JP6605225B2 - 端末装置及びプログラム - Google Patents
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Description
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力に応じてゲームを実行するプログラムであって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力を検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記画面上に、プレーヤの前記ゲームに関する操作入力を受け付けるための入力受付領域を表示する表示制御手段、
前記入力受付領域へのプレーヤの操作入力に基づく入力指示を受け付ける入力受付手段、及び、
前記入力受付手段によって受け付けた入力指示と、当該入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力されたスライド操作入力と、に基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記入力受付手段が、
前記第1の検出処理によって第1の入力受付領域への前記タッチ操作入力が検出された場合に、当該検出された第1の入力受付領域に対応するゲーム処理の入力指示を受け付けるとともに、
前記ゲーム処理の入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して前記第2の検出処理としてのスライド操作入力が実行されている場合であって、前記第1の入力受付領域とは異なる第2の入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、当該第2の入力受付領域に対応する所与の入力指示を無効化する、構成を有している。
(1)ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、
(2)ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル上へのタッチ操作入力又はスライド操作入力、及び、
(3)タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をすることによっ
て操作入力を検出せずに、タッチパネル上への擬似的な操作(接触及び非接触を含む)を検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作、
の各入力も含まれる。
(3A)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3B)タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネルとは別形状を有する検出手段を用いて実際にタッチパネルに接触することによって又は近接させることを検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
前記第1の入力受付領域と前記第2の入力受付領域とが、同一であるか否か又は同一の種別の入力受付領域として判定可能か否かを判定する判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記入力受付手段が、
前記第1の入力受付領域と前記第2の入力受付領域とが、同一又は同一の種別の入力受付領域として判定された場合には、当該第2の入力受付領域に対応する入力指示を前記所与の入力指示として無効化する、構成を有している。
した処理を排除して簡易な処理によって的確な操作を行うことができる。
前記第1の入力受付領域及び第2の入力受付領域への入力指示が、前記プレーヤの操作対象となるキャラクタに対する特定制御を行う特定コマンドを実行するための指示であり、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定コマンドを受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力された前記第2の検出処理としての前記スライド操作入力に基づいて、当該特定コマンドにおける前記キャラクタに対する前記ゲーム処理を継続して実行する、構成を有している。
前記ゲーム制御手段が、
前記特定コマンドを受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力された前記第2の検出処理としての前記スライド操作入力に基づいて、前記操作対象のキャラクタに対するゲーム空間内における移動を制御する前記ゲーム処理を実行する、構成を有している。
前記第1の入力受付領域及び前記第2の入力受付領域が、前記プレーヤの操作対象となるキャラクタを構成する、構成を有している。
前記入力受付手段が、
前記操作対象のキャラクタを特定する入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して前記第2の検出処理としてのスライド操作入力が実行されている場合に、前記入力受付領域に基づいて特定された操作対象のキャラクタと同一の属性を有するキャラクタに関する入力指示を無効化し、当該特定された操作対象のキャラクタと異なる属性を有するキャラクタに関する入力指示を有効化する、構成を有している。
前記入力受付手段が、
前記ゲーム処理の入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して実行されている前記第2の検出処理としてのスライド操作入力中に、前記入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合であって、当該スライド操作入力に対する所与の条件が具備した場合には、当該入力受付領域に対応付けられた前記ゲームに関する能力を取得し、
前記ゲーム制御手段が、
前記入力受付手段によって受け付けた入力指示と、当該入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力されたスライド操作入力と、前記取得した能力に基づいて、前記ゲーム処理を実行する、構成を有しています。
