JP6385272B2 - 入力処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
におけるタッチパネル上の操作エリアを考慮して仮想カメラの位置、向き及び画角の少なくともいずれか一方を制御し、表示内容を的確に把握しつつ、適切な操作を行うことが可能なプログラム及び入力処理装置などを提供することにある。
オブジェクト空間を所与の視点からみた画像が所与の画面上に表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力を受け付けるプログラムであって、
前記画面へのタッチ操作入力した位置に関連付けられた所定位置を指示位置として検出する検出処理とを実行するタッチ操作入力検出処理手段、
前記オブジェクト空間に前記タッチ操作入力によって操作対象となる操作対象オブジェクト及び所与のオブジェクトを配置するオブジェクト制御手段、
前記オブジェクト空間内に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段、
前記オブジェクト空間における前記仮想カメラから見える画像であって、前記画面上に表示する画像を生成する画像生成手段、
前記画面上に表示されている操作対象オブジェクト又は所与のオブジェクトの当該画面上の表示エリアと、前記検出された指示位置に基づいて定められる操作エリアと、の干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記仮想カメラの位置、向き、及び、画角の少なくともいずれか一方を制御し、前記操作対象オブジェクト又は前記所与のオブジェクトの視認性を確保するカメラ制御を実行する、構成を有している。
(1)ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又は当該タッチ操作入力の継続中に指示位置が変化するスライド操作、
(2)ポインティングデバイスなどのデバイスを介して間接的なタッチパネル上へのタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3)タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作することによって操作入力を検出せずに、タッチパネル上への擬似的な操作(接触及び非接触を含む)を検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作、
も含まれる。
(3A)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3B)タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネルとは別形状を有する検出手段を用いて実際にタッチパネルに接触することによって又は近接させることを検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
前記タッチ操作入力検出処理手段が、
前記タッチ操作入力の継続中に前記指示位置が変化する場合に、当該変化する指示位置をスライド操作入力に伴って変化する指示位置として検出し、
前記オブジェクト制御手段が、
前記オブジェクト空間に前記スライド操作入力によって前記操作対象オブジェクト及び前記所与のオブジェクトを配置し、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記表示エリアと、前記スライド操作入力における操作エリアと、の干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う、構成を有している。
することができるので、スライド操作入力の起点から現在位置までを的確に検出することができる。
前記検出処理によって検出されたタッチ操作入力の指示位置に伴って、前記タッチ操作入力に対応するタッチ操作入力オブジェクトマーカを前記画面上に配置して表示する表示制御処理を実行する操作入力オブジェクト表示制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記干渉状況判定処理として、前記タッチ操作入力オブジェクトマーカが前記画面上に表示されている表示エリアを前記操作エリアとして、前記画面上に表示されている操作対象オブジェクト又は前記オブジェクト空間に配置された所与のオブジェクトの当該画面上の表示エリアとの干渉状況を判定する、構成を有している。
前記タッチ操作入力の継続中に前記指示位置が変化する際に指示位置の現在位置を示す現指示位置と、当該現指示位置の前に検出された当該継続中のタッチ操作入力における前記タッチ操作入力の位置と、に基づいて、前記操作対象オブジェクトの前記オブジェクト空間上の移動方向を検出する移動方向検出手段としてさらにコンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記検出された移動方向に基づいて前記操作対象オブジェクトの視認性を確保する前記カメラ制御を実行する、構成を有している。
所与の指示に基づいて、複数のオブジェクトの中から一の前記操作対象オブジェクトを選択する選択手段として前記コンピュータを機能させ、
前記干渉状況判定処理手段が、
操作中の前記操作対象オブジェクトが他の操作対象オブジェクトに切り替わった場合には、当該切り替わった操作対象オブジェクトの前記画面上の表示エリアと、前記スライド操作入力における操作エリアと、の干渉状況を判定する構成を有している。
前記干渉状況判定処理手段が、
所与のイベントの発生が検出された場合に、前記操作対象オブジェクト又は前記所与の
オブジェクトの画面上の表示エリアと、前記スライド操作入力における操作エリアと、の干渉状況を判定する、構成を有している。
前記カメラ制御手段が、
前記スライド操作入力の実行中に前記仮想カメラを前記操作対象オブジェクトに追従する制御を行う、構成を有している。
前記タッチ入力検出処理手段によって検出された継続中のタッチ操作入力の操作の変位が所与の条件を具備した場合には、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記操作対象オブジェクトの画面上の表示エリアと、前記タッチ操作入力における操作エリアと、の干渉状況判定処理の実行を停止する、構成を有している。
前記タッチ入力検出処理手段が、
前記状態変化が実行された検出位置を基準位置として検出し、
前記基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、前記指示位置を検出し、
前記オブジェクト制御手段が、
前記検出された基準位置及び指示位置に基づいて、前記オブジェクト空間に前記操作対象オブジェクトを配置し、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記表示エリアと、前記検出された基準位置及び指示位置に基づいて定められる操作エリアと、の干渉状況を判定する、構成を有している。
オブジェクト空間を所与の視点からみた画像が所与の画面上に表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力を受け付ける入力処理装置であって、
前記画面へのタッチ操作入力した位置に関連付けられた所定位置を指示位置として検出する検出処理とを実行するタッチ操作入力検出処理手段と、
前記オブジェクト空間に前記タッチ操作入力によって操作対象となる操作対象オブジェクト及び所与のオブジェクトを配置するオブジェクト制御手段と、
前記オブジェクト空間内に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段と、
前記オブジェクト空間における前記仮想カメラから見える画像であって、前記画面上に表示する画像を生成する画像生成手段と、
前記画面上に表示されている操作対象オブジェクト又は所与のオブジェクトの当該画面上の表示エリアと、前記検出された指示位置に基づいて定められるスライド操作入力における操作エリアと、の干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段と、
を備え、
前記仮想カメラ制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記仮想カメラの位置、向き、及び、画角の少なくともいずれか一方を制御し、前記操作対象オブジェクト又は前記所与のオブジェクトの視認性を確保するカメラ制御を実行する、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
報は、データベースで管理してもよい。
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図4は、本実施形態における端末装置の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
の処理を行う。
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)からタッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「基準位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、及び、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作による入力(以下、「スライド操作入力」という。)が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、指示位置及び当該指示位置の変化)を第2の変化として検出する第2の検出処理、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理、
を実行する。
(1)スライド操作入力の起点となる基準位置に起点操作入力オブジェクトマーカ(以下、「起点マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(2)基準位置を基準に指示位置の変化に応じてスライド操作入力中のスライド操作方向を視認させるためのスライド操作入力オブジェクトマーカ(以下、「スライド操作マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(3)スライド操作入力中の指示位置に、スライド操作マーカとは異なる第2の操作入力オブジェクトマーカ(以下、「指示位置マーカ」という。)を表示させる表示制御、
(4)ユーザの指示(タッチ操作入力及びスライド操作入力)に基づいて表示画面内に配置された所定の操作コマンドを表示する表示制御、及び、
(5)スライド操作入力中に表示された起点マーカをスライド操作に従って追従させ、当該追従している起点マーカを表示する追従表示制御、
を実行する。
(1)起点マーカが表示されている基準位置を基準に、スライド操作入力によって変化する指示位置に伴って所与の画面内に表示されている操作対象オブジェクト(すなわち、オブジェクト空間に配置されている操作対象オブジェクト)の操作制御、
(2)タッチ操作入力された操作コマンドに基づいて、操作対象オブジェクトその他のオブジェクトやゲームの進行に係わる操作制御、及び、
(3)スライド操作入力における移動量や移動速度など、スライド操作入力における起点位置から指示位置までの長さを示す操作量及び指示位置に基づく入力速度又は入力ベクトルを示すスライド操作入力における単位時間当たりの変化(すなわち、スライド操作入力における操作量(以下、「スライド操作量」ともいう。))を補正する補正処理、
を実行する。
(1)スライド操作入力における操作方向に操作対象オブジェクトを移動させる処理、
(2)スライド操作入力におけるスライド操作量に応じて操作対象オブジェクトを移動させる処理、及び、
(3)操作コマンドに応じて操作対象オブジェクトを移動させる処理、
を実行する。
記の制御処理が行われる。
ェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。
[4.1]仮想コントローラの表示制御
はじめに、本実施形態の手法においては、その基準となる仮想コントローラの表示制御について説明する。
まず、図5を用いて本実施形態の手法(仮想コントローラの表示制御)の概要について説明する。なお、図5は、本実施形態の仮想コントローラの表示制御について説明するための図である。
(1)無接触状態から接触状態への第1の変化を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力の変化を第2の変化として検出し、
(2)第1の変化が検出された場合には、検出された基準位置(又はそれに関連付けられた所定位置)に仮想コントローラの一部を構成する起点マーカを表示する処理を実行し、第2の変化の検出に伴って、起点マーカの表示位置と、スライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在の指示位置(以下、「現指示位置(又は、それに関連付けられた所定位置)という。)と、の間にスライド操作方向を視認させるための仮想コントローラの一部を構成するスライド操作マーカを表示制御する処理を実行し、
(3)スライド操作マーカの表示エリアと、表示コンテンツの表示エリアと、の干渉状況を判定し、
(4)干渉状況が発生する場合には、仮想コントローラ(具体的には、スライド操作マーカ)の表示を制御して表示コンテンツの視認性を確保する非干渉処理を行う、
構成を有している。
次に、図6〜図8を用いて本実施形態に用いる仮想コントローラについて説明する。なお、図6は、本実施形態に用いる起点マーカ、スライド操作マーカを含む仮想コントローラの一例であり、図7は、本実施形態における仮想コントローラのリセットを説明するための図である。また、図8は、本実施形態における仮想コントローラの起点マーカの追従について説明するための図である。
仮想コントローラ制御部212は、図6(A)に示すように、第1の変化(すなわち、無接触状態から接触状態への状態変化)が検出された場合には、検出位置(基準位置)にスライド操作入力の起点となる起点マーカを表示する処理を実行する。
表示制御する。すなわち、仮想コントローラ制御部212は、スライド操作入力中においては、スライド操作入力によってなぞったタッチパネル12上の軌跡にスライド操作マーカを表示制御する。
仮想コントローラ制御部212は、所与の条件に基づき、操作入力マーカがスライド操作入力によって変化するタッチ操作入力の現在位置に向けて、起点マーカを追従移動させてもよい。
次に、本実施形態において実行される干渉状況判定処理について説明する。
示にし、又は、簡易な形状に変形し、ゲームの中心になるプレーヤキャラクタや敵キャラクタなどの重要なキャラクタ、又は、所定の画像や動画における重要な表示又はキーワードなどの重要なコンテンツなどのコンテンツの種別については、スライド操作マーカを完全に透明化し、その全体を非表示にし、又は、確実に表示コンテンツの視認性を確保するための形状に変形する。
(1)判定エリアを大きくし(具体的には、スライド操作入力オブジェクトマーカの表示エリアを越えた部分まで大きくし)、他のキャラクタとの攻撃が開始されること明確にすること、
(2)判定エリアを小さくし、干渉しない状態よりは視認性や操作性が劣る状況において他のキャラクタとの攻撃の機会を減少させて難しい操作を実行しなければならない状況を回避すること、及び、
(3)難しい操作を実行しなければならない状況での敵キャラクタの攻撃値や防御値の減少又はプレーヤキャラクタにおける攻撃値や防御値の増加など操作オブジェクトに対して有利に機能させること、
などを実行する。
次に、図9〜図12を用いて本実施形態における非干渉処理について説明する。なお、図10は、本実施形態における非干渉処理として仮想コントローラを透明化する透明化処理について説明する図であり、図11は、本実施形態における非干渉処理として仮想コントローラを非表示化する非表示化処理について説明する図である。また、図12は、本実施形態における非干渉処理として仮想コントローラの形状を変形する変形処理について説明する図であり、図13は、本実施形態における指示位置マーカを有する仮想コントローラの一例である。
(A)操作入力マーカの一部又は全部を透明化する透明化処理、
(B)当該操作入力マーカの一部又は全体を非表示にする非表示処理、及び、
(C)当該操作入力マーカの一部又は全部の形状を変形する変形処理、
が含まれる。
仮想コントローラ制御部212は、図9(A)に示すように、スライド操作マーカの全体を透明化して仮想コントローラを表示し、又は、図9(B)に示すように、スライド操作マーカにおいてコンテンツ表示エリアと干渉(重畳)している一部のエリアのみ透明化して仮想コントローラを表示する。
(1)スライド操作マーカの外縁のみ表示してその他を透明(例えば、仮想コントローラに重畳している表示コンテンツの透過率が100%)又は半透明にすること、
(2)スライド操作マーカの全体又は一部の該当箇所を半透明にすること、
(3)スライド操作マーカの一部の該当箇所を透明(例えば、仮想コントローラに重畳している表示コンテンツの透過率が100%)にすること、
を含む。
仮想コントローラ制御部212は、図10(A)に示すように、スライド操作マーカの全体を非表示にして仮想コントローラを表示し、又は、図10(B)に示すように、スライド操作マーカにおいてコンテンツ表示エリアと干渉(重畳)している一部のエリアのみ非表示化して仮想コントローラを表示する。
(1)スライド操作マーカの全体を非表示にすること
(2)スライド操作マーカの一部の該当箇所を非表示にすること、
を含む。
仮想コントローラ制御部212は、図11(A)に示すように、スライド操作マーカの全体を変形にして仮想コントローラを表示し、又は、図11(B)に示すように、スライド操作マーカにおいてコンテンツ表示エリアと干渉(重畳)している一部のエリアのみ変形して仮想コントローラを表示する。
(1)スライド操作マーカの全体を細く又は小さくするなどその形状を変形すること、
(2)スライド操作マーカの一部の該当箇所の形状を細く又は小さくするなどその形状を変形すること、
(3)スライド操作マーカの一部又は全体を変形せずに、例えば、指示位置が頂点となる三角形状のマーカなど、そもそも、異なるスライド操作マーカなどの別オブジェクトに差し替えること、
が含まれる。
なお、スライド操作マーカを透明化、非表示化又は変形した場合に現指示位置に対する表示が無くなり、接触している位置によってのみ確認することになる場合がある。そこで、その場合であって、現指示位置の表示が必要な場合には、仮想コントローラ制御部212は、当該現指示位置を可視化するため、図12に示すように、スライド操作入力における現指示位置に、指示位置マーカを表示させてもよい。
次に、本実施形態における仮想コントローラのその他の処理について説明する。
せてもよい。
次に、図13を用いて本実施形態の手法における操作エリアに基づく仮想カメラ制御について説明する。なお、図13は、本実施形態の操作エリアに基づく仮想カメラ制御について説明するための図である。
まず、図13を用いて本実施形態の手法(操作エリアに基づく仮想カメラ制御)の概要について説明する。なお、図13は、本実施形態における干渉状況判定処理を含む仮想カメラ制御について説明するための図である。
(1)検出した基準位置及び指示位置に基づいて、オブジェクト空間にスライド操作入力によって操作対象となる操作対象オブジェクトを配置し、
(2)オブジェクト空間内に配置される仮想カメラを制御し、
(3)オブジェクト空間における仮想カメラから見える画像であって、前記画面上に表示する画像を生成し、
(4)画面上に表示されている操作対象オブジェクトの当該画面上の表示エリアと、検出された基準位置及び指示位置に基づいて定められるスライド操作入力における操作エリアと、の干渉状況を判定する干渉状況判定処理を実行し、
(5)干渉状況が発生する場合には、仮想カメラの位置、向き、及び、画角の少なくともいずれか一方を制御し、操作対象オブジェクトの視認性を確保するカメラ制御を実行する、
構成を有している。
次に、本実施形態における仮想カメラの制御について説明する。
仮想カメラ制御部216は、上述のように、タッチパネル12上のタッチ操作入力又はスライド操作入力が実行されている操作エリアを検出し、当該操作エリアと、操作対象オブジェクトやその他のゲームを実行する際にタッチパネル12の画面(2次元画面)上で表示される表示コンテンツが表示されるコンテンツ表示エリアと、の干渉が発生する場合には、3次元空間のオブジェクト空間に配置されている仮想カメラの位置、向き(視点方向)、及び、画角(ズーム)の少なくともいずれか一方を制御し、操作対象オブジェクトの視認性を確保するカメラ制御を実行する。
追従させて移動させる。
仮想カメラ制御部216は、後述するように、仮想コントローラ制御部212によって当該操作エリア(具体的には仮想コントローラの表示位置)と、タッチパネル12の画面(2次元画面)上で表示される表示コンテンツが表示されるコンテンツ表示エリアと、が干渉すると判定された場合には、操作エリアとコンテンツ表示エリアとが干渉しないように、仮想カメラのオブジェクト空間上の位置、向き又は画角を調整する。
コンテンツ表示エリア(上述の例では、コンテンツ表示エリアDCA)との一部又は全部に重畳している場合には、仮想カメラのオブジェクト空間上の位置、向き又は画角を調整する。
仮想カメラ制御部216は、複数の操作対象オブジェクトの中から一の操作対象オブジェクトを選択した場合には、又は、一の操作対象オブジェクトから他の操作対象オブジェクトに切り換えた場合には、視点の対象となる操作対象オブジェクトに切り換えて干渉状況判定処理も含めて仮想カメラの制御を行う。
次に、図14を用いて本実施形態の端末装置20によって実行される干渉状況判定処理に基づく仮想カメラ制御処理の動作について説明する。なお、図14は、本実施形態の端末装置20によって実行される干渉状況判定処理に基づく仮想カメラ制御処理の動作を示すフローチャートである。
(ステップS101)、当該タッチ操作入力が検出されたタッチパネル12上の位置座標(基準位置の位置座標)を検出して主記憶部271に記憶する(ステップS102)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 …ゲーム演算実行部
104 …ゲーム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … タッチ検出処理部
212 … 仮想コントローラ制御部
213 … 操作制御部
214 … 移動処理部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
Claims (11)
- オブジェクト空間を所与の視点からみた画像が所与の画面上に表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力を受け付けるプログラムであって、
前記画面へのタッチ操作入力した位置に関連付けられた所定位置を指示位置として検出する検出処理を実行するタッチ操作入力検出処理手段、
前記オブジェクト空間に前記タッチ操作入力によって操作対象となる操作対象オブジェクト及び所与のオブジェクトを配置するオブジェクト制御手段、
前記オブジェクト空間内に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段、
前記オブジェクト空間における前記仮想カメラから見える画像であって、前記画面上に表示する画像を生成する画像生成手段、
前記画面上に表示されている操作対象オブジェクト又は所与のオブジェクトの当該画面上の表示エリアと、前記検出された指示位置に基づいて定められる操作エリアと、の干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記仮想カメラの位置、向き、及び、画角の少なくともいずれか一方を制御し、前記操作対象オブジェクト又は前記所与のオブジェクトの視認性を確保するカメラ制御を実行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記タッチ操作入力検出処理手段が、
前記タッチ操作入力の継続中に前記指示位置が変化する場合に、当該変化する指示位置をスライド操作入力に伴って変化する指示位置として検出し、
前記オブジェクト制御手段が、
前記オブジェクト空間に前記スライド操作入力によって前記操作対象オブジェクト及び前記所与のオブジェクトを配置し、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記表示エリアと、前記スライド操作入力における操作エリアと、の干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記タッチ操作入力検出処理手段が、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態への状態変化を検出するとともに、当該状態変化の検出後であって当該状態変化を検出した際のタッチ操作入力の継続中に変化する指示位置を、前記スライド操作入力に伴って変化する指示位置として検出する、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記検出処理によって検出されたタッチ操作入力の指示位置に伴って、前記タッチ操作入力に対応するタッチ操作入力オブジェクトマーカを前記画面上に配置して表示する表示制御処理を実行する操作入力オブジェクト表示制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記干渉状況判定処理として、前記タッチ操作入力オブジェクトマーカが前記画面上に表示されている表示エリアを前記操作エリアとして、前記画面上に表示されている操作対象オブジェクト又は前記オブジェクト空間に配置された所与のオブジェクトの当該画面上の表示エリアとの干渉状況を判定する、プログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記タッチ操作入力の継続中に前記指示位置が変化する際に指示位置の現在位置を示す現指示位置と、当該現指示位置の前に検出された当該継続中のタッチ操作入力における前記タッチ操作入力の位置と、に基づいて、前記操作対象オブジェクトの前記オブジェクト空間上の移動方向を検出する移動方向検出手段としてさらにコンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記検出された移動方向に基づいて前記操作対象オブジェクトの視認性を確保する前記カメラ制御を実行する、プログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
所与の指示に基づいて、複数のオブジェクトの中から一の前記操作対象オブジェクトを選択する選択手段として前記コンピュータを機能させ、
前記干渉状況判定処理手段が、
操作中の前記操作対象オブジェクトが他の操作対象オブジェクトに切り替わった場合には、当該切り替わった操作対象オブジェクトの前記画面上の表示エリアと、スライド操作入力における操作エリアと、の干渉状況を判定する、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記干渉状況判定処理手段が、
所与のイベントの発生が検出された場合に、前記操作対象オブジェクト又は前記所与のオブジェクトの画面上の表示エリアと、スライド操作入力における操作エリアと、の干渉状況を判定する、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記仮想カメラ制御手段が、
スライド操作入力の実行中に前記仮想カメラを前記操作対象オブジェクトに追従する制御を行う、プログラム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記タッチ操作入力検出処理手段によって検出された継続中のタッチ操作入力の操作の変位が所与の条件を具備した場合には、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記操作対象オブジェクトの画面上の表示エリアと、前記タッチ操作入力における操作エリアと、の干渉状況判定処理の実行を停止する、プログラム。 - 請求項3又は請求項3を引用する請求項4〜9に記載のプログラムにおいて、
前記タッチ操作入力検出処理手段が、
前記状態変化が実行された検出位置を基準位置として検出し、
前記基準位置の検出後であって当該基準位置を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、前記指示位置を検出し、
前記オブジェクト制御手段が、
前記検出された基準位置及び指示位置に基づいて、前記オブジェクト空間に前記操作対象オブジェクトを配置し、
前記干渉状況判定処理手段が、
前記表示エリアと、前記検出された基準位置及び指示位置に基づいて定められる操作エリアと、の干渉状況を判定する、プログラム。 - オブジェクト空間を所与の視点からみた画像が所与の画面上に表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力を受け付ける入力処理装置であって、
前記画面へのタッチ操作入力した位置に関連付けられた所定位置を指示位置として検出する検出処理とを実行するタッチ操作入力検出処理手段と、
前記オブジェクト空間に前記タッチ操作入力によって操作対象となる操作対象オブジェクト及び所与のオブジェクトを配置するオブジェクト制御手段と、
前記オブジェクト空間内に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段と、
前記オブジェクト空間における前記仮想カメラから見える画像であって、前記画面上に表示する画像を生成する画像生成手段と、
前記画面上に表示されている操作対象オブジェクト又は所与のオブジェクトの当該画面上の表示エリアと、前記検出された指示位置に基づいて定められるスライド操作入力における操作エリアと、の干渉状況を判定する干渉状況判定処理を行う干渉状況判定処理手段と、
を備え、
前記仮想カメラ制御手段が、
前記干渉状況が発生する場合には、前記仮想カメラの位置、向き、及び、画角の少なくともいずれか一方を制御し、前記操作対象オブジェクト又は前記所与のオブジェクトの視認性を確保するカメラ制御を実行することを特徴とする入力処理装置。
Priority Applications (1)
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