JP7172017B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7172017B2 JP7172017B2 JP2020001037A JP2020001037A JP7172017B2 JP 7172017 B2 JP7172017 B2 JP 7172017B2 JP 2020001037 A JP2020001037 A JP 2020001037A JP 2020001037 A JP2020001037 A JP 2020001037A JP 7172017 B2 JP7172017 B2 JP 7172017B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- icon
- user
- screen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
表示部にゲーム画面を表示する画面表示手段と、
ユーザによる第1操作を受け付ける第1受付手段と、
前記第1操作を受け付けた時間に応じて、ゲーム媒体が選択可能になることを予告する予告画像を、前記ゲーム媒体に対応するアイコンが表示される前に前記ゲーム画面に順次表示する予告表示手段と、
前記予告画像の少なくとも一部が表示されたことに応じて、前記アイコンを前記ゲーム画面に表示するアイコン表示手段と、
前記ユーザによる前記ゲーム媒体を選択するための第2操作を受け付ける第2受付手段と、
前記第1操作が解除されることなく前記第2操作を受け付けることに応じて、前記選択されたゲーム媒体の選択を確定する選択手段として機能させるゲームプログラムである。
前記予告表示手段は、前記複数のゲーム媒体の数に応じて前記予告画像の表示を変更することができる。
前記予告画像が表示されたことに応じて、ゲームの進行を一時的に停止する停止手段としてさらに機能させることができる。
ユーザによる第1操作を受け付ける第1受付部と、
前記第1操作を受け付けた時間に応じて、ゲーム媒体が選択可能になることを予告する予告画像を、前記ゲーム媒体に対応するアイコンが表示される前に前記ゲーム画面に順次表示する予告表示部と、
前記予告画像が表示されたことに応じて、前記アイコンを前記ゲーム画面に表示するアイコン表示部と、
前記ユーザによる前記ゲーム媒体を選択するための第2操作を受け付ける第2受付部と、
前記第1操作が解除されることなく前記第2操作を受け付けることに応じて、前記選択されたゲーム媒体の選択を確定する選択部と、を備えるゲーム装置である。
ユーザによる第1操作を受け付けるステップと、
前記第1操作を受け付けた時間に応じて、ゲーム媒体が選択可能になることを予告する予告画像を、前記ゲーム媒体に対応するアイコンが表示される前に前記ゲーム画面に順次表示するステップと、
前記予告画像が表示されたことに応じて、前記アイコンを前記ゲーム画面に表示するステップと、
前記ユーザによる前記ゲーム媒体を選択するための第2操作を受け付けるステップと、
前記第1操作が解除されることなく前記第2操作を受け付けることに応じて、前記選択されたゲーム媒体の選択を確定するステップと、を含めるゲームシステムである。
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽せん要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。なお、ディスプレイ61は、ゲーム画面を表示する表示部の一態様である。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行する。
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。具体的には、まず、表示制御手段564は、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。次いで、表示制御手段564は、生成したゲーム画像情報をグラフィック処理部52によって処理させる。そして、表示制御手段564は、ディスプレイ61に処理後のゲーム画像を逐次表示する。
画面表示手段565は、ディスプレイ61にゲーム画面を表示する。画面表示手段565は、ゲーム中に図2~5の画面をディスプレイ61に表示する。
予告表示手段566は、下記の第1受付手段が第1操作を受け付けた時間に応じて、予告画像を、ゲーム媒体に対応するアイコンが表示される前にゲーム画面に順次表示する。予告画像とは、ゲーム媒体が選択可能になることを予告する画像である。
アイコン表示手段567は、予告画像の少なくとも一部が表示されたことに応じて、ゲーム媒体に対応するアイコンをゲーム画面に表示する。
第1受付手段568は、タッチパッド63および操作部54を介して、ユーザによる第1操作を受け付ける。
図2~4を用いて、第1受付手段568、予告表示手段566およびアイコン表示手段567の処理について具体的に説明する。図2~3は、第1受付手段568および予告表示手段566の処理を説明するための図である。図4は、アイコン表示手段567の処理を説明するための図である。
停止手段569は、各種プログラムを実行することにより、予告画像603が表示されたこと、および/または、全てのアイコン604が表示されたことに応じて、ゲームの進行を一時的に停止する。停止手段569は、第1受付手段568が第1操作を受け付けた際に、ゲームの進行を停止する。そして、停止手段569は、第1操作が解除されるまで、または第2受付手段570が第2操作を受け付けるまで、ゲームの進行を停止し、その後ゲームの進行を再開する。これにより、アイコンの選択にあたって、ゲームの進行を停止するための操作をユーザが別途する必要なく、ゲームの進行を一時的に停止させることができる。このため、ユーザは、ゲームの進行を気にすることなく使用するアイテムを検討することができる。
第2受付手段570は、タッチパッド63および操作部54を介して、ユーザによるゲーム媒体を選択するための第2操作を受け付ける。
選択手段571は、第1操作が解除されることなく第2操作を受け付けることに応じて、選択されたゲーム媒体の選択を確定する。選択手段571は、確定した選択の結果をゲーム実行手段562に連携する。
図5を用いて、第2受付手段570および選択手段571の処理について具体的に説明する。図5に示すように、ユーザは、第1操作をしたまま、アイコン604cを選択するための第2操作をする。
図6を参照して、ゲーム画面の表示処理からゲーム媒体の選択確定処理までの流れについて説明する。図6は、ゲーム画面の表示処理からゲーム媒体の選択確定処理までの流れを示すフローチャートである。
本実施形態によれば、ユーザに対して、ゲーム媒体に対応するアイコンが表示される前に、ゲーム媒体が選択可能になることを順次予告することができる。本実施形態によれば、例えば、ユーザが誤操作した場合でも、アイコンが表示される前に、この予告により誤操作に気づいて操作し直すことができる。このため、本実施形態によれば、アイコンを選択する前段階において、予告画像による視覚的・段階的なフィードバックにより操作性を改善することができる。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
第2受付手段570は、例えば、アイコンが表示される前に、ゲーム画面におけるアイコンが表示される表示位置を指定する情報を含む第2操作を受け付け可能としてもよい。ここで図7を参照して、第2受付手段570の処理を説明する。
アイコン表示手段567は、例えば、予告画像の少なくとも一部が表示されたことに応じて、アイコンをゲーム画面600に順次表示してもよい。ここで図8を参照して、アイコン表示手段567の処理を説明する。図8に示すように、アイコン表示手段567は、予告画像603が終点を表す終了ポイント603bまで伸びきる前に、予告画像603にそってアイコン604を順次表示する。アイコン表示手段567は、予告画像603が順次表示されるのと同期してアイコン604を順次表示してもよいし、予告画像603が順次表示されるのとは非同期でアイコン604を順次表示してもよい。すなわち、予告画像の表示が完了する前であっても、アイコンの選択を可能にしても良い。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