(1)検出されたスライド操作入力における入力指示が、当該スライド操作の対象となっ
ている操作対象のキャラクタと属性が同一のキャラクタに対する入力指示(例えば、同一の種別のキャラクタに対する入力指示)、又は、
(2)スライド操作入力に対応するタッチ操作入力によって特定のコマンドが特定されている場合であって当該特定コマンドや操作対象のキャラクタと関連のコマンド、若しくは、共通のコマンドを特定するための入力指示、
などの所与の条件を具備した場合には、操作中のプレーヤキャラクタの能力を上げてゲームを実行することができる。
前記入力受付手段によって受け付けた入力指示を特定するための告知を行う告知手段として更に前記コンピュータを機能させる構成を有している。
前記入力受付手段が、
前記第1の入力受付領域に対応する入力指示に基づく前記ゲーム処理の実行中に、所与の条件が具備された場合には、前記第2の入力受付領域に対応する所与の入力指示を無効化する処理を中止する、構成を有している。
前記第2の検出処理としてのスライド操作入力に従って変動する変動パラメータを管理するパラメータ管理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記タッチ操作入力検出処理手段が、
前記第2の検出処理におけるスライド操作入力中であって、前記画面へのタッチ操作入力がされていない状態を検出する第3の検出処理を実行し、
前記入力受付手段が、
前記変動パラメータが所与の値になるまで、前記第2の入力受付領域に対応する入力指示を前記所与の入力指示として無効化し、
前記ゲーム制御手段が、
前記変動パラメータが前記所与の値のときに、前記第3の検出処理として前記画面へのタッチ操作入力がされていない状態が検出された場合には、前記入力受付手段によって
受け付けた入力指示に基づいて、前記ゲーム処理を実行する、構成を有している。
前記変動パラメータが前記所与の値のときに、前記第2の検出処理として前記第2の入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、
前記入力受付手段が、
前記第2の入力受付領域に対応する入力指示を受け付けるとともに、
前記ゲーム制御手段が、
前記受け付けられた第2の入力受付領域に対応する入力指示に基づいて、前記ゲーム処理を実行する、構成を有している。
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付ける端末装置であって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力を検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記画面上に、ユーザの操作入力を受け付けるための入力受付領域を表示する表示制御手段と、
前記入力受付領域へのプレーヤの操作入力に基づく入力指示を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段によって受け付けた入力指示と、当該入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力されたスライド操作入力と、に基づいて、所与の処理を実行する制御手段と、
を備え、
前記入力受付手段が、
前記第1の検出処理によって第1の入力受付領域への前記タッチ操作入力が検出された場合に、当該検出された第1の入力受付領域に対応する入力指示を受け付けるとともに、
前記入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して前記第2の検出処理としてのスライド操作入力が実行されている場合であって、前記第1の入力受付領域とは異なる第2の入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、当該第2の入力受付領域に対応する所与の入力指示を無効化する、構成を有している。
操作入力が実行されている場合には、ユーザが、例えば、操作中のキャラクタに基づいて、又は、特定したコマンドに基づいて、スライド操作入力を実行していると判断し、第2の入力受付領域に対応する入力指示を受け付けることなく無効化することができる。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
NSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
するユーザ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図4は、本実施形態における端末装置の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
、タッチパネル12に直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をせずに、タッチパネル12上への擬似的なタッチ操作又はスライド操作も含まれる。
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)からタッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「基準位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、及び、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作による入力(以下、「スライド操作入力」という。)が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、指示位置及び当該指示位置の変化)を第2の変化として検出する第2の検出処理、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理、
を実行する。
(1)タッチ検出処理部211によって第1の入力受付領域へのタッチ操作入力が検出された場合に、当該検出された第1の入力受付領域に対応するコマンドに基づくゲーム処理の入力指示を受け付けるとともに、
(2)ゲーム処理の入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して第2の検出処理としてのスライド操作入力が実行されている場合であって、第1の入力受付領域とは異な
る第2の入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、当該入力受付領域に対応する所与の入力指示(後述する一部又は全部の入力指示)を無効化する。
る。
変換、或いは光源計算等の処理を行う。そして、ジオメトリ処理後(透視投影変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ(輝度データ)、法線ベクトル、或いはα値等)を記憶部270に記憶する。
[4.1]概要
次に、本実施形態の手法(入力受付領域に対するスライド操作入力時の無効化処理)の概要について説明する。
(1)タッチパネル12へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力を検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理を実行し、
(2)タッチパネル12上に、コマンド又は操作対象のキャラクタなどのプレーヤのゲームに関する操作入力を受け付けるための入力受付領域を表示し、
(3)表示された入力受付領域へのプレーヤの操作入力に基づく入力指示を受け付ける処理を実行し、
(4)受け付けた入力指示と、当該入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力されたスライド操作入力と、に基づいて、所定のゲーム処理を実行する、
構成を有している。
(3A)第1の検出処理によって入力受付領域へのタッチ操作入力が検出された場合に、当該検出された第1の入力受付領域に対応するゲーム処理の入力指示を受け付けるとともに、
(3B)ゲーム処理の入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して第2の検出処理としてのスライド操作入力が実行されている場合であって、第1の入力受付領域とは異なる第2の入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、当該第2の入力受付領域に対応する所与の入力指示を無効化する、
構成を有している。
次に、図5〜図7を用いて本実施形態における入力受付領域に対するスライド操作入力時の無効化処理の基本原理について説明する。なお、図5〜図7は、本実施形態におけるスライド操作入力に伴うプレーヤキャラクタの発動制御を説明するための図である。
(B)複数の操作対象のプレーヤキャラクタの中から1の操作対象のプレーヤキャラクタを特定し、当該特定したプレーヤキャラクタのゲーム空間内の移動を制御しつつ、敵キャラクタと対戦する対戦ゲーム(以下、「対戦ゲーム1」ともいう。)、及び、
(C)複数の特定コマンドの中から特定した1の特定コマンドを、複数の操作対象のプレーヤキャラクタの中から特定した1のプレーヤキャラクタに実行させて敵キャラクタと対戦する対戦ゲーム(以下、「対戦ゲーム2」ともいう。)、
を例にその原理を説明する。
入力受付処理部213は、操作対象のプレーヤキャラクタが予め特定され、かつ、敵キャラクタに対峙して攻撃を実行するシューティングゲームにおいて、
(1)第1の検出処理(タッチパネル12へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する処理)によって、攻撃を行うための特定コマンドが対応付けられている入力受付領域へのタッチ操作入力が検出された場合に、当該検出された入力受付領域に対応するゲーム処理の入力指示(すなわち、特定のコマンドの入力)を受け付けるとともに、
(2)第2の検出処理(第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した際のタ
ッチ操作入力が継続されて実行される処理)としてのスライド操作入力が実行されている場合であって、入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、当該入力受付領域に対応する所与の入力指示を無効化する。
(1)操作対象のプレーヤキャラクタPOBのゲーム空間内における「移動」の入力受付領域CA1、及び、
(2)当該移動に加えて敵キャラクタへの攻撃を行う「移動及び攻撃」の入力受付領域CA2が
入力指示として受付可能に表示されている場合を想定する。
チ検出処理部211によって検出された場合)には、入力受付処理部213は、「移動」の特定コマンドにおける入力指示を無効にする。そして、ゲーム制御部214は、プレーヤキャラクタPOBにおける「移動及び攻撃」の特定コマンドに基づくゲーム処理を継続する。
入力受付処理部213は、複数の操作対象のプレーヤキャラクタの中から1の操作対象のプレーヤキャラクタを特定し、当該特定したプレーヤキャラクタのゲーム空間内の移動を制御しつつ、敵キャラクタと対戦する対戦ゲーム1において、
(1)タッチパネル12へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する第1の検出処理によって、いずれかのプレーヤキャラクタに対応付けられた入力受付領域へのタッチ操作入力が検出された場合に、当該検出された入力受付領域に対応するゲーム処理の入力指示(すなわち、プレーヤキャラクタの特定入力)を受け付けるとともに、
(2)当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した際のタッチ操作入力が継続されて第2の検出処理としてのスライド操作入力が実行されている場合であって、他のプレーヤキャラクタを特定するための入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、当該入力受付領域に対応する所与の入力指示を無効化する。
付処理部213は、当該プレーヤキャラクタを特定する際の入力指示における有効化及び無効化を行う。
