JP5813948B2 - プログラム及び端末装置 - Google Patents
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Description
第N−1のタイミングで取得された指示位置を中心に、前記複数の方向のそれぞれに対応する方向判定領域を設定するようにしてもよい。本発明によれば、N−1のタイミングで取得された指示位置を中心に、複数の方向のそれぞれに対応する方向判定領域を設定するので、入力方向の判定について更に精度を上げることができる。
まず、図1を用いて本実施形態における端末装置10の構成について説明する。端末装置10は、例えば、携帯電話、スマートフォン、携帯端末装置、ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、画像生成装置などである。図1は、本実施形態における端末装置10の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態の端末装置は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2−1.概要
本実施形態では、端末装置10を用いて、オブジェクト空間(ゲーム空間)に存在するオブジェクトを移動させるゲーム処理に関するものである。例えば、端末装置10は、図2(A)(B)に示すような携帯電話(スマートフォン)とすることができる。また、プレーヤは、図3に示すように、表示領域でもある接触検出領域を備えたディスプレイ(タッチパネル型ディスプレイ)12を、指を用いて接触しながら移動させるスライド操作を行うことができる。
本実施形態では、接触検出領域(タッチパネル)検出された接触位置(タッチ位置)を指示位置として取得し、取得された指示位置に基づいて入力方向を判定するための方向判定領域を設定する処理を行う。
本実施形態では、過去の接触位置に基づいて、複数の方向判定領域を設定し、接触位置がいずれの方向判定領域に属しているかを判定し、接触位置が属する方向判定領域に対応する方向を、プレーヤが指示する入力方向として判定(決定)する処理を行う。
まず、最初に検出された接触位置に基づいて設定された複数の方向判定領域を固定し、入力方向を判定する処理を、処理例1として説明する。なお、本実施形態において、最初に検出された接触位置とは、接触検出領域において、接触が検出されていない状態から接触が検出された状態に変化した時点タイミング)である。
次に、指示位置の移動に方向判定領域C1〜C4を追従させて入力方向を判定する処理を、処理例2として説明する。処理例2は、処理例1の問題を解消でき、入力方向の判定の精度を上げることができ、プレーヤは直感的に方向指示を行うことができる。
次に、指示位置の移動に、方向判定領域C1〜C4を追従させて、入力方向を判定する処理の他の例を、処理例3として説明する。処理例3は、接触位置Pから所定距離Lだけ離れた位置に基準位置Bを設定する。処理例3も、処理例1の問題を解消でき、入力方向の判定の精度を上げることができ、プレーヤは直感的に方向指示を行うことができる。
本実施形態では、入力方向を示す入力方向画像(バーチャルパッド画像)M1、M2を表示させるようにしてもよい。例えば、図12(A)に示すようにプレーヤがタッチパネルをタッチし、図12(B)に示すように、右方向にスライド操作することによって、右方向への入力方向であると判定された場合には、入力方向画像M1のプレーヤキャラクタの向きを右方向に向け、さらに、プレーヤキャラクタが所定位置から右方向にずれて動くように表示制御する。
本実施形態では、オブジェクト空間において、判定された入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を行う。つまり、本実施形態によれば、プレーヤが接触操作領域においてスライド操作を行うことによって、プレーヤオブジェクトPOBの移動方向を指示することができる。
図14を用いて、本実施形態における入力判定処理の流れについて説明する。まず、接触を検出したか否かを判断する(ステップS1)。例えば、判定領域Aにおいて、所定の周期で(例えば、1/60毎に)接触を検出したか否かを判定する。
3−1.複数種類の方向制御
本実施形態では、複数の判定領域を設定し、プレーヤが各判定領域で方向入力操作を行えるようにしてもよい。このようにすれば、複数種類の方向制御を同時に行うことができる。
本実施形態では、アクションゲームなどのゲーム処理に応用してもよい。例えば、プレーヤオブジェクトを移動させるだけでなく、停止制御を行う処理に応用してもよい。
本実施形態では、タッチパネルなどのタッチ操作による入力だけでなく、指示位置を検出する他の入力機器に応用してもよい。かかる場合には、検出された指示位置の移動に、各方向判定領域を追従させるように制御すればよい。
本実施形態では、判定すべき方向が4つであるため、4つの方向判定領域を設定する例について説明したが、判定すべき方向が左方向と右方向の2つの場合には、基準位置Bに基づいて2つの方向判定領域を設定するようにしてもよい。例えば、図18に示すように、基準位置Bに基づいて、左半分の方向判定領域E1を左方向に対応付け、右半分の方向判定領域E2を右方向に対応づける。そして、過去の指示位置に基づいて、方向判定領域E1、E2を設定し、指示位置の移動に、方向判定領域E1、E2を追従させるようにする。なお、判定すべき方向は、2つ、4つに限らず、3つ、5つ以上でもよい。つまり、入力判定すべき方向の数分の方向判定領域を設定すればよい。
本実施形態では、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、対戦ゲーム、レースゲーム、音楽ゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、フライトシューティングゲームなど種々のゲームに応用することができる。
12 表示画面(ディスプレイ、タッチパネル、タッチパネル型ディスプレイ)、
POB プレーヤオブジェクト、EOB 敵オブジェクト、COB 餌オブジェクト
v 移動方向、A 判定領域、B 基準位置(基準点)、
C1、C2、C3、C4 方向判定領域、D 遊び領域、
P0、P1、P2 接触位置、Q1、Q2 特定位置、L 所定距離、100 処理部、110 オブジェクト空間設定部、111 取得部、112 領域設定部、
113 入力方向判定部、114 移動処理部、115 ゲーム演算部、
116 表示制御部、120 描画部、130 音処理部、170 記憶部、
171 主記憶部、172 画像バッファ、150 撮像部、160 入力部、
162 検出部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、
196 通信部
Claims (4)
- 入力部によって指示位置が入力されている期間中に、指示位置に基づいて入力方向を判定する処理を行うプログラムであって、
所定の周期毎に、接触検出領域において接触された接触位置を、前記指示位置として取得する取得部と、
前記所定の周期の第N−1のタイミングで取得された接触位置に基づいて、前記所定の周期の第Nのタイミングの基準位置を設定し、当該第Nのタイミングの基準位置を中心に複数の方向のそれぞれに対応する方向判定領域を設定するとともに、前記接触位置の移動に、前記複数の方向それぞれに対応する方向判定領域を追従させる領域設定部と、
前記第Nのタイミングで取得された接触位置が、前記第Nのタイミングの基準位置を中心に設定された複数の方向判定領域のいずれに属するかを判定し、前記第Nのタイミングで取得された接触位置が属する方向判定領域に対応する方向を入力方向として判定する入力方向判定部として、コンピュータを機能させ、
前記領域設定部が、
前記第N−1のタイミングで取得された接触位置と、前記第N−1のタイミングの基準位置とを結ぶ線上であって、前記第N−1のタイミングで取得された接触位置から所定距離だけ離れた位置を、前記第Nのタイミングの基準位置として設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記接触位置の移動に、入力方向を示す入力方向画像を追従させて表示させる表示制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
オブジェクト空間において、前記入力方向判定部によって判定された入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を行う移動処理部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 入力部によって指示位置が入力されている期間中に、指示位置に基づいて入力方向を判定する処理を行う端末装置であって、
所定の周期毎に、接触検出領域において接触された接触位置を、前記指示位置として取得する取得部と、
前記所定の周期の第N−1のタイミングで取得された接触位置に基づいて、前記所定の周期の第Nのタイミングの基準位置を設定し、当該第Nのタイミングの基準位置を中心に複数の方向のそれぞれに対応する方向判定領域を設定するとともに、前記接触位置の移動に、前記複数の方向それぞれに対応する方向判定領域を追従させる領域設定部と、
前記第Nのタイミングで取得された接触位置が、前記第Nのタイミングの基準位置を中心に設定された複数の方向判定領域のいずれに属するかを判定し、前記第Nのタイミングで取得された接触位置が属する方向判定領域に対応する方向を入力方向として判定する入力方向判定部とを含み、
前記領域設定部が、
前記第N−1のタイミングで取得された接触位置と、前記第N−1のタイミングの基準位置とを結ぶ線上であって、前記第N−1のタイミングで取得された接触位置から所定距離だけ離れた位置を、前記第Nのタイミングの基準位置として設定することを特徴とする端末装置。
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