 画面のスクロール制御装置及びスクロール制御方法 |
US6061051A (en) * | 1997-01-17 | 2000-05-09 | Tritech Microelectronics | Command set for touchpad pen-input mouse |
JPH11160761A (ja) * | 1997-11-25 | 1999-06-18 | Canon Inc | 映像機器 |
US6196917B1 (en) * | 1998-11-20 | 2001-03-06 | Philips Electronics North America Corp. | Goal directed user interface |
US7109975B2 (en) * | 2002-01-29 | 2006-09-19 | Meta4Hand Inc. | Computer pointer control |
US7474772B2 (en) * | 2003-06-25 | 2009-01-06 | Atrua Technologies, Inc. | System and method for a miniature user input device |
US20050215321A1 (en) * | 2004-03-29 | 2005-09-29 | Saied Hussaini | Video game controller with integrated trackball control device |
-
2004
- 2004-09-03 JP JP2004257372A patent/JP4658544B2/ja active Active
-
2005
- 2005-06-22 US US11/157,909 patent/US20060052165A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000089877A (ja) * | 1998-09-16 | 2000-03-31 | Ricoh Co Ltd | 表示装置とコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2000181617A (ja) * | 1998-12-11 | 2000-06-30 | Alps Electric Co Ltd | タッチパッド及びタッチパッドによるスクロール制御方法 |
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
JP2002213989A (ja) * | 2000-11-20 | 2002-07-31 | Mitsubishi Motors Corp | 車両用情報表示装置のスクロール制御装置 |
JP2003177871A (ja) * | 2001-12-12 | 2003-06-27 | Nego:Kk | 単一のボタンで多数の入力操作が行える入力装置 |
JP2003216301A (ja) * | 2002-01-23 | 2003-07-31 | Sharp Corp | 表示装置、表示方法、その方法をコンピュータを用いて実現するプログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20060052165A1 (en) | 2006-03-09 |
JP2006068387A (ja) | 2006-03-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3734819B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP4471761B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP3734820B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP4172645B2 (ja) | 入力位置との関係でゲームオブジェクトの動作を変化させるゲームプログラム | |
JP3833228B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2006146556A (ja) | 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置 | |
US20060052165A1 (en) | Storage medium having stored thereon game program, game machine, and input device | |
JP4583893B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4897411B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP4922797B2 (ja) | 情報処理装置およびそのプログラム | |
JP4743602B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4388878B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4578947B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4636845B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4121492B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US8926427B2 (en) | Video game with screen flip and dual sets of collision data | |
JP4302767B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4726965B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4724758B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4724740B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4730975B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP5363524B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP5354820B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070821 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090914 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091113 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100409 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100608 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100827 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101022 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101202 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101224 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140107 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4658544 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |