JP7037713B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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ユーザによる選択操作に基づき、複数の選択対象物から第1選択物を選択するとともに、前記第1選択物の第1選択量を特定する第1選択手段と、
前記第1選択量に基づいて、更新される対象パラメータの現在値を仮決定する第1決定手段と、
前記ユーザによる選択操作に基づき、前記複数の選択対象物から前記第1選択物と異なる第2選択物を選択するとともに、前記第2選択物の第2選択量を特定する第2選択手段と、
前記第2選択量に基づいて、前記第1決定手段によって仮決定された前記対象パラメータの現在値をさらに変更するように仮決定する第2決定手段と、
前記ユーザによる操作に基づいて、前記第1決定手段および前記第2決定手段によって仮決定された前記対象パラメータの現在値を確定またはキャンセルする実行手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
第1位置と前記第1位置に対する相対位置が固定された第2位置との間の第1移動範囲において移動する第1移動対象の表示を制御する第1制御手段と、
前記第1位置に対応する量を、前記第1選択量として特定され得る最小量に設定し、前記第2位置に対応する量を、前記対象パラメータの最大値と現在値との差分に基づく第1パラメータ量と前記第1選択物の現在量とのうちのいずれか小さい量に設定する第1設定手段と、
前記ユーザによる移動操作に基づき、前記第1移動範囲において前記第1移動対象を移動させる第1移動手段と、
第3位置と前記第3位置に対する相対位置が固定された第4位置との間の第2移動範囲において移動する第2移動対象の表示を制御する第2制御手段と、
前記第3位置に対応する量を、前記第2選択量として特定され得る最小量に設定し、前記第4位置に対応する量を、前記対象パラメータの最大値と前記第1決定手段によって仮決定された現在値との差分に基づく第2パラメータ量と前記第2選択物の現在量とのうちのいずれか小さい量に設定する第2設定手段と、
前記ユーザによる移動操作に基づき、前記第2移動範囲において前記第2移動対象を移動させる第2移動手段と、
としてさらに機能させ、
前記第1選択手段は、前記第1移動手段によって移動された前記第1移動対象の位置に応じて前記第1選択量を特定し、
前記第2選択手段は、前記第2移動手段によって移動された前記第2移動対象の位置に応じて前記第2選択量を特定することができる。
前記対象パラメータの現在値を示すパラメータ画像集合の表示を制御する第3制御手段、
として機能させ、
前記パラメータ画像集合は、少なくとも、前記第1選択手段によって選択された前記第1選択物に対応する第1パラメータ画像と、前記第2選択手段によって選択された前記第2選択物に対応する第2パラメータ画像とを含み、
前記第2パラメータ画像は、前記第1パラメータ画像とは異なる表示態様を有することができる。
前記第1選択量に基づいて、更新される対象パラメータの現在値を仮決定する第1決定部と、
前記ユーザによる選択操作に基づき、前記複数の選択対象物から前記第1選択物と異なる第2選択物を選択するとともに、前記第2選択物の第2選択量を特定する第2選択部と、
前記第2選択量に基づいて、前記第1決定部によって仮決定された前記対象パラメータの現在値をさらに変更するように仮決定する第2決定部と、
前記ユーザによる操作に基づいて、前記第1決定部および前記第2決定部によって仮決定された前記対象パラメータの現在値を確定またはキャンセルする実行部と、
を備えるゲーム装置である。
前記第1選択量に基づいて、更新される対象パラメータの現在値を仮決定する第1決定ステップと、
前記ユーザによる選択操作に基づき、前記複数の選択対象物から前記第1選択物と異なる第2選択物を選択するとともに、前記第2選択物の第2選択量を特定する第2選択ステップと、
前記第2選択量に基づいて、前記第1決定ステップにおいて仮決定された前記対象パラメータの現在値をさらに変更するように仮決定する第2決定ステップと、
前記ユーザによる操作に基づいて、前記第1決定ステップおよび前記第2決定ステップによって仮決定された前記対象パラメータの現在値を確定またはキャンセルする実行ステップと、
を含むゲームシステムである。
