JP5081399B2 - ゲーム装置、プログラム及び情報記録媒体 - Google Patents
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Description
図1に本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の装置は図1や図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
第1の実施形態では、ゲームパラメータに基づきコマンド入力画像の大きさ等を変化させる例について説明したが、ゲームパラーメータに基づきコマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させるようにしてもよい。
また記憶部170にヒット領域の変化の上限値または下限値が設定されている場合には、当該上限値または下限値を超えない程度に変更する処理を行ってもよい。
110 コマンド入力画像変化制御部
112 ヒット領域設定部
114 操作入力判定部
116 ゲーム処理部
130 画像生成部
140 音生成部
160 操作部
170 記憶部
172 ゲームパラメータ記憶部
180 情報記憶媒体
190 ディスプレイ
192 音出力部
194 携帯型情報記憶装置
196 通信部
Claims (24)
- 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
難易度に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶された難易度に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
ゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
ゲーム結果に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲーム結果に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記ヒット領域設定部は、
前記コマンド入力画像変化制御部によって変化されたコマンド入力画像の表示領域に対応するヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記コマンド入力画像の大きさ、位置、表示態様、移動速度の少なくとも1つに設けられた上限値および下限値の少なくとも一方を超えない程度に前記コマンド入力画像の大きさ、位置、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
難易度に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶された難易度に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
ゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
ゲーム結果に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲーム結果に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項8乃至12のいずれかにおいて、
前記ヒット領域設定部は、
前記ヒット領域の大きさ、位置、移動速度の少なくとも1つに設けられた上限値および下限値の少なくとも一方を超えない程度に前記ヒット領域の大きさ、位置、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体であって、請求項1乃至13のいずれかのプログラムを記録したことを特徴とする情報記録媒体。
- 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部とを含み、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
難易度に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶された難易度に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部とを含み、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部とを含み、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部とを含み、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
ゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部とを含み、
ゲーム結果に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲーム結果に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部とを含み、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
難易度に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶された難易度に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするゲーム装置。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部とを含み、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするゲーム装置。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部とを含み、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするゲーム装置。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部とを含み、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
ゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするゲーム装置。 - 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部とを含み、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
ゲーム結果に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲーム結果に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするゲーム装置。
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