5 ゲーム装置
56 制御部
564 表示制御手段
565 画面表示手段
566 予告表示手段
567 アイコン表示手段
568 第1受付手段
569 停止手段
570 第2受付手段
571 選択手段
600 ゲーム画面
603 予告画像
604 アイコン
Claims (10)
- コンピュータを、
表示部にゲーム画面を表示する画面表示手段と、
ユーザによる第1操作を受け付ける第1受付手段と、
前記第1操作を受け付けた時間に応じて、ゲーム媒体が選択可能になることを予告する予告画像を、前記ゲーム媒体に対応するアイコンが表示される前に前記ゲーム画面に順次表示する予告表示手段と、
前記予告画像の少なくとも一部が表示されたことに応じて、前記アイコンを前記ゲーム画面に表示するアイコン表示手段と、
前記ユーザによる前記ゲーム媒体を選択するための第2操作を受け付ける第2受付手段と、
前記第1操作が解除されることなく前記第2操作を受け付けることに応じて、前記選択されたゲーム媒体の選択を確定する選択手段として機能させ、
前記予告画像が全て表示されるまでの時間は、前記ゲーム媒体の種類または数に応じて変化する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
表示部にゲーム画面を表示する画面表示手段と、
ユーザによる第1操作を受け付ける第1受付手段と、
前記第1操作を受け付けた時間に応じて、ゲーム媒体が選択可能になることを予告する予告画像を、前記ゲーム媒体に対応するアイコンが表示される前に前記ゲーム画面に順次表示する予告表示手段と、
前記予告画像の少なくとも一部が表示されたことに応じて、前記アイコンを前記ゲーム画面に表示するアイコン表示手段と、
前記ユーザによる前記ゲーム媒体を選択するための第2操作を受け付ける第2受付手段と、
前記第1操作が解除されることなく前記第2操作を受け付けることに応じて、前記選択されたゲーム媒体の選択を確定する選択手段として機能させる、
前記アイコンが全て表示されるまでの時間は、前記ゲーム媒体の種類または数に応じて変化する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
表示部にゲーム画面を表示する画面表示手段と、
ユーザによる第1操作を受け付ける第1受付手段と、
前記第1操作を受け付けた時間に応じて、ゲーム媒体が選択可能になることを予告する予告画像を、前記ゲーム媒体に対応するアイコンが表示される前に前記ゲーム画面に順次表示する予告表示手段と、
前記予告画像の少なくとも一部が表示されたことに応じて、前記アイコンを前記ゲーム画面に表示するアイコン表示手段と、
前記ユーザによる前記ゲーム媒体を選択するための第2操作を受け付ける第2受付手段と、
前記第1操作が解除されることなく前記第2操作を受け付けることに応じて、前記選択されたゲーム媒体の選択を確定する選択手段として機能させ、
前記アイコンが表示されるまでの時間は、前記アイコンに対応するゲーム媒体の優先度に応じて変化する、
ゲームプログラム。 - 前記第2受付手段は、前記アイコンが表示される前に、前記ゲーム画面における前記アイコンが表示される表示位置を指定する情報を含む前記第2操作を受け付け可能とする、
請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2受付手段は、前記アイコンが表示されるまでは前記第2操作の受付を不可能にし、前記アイコンが表示されると前記第2操作の受付を可能にする、
請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記予告表示手段は、前記予告画像を順次表示している最中に前記第1操作が解除されると、前記予告画像の表示を取りやめる、
請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記予告画像は、複数のゲーム媒体が選択可能になることを予告し、
前記予告表示手段は、前記複数のゲーム媒体の数に応じて前記予告画像の表示を変更する、
請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記予告画像が表示されたことに応じて、ゲームの進行を一時的に停止する停止手段としてさらに機能させる、
請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1から8のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲーム装置。 - 請求項1から8のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020001037A JP7172017B2 (ja) | 2020-01-07 | 2020-01-07 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020001037A JP7172017B2 (ja) | 2020-01-07 | 2020-01-07 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021108792A JP2021108792A (ja) | 2021-08-02 |
JP7172017B2 true JP7172017B2 (ja) | 2022-11-16 |
Family
ID=77058362
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020001037A Active JP7172017B2 (ja) | 2020-01-07 | 2020-01-07 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7172017B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115120974B (zh) * | 2022-07-20 | 2024-08-13 | 北京有竹居网络技术有限公司 | 用于控制虚拟对象的方法和电子设备 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005204720A (ja) | 2004-01-20 | 2005-08-04 | Nintendo Co Ltd | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2007252544A (ja) | 2006-03-22 | 2007-10-04 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2013134695A (ja) | 2011-12-27 | 2013-07-08 | Kyocera Corp | 装置、方法、及びプログラム |
JP2015130905A (ja) | 2014-01-09 | 2015-07-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびサーバシステム |
JP2015222595A (ja) | 2014-04-04 | 2015-12-10 | 株式会社コロプラ | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
-
2020