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたクエスト実行要求およびアカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行する。
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、スピーカ62の音声出力制御を行う。
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、ディスプレイ61の表示出力制御を行う。具体的には、表示制御手段564は、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。生成されたゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
選択手段565は、ユーザによる選択操作に基づき、複数のアイテムから選択操作に応じたアイテムを選択するとともに、選択したアイテムの選択量を特定する。選択手段565は、第1選択手段と第2選択手段とを含む。ここでは、主に、第1選択手段について説明し、第2選択手段については後述する。第1選択手段は、ユーザによる選択操作に基づき、複数のアイテムから1つのアイテムを選択するとともに、選択したアイテムの選択量を特定する。
設定手段566は、移動範囲における2つの特定の位置に対応する量を設定する。設定手段566は、第1設定手段および第2設定手段を含む。ここでは、主に、第1設定手段について説明し、第2設定手段については後述する。第1設定手段は、第1位置736に対応する量を、第1アイテムの第1選択量として特定され得る最小量に設定する。本実施形態では、第1選択量として特定され得る最小量が0であるものとする。このため、第1選択手段は、第1位置736に対応する量を0に設定する。
移動手段567は、ユーザによる移動操作に基づき、移動範囲において移動対象を移動させる。このとき、移動手段567は、表示制御手段564に移動対象が移動する画像情報を生成させる。これにより、ディスプレイ61に移動対象が移動する画像が表示される。本明細書では、移動対象を移動させることは、移動手段567が移動している移動対象の画像をディスプレイ61に表示させることを含む。移動手段567は、第1移動手段および第2移動手段を含む。ここでは、主に、第1移動手段について詳細に説明し、第2移動手段については後述する。
決定手段568は、選択手段565によって特定された選択量に基づいて、対象パラメータの現在値を仮決定する。決定手段568は、第1決定手段および第2決定手段を含む。ここでは、主に、第1決定手段について詳細に説明し、第2決定手段については後述する。
第2選択手段は、ユーザによる選択操作に基づき、複数のアイテムから第1選択手段によって選択された第1アイテムと異なるアイテムを選択するとともに、選択したアイテムの第2選択量を特定する。第2選択手段は、第2アイテムに対応する第2アイテム画像724がタッチする選択操作がユーザにより行われると、第2アイテムを選択する。
第2表示制御手段は、第3位置756と第3位置756に対する相対位置が固定された第4位置758との間の第2移動範囲752において移動する第2移動対象754の表示を制御する。第3位置756は、第2移動範囲752の左端に位置し、第4位置758は、第2移動範囲752の右端に位置している。第4位置758は、第3位置756に対する相対位置が固定されている。従って、画面72に表示される画像がスクロールなどされることにより上下に移動した場合であっても、第4位置758の第3位置756に対する相対的な位置関係は固定されている。また、本実施形態では、図2に示した第1移動範囲732と、図4に示す第2移動範囲752とが一致しているものとする。
第2設定手段は、第3位置756に対応する量を、第2選択量として特定され得る最小量に設定する。さらに、第2設定手段は、第4位置758に対応する量を、対象パラメータの最大値と第1決定手段によって仮決定された現在値との差分に基づく第2パラメータ量と第2アイテムの現在量とのうちのいずれか小さい量に設定する。
第2移動手段は、ユーザによる移動操作に基づき、第2移動範囲752において第2移動対象754を移動させる。第2移動手段は、例えばユーザが第2移動対象754を右側にスワイプする移動操作を行うとき、第2移動対象754を右側に移動させる。このとき、第2移動手段は、第2移動対象754を第2移動範囲752の右端(第4位置758)に移動させる。
