JP3768223B1 - ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 画像生成システムは、ゲーム画像を表示するための表示部と、前記表示部への接触入力を検出するためのタッチパネルと、前記タッチパネルによって検出された接触位置とプレーヤキャラクタの表示位置に基づき対応する入力コマンドを求める処理を行い、求めた入力コマンドが入力されたと認識するコマンド認識部と、認識された入力コマンドに基づき、ゲーム空間内でプレーヤキャラクタが移動及び動作の少なくとも一方を行うゲーム演算を行うゲーム演算部とを含む。
【選択図】 図7
Description
ゲーム画像を表示するための表示部と、
前記表示部への接触入力を検出するためのタッチパネルと、
前記タッチパネルによって検出された接触位置とプレーヤキャラクタの表示位置に基づき対応する入力コマンドを求める処理を行い、求めた入力コマンドが入力されたと認識するコマンド認識部と、
認識された入力コマンドに基づき、ゲーム空間内でプレーヤキャラクタの移動及び動作の少なくとも一方を制御するゲーム演算を行うゲーム演算部と、
ゲーム演算結果に基づきゲーム画像を生成する画像生成部と、
を含むことを特徴とする。
タッチパネルは、例えば表示部に入力手段であるタブレットを重ねて、タブレットへのタッチ位置を検出するように構成された接触位置検出手段である。
ゲーム画像を表示するための表示部と、
前記表示部への接触入力を検出するためのタッチパネルと、
プレーヤからの操作入力を受け付ける操作部と、
操作部からの操作入力情報及びタッチパネルの接触入力検出情報の少なくとも一方に基づき、対応する入力コマンドを求める処理を行い、求めた入力コマンドが入力されたと認識するコマンド認識部と、
認識された入力コマンドに基づき、ゲーム空間内でプレーヤキャラクタの移動及び動作の少なくとも一方を制御するゲーム演算を行うゲーム演算部と、
ゲーム演算結果に基づきゲーム画像を生成する画像生成部と、を含み、
前記コマンド認識部は、
操作部からの操作入力が検出された場合には、検出された操作入力に対応付けられている入力コマンドを求める処理を行い、
前記タッチパネルによって接触入力が検出された場合には、接触位置とプレーヤキャラクタの表示位置に基づき対応する入力コマンドを求める処理を行うことを特徴とする。
前記コマンド認識部は、
前記タッチパネルによって接触入力が検出された場合には、
接触位置とプレーヤキャラクタの表示位置に基づき、対応する操作部の操作入力をもとめ、求めた操作入力対応付けられている入力コマンドが入力されたと認識することを特徴とする。
前記タッチパネルによって接触入力が検出された場合には、
予め記憶されたプレーヤキャラクタの表示位置と接触位置の相対的な位置関係と操作部の操作との対応付けに基づき、前記相対的な位置関係に対応付けられた操作入力に対応付けられている操作部の操作をもとめ、求めた操作が行われた場合の入力コマンドが入力されたと認識するようにしてもよい。
前記コマンド認識部は、
操作部からの操作入力に対応付けられた入力コマンドとタッチパネルからの接触入力に対応付れた入力コマンドが競合し相反する場合には、所定の優先順位によっていずれの入力コマンドを優先するか判断することを特徴とする。
前記コマンド認識部は、
操作部からの操作入力に対応付けられた入力コマンドとタッチパネルからの接触入力に対応付れた入力コマンドが競合するが相反しない場合には、双方の入力コマンドが入力されたと判断することを特徴とする。
前記コマンドにはプレーヤキャラクタに所定の動作を行わせることを指示する所定動作指示コマンドを含み、
前記コマンド認識部が、
接触が検出されたら、前記接触位置とプレーヤキャラクタの位置が所定の位置関係であるか否か判断し、所定の位置関係である場合には所定動作指示コマンドが入力されたと認識し、
前記ゲーム演算部が、
前記所定動作指示コマンドが入力された場合には、プレーヤキャラクタに所定の動作指示コマンドに対応付けられた所定の動作を行わせるゲーム演算を行うことを特徴とする。
前記操作部は、前記所定動作指示コマンドを指示するための所定動作指示操入力を受け付ける所定動作指示操作部をさらに含み、
前記コマンド認識部が、
操作部からの操作入力が前記所定動作指示操入力であると判断したら、所定動作指示コマンドが入力されたと認識することを特徴とする。
前記コマンドにはプレーヤキャラクタの移動方向を指示する移動方向指示コマンドを含み、
前記コマンド認識部が、
接触が検出されたら、移動方向指示コマンドが入力されたと判断し、接触位置とプレーヤキャラクタの位置に基づき移動方向を特定し、
前記ゲーム演算部が、
移動方向指示コマンドが入力された場合には、特定された移動方向にゲーム空間内でプレーヤキャラクタを移動させるゲーム演算を行うことを特徴とする。
前記操作部は、前記移動方向指示コマンドを指示するための移動方向指示操入力を受け付ける移動方向指示操作部をさらに含み、
前記コマンド認識部が、
操作部からの操作入力が前記移動方向指示操入力であると判断したら、移動方向指示コマンドが入力されたと判断し、移動方向指示操入力の操作内容によって特定される向きに基づき移動方向を特定し、
操作部からの操作入力とタッチパネルからの接触入力が競合し、それぞれから求めた移動方向が相反する場合には、所定の優先順位によっていずれの入力を優先するか判断することを特徴とする。
前記ゲーム演算部は、
移動方向指示コマンドに基づきゲーム空間内のプレーヤキャラクタの移動を制御し、所定の動作コマンドに基づき、ゲーム空間内に配置されているオブジェクトの消去又はオブジェクトの配置の再構成制御を行うよう構成され、
ゲーム空間内でプレーヤキャラクタを移動させながら所定の動作を行わせることで、プレーヤキャラクタと所定の位置関係にあるオブジェクトの消去又はオブジェクトの配置の再構成制御を行うゲーム演算を行うことを特徴とする。
1又は複数の移動目標位置の予約入力を受け付ける移動目標位置予約入力受け付け部と、1又は複数の移動目標位置の予約入力の実行を指示する予約入力実行指示部をさらに含み、
前記ゲーム演算部は、
予約入力実行指示部の指示に基づき受け付けた移動目標予約位置を移動目標位置として設定し、設定された移動目標位置にプレーヤキャラクタを移動させるように制御することをことを特徴とする。
図1に本実施形態のゲームシステム(画像生成システム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のゲームシステムは図1や図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
またプレーヤは音入力装置40に音声を入力することによっても、ゲーム操作を行うこともできる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。なお以下では、プレーヤキャラクタが落下してくるブロックを避けながら、ゲーム空間内のブロックを掘るゲームなどに本発明を適用した場合について説明するが、本実施形態を適用できるゲームはこのようなゲームに限定されない。
図3は本実施の形態のゲーム画像の一例を示した図である。
本実施の形態では操作部から入力コマンドを入力することができる。
図5(A)(B)は、本実施の形態のタッチパネルによるコマンド入力のコマンド認識について説明するための図である
本実施の形態では、前記タッチパネルによって検出された接触位置とプレーヤキャラクタ(プレーヤアイテム)の表示位置により特定される位置関係に基づき対応する入力コマンドを求める処理を行い、求めた入力コマンドが入力されたと認識する。
次に、本実施形態の詳細な処理例についてフローチャートを用いて説明する。
隣接ブロックにタッチしている場合には(ステップS90)、移動コマンド(移動動作指示コマンド)+掘るコマンド(所定動作指示コマンド)が入力されたと判断(ステップS100)。
100 処理部、110 ゲーム演算部、112 表示制御部、114 移動・動作処理部、120 コマンド認識部、130 画像生成部、140 音生成部、
160 操作部、162 音入力装置、170 記憶部、180 情報記憶媒体、190 タッチパネルディスプレイ、192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (5)
- ゲーム画像を表示するための表示部と、
前記表示部への接触入力を検出するためのタッチパネルと、
を有するゲームシステムのためのプログラムであって、
前記タッチパネルからの入力情報に基づき、ゲーム空間内でのキャラクタの移動を指示する移動方向指示コマンド及び所与の動作を指示する動作指示コマンドの少なくとも一方のコマンドの入力を検出するコマンド認識部と、
入力されたコマンドに基づき、前記ゲーム空間内でキャラクタが移動し所与の動作を行う移動動作情報を演算する移動動作処理部と、
前記移動動作情報に基づき、キャラクタが移動し所与の動作を行うゲーム空間を生成するゲーム演算を行うゲームの演算部と、
ゲーム演算結果に基づき、前記キャラクタが画面内を移動し所与の動作を行う前記ゲーム画面を生成する画像生成部と、
