JP4243553B2 - タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4243553B2 JP4243553B2 JP2004011768A JP2004011768A JP4243553B2 JP 4243553 B2 JP4243553 B2 JP 4243553B2 JP 2004011768 A JP2004011768 A JP 2004011768A JP 2004011768 A JP2004011768 A JP 2004011768A JP 4243553 B2 JP4243553 B2 JP 4243553B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- button
- operation button
- display
- touch panel
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 117
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 110
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 72
- 238000013461 design Methods 0.000 claims description 46
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 43
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 43
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 32
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 82
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 5
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 3
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 1
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
Description
請求項17の発明は、少なくとも1以上の操作ボタンを表示するための表示部、表示部に関連して装着され、少なくとも操作位置を含む操作情報を検出するタッチパネル、ユーザの指示に基づいて操作ボタンの表示位置を表示部の任意の位置に設定して、当該表示位置を記憶手段に記憶する操作ボタン位置設定手段、操作ボタン位置設定手段によって設定された操作ボタンの表示領域に対応するタッチパネルの領域を操作有効領域として設定して、当該操作有効領域の位置情報を記憶手段に記憶する操作有効領域設定手段、タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて表示部における操作座標位置を検出する操作座標位置検出手段、操作座標位置検出手段によって検出された操作座標位置が記憶手段によって記憶された位置情報が示す操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別手段、および操作座標位置判別手段によって操作座標位置が操作有効領域内であると判別されたとき、操作ボタンの操作に対応する処理を実行する処理手段を備え、操作ボタン位置設定手段は、ユーザがタッチパネルを操作することにより表示部に描画した図形の表示領域を操作ボタンの表示位置として設定する、タッチパネルを用いた装置である。
請求項17の発明は、タッチパネルを用いた装置に適用され、請求項12の発明と同様の効果が期待できる。
請求項18の発明は、少なくとも1以上の操作ボタンを表示するための表示部、および表示部に関連して装着され、少なくとも操作位置を含む操作情報を検出するタッチパネルを備える装置によって実行されるプログラムであって、装置のプロセッサに、ユーザの指示に基づいて操作ボタンの表示位置を表示部の任意の位置に設定して、当該表示位置を記憶手段に記憶する操作ボタン位置設定ステップ、操作ボタン位置設定ステップによって設定された操作ボタンの表示領域に対応するタッチパネルの領域を操作有効領域として設定して、当該操作有効領域の位置情報を記憶手段に記憶する操作有効領域設定ステップ、タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて操作座標位置を検出する操作座標位置検出ステップ、操作座標位置検出ステップによって検出された操作座標位置が記憶手段に記憶された位置情報が示す操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別ステップ、および操作座標位置判別ステップによって操作位置座標が操作有効領域内であると判別されたとき、操作ボタンの操作に対応する処理を実行する処理ステップを実行させ、操作ボタン位置設定ステップは、ユーザがタッチパネルを操作することにより表示部に描画した図形の表示領域を操作ボタンの表示位置として設定する、プログラムである。
請求項18の発明は、タッチパネルを備える装置に適用され、請求項16の発明と同様の効果が期待できる。
ステップS191では、操作回数が所定数(たとえば、50回)以上の操作ボタンがあるかどうかを判断する。ステップS191で“NO”であれば、つまり操作回数が所定数以上の操作ボタンがなければ、そのままステップS197に進む。一方、ステップS191で“YES”であれば、つまり操作回数が所定数以上の操作ボタンがあれば、ステップS193で、該当する操作ボタンのボタン図柄を所定値分拡大表示し、ステップS195で、変更された操作ボタンのボタン図柄の表示領域に対応するタッチパネル22上の領域を操作有効領域として設定して、ステップS197に進む。
このように、ステップS183〜S195の処理が実行されると、たとえば、図30に示すように、操作ボタンの大きさが変更された操作パネル画面210がLCD14に表示される。ここでは、操作ボタン212aが縮小され、操作ボタン212bが拡大された場合について示してある。なお、点線で囲む表示領域は変更前のボタン図柄である。
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,48 …RAM
40 …電子回路基板
42 CPUコア
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
Claims (18)
- 少なくとも1以上の操作ボタンを表示するための表示部、
前記表示部上に装着され、少なくとも操作位置を含む操作情報を検出するタッチパネル、
ゲームの開始に先立って、プレイヤの指示に基づいて前記操作ボタンの表示位置を前記表示部の任意の位置に設定して、当該表示位置を記憶手段に記憶する操作ボタン位置設定手段、
前記操作ボタン位置設定手段によって設定された前記操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定して、当該操作有効領域の位置情報を前記記憶手段に記憶する操作有効領域設定手段、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて前記表示部における操作座標位置を検出する操作座標位置検出手段、
前記操作座標位置検出手段によって検出された操作座標位置が、前記記憶手段に記憶された位置情報が示す前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別手段、および
前記操作座標位置判別手段によって前記操作座標位置が前記操作有効領域内であると判別されたとき、前記操作ボタンの操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理手段を備え、
前記操作ボタン位置設定手段は、前記プレイヤが前記タッチパネルを操作することにより前記表示部に描画した図形の表示領域を操作ボタンの表示位置として設定する、タッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記表示部に表示すべき操作ボタンを複数種類の図柄の中から選択する操作ボタン図柄選択手段をさらに備え、
前記操作ボタン位置設定手段は、前記ボタン図柄選択手段によって選択された操作ボタンの表示位置を前記表示部の任意の位置に設定する、請求項1記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記表示部に表示されている操作ボタンの大きさを変更して、当該操作ボタンの大きさに対応する大きさデータを前記記憶手段に記憶するボタンサイズ変更手段をさらに備え、
前記操作有効領域設定手段は、前記ボタンサイズ変更手段によって大きさを変更された操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する、請求項1記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記ボタンサイズ変更手段は、前記プレイヤによる前記タッチパネルの操作時間に応じて前記操作ボタンの大きさを変更する、請求項3記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。
- 少なくとも前記操作ボタンの操作回数を検出する操作回数検出手段、および
前記操作回数検出手段によって検出された操作回数に基づいて前記操作ボタンの表示領域の大きさを変化させる操作ボタン表示領域変化手段をさらに備え、
前記操作有効領域設定手段は、前記操作ボタン表示領域変化手段によって変化された操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する、請求項1記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - ゲーム進行状態を検出するゲーム進行状態検出手段、および
前記ゲーム進行状態検出手段によって前記ゲーム進行状態が所定の状態になったことが検出されたとき、前記表示部に表示されている操作ボタンの表示状態を変化させる操作ボタン表示状態変化手段をさらに備え、
前記操作有効領域設定手段は、前記操作ボタン表示状態変化手段によって変化された操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する、請求項1記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記操作ボタンの機能を設定して前記記憶手段に記憶する操作ボタン機能設定手段、
前記操作ボタン機能設定手段によって設定された機能の内容のテキストを前記操作ボタンに関連付けて表示する操作ボタン機能表示手段、および
前記ゲーム進行状態検出手段によって前記ゲーム進行状態が所定の状態になったことが検出されたとき、前記操作ボタン機能設定手段によって設定された機能を変更する操作ボタン機能変更手段をさらに備え、
前記操作ボタン表示状態変化手段は、前記操作ボタン機能表示手段によって表示された機能の内容を前記操作ボタン機能変更手段によって変更された機能の内容に表示変化させる、請求項6記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記操作ボタン表示状態変化手段は、前記ゲーム進行状態検出手段によって前記ゲーム進行状態が所定の状態になったことが検出されたとき、前記表示部に新たな操作ボタンを表示し、
前記操作有効領域設定手段は、新たに表示された前記操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する、請求項6記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - 複数種類のキャラクタの中から任意のキャラクタを選択するキャラクタ選択手段をさらに備え、
前記操作ボタン位置設定手段は、前記キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ毎に前記操作ボタンを前記表示部の任意の位置に設定し、
前記ゲーム進行状態検出手段は、前記キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタが変更されたか否かを検出し、
前記操作ボタン表示状態検出手段は、前記ゲーム進行状態検出手段によってキャラクタが変更されたことが検出されたとき、前記操作ボタンの表示位置を当該変更されたキャラクタに設定された操作ボタンの表示位置に変化させ、
前記操作有効領域設定手段は、前記操作ボタン表示状態変化手段によって変化された操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する、請求項6記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するための第1表示部、
前記第1表示部の近傍に配置された、少なくとも1以上の操作ボタンを表示するための第2表示部、
前記第2表示部上に装着され、少なくとも操作位置を含む操作情報を検出するタッチパネル、
ゲームの開始に先立って、プレイヤの指示に基づいて前記操作ボタンの表示位置を前記表示部の任意の位置に設定して、当該表示位置を記憶手段に記憶する操作ボタン位置設定手段、
前記操作ボタン位置設定手段によって設定された前記操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定して、当該操作有効領域の位置情報を前記記憶手段に記憶する操作有効領域設定手段、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて前記第2表示部における操作座標位置を検出する操作座標位置検出手段、
前記操作座標位置検出手段によって検出された操作座標位置が前記記憶手段に記憶された位置情報が示す前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別手段、および
前記操作座標位置判別手段によって前記操作座標位置が前記操作有効領域内であると判別されたとき、前記操作ボタンの操作に対応して少なくとも前記第1表示部に表示されているゲーム画像を変化させるゲーム処理手段を備え、
前記操作ボタン位置設定手段は、前記プレイヤが前記タッチパネルを操作することにより前記第2表示部に描画した図形の表示領域を操作ボタンの表示位置として設定する、タッチパネルを用いたゲーム装置。 - 少なくとも1以上の操作ボタンを表示するための表示部、
前記表示部に関連して装着され、少なくとも操作位置を含む操作情報を検出するタッチパネル、
プレイヤの指示に基づいて前記操作ボタンの表示位置を前記表示部の任意の位置に設定して、当該表示位置を記憶手段に記憶する操作ボタン位置設定手段、
