JP6676071B2 - 仮想現実におけるオブジェクトとの手のコンテキスト依存衝突を介した入力 - Google Patents
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Description
本願は、2015年8月4日に出願された「仮想現実における手のコンテキスト依存衝突」(Context Sensitive Hand Collisions in Virtual Reality)と題された米国特許出願連続番号第62/200,825号の優先権および利益を主張する。その開示はその全体がここに引用により援用される。
本説明は一般に、仮想現実(virtual reality:VR)環境におけるコンピューティングデバイスの使用に関する。特に、本説明は、VR環境において衝突を扱うための手法に関する。
一般に、仮想現実は、コンピュータによって生成された3次元(3D)環境において人を包囲し、没入させることができる。人は、特定の電子デバイスと対話することにより、および/または特定の電子デバイスを物理的に装着することにより、この環境に入ることができる。例示的な電子デバイスは、画面を含むヘルメット、ユーザが画面(たとえば、表示装置またはモニタ)を見るときに覗く眼鏡またはゴーグル、センサ付き手袋、およびセンサを含む外部ハンドヘルドデバイスを含み得るものの、それらに限定されない。人は、一旦VR環境に入ると、その人にとって現実のように見えるような態様で(たとえば、物理的な態様で)3D環境と対話することができる。
1つ以上のコンピュータのシステムが、特定の動作またはアクションを行なうように構成され得る。当該動作またはアクションは、動作時に当該システムに当該アクションを行なわせるソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはそれらの組合せが当該システムにインストールされることによって行なわれる。1つ以上のコンピュータプログラムが、特定の動作またはアクションを行なうように構成され得る。当該動作またはアクションは、データ処理装置によって実行されると、当該装置に当該アクションを行なわせる命令を含むことによって行なわれる。
詳細な説明
コンピュータによって生成された仮想現実(VR)環境は、仮想空間と、ユーザが物理オブジェクトと対話するかのように仮想空間と対話する(たとえば、仮想空間に手を伸ばす)ことを可能にする仮想オブジェクトとを生成することにより、ユーザのための没入型の体験を作り出すことができる。一般に、VR環境は、仮想空間および仮想オブジェクトと対話する多くの機構をユーザに提供できる。これらの機構は、ユーザがVR環境に入力を提供することを可能にする、電子機器を収容するウェアラブル製品(たとえば、頭部装着型デバイス、手袋、ボディースーツ、視覚カメラなど)、センサ、および他のデバイスといった、特定のユーザ運動を感知するように構成された物理デバイスを含み得る。いくつかの実現化例では、ユーザは、VR環境におけるオブジェクトに向かって身を傾ける(たとえば、動く)ことができる。身を傾けることは、身体部位または部分のうちの一部またはすべてを含み得る。たとえば、ユーザは、VR環境におけるオブジェクトの近く(オブジェクトのしきい値距離内)で自分の手をホバーする(hover)ことができ、システム100は、ユーザの手のホバー/近さを検出することができる。ホバリングは、あるしきい値量の時間、オブジェクトの近傍(たとえばしきい値距離内)の空中に浮いているかのように、オブジェクトの近傍の空中で一時停止することを含んでいてもよい。ホバリングは、時間ベースのコンポーネントと、距離ベースのコンポーネントとを含み得る。たとえば、ユーザは、仮想オブジェクトの上方で約1〜約3秒の時間ホバーすることができ、仮想オブジェクトから約1インチ〜約3インチ内でホバーすることができる。一般に、システムはホバーを検出し、検出されたホバーを、ユーザの手のしきい値距離内の特定のオブジェクトに関連付けられたメニュー、アクション、または出力をトリガする機構として使用することができる。
Claims (15)
- コンピュータにより実現される方法であって、
仮想環境において仮想ユーザについて入力を受信するステップを含み、前記入力は、前記仮想環境にアクセスしているユーザによって行なわれた複数の運動に基づいており、前記方法はさらに、
前記複数の運動に基づいて、前記仮想ユーザの少なくとも一部分が衝突ゾーンのしきい値距離内にあることを検出するステップを含み、前記衝突ゾーンは、少なくとも1つの仮想オブジェクトに関連付けられており、前記方法はさらに、
前記少なくとも一部分および前記少なくとも1つの仮想オブジェクトに基づいて、前記仮想ユーザのために複数の衝突モードの中から1つの衝突モードを選択するステップと、
選択された前記衝突モードに基づいて、前記仮想ユーザを動的に修正するステップとを含み、
前記複数の衝突モードの各々は、
前記衝突ゾーンに対する前記仮想ユーザの位置を入力するための前記ユーザの身体部位または前記ユーザによって操作される機器を定める、方法。 - 修正された前記仮想ユーザと整列するように前記衝突ゾーンを調節するステップをさらに含み、前記調節するステップは、前記入力を受信する前記衝突ゾーンにおいて複数の可視ターゲットを提供するステップを含み、前記複数の可視ターゲットは、選択された前記衝突モードに関連付けられている、請求項1に記載の方法。
- 前記入力は、前記少なくとも1つの仮想オブジェクトの近傍のホバー運動を含み、前記しきい値距離は、前記少なくとも1つの仮想オブジェクトから約1/2〜約1インチを含む、請求項1または2に記載の方法。
- 前記仮想環境はスクロール可能コンテンツを提供していると判断するステップと、
手のひらベースの衝突モードを選択するステップと、
前記コンテンツを、前記ユーザの手によって始動された手のひらジェスチャーの受信に応答してスクロールされるように構成するステップとをさらに含む、請求項1〜3のいずれかに記載の方法。 - 前記仮想ユーザを動的に修正するステップは、前記仮想環境における入力の提供に対応して前記仮想ユーザの一部分を修正するステップを含む、請求項1〜4のいずれかに記載の方法。
- 前記一部分を修正するステップは、
前記入力は指の運動を含むこと、および、前記一部分は1本以上の仮想の指を含むことを検出するステップと、
前記衝突ゾーンへの前記1本以上の仮想の指の到達範囲を広げるステップとをさらに含み、前記広げるステップは、前記仮想環境における前記1本以上の仮想の指までのしきい値距離内に示された仮想オブジェクトと対話するように、前記仮想ユーザを適合させるステップを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記仮想ユーザを動的に修正するステップは、視覚応答を前記ユーザに提供するステップをさらに含む、請求項1〜6のいずれかに記載の方法。
- 選択された前記衝突モードに少なくとも部分的に基づいて、少なくとも1つのコンテキスト依存衝突ゾーンを提供するステップをさらに含み、
前記衝突ゾーンのコンテキストが指のジェスチャーを受信するように構成される場合、前記衝突モードは細かい衝突モードとして構成され、
前記衝突ゾーンの前記コンテキストが対話型の手のジェスチャーを受信するように構成される場合、前記衝突モードは粗い衝突モードとして構成される、請求項1〜7のいずれかに記載の方法。 - 前記コンテキスト依存衝突ゾーンは、前記衝突ゾーンに関連付けられたサイズに基づいて提供される、請求項8に記載の方法。
- 前記コンテキスト依存衝突ゾーンは、前記仮想環境における前記少なくとも1つの仮想オブジェクトに関連付けられたサイズに基づいて提供される、請求項8に記載の方法。
- システムであって、
仮想環境において仮想現実体験を生成する電子コンピューティングデバイスを含み、前記電子コンピューティングデバイスは物理的空間内でポータブルであり、前記システムはさらに、
前記電子コンピューティングデバイスと通信している複数のセンサを含み、前記センサは、前記物理的空間内の前記電子コンピューティングデバイスにアクセスしているユーザに関連付けられた動きを検出するように構成され、前記システムはさらに、
少なくとも1つのプロセッサを含み、前記プロセッサは、
前記仮想環境における運動を検出するように構成され、前記運動は物理ユーザによって行なわれ、前記運動は前記仮想環境において表わされ、前記物理ユーザの身体部位に関連付けられており、前記プロセッサはさらに、
仮想オブジェクトが前記身体部位よりも小さい前記仮想オブジェクト上のエリアにおいて入力を受信するように構成されているという判断に応答して、前記身体部位を用いた選択能力を修正するために複数の衝突モードの中から1つの衝突モードを選択し、
前記仮想環境における前記身体部位の表現上に、修正された前記選択能力を表示し、
異なる仮想オブジェクトに関連付けられた運動を検出するまで、選択された前記衝突モードを維持するように構成され、
前記複数の衝突モードの各々は、
衝突ゾーンに対する仮想ユーザの位置を入力するための前記物理ユーザの身体部位または前記物理ユーザによって操作される機器を定める、システム。 - 前記仮想環境における前記身体部位の表現上に、修正された前記選択能力を表示することは、前記仮想オブジェクトと対話する機構を前記物理ユーザに示す表示を点灯させ、振動させ、動かし、大きくし、または小さくするように、前記身体部位を構成することを含む、請求項11に記載のシステム。
- 前記仮想オブジェクトはキーボードであり、前記身体部位は手であり、前記衝突モードは前記手の指先エリアを小さくするように選択され、前記身体部位の前記表現は各指の上の表示器を含む、請求項11または12に記載のシステム。
- 前記衝突モードは、手全体モード、腕全体モード、指モード、全身モード、およびキーボードモードからなる群から選択され、各モードは、細かい構成と粗い構成とを含む、請求項11〜13のいずれかに記載のシステム。
- 請求項1〜10のいずれかに記載の方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
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