前記タッチパネルからの入力情報として、前記表示部へ表示される前記ゲーム画面への接触位置情報を取得する手段と、
前記ゲーム画面における前記キャラクタの表示位置情報を取得する手段としてコンピュータを機能させ、
前記コマンド認識部は、
接触が検出されたら、前記ゲーム画面上での接触位置と、前記ゲーム画面上での前記キャラクタの表示位置との相対位置関係が所定の条件を満足するか否か判断し、満足する場合には動作指示コマンドが入力されたと判断する手段と、
接触が検出されたら、移動方向指示コマンドが入力されたと判断し、前記ゲーム画面上での接触位置と、前記ゲーム画面上での前記キャラクタの表示位置との相対位置関係に基づき移動方向を特定する手段と、
を含むことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ゲームの演算部は、
前記移動方向指示コマンドに基づきゲーム空間内のキャラクタの移動を制御し、前記動作指示コマンドに基づき、キャラクタに所定の動作を行わせることで、キャラクタと所定の位置関係にあるオブジェクトの消去又はオブジェクトの配置の再構成制御を行うゲーム演算を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
1又は複数の移動目標位置の予約入力を受け付ける移動目標位置予約入力受け付け部と、1又は複数の移動目標位置の予約入力の実行を指示する予約入力実行指示部をさらに含み、
前記ゲームの演算部は、
予約入力実行指示部の指示に基づき受け付けた移動目標予約位置を移動目標位置として設定し、設定された移動目標位置にキャラクタを移動させるように制御することを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜3のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- ゲーム画像を表示するための表示部と、
前記表示部への接触入力を検出するためのタッチパネルと、
を有するゲームシステムであって、
前記タッチパネルからの入力情報に基づき、ゲーム空間内でのキャラクタの移動を指示する移動方向指示コマンド及び所与の動作を指示する動作指示コマンドの少なくとも一方のコマンドの入力を検出するコマンド認識部と、
入力されたコマンドに基づき、前記ゲーム空間内でキャラクタが移動し所与の動作を行う移動動作情報を演算する移動動作処理部と、
前記移動動作情報に基づき、キャラクタが移動し所与の動作を行うゲーム空間を生成するゲーム演算を行うゲームの演算部と、
ゲーム演算結果に基づき、前記キャラクタが画面内を移動し所与の動作を行う前記ゲーム画面を生成する画像生成部と、
前記タッチパネルからの入力情報として、前記表示部へ表示される前記ゲーム画面への接触位置情報を取得する手段と、
前記ゲーム画面における前記キャラクタの表示位置情報を取得する手段とを含み、
前記コマンド認識部は、
接触が検出されたら、前記ゲーム画面上での接触位置と、前記ゲーム画面上での前記キャラクタの表示位置との相対位置関係が所定の条件を満足するか否か判断し、満足する場合には動作指示コマンドが入力されたと判断する手段と、
接触が検出されたら、移動方向指示コマンドが入力されたと判断し、前記ゲーム画面上での接触位置と、前記ゲーム画面上での前記キャラクタの表示位置との相対位置関係に基づき移動方向を特定する手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
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JP2004294365A JP3768223B1 (ja) | 2004-10-06 | 2004-10-06 | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
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JP2006102274A JP2006102274A (ja) | 2006-04-20 |
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JP4743721B2 (ja) * | 2008-07-17 | 2011-08-10 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、および方法 |
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