前記操作ボタン位置設定手段によって設定された前記操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定して、当該操作有効領域の位置情報を前記記憶手段に記憶する操作有効領域設定手段、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて前記表示部における操作座標位置を検出する操作座標位置検出手段、
前記操作座標位置検出手段によって検出された操作座標位置が前記記憶手段によって記憶された位置情報が示す前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別手段、および
前記操作座標位置判別手段によって前記操作座標位置が前記操作有効領域内であると判別されたとき、前記操作ボタンの操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理手段を備え、
前記操作ボタン位置設定手段は、前記プレイヤが前記タッチパネルを操作することにより前記表示部に描画した図形の表示領域を操作ボタンの表示位置として設定する、タッチパネルを用いたゲーム装置。 - 少なくとも1以上の操作ボタンを表示するための表示部、および前記表示部に関連して装着され、少なくとも操作位置を含む操作情報を検出するタッチパネルを備えるゲーム装置によって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサに、
ゲームの開始に先立って、プレイヤの指示に基づいて前記操作ボタンの表示位置を前記表示部の任意の位置に設定して、当該表示位置を記憶手段に記憶する操作ボタン位置設定ステップ、
前記操作ボタン位置設定ステップによって設定された前記操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定して、当該操作有効領域の位置情報を前記記憶手段に記憶する操作有効領域設定ステップ、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて操作座標位置を検出する操作座標位置検出ステップ、
前記操作座標位置検出ステップによって検出された操作座標位置が前記記憶手段に記憶された位置情報が示す前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別ステップ、および
前記操作座標位置判別ステップによって前記操作座標位置が前記操作有効領域内であると判別されたとき、前記操作ボタンの操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理ステップを実行させ、
前記操作ボタン位置設定ステップは、前記プレイヤが前記タッチパネルを操作することにより前記表示部に描画した図形の表示領域を操作ボタンの表示位置として設定する、ゲームプログラム。 - 前記表示部に表示すべき操作ボタンを複数種類の図柄の中から選択する操作ボタン図柄選択ステップをさらに実行させ、
前記操作ボタン位置設定ステップは、前記ボタン図柄選択ステップによって選択された操作ボタンの表示位置を前記表示部の任意の位置に設定する、請求項12記載のゲームプログラム。 - 前記表示部に表示されている操作ボタンの大きさを変更して、当該操作ボタンの大きさに対応する大きさデータを前記記憶手段に記憶するボタンサイズ変更ステップをさらに実行させ、
前記操作有効領域設定ステップは、前記ボタンサイズ変更ステップによって大きさを変更された操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する、請求項12記載のゲームプログラム。 - ゲーム進行状態を検出するゲーム進行状態検出ステップ、および
前記ゲーム進行状態検出ステップによって前記ゲーム進行状態が所定の状態になったことが検出されたとき、前記表示部に表示されている操作ボタンの表示状態を変化させる操作ボタン表示状態変化ステップをさらに実行させ、
前記操作有効領域設定ステップは、前記操作ボタン表示状態変化ステップによって変化された操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する、請求項12記載のゲームプログラム。 - 少なくとも1以上の操作ボタンを表示するための表示部、および前記表示部に関連して装着され、少なくとも操作位置を含む操作情報を検出するタッチパネルを備えるゲーム装置によって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサに、
プレイヤの指示に基づいて前記操作ボタンの表示位置を前記表示部の任意の位置に設定して、当該表示位置を記憶手段に記憶する操作ボタン位置設定ステップ、
前記操作ボタン位置設定ステップによって設定された前記操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定して、当該操作有効領域の位置情報を前記記憶手段に記憶する操作有効領域設定ステップ、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて操作座標位置を検出する操作座標位置検出ステップ、
前記操作座標位置検出ステップによって検出された操作座標位置が前記記憶手段に記憶された位置情報が示す前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別ステップ、および
前記操作座標位置判別ステップによって前記操作位置座標が前記操作有効領域内であると判別されたとき、前記操作ボタンの操作に対応するゲーム処理を実行するゲーム処理ステップを実行させ、
前記操作ボタン位置設定ステップは、前記プレイヤが前記タッチパネルを操作することにより前記表示部に描画した図形の表示領域を操作ボタンの表示位置として設定する、ゲームプログラム。 - 少なくとも1以上の操作ボタンを表示するための表示部、
前記表示部に関連して装着され、少なくとも操作位置を含む操作情報を検出するタッチパネル、
ユーザの指示に基づいて前記操作ボタンの表示位置を前記表示部の任意の位置に設定して、当該表示位置を記憶手段に記憶する操作ボタン位置設定手段、
前記操作ボタン位置設定手段によって設定された前記操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定して、当該操作有効領域の位置情報を前記記憶手段に記憶する操作有効領域設定手段、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて前記表示部における操作座標位置を検出する操作座標位置検出手段、
前記操作座標位置検出手段によって検出された操作座標位置が前記記憶手段によって記憶された位置情報が示す前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別手段、および
前記操作座標位置判別手段によって前記操作座標位置が前記操作有効領域内であると判別されたとき、前記操作ボタンの操作に対応する処理を実行する処理手段を備え、
前記操作ボタン位置設定手段は、前記ユーザが前記タッチパネルを操作することにより前記表示部に描画した図形の表示領域を操作ボタンの表示位置として設定する、タッチパネルを用いた装置。 - 少なくとも1以上の操作ボタンを表示するための表示部、および前記表示部に関連して装着され、少なくとも操作位置を含む操作情報を検出するタッチパネルを備える装置によって実行されるプログラムであって、
前記装置のプロセッサに、
ユーザの指示に基づいて前記操作ボタンの表示位置を前記表示部の任意の位置に設定して、当該表示位置を記憶手段に記憶する操作ボタン位置設定ステップ、
前記操作ボタン位置設定ステップによって設定された前記操作ボタンの表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定して、当該操作有効領域の位置情報を前記記憶手段に記憶する操作有効領域設定ステップ、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて操作座標位置を検出する操作座標位置検出ステップ、
前記操作座標位置検出ステップによって検出された操作座標位置が前記記憶手段に記憶された位置情報が示す前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別ステップ、および
前記操作座標位置判別ステップによって前記操作位置座標が前記操作有効領域内であると判別されたとき、前記操作ボタンの操作に対応する処理を実行する処理ステップを実行させ、
前記操作ボタン位置設定ステップは、前記ユーザが前記タッチパネルを操作することにより前記表示部に描画した図形の表示領域を操作ボタンの表示位置として設定する、プログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004011768A JP4243553B2 (ja) | 2004-01-20 | 2004-01-20 | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム |
US11/038,788 US7942743B2 (en) | 2004-01-20 | 2005-01-21 | Game apparatus and storage medium storing game program |
US12/289,794 US8197343B2 (en) | 2004-01-20 | 2008-11-04 | Game apparatus and storage medium storing game program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004011768A JP4243553B2 (ja) | 2004-01-20 | 2004-01-20 | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008104798A Division JP2008183423A (ja) | 2008-04-14 | 2008-04-14 | タッチパネルを用いたゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005204720A JP2005204720A (ja) | 2005-08-04 |
JP4243553B2 true JP4243553B2 (ja) | 2009-03-25 |
Family
ID=34898362
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004011768A Expired - Lifetime JP4243553B2 (ja) | 2004-01-20 | 2004-01-20 | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4243553B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2011105087A1 (ja) | 2010-02-26 | 2011-09-01 | 株式会社カプコン | コンピュータ装置、記録媒体、及び制御方法 |
WO2013035215A1 (ja) | 2011-09-06 | 2013-03-14 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、ゲーム制御方法および記憶媒体 |
JP2014117567A (ja) * | 2012-12-19 | 2014-06-30 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理制御方法、およびゲーム装置 |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101260309B1 (ko) * | 2005-11-14 | 2013-05-06 | 삼성전자주식회사 | 디스플레이장치 |
JP5081399B2 (ja) * | 2006-06-07 | 2012-11-28 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、プログラム及び情報記録媒体 |
JP4897577B2 (ja) * | 2007-06-06 | 2012-03-14 | 富士フイルム株式会社 | 撮像装置 |
US8094228B2 (en) | 2007-06-06 | 2012-01-10 | Fujifilm Corporation | Image taking apparatus |
US8556720B2 (en) * | 2008-01-14 | 2013-10-15 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for touchscreen video game combat |
JP5237325B2 (ja) | 2010-04-28 | 2013-07-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
KR101857428B1 (ko) * | 2011-12-30 | 2018-05-23 | 주식회사 엔씨소프트 | 게임 인터페이스 장치 |
JP6266904B2 (ja) * | 2013-06-19 | 2018-01-24 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
CN105847670B (zh) | 2015-02-04 | 2019-06-21 | 佳能株式会社 | 电子设备、摄像控制装置及其控制方法 |
JP6734025B2 (ja) * | 2015-06-29 | 2020-08-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び端末 |
JP6659604B2 (ja) * | 2017-02-27 | 2020-03-04 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP6388693B2 (ja) * | 2017-08-04 | 2018-09-12 | 株式会社タイトー | ゲームシステム |
JP7172017B2 (ja) * | 2020-01-07 | 2022-11-16 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
-
2004
- 2004-01-20 JP JP2004011768A patent/JP4243553B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2011105087A1 (ja) | 2010-02-26 | 2011-09-01 | 株式会社カプコン | コンピュータ装置、記録媒体、及び制御方法 |
WO2013035215A1 (ja) | 2011-09-06 | 2013-03-14 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、ゲーム制御方法および記憶媒体 |
JPWO2013035215A1 (ja) * | 2011-09-06 | 2015-03-23 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、ゲーム制御方法および記憶媒体 |
US9452357B2 (en) | 2011-09-06 | 2016-09-27 | Capcom Co., Ltd. | Game system, game control method, and storage medium for customizing with regards to arrangement and size of panel image |
JP2014117567A (ja) * | 2012-12-19 | 2014-06-30 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理制御方法、およびゲーム装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005204720A (ja) | 2005-08-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7942743B2 (en) | Game apparatus and storage medium storing game program | |
JP4012933B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体およびゲーム制御方法 | |
JP5220278B2 (ja) | ゲーム装置および手書き入力プログラム | |
JP4243553B2 (ja) | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4819467B2 (ja) | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 | |
US7825904B2 (en) | Information processing apparatus and storage medium storing item selecting program | |
US9483174B2 (en) | Storage medium storing object control program and information processing apparatus | |
JP5606669B2 (ja) | 3次元パズルゲーム装置、ゲームプログラム、3次元パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP4134008B2 (ja) | 画像処理装置および画像処理プログラム | |
JP5374170B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
JP2006146556A (ja) | 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置 | |
JP4317774B2 (ja) | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2007130376A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2008113762A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2006149927A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2008183423A (ja) | タッチパネルを用いたゲーム装置 | |
JP2009276829A (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP5859882B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2007301020A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4920942B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP5705894B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
JP5859883B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2010068970A (ja) | パズルゲームプログラムおよびパズルゲーム装置 | |
JP4061278B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4445793B2 (ja) | タッチパネルを用いた入力装置およびプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070117 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080430 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080620 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080909 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081007 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20081113 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20081209 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090105 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120109 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4243553 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120109 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120109 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120109 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130109 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130109 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130109 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140109 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |