KR101857428B1 - 게임 인터페이스 장치 - Google Patents

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Abstract

게임 인터페이스 장치가 제공된다. 본 발명은 이동단말의 디스플레이부를 통해 자유로운 인터페이스를 구성하도록 하여, 사용자가 원하는 바에 의해 온라인 게임을 컨트롤할 수 있으므로, 사용자의 자유도가 증가한다.

Description

게임 인터페이스 장치{GAME INTERFACE APPARATUS}
본 발명은 게임 인터페이스 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인 게임에서 사용하는 게임 인터페이스 장치에 관한 것이다.
일반적으로 온라인 게임에 참가하는 사용자는 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC) 등 개인단말을 이용하여 게임을 수행한다.
도 1은 종래의 게임 인터페이스를 설명하기 위한 예시도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 종래의 온라인 게임의 사용자는, PC(100)의 디스플레이부(120)를 통해 디스플레이되는 온라인 게임을 마우스(130)와 키보드(140) 등의 사용자 입력부를 이용하여 컨트롤한다.
이와 같이, 종래의 온라인 게임은, 마우스, 키보드, 조이스틱 등을 이용하여 캐릭터의 액션을 명령하므로, 사용자의 자율적인 인터페이스 구성이 불가능하였다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 이동단말의 디스플레이부를 통해 자유로운 인터페이스를 구성하도록 하는 게임 인터페이스 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 온라인 게임 제공서버가 제공하는 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말에 제어 데이터를 전송하는, 본 발명의 이동단말에서의 인터페이스 장치는, 인터페이스를 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 디스플레이부상의 사용자 입력을 데이터화하여 제어부에 제공하는 사용자 입력부; 및 사용자가 상기 인터페이스를 구성할 수 있도록 복수의 액션 실행키를 제공하고, 사용자가 상기 인터페이스에 배치한 복수의 액션 실행키를 저장하여 인터페이스를 구성하고, 사용자가 상기 액션 실행키에 대한 입력을 수행하면 해당 액션 실행키에 대한 제어 데이터를 상기 사용자 단말에 제공하는 상기 제어부를 포함한다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 인터페이스를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 사용자가 구성한 복수의 인터페이스를 상기 저장부가 저장하도록 제거하고, 상기 사용자 입력부에 인터페이스의 전환을 위한 소정의 입력이 있는 경우, 상기 인터페이스를 전환하여 상기 디스플레이부가 디스플레이하도록 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 사용자가 상기 사용자 입력부를 통하여 사용자 정보를 제공하면, 상기 온라인 게임 제공서버로부터 상기 인터페이스를 구성하기 위한 게임정보를 수신하여 사용자가 선택할 수 있도록 상기 디스플레이부에 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 상기 인터페이스의 소정 위치에 방향키를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 사용자가 상기 방향키에 대한 입력을 수행하면 해당 방향키에 대한 제어 데이터를 상기 사용자 단말에 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예에서, 유/무선 네트워크를 이용하여 상기 사용자 단말에 상기 제어 데이터를 송신하는 통신부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 본 발명은, 사용자가 원하는 바에 의해 온라인 게임을 컨트롤할 수 있으므로, 사용자의 자유도가 증가하도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 사용자가 복수의 인터페이스를 구성하고, 이를 사용자의 소정 터치입력에 의해 자유롭게 전환이 가능하도록 하여, 온라인 게임에 자유롭게 참여하도록 하는 효과가 있다.
도 1은 종래의 게임 인터페이스를 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명에 따른 인터페이스 장치의 일실시예 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 제어부가 제공하는 액션 실행키를 사용자가 선택하는 것을 설명하기 위한 일예시도이다.
도 4는 본 발명의 인터페이스 장치를 통해 온라인 게임을 컨트롤하는 것을 설명하기 위한 일예시도이다.
도 5는 도 4와 같이 온라인 게임을 컨트롤하던 사용자가 디스플레이부의 전환에 의해 다른 인터페이스를 이용하는 것을 설명하기 위한 일예시도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 해당 구성요소들은 이와 같은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 이 용어들은 하나의 구성요소들을 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '연결되어' 있다거나, 또는 '접속되어' 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '직접 연결되어' 있다거나, '직접 접속되어' 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, '포함한다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 인터페이스 장치의 일실시예 구성도로서, 도 1의 PC(100)에 사용자가 입력하는 데이터를 전송하여, PC(100)에서 실행되는 게임을 컨트롤할 수 있다. 본 발명에서는 PC(100)에서 온라인 게임을 제공하는 것을 그 예를 들어 설명하겠으나, 온라인 게임에 한정되는 것은 아니며, PC(100)에 저장되어 있는 게임을 실행하는 경우에도 본 발명이 적용될 수 있음은 자명하다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 인터페이스 장치는, 제어부(10), 통신부(20), 디스플레이부(30), 사용자 입력부(40) 및 저장부(50)를 포함한다.
우선, 위 도 2와 같은 본 발명의 인터페이스 장치는, 이동단말에 적용되는 것이다. 이동단말이란, 유무선 네트워크를 이용하여, 온라인 게임을 제공하는 PC와 통신을 수행할 수 있으며, 디스플레이부를 통해 본 발명의 게임 인터페이스를 제공할 수 있는 단말로서, 예를 들어, 스마트폰(smart phone), 패드(pad)형 컴퓨터, 휴대용 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player; PMP) 및 네비게이션 등일 수 있다.
디스플레이부(30)는 제어부(10)의 제어에 의해, 본 발명의 게임 인터페이스를 디스플레이한다. 디스플레이부(30)는, 예를 들어, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display; LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display; TFT-LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode; OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display)일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 디스플레이부(30)는 터치동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 것(이하, '터치스크린'이라 함)이 바람직하다. 이 경우, 디스플레이부(30)는 사용자 입력부(30)와 중첩적으로 제공될 수 있다.
본 발명의 디스플레이부(30)에 제공되는 터치센서(도시되지 않음)는 디스플레이부(30)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(30)의 특정 부위에 발생하는 정전용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성되는 것으로서, 이러한 터치센서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 자명한 것이므로, 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
사용자 입력부(40)는, 디스플레이부(30)의 터치센서에 의한 사용자 입력을 데이터화하여 제어부(10)에 제공한다.
통신부(20)는 온라인 게임을 제공하는 PC(100)와 유선 또는 무선으로 데이터를 전송한다. 즉, 사용자 입력부(40)로부터의 사용자 입력을 PC(100)에 전달한다. 통신부(20)는, 다양한 통신방식으로 PC(100)에 사용자 입력을 전달할 수 있는데, 예를 들어, 범용 시리얼 버스(Universal Serial Bus; 'USB'라 함) 케이블, 와이파이(WIFI), 블루투스(BLUETOOTH), 적외선 통신 등 다양한 통신방식으로 데이터를 전송하는 것이 가능하다.
제어부(10)는 본 발명의 사용자가 온라인 게임 인터페이스를 구성할 수 있도록, 액션 실행키의 종류를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(10)는 온라인 게임에서 사용되는 이동, 공격, 채집, 휴식, 비행 등 액션의 실행을 위한 액션 실행키의 종류를 제공하면, 사용자는 사용자 입력부(40)를 통해 이를 선택하여, 디스플레이부(30)의 소정 위치에 이를 배치하도록 할 수 있다.
도 3a 및 도 3c는 은 본 발명에 따른 제어부가 제공하는 액션 실행키를 사용자가 선택하는 것을 설명하기 위한 일예시도이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 제어부(10)는 이동단말(1)의 디스플레이부(30)를 통해 복수의 액션 실행키(A 내지 F)를 제공한다. 사용자가 액션 실행키 F를 터치하면, 디스플레이부(30)가 전환되어 인터페이스(도면에서는 '컨트롤러01'이라 함)를 제공한다. 사용자는 터치한 액션 실행키 F를 이를 도 3b와 같이 소정 위치에 배치하면, 해당 위치에는 액션 실행키 F가 고정된다.
이와 같이, 사용자는 제어부(10)가 제공하는 복수의 액션 실행키 중 원하는 것을 선택하여 인터페이스를 구성할 수 있다. 도 3c는 사용자가 원하는 액션 실행키(42)를 구성한 결과를 나타낸 일예시도이다.
한편, 제어부(10)는, 사용자가 선택하는 인터페이스에 방향키(41)를 제공하는 것이 가능하다.
이와 같이, 제어부(10)가 제공한 방향키(41)와 액션 실행키(42)는, 본 발명의 디스플레이부(30)가 제공하는 인터페이스에서 사용자 입력부(40)를 구성하게 된다.
제어부(10)는 이와 같이 사용자가 구성한 인터페이스를 저장부(50)에 저장한다.
도 4는 본 발명의 인터페이스 장치를 통해 온라인 게임을 컨트롤하는 것을 설명하기 위한 일예시도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 인터페이스 장치의 제어부(10)가 디스플레이부(30)에 제공하는 인터페이스(컨트롤러01)를 통해, 사용자는 원하는 액션 실행키(42)를 원하는 위치에 배치하여, 자유롭게 PC(100)가 제공하는 온라인 게임을 컨트롤하는 것이 가능하다.
한편, 제어부(10)는, 사용자의 입력에 의해, 다양한 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 도 4와 같이 인터페이스(컨트롤러01)를 이용하는 도중, 디스플레이부(30)의 스크린 전환을 위한 터치입력을 하면, 또 다른 인터페이스(컨트롤러02)를 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 도 3c 또는 도 4의 인터페이스와 달리 가장 많이 사용하는 액션 실행키만을 배치한 또 다른 인터페이스를 위에서 설명한 바와 같이 생성할 수 있으며, 제어부(10)는 사용자가 생성하는 복수의 인터페이스를 각각 저장부(50)에 저장할 수 있다.
도 5는 도 4와 같이 온라인 게임을 컨트롤하던 사용자가 디스플레이부의 전환에 의해 다른 인터페이스를 이용하는 것을 설명하기 위한 일예시도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 도 4와 같은 인터페이스(컨트롤러01)를 사용하던 사용자는, 디스플레이부(30)가 제공하는 디스플레이를 터치입력에 의해 전환하여(예를 들어, 일직선으로 터치입력을 하여 페이지 전환) 다른 인터페이스(컨트롤러02)를 사용할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 제어부(10)는 사용자가 설정한 복수의 인터페이스를 저장부(50)에 저장하고, 사용자가 원하는 바에 따라 인터페이스를 제공하는 것이 가능하다.
본 발명의 게임 인터페이스 장치가 제공하는 인터페이스는, 예를 들어, 소정 애플리케이션(application)을 이용하여 사용자가 구성할 수 있다. 이를 위해, 제어부(10)는, 애플리케이션을 마켓서버(도시되지 않음)로부터 수신하여, 이를 저장부(50)에 저장할 수 있다.
사용자가 저장부(50)에 저장된 해당 어플리케이션을 실행하면, 제어부(10)는, 사용자의 인증을 위한 소정 정보를 사용자에게 요구할 수 있다.
즉, 디스플레이부(30)에 사용자의 온라인 게임에서의 아이디(ID), 패스워드를 입력하도록 하면, 온라인 게임을 제공하는 서버(도시되지 않음)로부터 해당 사용자가 사용할 수 있는 액션 실행키 등 인터페이스를 구성하기 위한 게임정보를 수신하는 것이 가능하다.
이러한 사용자에 대한 게임정보를 제어부(10)는 저장부(50)에 저장하고, 사용자가 도 4 또는 도 5의 인터페이스를 구성하도록 할 수 있다.
사용자가 이와 같이 복수의 인터페이스를 구성한 경우, 제어부(10)는 이를 저장부(50)에 저장하고, 사용자가 온라인 게임을 실행하기 위하여, 해당 어플리케이션을 구동하면, 제어부(10)는 복수의 인터페이스를 제공하여, 사용자가 이를 이용하여 온라인 게임을 컨트롤하도록 할 수 있다.
도 4 및 도 5와 같이 온라인 게임을 실행하는 경우, 제어부(10)는 사용자가 입력하는 액션 실행키(42) 및 방향키(41)에 대응하는 제어 데이터를 통신부(20)를 통해 온라인 게임을 실행하는 PC(100)로 전송하며, 사용자는 손쉽게 인터페이스를 전환하면서 온라인 게임을 실행할 수 있는 것이다.
본 발명의 설명에서는, 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말을 개인용 컴퓨터(PC)로 한정하여 설명하였으나, 이에 한정되는 것이 아님은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 자명하다 할 것이다. 예를 들어, 본 발명의 게임 인터페이스 장치를 이용하면, TV 등 디스플레이부만을 가진 사용자 단말을 통해서도 온라인 게임을 제공할 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 실시예들은 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 컴퓨터가 읽어들일 수 있는 프로그램 코드를 기록하여 구현하는 것이 가능하다. 본 발명의 실시예들이 소프트웨어를 이용하여 실행되는 경우, 본 발명의 구성수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 또한, 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 컴퓨터의 프로세서로 판독 가능한 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망을 통해 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호로 전송될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 컴퓨터 시스템이 읽어들일 수 있는 데이터를 저장하는 모든 종류의 기록장치가 포함될 수 있다. 예컨대, 컴퓨터 판독가능 기록매체에는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 포함될 수 있다. 또한, 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 컴퓨터 판독가능 기록매체를 분산배치하여 컴퓨터가 읽어들일 수 있는 코드가 분산 방식으로 저장되고 실행되도록 할 수 있다.
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
1: 이동단말 10: 제어부
20: 통신부 30: 디스플레이부
40: 사용자 입력부 50: 저장부

