JP7409770B2 - ゲームシステム、プログラム及び端末装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態のゲームシステム(端末装置、ゲーム装置、画像生成装置)の構成例を示すブロック図である。なお、本実施形態のゲームシステムは図1の構成に限定されず、その構成要素の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお以下では本実施形態のゲームシステムが適用される端末装置がスマートフォンである場合を主に例にとり説明するが、本実施形態のゲームシステムが適用される端末装置はスマートフォンには限定されず、携帯型ゲーム装置、タブレットPC等の携帯型通信端末などであってもよい。
図2ではプレーヤは、スマートフォンなどの端末装置10を右手に持ってゲームをプレイしている。端末装置10はタッチパネルディスプレイ190を有しており、プレーヤは、タッチパネルディスプレイ190のタッチスクリーンSCにタッチすることで、ゲーム操作を行う。具体的には図2では、プレーヤは親指を伸ばして、タッチスクリーンSCの中央付近をタッチしている。例えばプレーヤが電車に乗ってゲームをプレイする場合には、左手でつり革につかまりながら、右手で図2に示すようなタッチ操作を行う必要があるため、ゲーム操作が難しかった。特に、近年、タッチパネルディスプレイ190のタッチスクリーンSCは大型化している傾向にあり、大きくなればなるほど、タッチスクリーン全体をタッチするのに、プレーヤは指を大きく動かさなくてはならないという問題がある。このような問題を解決するものとして、例えばホームボタンをダブルタップすることで、画面表示が下側に下がり、上側のタッチしづらい部分がタッチしやすくなるという簡易アクセス機能も知られている。しかしながら、簡易アクセス機能の利用のための操作が煩雑であると共に、簡易アクセス機能の利用時は元々の画面の下側が隠れてしまいタッチできなくなってしまうという問題がある。
YM1=(d/b)×YT1 (2)
XM2=(c/a)×XT2 (3)
YM2=(d/b)×YT2 (4)
このようにすれば、仮想タッチ領域VTAのサイズを表すパラメータa、bや、タッチスクリーンSCのサイズを表すパラメータc、dを用いて、タッチ操作座標TC1、TC2をマッピング座標MC1、MC2に変換できるようになる。例えばタッチスクリーンSCに設定される仮想タッチ領域VTAのサイズを、パラメータa、bにより設定する。そしてプレーヤが使用する端末装置10の画面サイズからパラメータc、dが設定される。これにより上式(1)~(4)の変換式により、タッチ操作座標TC1、TC2をマッピング座標MC1、MC2に変換することが可能になる。
本実施形態では仮想入力モードと通常入力モードの切り替え処理を行う。具体的にはゲーム状況に応じて仮想入力モードと通常入力モードを切り替える。そして仮想入力モードにおいては、マッピング座標を入力座標に設定し、通常入力モードにおいては、タッチ操作座標を入力座標に設定する。図10は入力モードの切り替え処理を説明するフローチャートである。
本実施形態では、仮想タッチ領域の領域外に対してタッチ操作が行われた場合に、領域外に対して行われたタッチ操作を、領域外操作入力であると判断する。例えば領域外操作入力を、プレーヤが行う所定操作に割り当てて、領域外操作入力が行われた場合には、当該所定操作が行われたと判断する。そして所定操作に応じたゲーム処理等の処理を実行する。図11は領域外操作入力についての処理を説明するフローチャートである。
本実施形態では、タッチスクリーンでの仮想タッチ領域の位置、サイズ又は形状の変更処理を行う。例えばゲーム状況に応じて、仮想タッチ領域を変更する。このように仮想タッチ領域の位置、サイズ又は形状の変更処理を行うことで、各状況に応じた適切な位置に仮想タッチ領域を設定したり、各状況に応じた適切なサイズ又は形状に仮想タッチ領域のサイズ又は形状を設定できるようになる。例えばゲーム状況に応じて仮想タッチ領域を変更することで、ゲーム状況に応じた適切な状態に仮想タッチ領域を変更できるようになる。
TC、TC1~TC4 タッチ操作座標、MC、MC1~MC4 マッピング座標、
CH キャラクタ、CHE1~CHE3 敵キャラクタ、
EF エフェクト、VTD 境界、MK マーカ、OTA 領域外、
10 端末装置、100 処理部、102 受け付け部、
104 仮想タッチ領域処理部、106 入力処理部、108 ゲーム処理部、
120 表示処理部、130 音処理部、160 操作部、162 撮像部、
170 記憶部、176 仮想タッチ領域情報記憶部、178 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、190 タッチパネルディスプレイ、192 音出力部、
194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
Claims (20)
- タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
を含み、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、前記領域外操作入力が行われた場合に、前記マッピング座標が前記入力座標に設定される仮想入力モードから、前記タッチ操作座標が前記入力座標に設定される通常入力モードに切り替えることを特徴とするゲームシステム。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
を含み、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、
前記ゲーム処理部は、
前記領域外操作入力が行われた場合に、ゲーム進行のポーズ処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
を含み、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、
前記ゲーム処理部は、
前記領域外操作入力が行われた場合に、ゲーム画像のスクリーンショットの生成処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
を含み、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、
前記ゲーム処理部は、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合には、前記マッピング座標を前記入力座標として、第1のゲーム処理を行い、前記領域外操作入力が行われた場合には、前記領域外での前記タッチ操作座標を前記入力座標として、前記第1のゲーム処理とは異なる第2のゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標の位置を前記プレーヤに認識させる報知処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記入力処理部は、
ゲーム状況に応じて前記仮想入力モードと前記通常入力モードを切り替えることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記タッチスクリーンでの前記仮想タッチ領域の位置、サイズ又は形状の変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記仮想タッチ領域処理部は、
ゲーム状況に応じて、前記仮想タッチ領域を変更することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域への前記タッチ操作が行われた後、前記プレーヤのタッチ操作部位が前記タッチスクリーンから離れたタイミングでの前記タッチ操作座標に対応する前記マッピング座標を、前記入力座標に設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記タッチスクリーンにおいて前記仮想タッチ領域を識別表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記仮想タッチ領域は、前記タッチスクリーンの右下側領域又は左下側領域に設定されることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記仮想タッチ領域の面積は、前記タッチスクリーンの面積の1/2以下であることを特徴とするゲームシステム。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、前記領域外操作入力が行われた場合に、前記マッピング座標が前記入力座標に設定される仮想入力モードから、前記タッチ操作座標が前記入力座標に設定される通常入力モードに切り替えることを特徴とするプログラム。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、
前記ゲーム処理部は、
前記領域外操作入力が行われた場合に、ゲーム進行のポーズ処理を行うことを特徴とするプログラム。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、
前記ゲーム処理部は、
前記領域外操作入力が行われた場合に、ゲーム画像のスクリーンショットの生成処理を行うことを特徴とするプログラム。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、
前記ゲーム処理部は、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合には、前記マッピング座標を前記入力座標として、第1のゲーム処理を行い、前記領域外操作入力が行われた場合には、前記領域外での前記タッチ操作座標を前記入力座標として、前記第1のゲーム処理とは異なる第2のゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
を含み、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、前記領域外操作入力が行われた場合に、前記マッピング座標が前記入力座標に設定される仮想入力モードから、前記タッチ操作座標が前記入力座標に設定される通常入力モードに切り替えることを特徴とする端末装置。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
を含み、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、
前記ゲーム処理部は、
前記領域外操作入力が行われた場合に、ゲーム進行のポーズ処理を行うことを特徴とする端末装置。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
を含み、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、
前記ゲーム処理部は、
前記領域外操作入力が行われた場合に、ゲーム画像のスクリーンショットの生成処理を行うことを特徴とする端末装置。 - タッチスクリーンに対してプレーヤによりタッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記タッチスクリーンでの座標をタッチ操作座標として受け付ける受け付け部と、
前記タッチスクリーンよりも小さい領域として前記タッチスクリーンに設定された仮想タッチ領域内での前記タッチ操作座標を、前記タッチスクリーン上のマッピング座標に対応づける仮想タッチ領域処理部と、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記タッチ操作が行われた前記仮想タッチ領域内の前記タッチ操作座標に対応づけられる前記マッピング座標に対して、前記タッチ操作が行われたとして、前記マッピング座標を入力座標に設定する入力処理部と、
前記入力座標に基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
を含み、
前記仮想タッチ領域処理部は、
前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであるTC1を、前記仮想タッチ領域のサイズを表す第1パラメータ又は前記タッチスクリーンのサイズを表す第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC1に変換し、前記仮想タッチ領域内での複数の前記タッチ操作座標のうちの1つであって前記TC1とは異なるTC2を、前記第1パラメータ又は前記第2パラメータに応じて、前記タッチスクリーン上のマッピング座標MC2に変換し、
前記入力処理部は、
前記仮想タッチ領域の領域外に対して前記タッチ操作が行われた場合に、前記領域外に対して行われた前記タッチ操作を、領域外操作入力であると判断し、
前記ゲーム処理部は、
前記仮想タッチ領域に対して前記タッチ操作が行われた場合には、前記マッピング座標を前記入力座標として、第1のゲーム処理を行い、前記領域外操作入力が行われた場合には、前記領域外での前記タッチ操作座標を前記入力座標として、前記第1のゲーム処理とは異なる第2のゲーム処理を行うことを特徴とする端末装置。
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