(1)複数の操作対象のプレーヤキャラクタPOBに対してそれぞれ対応する複数の入力受付領域CA3、及び、
(2)対戦を行う敵キャラクタEOBに対応する入力受付領域CA4を
特定するための入力指示として受付可能に表示されている場合を想定する。
B2におけるゲーム空間内における移動を制御するゲーム処理を開始する。
入力受付処理部213は、複数の特定コマンドの中から特定した1の特定コマンドを複数の操作対象のプレーヤキャラクタの中から特定した1のプレーヤキャラクタに実行させて敵キャラクタと対戦する対戦ゲーム2において、
(1)タッチパネル12へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する第1の検出処理によって、攻撃を行うための特定コマンドが対応付けられている入力受付領域へのタッチ操作入力が検出された場合に、当該検出された入力受付領域に対応するゲーム処理の入力指示(すなわち、特定コマンドの入力)を受け付けるとともに、
(2)当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した際のタッチ操作入力が継続されて第2の検出処理としてのスライド操作入力が実行されている場合であって、コマンドを入力するための入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、当該入力受付領域に対応する所与の入力指示を無効化する。
(1)操作対象のプレーヤキャラクタPOBの特定コマンドを特定するためのそれぞれの複数の入力受付領域CA5、及び、
(2)複数の操作対象のプレーヤキャラクタPOBに対してそれぞれ対応する複数の入力受付領域CA6、
特定するための入力指示として受付可能に表示されている場合を想定する。
(タッチ検出処理部211によって検出された場合)には、入力受付処理部213は、特定コマンドとして「攻撃1」の入力指示を受け付ける。
次に、本実施形態における変形例について説明する。
本実施形態においては、スライド操作入力の終了になった場合に、タッチ操作入力に基づくコマンドを用いたゲーム処理、又は、特定した操作対象のプレーヤキャラクタに基づくゲーム処理を解除するようになっているが、スライド操作入力中においてタッチ操作入力が実行されてから一定の時間が経過した場合に、又は、一定のスライド操作量のスライド操作入力が実行された場合に、これらのゲーム処理を解除してもよい。
表示制御部212は、入力受付処理部213によって受け付けた入力指示を特定するための表示(告知)を行ってもよい。すなわち、表示制御部212は、第1の検出処理としてのタッチ操作入力によって入力受付処理部213において受け付けた特定コマンド又は特定された操作対象のプレーヤキャラクタを特定するための表示をタッチパネル12上に表示してもよい。
とによって告知してよい。
本実施形態においては、タッチ操作入力に継続して実行されている第2の検出処理としてのスライド操作入力中に、入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、当該入力受付領域に対応する入力指示(特定コマンド)を無効化しているが、当該入力受付領域に対応付けられた特定コマンドが複合して設定されている場合に、当該複合された特定コマンド(以下、「複合特定コマンド」という。)の一部の特定コマンドを有効化し、かつ、一部の特定コマンドを無効化してもよい。
本実施形態の入力受付処理部213は、ゲーム処理の入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して実行されている第2の検出処理としてのスライド操作入力中に、入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合であって、当該スライド操作入力に対する所与の条件が具備した場合には、当該入力受付領域に対応付けられた前記ゲームに関する能力を取得してもよい。
、当該入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力されたスライド操作入力と、取得した能力に基づいて、ゲーム処理を実行してもよい。
本実施形態の対戦ゲーム2において、入力受付処理部213は、特定されたプレーヤキャラクタと敵キャラクタとの対戦ゲームにおいて、属性が同一の他のプレーヤキャラクタとの切り換え等を無効化し、属性が異なる敵キャラクタの入力指示を有効にしているが、プレーヤキャラクタにおける属性に応じて入力指示の有効化又は無効化を実行してもよい。
ゲーム演算部215は、第2の検出処理としてのスライド操作入力に従って変動する変動パラメータを管理するとともに、変動パラメータが上限値などの所与の値になったとき、入力受付処理部213又はゲーム制御部214にその旨を出力する。
第2の検出処理として第2の入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、第2の入力受付領域に対応する入力指示を受け付けてもよい。この場合には、ゲーム制御部214は、受け付けられた第2の入力受付領域に対応する入力指示に基づいて、ゲーム処理を実行する。
次に、図8を用いて本実施形態の端末装置20によって実行される入力受付領域に対するスライド操作入力時の無効化処理の動作について説明する。なお、図8は、本実施形態の端末装置20によって実行される入力受付領域に対するスライド操作入力時の無効化処理の動作を示すフローチャートである。
(1)シューティングゲームの場合には、入力指示に対応する特定コマンドに基づいて操作対象のプレーヤキャラクタの攻撃又は防御などのコマンド制御を実行し、
(2)操作対象のプレーヤキャラクタのゲーム空間内の移動を制御して対戦ゲームを行う移動操作に基づく対戦ゲーム(対戦ゲーム1)の場合には、入力指示に対応する操作対象のプレーヤキャラクタを特定し、
(3)操作対象のプレーヤキャラクタと当該プレーヤキャラクタに実行されるコマンドを特定して対戦ゲームを行うコマンドに基づく対戦ゲーム(対戦ゲーム2)の場合には、入力指示に対応するコマンドを特定する。
(1)シューティングゲームの場合には、他のコマンドの入力受付領域であるか否か、
(2)操作対象のプレーヤキャラクタのゲーム空間内の移動を制御して対戦ゲームを行う移動操作に基づく対戦ゲーム(対戦ゲーム1)の場合には、他の操作対象のプレーヤキャラクタの表示領域若しくは敵キャラクタの表示領域であるか否か、又は、
(3)操作対象のプレーヤキャラクタと当該プレーヤキャラクタに実行されるコマンドを特定して対戦ゲームを行うコマンドに基づく対戦ゲーム(対戦ゲーム2)の場合には、操作対象キャラクタの表示領域若しくは他のコマンド表示領域であるか否か、
を判定する。
(1)シューティングゲームの場合には、座標位置に操作対象のプレーヤキャラクタのゲーム空間内における移動制御を実行し、
(2)操作対象のプレーヤキャラクタのゲーム空間内の移動を制御して対戦ゲームを行う移動操作に基づく対戦ゲーム(対戦ゲーム1)の場合には、操作対象のプレーヤキャラクタのゲーム空間内の移動制御を実行し、
(3)操作対象のプレーヤキャラクタと当該プレーヤキャラクタに実行されるコマンドを特定して対戦ゲームを行うコマンドに基づく対戦ゲーム(対戦ゲーム2)の場合には、操作対象のプレーヤキャラクタの入力指示を待機する処理を実行する。
(1)操作対象のプレーヤキャラクタのゲーム空間内の移動を制御して対戦ゲームを行う移動操作に基づく対戦ゲーム(対戦ゲーム1)の場合には、敵キャラクタの表示領域であるか否か、又は、
(2)操作対象のプレーヤキャラクタと当該プレーヤキャラクタに実行されるコマンドを特定して対戦ゲームを行うコマンドに基づく対戦ゲーム(対戦ゲーム2)の場合には、操作対象キャラクタの表示領域であるか否か、
を判定する。
(1)操作対象のプレーヤキャラクタのゲーム空間内の移動を制御して対戦ゲームを行う移動操作に基づく対戦ゲーム(対戦ゲーム1)の場合には、操作対象のプレーヤキャラク
タに基づく敵キャラクタへの攻撃を制御するゲーム処理を実行し、
(2)操作対象のプレーヤキャラクタと当該プレーヤキャラクタに実行されるコマンドを特定して対戦ゲームを行うコマンドに基づく対戦ゲーム(対戦ゲーム2)の場合には、特定のコマンドに基づく操作対象のプレーヤキャラクタにおける攻撃を制御するゲーム処理を実行する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム演算実行部
104 … ゲーム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … タッチ検出処理部
212 … 表示制御部
213 … 入力検出処理部
214 … ゲーム制御部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … ユーザ情報
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
Claims (12)
- 所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力に応じてゲームを実行するプログラムであって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力を検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記画面上に、プレーヤの前記ゲームに関する操作入力を受け付けるための入力受付領域を表示する表示制御手段、
前記入力受付領域へのプレーヤの操作入力に基づく入力指示を受け付ける入力受付手段、及び、
前記入力受付手段によって受け付けた入力指示と、当該入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力されたスライド操作入力と、に基づいて、当該スライド操作入力に応じた前記プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタのゲーム空間内における移動を制御する処理を含むゲーム処理を実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記入力受付手段が、
前記第1の検出処理によって第1の入力受付領域への前記タッチ操作入力が検出された場合に、当該検出された第1の入力受付領域に対応するゲーム処理の入力指示を受け付け、
前記ゲーム処理の入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して前記プレーヤキャラクタのゲーム空間内における移動を制御するための前記第2の検出処理としてのスライド操作入力の受け付け中に、前記第1の入力受付領域とは異なる第2の入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、当該第2の入力受付領域に対応する所与の入力指示を無効化することを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて
前記第1の入力受付領域と前記第2の入力受付領域とが、同一であるか否か又は同一の種別の入力受付領域として判定可能か否かを判定する判定手段として前記コンピュータを
更に機能させ、
前記入力受付手段が、
前記第1の入力受付領域と前記第2の入力受付領域とが、同一又は同一の種別の入力受付領域として判定された場合には、当該第2の入力受付領域に対応する入力指示を前記所与の入力指示として無効化する、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて
前記第1の入力受付領域及び第2の入力受付領域への入力指示が、前記プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに対する特定制御を行う特定コマンドを実行するための指示であり、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定コマンドを受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力された前記第2の検出処理としての前記スライド操作入力に基づいて、当該特定コマンドにおける前記プレーヤキャラクタに対する前記ゲーム処理を継続して実行する、プログラム。 - 請求項3に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定コマンドを受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力された前記第2の検出処理としての前記スライド操作入力に基づいて、前記操作対象のプレーヤキャラクタに対するゲーム空間内における移動を制御する前記ゲーム処理を実行する、プログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて
前記第1の入力受付領域及び前記第2の入力受付領域が、前記プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタを構成する、プログラム。 - 請求項5に記載のプログラムにおいて
前記無効化される所与の入力指示には、前記スライド操作入力によって前記操作対象のプレーヤキャラクタと同一の属性を有するキャラクタに関する入力指示が含まれる、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記入力受付手段が、
前記ゲーム処理の入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して実行されている前記第2の検出処理としてのスライド操作入力中に、前記第2の入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合であって、当該スライド操作入力に対する所与の条件が具備した場合には、当該第2の入力受付領域に対応付けられた前記ゲームに関する能力を取得し、
前記ゲーム制御手段が、
前記入力受付手段によって受け付けた入力指示と、当該入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力されたスライド操作入力と、前記取得した能力に基づいて、前記ゲーム処理を実行する、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記入力受付手段によって受け付けた入力指示を特定するための告知を行う告知手段として更に前記コンピュータを機能させる、プログラム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記入力受付手段が、
前記第1の入力受付領域に対応する入力指示に基づく前記ゲーム処理の実行中に、所与の条件が具備された場合には、前記第2の入力受付領域に対応する所与の入力指示を無
効化する処理を中止する、プログラム。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記第2の検出処理としてのスライド操作入力に従って変動する変動パラメータを管理するパラメータ管理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記タッチ操作入力検出処理手段が、
前記第2の検出処理におけるスライド操作入力中であって、前記画面へのタッチ操作入力がされていない状態を検出する第3の検出処理を実行し、
前記入力受付手段が、
前記変動パラメータが所与の値になるまで、前記第2の入力受付領域に対応する入力指示を前記所与の入力指示として無効化し、
前記ゲーム制御手段が、
前記変動パラメータが前記所与の値のときに、前記第3の検出処理として前記画面へのタッチ操作入力がされていない状態が検出された場合には、前記入力受付手段によって受け付けた入力指示に基づいて、前記ゲーム処理を実行する、プログラム。 - 請求項10に記載のプログラムにおいて、
前記変動パラメータが前記所与の値のときに、前記第2の検出処理として前記第2の入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、
前記入力受付手段が、
前記第2の入力受付領域に対応する入力指示を受け付けるとともに、
前記ゲーム制御手段が、
前記受け付けられた第2の入力受付領域に対応する入力指示に基づいて、前記ゲーム処理を実行する、プログラム。 - 所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付ける端末装置であって、
前記画面へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した際のタッチ操作入力が継続されてスライド操作入力されている場合に、当該スライド操作入力を検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記画面上に、ユーザの操作入力を受け付けるための入力受付領域を表示する表示制御手段と、
前記入力受付領域へのプレーヤの操作入力に基づく入力指示を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段によって受け付けた入力指示と、当該入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して入力されたスライド操作入力と、に基づいて、当該スライド操作入力に応じた前記プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタのゲーム空間内における移動を制御する処理を含むゲーム処理を実行するゲーム制御手段と、
を備え、
前記入力受付手段が、
前記第1の検出処理によって第1の入力受付領域への前記タッチ操作入力が検出された場合に、当該検出された第1の入力受付領域に対応するゲーム処理の入力指示を受け付け、
前記ゲーム処理の入力指示を受け付けた際のタッチ操作入力に継続して前記プレーヤキャラクタのゲーム空間内における移動を制御するための前記第2の検出処理としてのスライド操作入力の受け付け中に、前記第1の入力受付領域とは異なる第2の入力受付領域上へのスライド操作入力が検出された場合には、当該第2の入力受付領域に対応する所与の入力指示を無効化することを特徴とする端末装置。
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