Claims (7)

  1. 온라인 게임 제공서버가 제공하는 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말에 제어 데이터를 전송하는, 이동단말에서의 인터페이스 장치에 있어서,
    인터페이스를 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부상의 사용자 입력을 데이터화하여 제어부에 제공하는 사용자 입력부; 및
    사용자가 상기 인터페이스를 구성할 수 있도록 복수의 액션 실행키를 제공하고, 사용자가 상기 인터페이스에 배치한 복수의 액션 실행키를 저장하여 인터페이스를 구성하고, 사용자가 상기 액션 실행키에 대한 입력을 수행하면 해당 액션 실행키에 대한 제어 데이터를 상기 사용자 단말에 제공하는 상기 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    사용자가 상기 사용자 입력부를 통하여 사용자 정보를 제공하면, 상기 온라인 게임 제공서버로부터 상기 인터페이스를 구성하기 위한 게임정보를 수신하여 사용자가 선택할 수 있도록 상기 디스플레이부에 제공하는 인터페이스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스를 저장하는 저장부를 더 포함하는 인터페이스 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자가 구성한 복수의 인터페이스를 상기 저장부가 저장하도록 제어하고, 상기 사용자 입력부에 인터페이스의 전환을 위한 소정의 입력이 있는 경우, 상기 인터페이스를 전환하여 상기 디스플레이부가 디스플레이하도록 제어하는 인터페이스 장치.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 인터페이스의 소정 위치에 방향키를 제공하는 인터페이스 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자가 상기 방향키에 대한 입력을 수행하면 해당 방향키에 대한 제어 데이터를 상기 사용자 단말에 제공하는 인터페이스 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    유/무선 네트워크를 이용하여 상기 사용자 단말에 상기 제어 데이터를 송신하는 통신부를 더 포함하는 인터페이스 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005204720A (ja) * 2004-01-20 2005-08-04 Nintendo Co Ltd タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム

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JP2005204720A (ja) * 2004-01-20 2005-08-04 Nintendo Co Ltd タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム

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