CN113260426A - 游戏系统、处理方法以及信息存储介质 - Google Patents

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CN113260426A CN201980086933.8A CN201980086933A CN113260426A CN 113260426 A CN113260426 A CN 113260426A CN 201980086933 A CN201980086933 A CN 201980086933A CN 113260426 A CN113260426 A CN 113260426A
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Abstract

游戏系统包括:受理部,当玩家对触摸屏进行了触摸操作时,受理被进行了触摸操作的触摸屏上的坐标作为触摸操作坐标;虚拟触摸区域处理部,使作为比触摸屏小的区域而在触摸屏中设定的虚拟触摸区域内的触摸操作坐标与触摸屏上的映射坐标相对应;输入处理部,当对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,视为对与被进行了触摸操作的虚拟触摸区域内的触摸操作坐标对应的映射坐标进行了触摸操作,将映射坐标设定为输入坐标;以及游戏处理部,根据输入坐标执行游戏处理。

Description

游戏系统、处理方法以及信息存储介质
技术领域
本发明涉及游戏系统、处理方法以及信息存储介质等。
背景技术
在智能手机、平板PC、便携式游戏装置等的终端装置中可玩的游戏中,玩家通过对触摸面板显示器的触摸屏进行触摸操作来进行游戏的操作输入。作为根据对触摸屏的触摸操作进行游戏处理的游戏系统的现有技术,已知有例如专利文献1中公开的技术。在专利文献1的游戏系统中,检测从基准位置到触摸操作输入的指示位置为止的滑动操作输入中的操作量和操作方向。然后,根据从基准位置到进行滑动操作输入的区域的端部为止的距离,进行校正操作量的处理。另外,专利文献2中公开了如下方法:设定笔型鼠标的虚拟输入区域,当用户在虚拟输入区域中移动笔型鼠标时,以与笔型鼠标的移动对应的方式使显示于显示器装置中的鼠标指针移动。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2016-126512号公报
专利文献2:日本特开2014-89713号公报
发明内容
发明所要解决的技术问题
近年来,触摸面板显示器的触摸屏幕呈大型化的倾向,存在变得越大,则玩家必须越大幅度地移动手指以便触摸整个触摸屏幕这一问题。
根据本发明,可以提供能够通过对狭窄的触摸操作范围的触摸操作而进行游戏处理用的操作输入的游戏系统、处理方法以及信息处理介质等。
用于解决问题的技术方案
本实施方式之一涉及游戏系统,包括:受理部,当玩家对触摸屏进行了触摸操作时,受理被进行了所述触摸操作的所述触摸屏上的坐标作为触摸操作坐标;虚拟触摸区域处理部,使作为比所述触摸屏小的区域而在所述触摸屏中设定的虚拟触摸区域内的所述触摸操作坐标与所述触摸屏上的映射坐标相对应;输入处理部,当对所述虚拟触摸区域进行了所述触摸操作时,视为对与被进行了所述触摸操作的所述虚拟触摸区域内的所述触摸操作坐标对应的所述映射坐标进行了所述触摸操作,将所述映射坐标设定为输入坐标;以及游戏处理部,根据所述输入坐标执行游戏处理。
根据本实施方式之一,当对触摸屏进行了触摸操作时,受理被进行了触摸操作的触摸操作坐标。然后,当对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,将与虚拟触摸区域内的触摸操作坐标相对应的映射坐标设定为输入坐标,并根据作为映射坐标的输入坐标执行游戏处理。即,当对作为比触摸屏小的区域而在触摸屏中设定的虚拟触摸区域进行了触摸操作时,视为对与触摸操作坐标相对应的映射坐标进行了触摸操作,执行将映射坐标作为输入坐标的游戏处理。因此,可以提供能够通过对狭窄的触摸操作范围的触摸操作而进行游戏处理用的操作输入的游戏系统等。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,在对所述虚拟触摸区域进行了所述触摸操作时,所述虚拟触摸区域处理部执行使所述玩家识别与所述虚拟触摸区域内的所述触摸操作坐标相对应的所述映射坐标的位置的通知处理。
这样,玩家在对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,能够确认与该触摸操作的位置对应的映射坐标的位置,从而能够提高玩家的便利性。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,所述输入处理部在虚拟输入模式下将所述映射坐标设定为所述输入坐标,在通常输入模式下将所述触摸操作坐标设定为所述输入坐标。
这样,通过准备虚拟输入模式和通常输入模式这样的输入模式,能够设定为适合各种状况的输入模式,使玩家进行适当的游戏操作。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,所述输入处理部根据游戏状况来切换所述虚拟输入模式和所述通常输入模式。
这样,能够设定为与游戏状况相应的适当的输入模式,使玩家进行适当的游戏操作。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,在对所述虚拟触摸区域的区域外进行了所述触摸操作时,所述输入处理部将对所述区域外进行的所述触摸操作判断为是区域外操作输入。
这样,由于虚拟触摸区域的区域外的触摸操作被判断为是区域外操作输入,因此,玩家可以通过进行该区域外操作输入而进行各种操作,从而能够提高玩家的操作界面环境。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,所述输入处理部将所述区域外操作输入分配给所述玩家进行的规定操作。
这样,当由玩家进行了区域外操作输入时,判断为进行了被分配了区域外操作输入的规定操作,并执行与该规定操作对应的各种处理,从而能够提高玩家的便利性。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,在进行了所述区域外操作输入时,所述输入处理部从将所述映射坐标设定为所述输入坐标的虚拟输入模式切换为将所述触摸操作坐标设定为所述输入坐标的通常输入模式。
这样,正在对虚拟触摸区域内进行触摸操作而玩游戏的玩家,通过进行区域外操作输入而从虚拟输入模式切换为通常输入模式。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,在进行了所述区域外操作输入时,所述游戏处理部执行游戏推进的暂停处理。
这样,正在对虚拟触摸区域进行触摸操作而玩游戏的玩家,通过进行区域外操作输入而使正在推进的游戏暂停。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,在进行了所述区域外操作输入时,所述游戏处理部执行游戏图像的截图的生成处理。
这样,通过玩家进行区域外操作输入,生成该时刻的游戏图像的截图,从而能够提高玩家的便利性。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,在对所述虚拟触摸区域进行了所述触摸操作时,所述游戏处理部将所述映射坐标作为所述输入坐标执行第一游戏处理,在进行了所述区域外操作输入时,所述游戏处理部将所述区域外的所述触摸操作坐标作为所述输入坐标执行与所述第一游戏处理不同的第二游戏处理。
这样,能够实现基于对虚拟触摸区域内的触摸操作的第一游戏处理和基于对虚拟触摸区域的区域外的触摸操作的第二游戏处理两者,从而能够实现多种多样的游戏处理。
另外,在本实施方式之一中,也可以使,所述虚拟触摸区域处理部执行所述触摸屏中的所述虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状的变更处理。
这样,能够在与各状况相应的适当位置设定虚拟触摸区域,或者将虚拟触摸区域的尺寸或形状设定为与各状况相应的适当的尺寸或形状。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,所述虚拟触摸区域处理部根据游戏状况变更所述虚拟触摸区域。
这样,能够将虚拟触摸区域变更为与游戏状况相应的适当的状态。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,在对所述虚拟触摸区域进行了所述触摸操作之后,所述输入处理部将与所述玩家的触摸操作部位离开所述触摸屏的时刻的所述触摸操作坐标对应的所述映射坐标设定为所述输入坐标。
这样,玩家可以在利用触摸操作部位对虚拟触摸区域进行了触摸操作之后,移动触摸操作部位来修正触摸操作位置。然后,将与之后触摸操作部位离开触摸屏的时刻的触摸操作坐标对应的映射坐标设定为输入坐标。
另外,在本实施方式之一中,也可以是,所述虚拟触摸区域处理部执行在所述触摸屏中识别显示所述虚拟触摸区域的处理。
通过进行这样的虚拟触摸区域的识别显示,玩家能够识别是在哪个范围的区域进行触摸操作为好,因而能够提高玩家的操作界面环境。
另外,本实施方式之一涉及一种处理方法,其执行如下处理:受理处理,当玩家对触摸屏进行了触摸操作时,受理被进行了所述触摸操作的所述触摸屏上的坐标作为触摸操作坐标;虚拟触摸区域处理,使作为比所述触摸屏小的区域而在所述触摸屏中设定的虚拟触摸区域内的所述触摸操作坐标与所述触摸屏上的映射坐标相对应;输入处理,当对所述虚拟触摸区域进行了所述触摸操作时,视为对与被进行了所述触摸操作的所述虚拟触摸区域内的所述触摸操作坐标对应的所述映射坐标进行了所述触摸操作,将所述映射坐标设定为输入坐标;以及
游戏处理,根据所述输入坐标执行游戏处理。
另外,本实施方式之一涉及的信息存储介质是计算机可读取的信息存储介质,其特征在于,存储有用于使计算机执行以上所述的处理方法的程序。
附图说明
图1是本实施方式的游戏系统的构成例。
图2是对大型触摸屏的触摸操作中的问题点的说明图。
图3是关于对虚拟触摸区域的触摸操作的说明图。
图4是使触摸操作坐标与映射坐标建立对应的处理的说明图。
图5是将映射坐标作为输入坐标进行的游戏处理的例子的说明图。
图6是将映射坐标作为输入坐标进行的游戏处理的例子的说明图。
图7是将映射坐标作为输入坐标进行的游戏处理的例子的说明图。
图8是使玩家识别映射坐标的位置的通知处理的说明图。
图9是说明本实施方式的处理的流程图。
图10是说明输入模式的切换处理的流程图。
图11是说明关于区域外操作输入的处理的流程图。
图12是关于通过区域外操作输入向通常输入模式的切换的说明图。
图13是关于通过区域外操作输入暂停游戏推进的说明图。
图14是关于通过区域外操作输入拍摄截图的说明图。
图15是根据是对虚拟触摸区域的触摸操作还是区域外操作输入而使游戏处理不同的处理的流程图。
图16是虚拟触摸区域的变更处理的说明图。
图17是虚拟触摸区域的变更处理的说明图。
图18是虚拟触摸区域的变更处理的说明图。
图19是说明虚拟触摸区域的变更处理的流程图。
图20是说明将触摸操作部位离开的时刻的触摸操作坐标设定为输入坐标的处理的流程图。
图21是关于虚拟触摸区域的识别显示的说明图。
图22是关于虚拟触摸区域的识别显示的说明图。
具体实施方式
以下,对本实施方式进行说明。此外,以下所说明的本实施方式并非对权利要求书中所记载的内容进行不当限定。另外,本实施方式中说明的构成并非全部都是必需构成要件。
1.游戏系统
图1是表示本实施方式的游戏系统(终端装置、游戏装置、图像生成装置)的构成例的框图。此外,本实施方式的游戏系统并不限定于图1的构成,可以实施将其构成要素的一部分省略、或者追加其他的构成要素等的各种变形。
操作部160供玩家(用户)输入各种操作输入信息(输入信息)。操作部160可以通过例如操作按钮、方向指示键或操纵杆等实现。此外,触摸面板显示器190也作为操作部160发挥作用。
拍摄部162进行对象物的拍摄,通过CCD或CMOS传感器等的图像传感器、由聚焦透镜等构成的光学系统等实现。
存储部170存储各种信息。存储部170作为处理部100、通信部196等的工作区域发挥作用。程序、执行程序所需的数据被保存在该存储部170中。存储部170的功能可以通过半导体存储器(DRAM、SRAM、VRAM)、HDD(hard disk drive)或SSD(Solid State Drive)等实现。存储部170包括虚拟触摸区域信息存储部176、描绘缓冲器178。虚拟触摸区域信息存储部176存储与虚拟触摸区域相关的信息。存储例如关于虚拟触控区域的位置、尺寸或形状的信息。描绘缓冲器178是帧缓冲器、工作缓冲器等能够以像素单位存储图像信息的缓冲器。
信息存储介质180是计算机可读取的介质,存储程序、数据等。信息存储介质180可以通过光盘(DVD、BD、CD)、HDD或半导体存储器(ROM)等实现。处理部100根据信息存储介质180中存储的程序(数据)执行本实施方式的各种处理。即,在信息存储介质180中,存储有使计算机(具备输入装置、处理部、存储部、输出部的装置)作为本实施方式的各部发挥作用的程序(用于使计算机执行各部的处理的程序)。
触摸面板显示器190是输出通过本实施方式生成的图像的显示器,可以通过具有触摸面板的液晶显示器(LCD)或有机EL显示器等实现。例如,触摸面板显示器190可以通过液晶显示器或有机EL显示器、与这些显示器呈一体地形成的触摸面板实现。作为触摸面板方式,有电阻膜方式(4线式、5线式)、静电电容耦合方式、超声波表面弹性波方式、红外线扫描方式等。另外,触摸面板显示器190有同时仅可以检测一个点的触摸位置(接触位置)的单点检测型和同时可以检测多个点的触摸位置(接触位置)的多点检测型。声音输出部192输出通过本实施方式生成的声音,其功能可以通过扬声器或耳机等实现。
I/F(接口)部194执行与便携式信息存储介质195的接口处理,其功能可以通过I/F处理用的ASIC等实现。便携式信息存储介质195是供玩家保存各种信息,且在未供给电源的情况下也保持这些信息的存储的存储装置。便携式信息存储介质195可以通过IC卡(存储卡)、USB存储器、或者磁卡等实现。
通信部196经由有线或无线的网络与外部(其他装置)之间进行通信,其功能可以通过通信用ASIC或通信用处理器等的硬件、或者通信用固件实现。
此外,用于使计算机作为本实施方式的各部发挥作用的程序(数据),也可以经由网络及通信部196从服务器(主机装置)所具有的信息存储介质传送至信息存储介质180(或者存储部170)。上述基于服务器的信息存储介质的使用也可以包含在本实施方式的范围内。
处理部100(处理器)根据来自操作部160的操作输入信息或程序等执行受理处理、虚拟触摸区域处理、输入处理、游戏处理、显示处理或声音处理等。
处理部100的各部所执行的本实施方式的各处理可以通过处理器(包含硬件的处理器)实现。例如,本实施方式的各处理可以通过根据程序等信息进行动作的处理器和存储程序等信息的存储器实现。处理器例如既可以通过单独的硬件实现各部的功能,或者也可以通过一体的硬件实现各部的功能。例如,处理器可以包括硬件,该硬件包括处理数字信号的电路和处理模拟信号的电路中的至少一个。例如,处理器也可以由安装于电路基板上的一个或多个电路装置(例如IC等)、或者一个或多个电路元件(例如电阻、电容器等)构成。处理器例如也可以是CPU(Central Processing Unit)。但是,处理器并不限定于CPU,可以使用GPU(Graphics Processing Unit)或DSP(Digital Signal Processor)等各种处理器。另外,处理器也可以是基于ASIC的硬件电路。另外,处理器也可以包括处理模拟信号的放大电路或滤波电路等。存储器(存储部170)既可以是SRAM、DRAM等的半导体存储器,也可以是寄存器。或者,既可以是硬盘装置(HDD)等的磁存储装置,也可以是光盘装置等的光学式存储装置。例如,存储器存储计算机可读取的指令,并通过由处理器执行该指令,从而实现处理部100的各部的处理。这里的指令既可以是构成程序的指令集,也可以是对处理器的硬件电路指示动作的指令。
处理部100包括受理部102、虚拟触摸区域处理部104、输入处理部106、游戏处理部108、显示处理部120、声音处理部130。如上所述,由这些各部执行的本实施方式的各处理可以通过处理器(或者处理器及存储器)实现。此外,可以实施省略这些构成要素(各部)的一部分、或者追加其他的构成要素等的各种变形。
受理部102执行玩家的操作信息等各种信息的受理处理。虚拟触摸区域处理部104执行关于虚拟触摸区域的各种处理。输入处理部106执行关于操作信息等各种信息的输入处理。关于这些各部的处理的详细内容之后进行叙述。
游戏处理部108执行供玩家玩游戏的各种游戏处理。游戏处理例如是在满足游戏开始条件时开始游戏的处理、使已开始的游戏推进的处理、在满足游戏结束条件时结束游戏的处理、或者运算游戏成绩的处理等。
显示处理部120执行用于在触摸面板显示器190上显示图像的处理。例如,显示处理部120根据由处理部100执行的各种处理的结果进行描绘处理,由此生成图像,并显示在触摸面板显示器190中。例如,通过执行相对于描绘缓冲器178的描绘处理,生成游戏图像。游戏图像既可以是三维图像(伪三维图像),也可以是二维图像。
声音处理部130根据由处理部100执行的各种处理的结果执行声音的生成处理。具体而言,生成乐曲(音乐、BGM)、效果音或声音等,并输出至声音输出部192。
并且,如图1所示,本实施方式的游戏系统包括受理部102、虚拟触摸区域处理部104、输入处理部106以及游戏处理部108。
当玩家对触摸面板显示器190的触摸屏进行了触摸操作时,受理部102执行将被进行了触摸操作的触摸屏上的坐标作为触摸操作坐标受理的处理。例如,从触摸面板显示器190输出触摸屏上的触摸操作的位置的坐标。触摸屏是触摸面板显示器190的屏幕(画面),且是成为触摸操作的对象的屏幕。受理部102监视该触摸操作的位置的坐标,将进行了触摸操作时的触摸操作的位置的坐标作为触摸操作坐标进行受理。触摸操作坐标例如是触摸屏的屏幕坐标系中的坐标。
虚拟触摸区域处理部104执行使虚拟触摸区域内的触摸操作坐标与触摸屏上的映射坐标相对应的处理。虚拟触摸区域是作为比触摸屏小的区域设定于触摸屏中的区域。虚拟触摸区域是面积为触摸屏的面积的例如1/2以下的区域。作为一例,虚拟触摸区域设定于触摸屏的右下侧或左下侧。例如,虚拟触摸区域被设定为包括触摸屏的右下角部分或左下角部分的区域。虚拟触摸区域处理部104执行将虚拟触摸区域内的触摸操作坐标映射至触摸屏上的映射坐标中的处理。该映射处理既可以通过执行规定的运算处理而实现,也可以使用以虚拟触摸区域内的触摸操作坐标为输入、以映射坐标为输出的映射表来实现。
输入处理部106在对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,视为对与被进行了触摸操作的虚拟触摸区域内的触摸操作坐标对应的映射坐标进行了触摸操作,从而将映射坐标设定为输入坐标。即,在通常的触摸面板操作中,在对触摸屏进行了触摸操作时,将被进行了触摸操作的位置的坐标即触摸操作坐标设定为输入坐标。相对于此,在本实施方式中,并非是对实际被进行了触摸操作的位置的坐标即触摸操作坐标,而是视为对与触摸操作坐标相对应的映射坐标的位置进行了触摸操作,从而将该映射坐标设定为输入坐标。然后,游戏处理部108根据输入坐标执行游戏处理。即,将映射坐标视为输入坐标,执行游戏处理。例如,游戏处理部108根据作为映射坐标的输入坐标执行游戏的推进处理、菜单或选项等的选择项目的选择处理、游戏的命令处理、角色的控制处理、游戏的开始处理、游戏的结束处理或游戏成绩的运算处理等的游戏处理。例如,游戏处理部108将作为映射坐标的输入坐标作为操作信息而执行游戏处理。由此,玩家可以通过对虚拟触摸区域进行触摸操作而进行用于玩游戏的各种操作。
另外,虚拟触摸区域处理部104在对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,执行使玩家识别与虚拟触摸区域内的触摸操作坐标相对应的映射坐标的位置的通知处理。例如,虚拟触摸区域处理部104执行能够使玩家视觉识别与虚拟触摸区域内的触摸操作坐标相对应的映射坐标的通知处理。例如,执行在映射坐标的位置处显示效果等的显示物的通知处理。该情况下,也可以执行所显示的效果等显示物的动画处理等。
另外,输入处理部106在虚拟输入模式下将映射坐标设定为输入坐标,在通常输入模式下将触摸操作坐标设定为输入坐标。例如,虚拟输入模式是第一输入模式,通常输入模式是第二输入模式。在本实施方式中,能够切换将虚拟触摸区域用作触摸操作区域的虚拟输入模式与将整个触摸屏用作触摸操作区域的通常输入模式。而且,在虚拟输入模式中,当玩家对虚拟触摸区域进行触摸操作时,将与触摸操作坐标相对应的映射坐标作为输入坐标,执行游戏处理等的各种处理。另一方面,在通常输入模式中,当玩家在触摸屏进行触摸操作时,将触摸操作坐标作为输入坐标,执行游戏处理等的各种处理。
另外,输入处理部106根据游戏状况来切换虚拟输入模式和通常输入模式。游戏状况是游戏的推进状况、基于玩家的操作历史的玩游戏的状况、获得游戏点数等的游戏成绩的状况、游戏等级的状况、游戏的地图或环境的状况、或者玩家在游戏中使用的角色的状况等。例如,在玩家的游戏推进状况为第一推进状况的情况下,输入模式被设定为通常输入模式,但当从第一推进状况推进而变为第二推进状况时,输入模式从通常输入模式切换为虚拟输入模式。由此,玩家能够通过对虚拟触摸区域的触摸操作进行游戏操作。另外,例如在根据玩家的操作历史等的玩游戏状况判断为玩家频繁地在虚拟触摸区域进行了触摸操作的情况下,将输入模式切换为虚拟输入模式。该情况下,例如也可以通过使用了神经网络的AI(Artificial Intelligence:人工智能)处理等的机器学习处理来进行输入模式的切换处理。或者,也可以在玩家的游戏成绩达到规定成绩、或玩家的游戏等级达到规定等级时、或者玩家使用了特定的角色时,允许玩家通过虚拟输入模式进行游戏操作输入。
另外,当对虚拟触摸区域的区域外进行了触摸操作时,输入处理部106将对区域外进行的触摸操作判断为区域外操作输入。即,当对虚拟触摸区域内进行了触摸操作时,与触摸操作坐标对应的映射坐标被设定为输入坐标,但在对虚拟触摸区域的区域外进行了触摸操作时,不存在与触摸操作坐标对应的映射坐标。因此,假设这样对区域外进行的触摸操作为区域外操作输入,并执行例如与区域外操作输入对应的游戏处理等的各种处理。
例如,输入处理部106将区域外操作输入分配给玩家进行的规定操作。例如,将区域外操作输入分配给玩家在游戏中进行的规定操作。这样,当玩家对虚拟触摸区域的区域外进行了触摸操作时,判断为进行了被分配给区域外操作输入的规定操作。例如,如后所述,将区域外操作输入分配给暂停游戏推进的操作、拍摄截图的操作、切换游戏的模式的操作。这样,玩家可以通过进行区域外操作输入而使游戏暂停、或者拍摄游戏图像的截图、或者切换游戏的模式。或者,也可以将区域外操作输入分配给发动玩家所使用的角色的必杀技或技能的操作。这样,玩家可以一边通过对虚拟触摸区域的触摸操作而进行角色的行动控制或菜单选择等通常的游戏操作,一边通过进行区域外操作输入而使角色发动必杀技或技能。
另外,被分配给区域外操作输入的规定操作也可以是组合多个操作而成的操作。例如,通常,通过玩家进行多个一系列的操作,判断为进行了该规定操作,但当玩家进行区域外操作输入时,作为这些多个一系列的操作的快捷操作执行区域外操作输入。例如,在玩家为了选项画面中的选项设定而需要进行一系列的多个操作时,将这一系列的多个操作的快捷操作分配给区域外操作输入。
另外,也可以使玩家可以在例如游戏的选项画面等中自由地设定分配给区域外操作输入的规定操作。例如,玩家可以预先设定进行了区域外操作输入时的游戏中的动作。
另外,输入处理部106在被进行了区域外操作输入时,从映射坐标被设定为输入坐标的虚拟输入模式切换为触摸操作坐标被设定为输入坐标的通常输入模式。例如,在虚拟输入模式下,玩家通过在虚拟触摸区域内进行触摸操作来进行游戏操作。然后,当在该虚拟输入模式中玩家进行了触摸操作虚拟触摸区域的区域外的区域外操作输入时,从虚拟输入模式切换为通常输入模式。由此,通过玩家对触摸屏进行触摸操作,从而执行触摸屏上的触摸操作坐标成为输入坐标的游戏处理。
另外,游戏处理部108在被进行了区域外操作输入时,执行游戏推进的暂停处理。例如,通过玩家在虚拟输入模式下在虚拟触摸区域内进行触摸操作,从而进行游戏操作,推进游戏。然后,当在该虚拟输入模式中玩家进行了区域外操作输入时,暂停游戏推进。例如,在玩家有事时、或玩家时间富余而想要进行其他操作时,可以通过进行区域外操作输入而暂停游戏推进。然后,当再次进行区域外操作输入、或者进行了在虚拟触摸区域进行触摸操作等的规定操作时,重新开始已暂停的游戏。
另外,游戏处理部108在进行了区域外操作输入时,执行游戏图像的截图的生成处理。例如,在玩家通过在虚拟输入模式下在虚拟触摸区域内进行触摸操作而推进游戏,并在触摸屏上显示游戏图像时,如果玩家进行了区域外操作输入,则生成该时刻的游戏图像(游戏画面)的截图。由此,玩家在游戏的推进中,可以通过进行区域外操作输入这样的简单操作而拍摄截图。
另外,游戏处理部108在对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,将映射坐标作为输入坐标,执行第一游戏处理。另一方面,在进行了区域外操作输入时,将区域外的触摸操作坐标作为输入坐标,执行与第一游戏处理不同的第二游戏处理。这样,通过对虚拟触摸区域的触摸操作而进行第一游戏处理中的游戏操作,从而推进游戏。然后,玩家在进行了区域外操作输入时,将区域外的触摸操作坐标根据输入坐标,进行与第一游戏处理不同的第二游戏处理中的游戏操作,从而推进游戏。
另外,虚拟触摸区域处理部104执行触摸屏上的虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状的变更处理。例如,执行变更触摸屏的屏幕坐标系中的虚拟触摸区域的位置、虚拟触摸区域的尺寸、虚拟触摸区域的边界的形状等的处理。例如,玩家可以变更虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状。例如,根据选项设定画面等中的玩家的设定,变更虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状。例如,当玩家进行了惯用手的设定输入时,根据该惯用手的设定输入,变更虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状。例如,当玩家为右撇子时,将虚拟触摸区域的位置变更为适于右撇子的位置,当玩家为左撇子时,将虚拟触摸区域的位置变更为适于左撇子的位置。或者,根据玩家的设定输入,将虚拟触摸区域的尺寸放大或缩小,或者将虚拟触摸区域的形状设定为与设定输入对应的形状。或者,当满足规定的变更条件时,变更触摸屏上的虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状。例如,当检测实现游戏系统的终端装置的姿势,并从竖屏显示切换为横屏显示时、或者从横屏显示切换为竖屏显示时,判断为满足了规定的变更条件,变更触摸屏上的虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状。
另外,虚拟触摸区域处理部104根据游戏状况变更虚拟触摸区域。例如,根据游戏的推进状况、基于玩家的操作历史的玩游戏的状况、游戏成绩的状况、游戏等级的状况、游戏的地图或环境的状况、或者玩家在游戏中使用的角色的状况,变更虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状等。例如,在要求精细的游戏操作这样的游戏状况下,增大虚拟触摸区域的尺寸,在粗略的游戏操作便足够的游戏状况下,减小虚拟触摸区域的尺寸。或者,将虚拟触摸区域的位置设定为适于玩家的操作历史的位置,或者将虚拟触摸区域的尺寸设定为与玩家的操作历史对应的尺寸。或者,根据玩家的游戏成绩是低成绩还是高成绩、或者根据玩家的游戏等级是低还是高来改变虚拟触摸区域的尺寸、或者改变形状。或者,根据玩家所使用的角色的种类或尺寸等,变更虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状等。
另外,输入处理部106在对虚拟触摸区域进行了触摸操作后,将与玩家的触摸操作部位离开触摸屏的时刻的触摸操作坐标对应的映射坐标设定为输入坐标。例如,当对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,不使用该时刻的触摸操作坐标,而将与玩家的手指等触摸操作部位离开触摸屏的时刻的触摸操作坐标对应的映射坐标设定为输入坐标,执行游戏处理。该情况下,例如,预先将与触摸操作部位离开触摸屏的时刻的触摸操作坐标对应的映射坐标存储在存储部170(虚拟触摸区域信息存储部176)中。而且,也可以在之后玩家进行了再次点击等规定的操作时,将保存在存储部170中的映射坐标设定为输入坐标。
另外,虚拟触摸区域处理部104执行在触摸屏中识别显示虚拟触摸区域的处理。例如,以玩家能够视觉识别虚拟触摸区域的边界等的方式进行虚拟触摸区域的识别显示。例如,在虚拟触摸区域的边界描绘规定种类的线、或者显示使玩家能够识别虚拟触摸区域的边界的标记等显示物。或者,在触摸屏中,进行使虚拟触摸区域和其以外的区域的色调、亮度不同这样的识别显示。
2.本实施方式的方法
接着,对本实施方式的方法详细进行说明。此外,以下主要以应用了本实施方式的游戏系统的终端装置为智能手机的情况为例进行说明,但应用本实施方式的游戏系统的终端装置并不限定于智能手机,也可以是便携式游戏装置、平板PC等便携式通信终端等。
2.1虚拟触摸区域
在图2中,玩家将智能手机等终端装置10拿在右手上玩游戏。终端装置10具有触摸面板显示器190,玩家通过触摸触摸面板显示器190的触摸屏SC来进行游戏操作。具体而言,在图2中,玩家伸出大拇指,触摸触摸屏SC的中央附近。例如,在玩家乘坐电车玩游戏的情况下,需要一边用左手抓住吊环,一边用右手进行图2所示那样的触摸操作,因而游戏操作困难。特别是,近年来,触摸面板显示器190的触摸屏SC呈大型化的趋势,触摸屏SC变得越大,越存在玩家必须使手指大幅移动以便触摸整个触摸屏这一问题。作为解决这样的问题的方法,也已知有例如通过双击主页按钮而使画面显示向下侧下降,上侧的难以触摸的部分变得容易触摸这样的简便访问功能。然而,存在如下问题:利用简便访问功能的操作繁杂,并且在利用简便访问功能时原来的画面的下侧被隐藏而无法触摸。
因此,在本实施方式中,如图3所示,对终端装置10的触摸屏SC设定虚拟触摸区域VTA。终端装置10是实现图1所示的本实施方式的游戏系统的终端装置,例如是智能手机、便携式游戏装置或平板PC等。虚拟触摸区域VTA是作为比触摸屏SC小的区域设定于触摸屏SC中的区域。虚拟触摸区域VTA被设定为与触摸屏SC的通常的触摸区域不同的虚拟区域。在图3中,虚拟触摸区域VTA被设定在触摸屏SC的右下区域。例如,在玩家为右撇子的情况下,考虑到是用右手进行游戏操作,因而最好像这样在触摸屏SC的右下区域设定虚拟触摸区域VTA。另一方面,在玩家为左撇子的情况下,考虑到是用左手进行游戏操作,因而最好在触摸屏SC的左下区域设定虚拟触摸区域VTA。
而且,本实施方式的游戏系统在由玩家对触摸屏SC进行了触摸操作时,将被进行了触摸操作的触摸屏SC上的坐标作为触摸操作坐标TC进行受理。即,获取触摸操作位置的坐标作为触摸操作坐标TC。触摸操作坐标TC例如是触摸屏SC的屏幕坐标系中的坐标。作为一例,在触摸屏SC的右下或右下角位置处设定有屏幕坐标系的原点。
在此,在本实施方式中,执行如图3的A1所示使虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标TC与触摸屏SC上的映射坐标MC相对应的处理。例如,执行将虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标TC转换为映射坐标MC的映射处理。
然后,当如图3所示利用大拇指等手指对虚拟触摸区域VTA进行了触摸操作时,视为对与被进行了触摸操作的虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标TC相对应的映射坐标MC进行了触摸操作,将映射坐标MC设定为输入坐标。然后,根据该输入坐标执行游戏处理。即,输入与作为输入坐标的映射坐标MC对应的操作信息,执行各种游戏处理。
图4是使触摸操作坐标与映射坐标相对应的处理的说明图。在图4中,虚拟触摸区域VTA的触摸操作坐标TC1与映射坐标MC1对应,触摸操作坐标TC2与映射坐标MC2对应。即,虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标TC1、TC2被映射至映射坐标MC1、MC2。例如,将虚拟触摸区域VTA的横向即X方向的长度设为a、纵向即Y方向的长度设为b,将触摸屏SC的X方向的长度设为c、Y方向的长度设为d。a、b是表示虚拟触摸区域VTA的尺寸的参数,c、d是表示触摸屏SC的尺寸的参数。另外,将图4的右下角位置设为原点坐标(0,0),将触摸操作坐标TC1的X、Y坐标分别设为XT1、YT1,将触摸操作坐标TC2的X、Y坐标分别设为XT2、YT2。另外,将映射坐标MC1的X、Y坐标分别设为XM1、YM1,将映射坐标MC2的X、Y坐标分别设为XM2、YM2。该情况下,通过例如下式(1)、(2)、(3)、(4)所示的转换式,将触摸操作坐标TC1、TC2转换为映射坐标MC1、MC2。
XM1=(c/a)×XT1 (1)
YM1=(d/b)×YT1 (2)
XM2=(c/a)×XT2 (3)
YM2=(d/b)×YT2 (4)
这样,能够使用表示虚拟触摸区域VTA的尺寸的参数a、b、和表示触摸屏SC的尺寸的参数c、d,将触摸操作坐标TC1、TC2转换为映射坐标MC1、MC2。例如,通过参数a、b来设定在触摸屏SC中设定的虚拟触摸区域VTA的尺寸。然后,根据玩家使用的终端装置10的画面尺寸来设定参数c、d。由此,可以通过上式(1)~(4)的转换式,将触摸操作坐标TC1、TC2转换为映射坐标MC1、MC2。
此外,使虚拟触摸区域内的触摸操作坐标与映射坐标相对应的处理,并不限定于使用上式(1)~(4)那样的转换式的处理。例如,也可以通过与上式(1)~(4)不同的运算式,实现使触摸操作坐标与映射坐标相对应的处理。或者,也可以准备将触摸操作坐标作为输入、将映射坐标作为输出的映射表,使用该映射表实现使触摸操作坐标与映射坐标相对应的处理。
另外,在本实施方式中,将与触摸屏的触摸操作坐标相对应的映射坐标作为输入坐标执行游戏处理。
例如在图5中,将映射坐标作为输入坐标,执行游戏的菜单选择用的游戏处理。具体而言,在图5中,虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标TC1、TC2、TC3、TC4与映射坐标MC1、MC2、MC3、MC4相对应。而且,在映射坐标MC1、MC2、MC3、MC4的位置处,显示有游戏的菜单图标。具体而言,显示有主页、任务、商店、选项的菜单图标。因此,当玩家触摸了虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标TC1的位置时,与触摸操作坐标TC1对应的映射坐标MC1被视为输入坐标,可以选择主页的菜单图标。即,将对触摸操作坐标TC1的位置的触摸操作视为对映射坐标MC1的位置的触摸操作,选择主页的菜单图标。同样地,当玩家触摸了触摸操作坐标TC2、TC3、TC4的位置时,与触摸操作坐标TC2、TC3、TC4相对应的映射坐标MC2、MC3、MC4被视为输入坐标,可以选择任务、商店、选项的菜单图标。
此外,也可以将映射坐标作为输入坐标,执行命令处理的游戏处理。例如,在触摸屏SC上显示命令选择用的命令图标。然后,当触摸与命令图标所在的映射坐标对应的虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标时,视为选择了命令图标,从而执行与命令图标对应的命令。由此,能够将映射坐标作为输入坐标,选择玩家所希望的命令,并执行该命令。
另外,在图6中,将映射坐标作为输入坐标,执行玩家操作的角色CH的行动控制的游戏处理,具体而言,执行移动控制的游戏处理。例如,在图6中,虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标TC1、TC2与映射坐标MC1、MC2相对应。然后,玩家触摸触摸操作坐标TC1的位置,进行向触摸操作坐标TC2的位置拖动的操作。由此,位于与触摸操作坐标TC1对应的映射坐标MC1的位置处的角色CH移动至与触摸操作坐标TC2对应的映射坐标MC2的位置处。即,将映射坐标MC1、MC2作为输入坐标,执行玩家操作的角色CH的移动控制的游戏处理。
另外,在图7中,也将映射坐标作为输入坐标,执行玩家操作的角色CH的行动控制的游戏处理,具体而言,执行攻击行动用的游戏处理。例如在图7中,虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标TC1、TC2、TC3与映射坐标MC1、MC2、MC3相对应。敌方角色CHE1、CHE2、CHE3位于映射坐标MC1、MC2、MC3处。然后,玩家通过触摸触摸操作坐标TC1的位置,选择敌方角色CHE1作为攻击对象。由此,玩家的角色CH对敌方角色CHE1进行攻击。即,将映射坐标MC1作为输入坐标,执行玩家操作的角色CH的攻击行动用的游戏处理。
如上所述,在本实施方式中,能够将与虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标对应的映射坐标作为输入坐标,执行菜单选择的处理、命令处理、玩家使用的角色的行动控制处理、或者游戏的推进处理等各种游戏处理。
另外,在本实施方式中,在对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,执行使玩家识别与虚拟触摸区域内的触摸操作坐标相对应的映射坐标的位置的通知处理。
例如在图8中,玩家用手指触摸虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标TC。该触摸操作坐标TC与映射坐标MC相对应,在该映射坐标MC的位置处显示效果EF。效果EF是用于使玩家识别映射坐标MC的位置的显示物,例如为表示波纹的效果。通过显示这样的效果EF,实现使玩家视觉识别与虚拟触摸区域VTA内的触摸操作坐标TC相对应的映射坐标MC的位置的通知处理。此外,实现这样的通知处理的效果并不限定于图8所示那样的波纹的显示物,能够实施各种变形。例如,也可以是从映射坐标MC的位置产生星星、气泡等的显示物这样的效果显示。另外,通知处理并不限定于基于效果的通知处理。例如,也可以在映射坐标MC的位置处显示表示映射坐标的X、Y坐标等的文字,或者显示对话框。
图9是说明本实施方式的处理例的流程图。首先,判断是否由玩家对触摸屏进行了触摸操作(步骤S1)。例如,通过监视触摸面板显示器190的输出信息,判断是否对触摸屏进行了触摸操作。然后,受理被进行了触摸操作的触摸屏上的坐标作为触摸操作坐标(步骤S2)。例如,当触摸面板显示器190输出触摸操作坐标的信息时,受理部102获取并受理来自该触摸面板显示器190的触摸操作坐标的信息。
接着,判断输入模式是否为虚拟输入模式(步骤S3)。即,判断是否为将与触摸操作坐标相对应的映射坐标设定为输入坐标而非触摸操作坐标的虚拟输入模式。然后,当输入模式为虚拟输入模式时,获取与虚拟触摸区域内的触摸操作坐标相对应的映射坐标(步骤S4)。例如,如图4中所说明,使用上述式(1)~(4)等获取与步骤S2中受理的触摸操作坐标相对应的映射坐标。然后,在映射坐标的位置处显示使玩家识别映射坐标的位置的效果(步骤S5)。例如,如图8所示,在映射坐标MC的位置处显示波纹等的效果EF。另外,将映射坐标设定为输入坐标(步骤S6)。例如,将映射坐标设定为游戏操作中的输入坐标。然后,根据该输入坐标执行游戏处理(步骤S9)。例如,如图5至图7中所说明,根据作为映射坐标的输入坐标执行菜单选择的处理、命令处理、角色的行动控制处理或游戏的推进处理等各种游戏处理。
另一方面,当步骤S3中判断为输入模式不是虚拟输入模式时,判断输入模式为通常输入模式,并将触摸操作坐标设定为输入坐标(步骤S7、S8)。然后,根据该输入坐标执行游戏处理(步骤S9)。这样,在本实施方式中,在虚拟输入模式下,将映射坐标设定为输入坐标,在通常输入模式下,将触摸操作坐标设定为输入坐标。
如上所述,在本实施方式中,当对触摸屏进行了触摸操作时,受理被进行了触摸操作的触摸操作坐标。然后,当对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,将与虚拟触摸区域内的触摸操作坐标相对应的映射坐标设定为输入坐标,并根据作为映射坐标的输入坐标执行游戏处理。即,当玩家对作为比触摸屏小的区域而设定于触摸屏中的虚拟触摸区域进行触摸操作时,视为对与触摸操作坐标对应的映射坐标进行了触摸操作,执行将映射坐标作为输入坐标的游戏处理。因此,玩家能够使用比触摸屏窄的虚拟触摸区域,进行基于触摸操作的游戏操作等。即,在本实施方式中,在触摸屏上设定比触摸屏整体的大小小的虚拟触摸区域,当对该虚拟触摸区域进行了触摸操作时,视为触摸屏上的任意位置被触摸。由此,手指等触摸操作部位的移动范围被限制于触摸虚拟触摸区域所需的范围,因此,不需要大幅移动触摸操作部位,能够提高玩家的便利性。例如,在触摸屏大型化的情况下,玩家即使不那么大幅地移动手指等触摸操作部位,也能够进行游戏操作,能够实现适合于具备触摸面板显示器的终端装置的操作界面环境。
另外,在本实施方式中,如图8所示,当对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,执行使玩家识别与触摸操作坐标相对应的映射坐标的位置的通知处理。
若能执行这样使玩家识别映射坐标的位置的通知处理,则玩家在触摸了虚拟触摸区域的所期望的位置时,能够确认与该位置对应的映射坐标的位置,能够一边进行这样的确认一边进行游戏操作。由此,有望提高操作界面环境,能够提高玩家的便利性。
2.2输入模式的切换
在本实施方式中,执行虚拟输入模式与通常输入模式的切换处理。具体而言,根据游戏状况来切换虚拟输入模式和通常输入模式。而且,在虚拟输入模式中,将映射坐标设定为输入坐标,在通常输入模式中,将触摸操作坐标设定为输入坐标。图10是说明输入模式的切换处理的流程图。
首先,获取游戏推进状况、玩家的操作历史等的玩游戏状况、或者玩家操作的角色的状况等的游戏状况(步骤S11)。例如,根据游戏处理部108中的各种游戏处理来判断游戏状况。接着,根据游戏状况判断输入模式(步骤S12)。然后,当根据游戏状况判断为输入模式被设定为虚拟输入模式时,将与触摸操作坐标相对应的映射坐标设定为输入坐标(步骤S13、S14)。然后,根据作为映射坐标的输入坐标,执行游戏处理(步骤S17)。另一方面,当根据游戏状况判断为输入模式被设定为通常输入模式时,将触摸操作坐标设定为输入坐标(步骤S13、S15、S16)。然后,根据作为触摸操作坐标的输入坐标,执行游戏处理(步骤S17)。
这样,在本实施方式中,设置虚拟输入模式和通常输入模式这两个输入模式。而且,在虚拟输入模式下,将映射坐标设定为输入坐标,在通常输入模式下,将触摸操作坐标设定为输入坐标。然后,执行基于输入坐标的游戏处理。通过这样准备虚拟输入模式和通常输入模式这样两个输入模式,能够根据游戏状况等的各种状况,设定为适合于该状况的输入模式,使玩家进行适当的游戏操作。例如,在优选为使用狭窄范围的虚拟触摸区域的游戏操作的状况的情况下,将输入模式设定为虚拟输入模式。这样,即使触摸屏的面积大,玩家也能够仅使用例如自身的惯用手的手指进行游戏操作,从而能够提高玩家的便利性。另一方面,在优选在触摸屏的整个画面上进行游戏操作的状况的情况下,将输入模式设定为通常输入模式。例如,在狭窄范围的虚拟触摸区域中,无法进行适当的游戏操作或正确的游戏操作这样的状况下,设定为通常输入模式。由此,玩家能够使用触摸屏的整个画面进行游戏操作,从而能够进行适当的游戏操作或正确的游戏操作。
另外,在本实施方式中,如图10中所说明,根据游戏状况切换虚拟输入模式和通常输入模式。例如,根据游戏的推进状况、基于玩家的操作历史的玩游戏状况、获得游戏点数等的游戏成绩的状况、游戏等级的状况、游戏的地图或环境的状况、或者玩家在游戏中使用的角色的状况等的游戏状况,切换虚拟输入模式和通常输入模式。例如,在第一游戏状况下,将输入模式设定为虚拟输入模式,执行基于映射坐标的游戏处理。另一方面,在第二游戏状况下,将输入模式设定为通常输入模式,执行基于触摸操作坐标的游戏处理。例如,在游戏推进,变为与通常输入模式相比虚拟输入模式适合作为游戏操作的输入的游戏推进状况时,将输入模式从通常输入模式切换为虚拟输入模式。或者,在根据玩家的操作历史的监视结果判断为玩家频繁触摸触摸屏的例如右下区域时,判断为玩家希望使用设定于触摸屏的右下的虚拟触摸区域进行游戏操作,从通常输入模式切换为虚拟输入模式。该判断处理也可以通过AI处理等的机器学习处理实现。另外,也可以在玩家的游戏成绩达到规定成绩时或达到规定游戏等级时,作为对玩家的特别待遇,允许通过虚拟输入模式进行游戏操作。即,从通常输入模式切换为虚拟输入模式,能够通过虚拟输入模式进行游戏操作。另外,也可以根据玩家操作的角色的状况来切换虚拟输入模式和通常输入模式。例如,在使角色移动、或者使角色战斗的画面中,将输入模式设定为虚拟输入模式,在对角色装备武器或道具、或者查看角色的状态这样的菜单画面中,将输入模式设定为通常输入模式。或者相反地,也可以在使角色移动或战斗的画面中设定为通常输入模式,在菜单画面中设定为虚拟输入模式。
2.3区域外操作输入
在本实施方式中,当对虚拟触摸区域的区域外进行了触摸操作时,将对区域外进行的触摸操作判断为区域外操作输入。例如,将区域外操作输入分配给玩家进行的规定操作,在进行了区域外操作输入时,判断为进行了该规定操作。然后,执行与规定操作对应的游戏处理等的处理。图11是说明关于区域外操作输入的处理的流程图。
首先,在虚拟输入模式中,判断是否对虚拟触摸区域的区域外进行了触摸操作(步骤S21)。例如,监视虚拟触摸区域的触摸操作坐标,判断触摸操作坐标是否为虚拟触摸区域的区域外的坐标。然后,当在虚拟触摸区域的区域外进行了触摸操作时,将对区域外的触摸操作判断为区域外操作输入(步骤S22)。即,判断为玩家进行了区域外操作输入。然后,视为进行了分配给区域外操作输入的操作输入,执行游戏处理等的处理(步骤S23)。例如,执行与分配给区域外操作输入的操作输入相对应的处理。
这样,在本实施方式中,由于将虚拟触摸区域的区域外的触摸操作判断为区域外操作输入,因此,玩家可以通过进行该区域外操作输入而进行各种操作,从而能够提高玩家的操作界面环境。例如,在本实施方式中,区域外操作输入被分配给玩家进行的规定操作。因此,通过由玩家进行区域外操作输入,判断为进行了被分配了区域外操作输入的规定操作,执行与该规定操作对应的各种处理,能够提高玩家的便利性。例如,在本实施方式中,对区域外操作输入分配后述那样的切换游戏模式的操作、暂停游戏推进的操作、拍摄截图的操作。这样,当玩家进行了区域外操作输入时,切换游戏的模式、或者暂停游戏推进、或者拍摄截图。或者,对区域外操作输入分配使角色的必杀技或技能发动的操作。这样,当玩家进行了区域外操作输入时,玩家操作的角色发动必杀技或技能。或者,将区域外操作输入分配给用于进行选项设定的操作。这样,当玩家进行了区域外操作输入时,区域外操作输入成为快捷操作,视为进行了选项设定用的一系列操作。由此,玩家仅通过进行区域外操作输入这样的简单操作,就能够进行通常需要繁杂的操作的选项设定,从而能够提高玩家的便利性。
该情况下,也可以是玩家可以自由地设定分配给区域外操作输入的规定操作。例如,通过玩家的选项设定等,将区域外操作输入分配给切换游戏模式的操作、暂停游戏推进的操作、或者拍摄截图的操作中的任一个。这样,玩家通过进行区域外操作输入,而进行自身在选项设定等中分配给区域外操作输入的操作,从而能够提高玩家的操作界面环境。
例如,在本实施方式中,当进行了区域外操作输入时,从映射坐标被设定为输入坐标的虚拟输入模式切换为触摸操作坐标被设定为输入坐标的通常输入模式。即,在图12中,玩家进行触摸虚拟触摸区域VTA的区域外OTA的操作,而不是进行虚拟触摸区域VTA内的触摸操作。当进行了这样的区域外OTA的触摸操作时,判断为进行了区域外操作输入,例如从虚拟输入模式切换为通常输入模式。这样,正在对虚拟触摸区域VTA内进行触摸操作而玩游戏的玩家通过进行区域外操作输入,从虚拟输入模式切换为通常输入模式。然后,玩家在触摸屏SC的整个画面中触摸玩游戏所需的位置,从而将该位置的触摸操作坐标作为输入坐标而执行游戏处理。例如,玩家可以通过在触摸屏SC中直接触摸游戏推进所需的图标,或者直接触摸玩家操作的角色或敌方角色,从而推进游戏。
另外,在本实施方式中,当进行了区域外操作输入时,执行游戏推进的暂停处理。即,在图13中,玩家进行触摸虚拟触摸区域VTA的区域外OTA的操作。当进行这样的区域外OTA的触摸操作时,判断为进行了区域外操作输入,从而暂停游戏推进。这样,通过由正在对虚拟触摸区域VTA内进行触摸操作而玩游戏的玩家进行区域外操作输入,从而使正在推进的游戏暂停。例如,假设玩家正通过如下方式玩游戏,即:如图6所示在虚拟触摸区域VTA内进行拖拽操作而使角色CH移动、或者如图7所示通过虚拟触摸区域VTA内的触摸操作选择成为攻击对象的敌方角色CHE1,等等。在通过这样玩游戏而使游戏推进时,当玩家因为有事等而无法继续玩游戏时,玩家进行触摸虚拟触摸区域VTA的区域外OTA的区域外操作输入。由此,游戏推进暂停,因而在该暂停期间,玩家能够解决事情。或者,也可以在游戏的推进中,通过区域外操作输入使游戏推进暂停,从而能够进行武器或道具的装备等。
另外,在本实施方式中,当进行了区域外操作输入时,执行游戏图像的截图的生成处理。即,在图14中,玩家进行触摸虚拟触摸区域VTA的区域外OTA的操作。由此,判断为进行了区域外操作输入,从而拍摄游戏图像的截图。例如,假设玩家正通过如下方式玩游戏,即:如图6所示在虚拟触摸区域VTA内进行拖拽操作而使角色CH移动、或者如图7所示通过虚拟触摸区域VTA内的触摸操作选择成为攻击对象的敌方角色CHE1,等等。在这样玩游戏中,在变为想要拍摄截图这样的游戏图像时,玩家进行区域外操作输入,从而拍摄该时间点的游戏图像的截图。由此,玩家能够在玩游戏的过程中在所希望的游戏图像中拍摄截图,从而能够提高玩家的便利性。
另外,在本实施方式中,当对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,将映射坐标作为输入坐标,执行第一游戏处理。然后,当进行了区域外操作输入时,将区域外的触摸操作坐标作为输入坐标,执行第二游戏处理。这样,通过对虚拟触摸区域的触摸操作,进行第一游戏处理中的游戏操作,从而使游戏等推进。然后,当玩家进行区域外操作输入时,根据区域外的触摸操作坐标,进行第二游戏处理中的游戏操作,从而使游戏等推进。图15是说明根据是对虚拟触摸区域的触摸操作还是区域外操作输入而使游戏处理不同的处理的流程图。
首先,判断是否由玩家对触摸屏进行了触摸操作(步骤S31)。然后,当进行了触摸操作时,受理被进行了触摸操作的触摸屏上的坐标作为触摸操作坐标(步骤S32)。
接着,根据所受理的触摸操作坐标,判断是否对虚拟触摸区域进行了触摸操作(步骤S33)。即,判断触摸操作坐标是虚拟触摸区域的区域内的坐标还是区域外的坐标。然后,当是对虚拟触摸区域的触摸操作时,根据被设定为输入坐标的映射坐标,执行第一游戏处理(步骤S34)。另一方面,当不是对虚拟触摸区域的触摸操作时,判断触摸操作为区域外操作输入(步骤S35)。然后,将区域外的触摸操作坐标作为输入坐标,执行第二游戏处理(步骤S36)。
例如,通过玩家对虚拟触摸区域进行触摸操作,将映射坐标作为输入坐标,执行如图6、图7所示进行角色的移动或攻击行动的控制等的第一游戏处理。另一方面,当进行了区域外操作输入时,将区域外的触摸操作坐标作为输入坐标,执行例如图5那样的菜单图标的选择用的第二游戏处理。即,在图5中,根据映射坐标选择菜单图标,但根据触摸操作坐标直接选择菜单图标。或者,相反地,也可以将映射坐标作为输入坐标,执行菜单图标的选择用的第一游戏处理,将区域外的触摸操作坐标作为输入坐标,执行进行角色的移动或攻击行动的控制等的第二游戏处理。
这样,能够实现基于对虚拟触摸区域内的触摸操作的第一游戏处理和基于对虚拟触摸区域的区域外的触摸操作的第二游戏处理两者,从而能够实现多种多样的游戏处理。另外,关于对虚拟触摸区域的触摸操作适合作为游戏操作的游戏处理,能够通过以映射坐标为输入坐标的第一游戏处理实现,关于对虚拟触摸区域的区域外的触摸操作适合作为游戏操作的游戏处理,能够通过以触摸操作坐标为输入坐标的第二游戏处理实现。即,能够将适于第一、第二的各游戏处理的坐标设定为输入坐标,执行各游戏处理。
2.4虚拟触摸区域的变更、虚拟触摸区域的识别显示
在本实施方式中,执行触摸屏上的虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状的变更处理。例如,根据游戏状况变更虚拟触摸区域。通过这样进行虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状的变更处理,能够在与各状况相应的适当的位置处设定虚拟触摸区域、或者将虚拟触摸区域的尺寸或形状设定为与各状况相应的适当的尺寸或形状。例如,通过根据游戏状况变更虚拟触摸区域,能够将虚拟触摸区域变更为与游戏状况相应的适当的状态。
例如,如图16所示,在玩家右撇子的情况下,将触摸屏SC上的虚拟触摸区域VTA的位置设定于触摸屏SC的例如右下位置。当右撇子的玩家单手进行游戏操作时,认为其用惯用手的右手拿着终端装置10,并用右手的手指进行触摸操作。因此,通过将虚拟触摸区域VTA设定于触摸屏SC的右下位置,能够设定适合于右撇子的玩家的虚拟触摸区域VTA的位置。另一方面,在玩家为左撇子的情况下,将触摸屏SC上的虚拟触摸区域VTA的位置设定于触摸屏SC的例如左下位置。当左撇子的玩家用单手进行游戏操作时,认为其用惯用手的左手拿着终端装置10,并用左手的手指进行触摸操作。因此,通过将虚拟触摸区域VTA设定于触摸屏SC的左下位置,能够设定适合于左撇子的玩家的虚拟触摸区域VTA的位置。
玩家是右撇子还是左撇子例如可以由玩家在选项画面中设定,也可以自动进行判定。例如,当玩家频繁触摸终端装置10的触摸屏SC的右下侧时,推测玩家为右撇子。另一方面,当玩家频繁触摸触摸屏SC的左下侧时,推测玩家为左撇子。该推测处理也可以通过AI处理等的机器学习处理进行。
另外,在智能手机等的终端装置10为竖屏显示的情况下,如图17所示,在竖屏显示中的右下侧的位置处设定虚拟触摸区域VTA。此外,在玩家为左撇子的情况下,在竖屏显示中的左下侧的位置处设定虚拟触摸区域VTA。另一方面,在终端装置10为横屏显示的情况下,如图17所示,在横屏显示中的右下侧的位置处设定虚拟触摸区域VTA。此外,在玩家为左撇子的情况下,在横屏显示中的左下侧的位置处设定虚拟触摸区域VTA。竖屏显示和横屏显示的切换可以通过使用终端装置10所具有的陀螺仪传感器、加速度传感器等的姿势传感器的姿势检测实现。
横屏显示中的右下侧的位置与竖屏显示中的右上位置对应,因此,在图17中,在竖屏显示和横屏显示中,触摸屏SC中的虚拟触摸区域VTA的位置发生变更。另外,也可以根据是竖屏显示还是横屏显示来变更虚拟触摸区域VTA的形状。例如,变更虚拟触摸区域VTA的纵横比。通过这样根据是竖屏显示还是横屏显示来变更虚拟触摸区域VTA的尺寸或形状等,能够将虚拟触摸区域VTA设定为适合竖屏显示及横屏显示的各显示的尺寸或形状等。
另外,在图18中,考虑到如图3所示那样通过大拇指对虚拟触摸区域VTA进行触摸操作的容易度,将虚拟触摸区域VTA的形状(边界的形状)设为扇形。如果设为这样的形状,当玩家一边用单手拿着终端装置10一边进行游戏操作时,容易通过虚拟触摸区域VTA中的触摸操作指示触摸操作坐标,从而能够提高玩家的操作界面环境。此外,关于虚拟触摸区域VTA的位置、尺寸或形状,最好是例如玩家能够在选项画面等中设定。例如,可以按照玩家的定制要求可变地设定虚拟触摸区域VTA的位置、尺寸或形状。
图19是说明虚拟触摸区域的变更处理的流程图。首先,获取游戏推进状况、玩家的操作历史等的玩游戏状况、或者玩家操作的角色的状况等的游戏状况(步骤S41)。例如,根据游戏处理部108中的各种游戏处理来判断游戏状况。接着,判断游戏状况是否满足虚拟触摸区域的变更条件(步骤S42)。然后,当满足了变更条件时,执行与游戏状况相应的虚拟触摸区域的变更处理(步骤S43)。
这样,在本实施方式中,根据游戏状况变更虚拟触摸区域。例如,根据游戏状况,变更虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状等。例如,在要求精细的游戏操作的游戏状况下,如图3那样通过大拇指对虚拟触摸区域内进行触摸操作变得困难。因此,当变为这样的游戏状况时,扩大虚拟触摸区域的尺寸。另一方面,在不需要精细的游戏操作的游戏状况下,缩小虚拟触摸区域的尺寸。例如,也可以在第一游戏状况下,在触摸屏的右角或左角设定尺寸极小的虚拟触摸区域,在从第一游戏状况变为第二游戏状况时,使虚拟触摸区域的尺寸恢复为图3所示的通常尺寸。或者,也可以监视关于玩家的触摸操作的操作历史,将虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状设定为与操作历史相应的位置、尺寸或形状。或者,也可以将虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状设定为与玩家的游戏成绩或游戏等级相应的位置、尺寸或形状。例如,当玩家的游戏成绩达到规定成绩时、或者玩家的游戏等级达到规定等级时,将虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状设定为适于游戏操作的位置、尺寸或形状。例如,当玩家的游戏成绩或游戏等级达到规定成绩或规定等级时,允许设定为图18所示那样的特殊形状的虚拟触摸区域。或者,也可以根据玩家使用的角色的种类或尺寸等设定虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状。例如,根据角色的种类变更虚拟触摸区域的形状,或者根据角色的尺寸变更虚拟触摸区域的尺寸。这样,能够将虚拟触摸区域设定为与游戏状况相应的适当的位置、尺寸或形状,有望提高玩家的游戏操作环境。
另外,在本实施方式中,在对虚拟触摸区域进行了触摸操作之后,将与玩家的手指等触摸操作部位离开触摸屏的时刻的触摸操作坐标对应的映射坐标设定为输入坐标。例如,不是将触摸操作部位触摸触摸屏的时刻的触摸操作坐标设定为输入坐标,而是将与触摸操作部位离开触摸屏的时刻的触摸操作部位对应的映射坐标设定为输入坐标。图20是说明将触摸操作部位离开的时刻的触摸操作坐标设定为输入坐标的处理的流程图。
首先,判断是否对虚拟触摸区域进行了触摸操作(步骤S51)。然后,当进行了触摸操作时,判断玩家的触摸操作部位即手指是否已离开触摸屏(步骤S52)。该情况下,将截止手指离开触摸屏的时刻为止的触摸操作坐标依次保存在存储部170中。然后,当判断为手指已离开触摸屏离时,将手指离开触摸屏的时刻的触摸操作坐标设定为输入坐标(步骤S53)。例如,从存储在存储单元170中的触摸操作坐标组中选择手指离开触摸屏的时刻的触摸操作坐标,并设定为输入坐标。然后,根据输入坐标执行游戏处理(步骤S54)。
这样,玩家可以在通过作为触摸操作部位的手指进行了虚拟触摸区域的触摸操作之后,稍微移动手指来修正触摸操作位置。而且,将与之后手指离开触摸屏的时刻的触摸操作坐标对应的映射坐标设定为输入坐标,执行游戏处理。
此外,也可以预先保存手指离开触摸屏的时刻的触摸操作坐标,在玩家进行了例如再次点击等规定的操作时,将所保存的触摸操作坐标确定为输入坐标。
另外,在本实施方式中,执行在触摸屏中识别显示虚拟触摸区域的处理。例如,在图21中,通过对触摸屏SC进行显示虚拟触摸区域VTA的边界VTD的识别显示,使玩家识别虚拟触摸区域VTA的位置、尺寸、形状等。通过进行这样的虚拟触摸区域VTA的识别显示,玩家能够视觉识别在哪个范围的区域进行触摸操作为好,因而能够提高玩家的操作界面环境。
另外,在图22中,通过对触摸屏SC进行显示标记MK的识别显示,使玩家识别虚拟触摸区域VTA的位置、尺寸等,该标记MK表示虚拟触摸区域VTA的左上角位置。此外,在图16的左撇子用的情况下,只要显示表示虚拟触摸区域VTA的右上角位置的标记MK即可。或者,也可以在玩家触摸了虚拟触摸区域VTA内的时刻,如图21所示进行显示虚拟触摸区域VTA的边界VTD的识别显示,当从触摸时刻起经过规定时间,如图22所示进行仅显示标记MK的简单的识别显示。当如图21所示显示虚拟触摸区域VTA的边界VTD时,该边界VTD的显示有可能造成障碍而难以观察游戏图像。相对于此,在如图22所示仅显示标记MK的识别显示中,与边界VTD的显示相比,不会妨碍游戏图像的显示,能够抑制变得难以观察游戏图像。
此外,识别显示虚拟触摸区域的处理并不限定于图21、图22,能够实施各种变形。例如,也可以进行使虚拟触摸区域和其以外的区域的色调、亮度不同这样的识别显示。例如,也可以对虚拟触摸区域进行对规定颜色的矩形的半透明图像进行α合成的识别显示。或者,也可以进行使虚拟触摸区域的亮度高于触摸屏的除此以外的区域的亮度这样的识别显示。
此外,以上对本实施方式详细进行了说明,但是,本领域技术人员可以容易地理解,能够实施实质上未脱离本发明的新事项和效果的多种变形。因此,这样的变形例全部包含在本发明的范围内。例如,在说明书或者附图中,至少一次与更为广义或者同义的不同用语(触摸操作部位等)一同记载的用语,在说明书或者附图的任意位置均可替换为该不同的用语。另外,触摸操作坐标的受理处理、使映射坐标与触摸操作坐标相对应的处理、输入坐标的设定处理、游戏处理等也不限定于本实施方式中说明的内容,与这些同等的方法、处理、构成也包含在本发明的范围内。
附图标记说明
SC:触摸屏、VTA:虚拟触摸区域、VTD:边界、TC、TC1~TC4:触摸操作坐标、MC、MC1~MC4:映射坐标、CH:角色、CHE1~CHE3:敌方角色、EF:效果、VTD:边界、MK:标记、OTA:区域外、10:终端装置、100:处理部、102:受理部、104:虚拟触摸区域处理部、106:输入处理部、108:游戏处理部、120:显示处理部、130:声音处理部、160:操作部、162:拍摄部、170:存储部、176:虚拟触摸区域信息存储部、178:描绘缓冲器、180:信息存储介质、190:触摸面板显示器、192:声音输出部、194:I/F部、195:便携式信息存储介质、196:通信部。

Claims (16)

1.一种游戏系统,其特征在于,包括:
受理部,当玩家对触摸屏进行了触摸操作时,受理被进行了所述触摸操作的所述触摸屏上的坐标作为触摸操作坐标;
虚拟触摸区域处理部,使作为比所述触摸屏小的区域而在所述触摸屏中设定的虚拟触摸区域内的所述触摸操作坐标与所述触摸屏上的映射坐标相对应;
输入处理部,当对所述虚拟触摸区域进行了所述触摸操作时,视为对与被进行了所述触摸操作的所述虚拟触摸区域内的所述触摸操作坐标对应的所述映射坐标进行了所述触摸操作,将所述映射坐标设定为输入坐标;以及
游戏处理部,根据所述输入坐标执行游戏处理。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
在对所述虚拟触摸区域进行了所述触摸操作时,所述虚拟触摸区域处理部执行使所述玩家识别与所述虚拟触摸区域内的所述触摸操作坐标相对应的所述映射坐标的位置的通知处理。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
所述输入处理部在虚拟输入模式下将所述映射坐标设定为所述输入坐标,在通常输入模式下将所述触摸操作坐标设定为所述输入坐标。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
所述输入处理部根据游戏状况切换所述虚拟输入模式和所述通常输入模式。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在对所述虚拟触摸区域的区域外进行了所述触摸操作时,所述输入处理部将对所述区域外进行的所述触摸操作判断为是区域外操作输入。
6.根据权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,
所述输入处理部将所述区域外操作输入分配给所述玩家进行的规定操作。
7.根据权利要求5或6所述的游戏系统,其特征在于,
在进行了所述区域外操作输入时,所述输入处理部从将所述映射坐标设定为所述输入坐标的虚拟输入模式切换为将所述触摸操作坐标设定为所述输入坐标的通常输入模式。
8.根据权利要求5或6所述的游戏系统,其特征在于,
在进行了所述区域外操作输入时,所述游戏处理部执行游戏推进的暂停处理。
9.根据权利要求5或6所述的游戏系统,其特征在于,
在进行了所述区域外操作输入时,所述游戏处理部执行游戏图像的截图的生成处理。
10.根据权利要求5或6所述的游戏系统,其特征在于,
在对所述虚拟触摸区域进行了所述触摸操作时,所述游戏处理部将所述映射坐标作为所述输入坐标执行第一游戏处理,在进行了所述区域外操作输入时,所述游戏处理部将所述区域外的所述触摸操作坐标作为所述输入坐标执行与所述第一游戏处理不同的第二游戏处理。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述虚拟触摸区域处理部执行所述触摸屏中的所述虚拟触摸区域的位置、尺寸或形状的变更处理。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述虚拟触摸区域处理部根据游戏状况变更所述虚拟触摸区域。
13.根据权利要求1至12中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在对所述虚拟触摸区域进行了所述触摸操作之后,所述输入处理部将与所述玩家的触摸操作部位离开所述触摸屏的时刻的所述触摸操作坐标对应的所述映射坐标设定为所述输入坐标。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述虚拟触摸区域处理部执行在所述触摸屏中识别显示所述虚拟触摸区域的处理。
15.一种处理方法,其特征在于,执行如下处理:
受理处理,当玩家对触摸屏进行了触摸操作时,受理被进行了所述触摸操作的所述触摸屏上的坐标作为触摸操作坐标;
虚拟触摸区域处理,使作为比所述触摸屏小的区域而在所述触摸屏中设定的虚拟触摸区域内的所述触摸操作坐标与所述触摸屏上的映射坐标相对应;
输入处理,当对所述虚拟触摸区域进行了所述触摸操作时,视为对与被进行了所述触摸操作的所述虚拟触摸区域内的所述触摸操作坐标对应的所述映射坐标进行了所述触摸操作,将所述映射坐标设定为输入坐标;以及
游戏处理,根据所述输入坐标执行游戏处理。
16.一种信息存储介质,是计算机可读取的信息存储介质,其特征在于,
所述信息存储介质中存储有用于使计算机执行权利要求15所述的处理方法的程序。
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