- 2020-01-07 JP JP2020001037A patent/JP7172017B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005204720A (ja) | 2004-01-20 | 2005-08-04 | Nintendo Co Ltd | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2007252544A (ja) | 2006-03-22 | 2007-10-04 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2013134695A (ja) | 2011-12-27 | 2013-07-08 | Kyocera Corp | 装置、方法、及びプログラム |
JP2015130905A (ja) | 2014-01-09 | 2015-07-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびサーバシステム |
JP2015222595A (ja) | 2014-04-04 | 2015-12-10 | 株式会社コロプラ | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
[MHW]「モンハンワールド」初心者向け。ショートカットの登録方法、ショートカットを利用した調合方法を紹介。,まじっく ざ げーまー-ゲームのレビュー、攻略、情報サイト[online],2018年02月07日,インターネット<URL:https://mtg60.com/archives/mhw-shortcut.html>,[2022年 3月15日検索] |
過去最高の濃密さ!「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」プレイインプレッション,ファミ通.com[online],2011年11月23日,インターネット<URL:https://www.famitsu.com/news/201111/23005856.html>,[2022年 3月15日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021108792A (ja) | 2021-08-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020000881A (ja) | ゲーム・システム用グラフィカル・ユーザ・インターフェース | |
JP7235524B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP5838283B1 (ja) | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 | |
JP7493144B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
US20200171393A1 (en) | Content delivery server, content delivery method, and content delivery program | |
JP6263659B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 | |
JP7172017B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
WO2011096352A1 (ja) | コンピュータ、および、記録媒体 | |
US20130260901A1 (en) | Gaming apparatus, match-up control method, computer-readable non-transitory information recording medium having stored therein program, and program | |
JP6089143B1 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP6734040B2 (ja) | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 | |
JP7417028B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
JP7559014B2 (ja) | プログラム、端末、及びゲームシステム | |
CN111957048A (zh) | 存储介质、终端、游戏系统以及游戏管理装置 | |
JP7290841B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP2022183035A (ja) | ゲームの対象をターゲティングする方法及び装置{method and apparatus for targeting objects of a game} | |
JP7140990B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
CN113680062A (zh) | 一种游戏中的信息查看方法及装置 | |
JP2020073154A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US20130260900A1 (en) | Gaming apparatus, match-up control method, computer-readable non-transitory information recording medium having stored therein program, and program | |
JP7037713B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
JP2019150397A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP7105416B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
JP7304482B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP7356045B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200130 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20200130 |
|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20200131 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210209 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220209 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220324 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220523 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221003 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221016 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7172017 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |