JP5740700B2 - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Images
Description
図1は本実施形態に係わるゲーム装置100の正面図を示し、図2はゲーム装置100の背面図を示す。また、図3はゲーム装置100のシステム構成を示す機能ブロック図である。
θ1=θ2 …(1)
r1=k1×r2 …(2)
r1=k2 …(3)
但し、k1,k2は定数である。
(1)式及び(3)式に基づいてポインティング位置P4から指定位置P2を求める場合、所定位置P1と指定位置P2との間の距離k2は一定値であるため、背面タッチセンサ280は、θ2のみを検出すればよい。
100…ゲーム装置
220…表示装置
280…背面タッチセンサ
2111…指定位置検出手段
2112…ゲーム処理手段
Claims (4)
- 仮想空間内のオブジェクトを予め定められた所定位置に表示する表示装置と、
前記表示装置の背面側に設けられたタッチセンサと、
前記オブジェクトに関連してプレイヤが指定した前記表示装置上の指定位置を、前記タッチセンサ上に予め定められた基準位置と前記プレイヤが前記タッチセンサにポインティングしたポインティング位置との間の相対的な位置関係に基づいて求める指定位置算出手段と、
前記指定位置の指定を契機として予め定められたゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、を備え、
前記指定位置と前記所定位置との間の距離は一定であり、且つ前記所定位置と前記指定位置とを結ぶ線分が前記所定位置を原点とする座標軸となす角度は、前記基準位置と前記ポインティング位置とを結ぶ線分が前記基準位置を原点とする座標軸となす角度と同じである、ゲーム装置。 - 仮想空間内のオブジェクトを予め定められた所定位置に表示する表示装置と、
前記表示装置の背面側に設けられたタッチセンサと、
前記オブジェクトに関連してプレイヤが指定した前記表示装置上の指定位置を、前記タッチセンサ上に予め定められた基準位置と前記プレイヤが前記タッチセンサにポインティングしたポインティング位置との間の相対的な位置関係に基づいて求める指定位置算出手段と、
前記指定位置の指定を契機として予め定められたゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、を備え、
前記指定位置と前記所定位置との間の距離は、前記基準位置と前記ポインティング位置との間の距離に所定の係数を乗じた値であり、且つ前記所定位置と前記指定位置とを結ぶ線分が前記所定位置を原点とする座標軸となす角度は、前記基準位置と前記ポインティング位置とを結ぶ線分が前記基準位置を原点とする座標軸となす角度と同じである、ゲーム装置。 - 表示装置の予め定められた所定位置に表示されるオブジェクトに関連してプレイヤが指定した前記表示装置上の指定位置を、前記表示装置の背面側に設けられたタッチセンサ上に予め定められた基準位置と前記プレイヤが前記タッチセンサにポインティングしたポインティング位置との間の相対的な位置関係に基づいて求める指定位置算出手段、及び
前記指定位置の指定を契機として予め定められたゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムであって、
前記指定位置と前記所定位置との間の距離は一定であり、且つ前記所定位置と前記指定位置とを結ぶ線分が前記所定位置を原点とする座標軸となす角度は、前記基準位置と前記ポインティング位置とを結ぶ線分が前記基準位置を原点とする座標軸となす角度と同じである、ゲームプログラム。 - 表示装置の予め定められた所定位置に表示されるオブジェクトに関連してプレイヤが指定した前記表示装置上の指定位置を、前記表示装置の背面側に設けられたタッチセンサ上に予め定められた基準位置と前記プレイヤが前記タッチセンサにポインティングしたポインティング位置との間の相対的な位置関係に基づいて求める指定位置算出手段、及び
前記指定位置の指定を契機として予め定められたゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムであって、
前記指定位置と前記所定位置との間の距離は、前記基準位置と前記ポインティング位置との間の距離に所定の係数を乗じた値であり、且つ前記所定位置と前記指定位置とを結ぶ線分が前記所定位置を原点とする座標軸となす角度は、前記基準位置と前記ポインティング位置とを結ぶ線分が前記基準位置を原点とする座標軸となす角度と同じである、ゲームプログラム。
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