第2決定手段は、第2選択手段により特定された第2選択量に基づいて、第1決定手段によって仮決定された対象パラメータの現在値をさらに変更するように仮決定する。本実施形態では、アイテムの選択量である50がそのまま対象パラメータの値に対応している。第2決定手段は、第1決定手段によって仮決定された対象パラメータの現在値より50だけ高い値を、新たな対象パラメータの現在値として仮決定する。より具体的には、第2決定手段は、対象パラメータの現在値を400に仮決定する。
実行手段562は、ユーザによる操作に基づいて、第1決定手段および第2決定手段によって仮決定された対象パラメータの現在値を確定またはキャンセルする。
実行手段562は、第1選択手段または第2選択手段によってアイテムが選択されている状態において、ユーザにより選択解除ボタン742を押す操作が行われると、アイテムの選択を解除することもできる。
図6は、ゲーム装置5が2つのアイテムの選択量し、選択した2つのアイテムの選択量に応じて対象パラメータの現在値を仮決定し、対象パラメータの現在値を確定するまでの処理の流れを示すフローチャートである。
本実施形態によれば、選択物の選択量に基づき対象パラメータの現在値が仮決定されても、ユーザが仮決定を取り消したい場合には、実行手段により仮決定をキャンセルすることができる。この結果、ユーザは、複数の選択物をより柔軟に使用することが可能になる。例えば、ユーザが所定量の対象パラメータをキャラクタに付与したいと考えた場合に、いずれのアイテムをどれだけの量ずつ使用するかを、柔軟かつ容易に指定することができる。従って、ユーザは所有するアイテムのバランスを考慮して、選択物の使用量を指定できる。
上記実施形態の第1変形例について図7を参照しながら説明する。図7は、第1変形例にかかるゲーム中の画面75を示す図である。ここでは、3つのアイテムが、第1強化対象の対象パラメータのために使用されるものとする。
第1変形例では、特定のアイテムに対応するパラメータ画像の領域を拡大する、すなわち、特定のアイテムの選択量を増加させる。第2変形例では、特定のアイテムに対応するパラメータ画像の領域を縮小する、すなわち、特定のアイテムの選択量を減少させる。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
5 ゲーム装置
54 操作部
56 制御部
562 実行手段
564 表示制御手段
565 選択手段
566 設定手段
567 移動手段
568 決定手段
569 変更手段
710 パラメータ画像集合
722 第1アイテム画像
724 第2アイテム画像
726 第3アイテム画像
732 第1移動範囲
734 第1移動対象
736 第1位置
738 第2位置
752 第2移動範囲
754 第2移動対象
756 第3位置
758 第4位置
Claims (8)
- コンピュータを、
対象パラメータの現在値を示すパラメータ画像集合の表示を制御する制御手段と、
ユーザによる選択操作に基づき、複数の選択対象物から第1選択物を選択する第1選択手段と、
ユーザによる選択操作に基づき、前記複数の選択対象物から前記第1選択物と異なる第2選択物を選択する第2選択手段と、
前記第1選択手段および前記第2選択手段に基づき、更新される対象パラメータの現在値を仮決定する決定手段と、
ユーザによる操作に基づいて、前記決定手段によって仮決定された前記対象パラメータの現在値を確定またはキャンセルする実行手段と、
として機能させ、
前記パラメータ画像集合は、少なくとも、前記第1選択手段によって選択された前記第1選択物に対応する第1パラメータ画像と、前記第2選択手段によって選択された前記第2選択物に対応する第2パラメータ画像とを含み、
前記第1選択手段および前記第2選択手段の少なくとも1つは、前記第1パラメータ画像および前記第2パラメータ画像のうち対応するパラメータ画像に対するユーザの操作に基づいて、前記第1選択物の第1選択量または前記第2選択物の第2選択量を特定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記決定手段は、
前記第1選択量に基づいて、更新される対象パラメータの現在値を仮決定する第1決定手段と、
前記第2選択量に基づいて、前記第1決定手段によって仮決定された前記対象パラメータの現在値をさらに変更するように仮決定する第2決定手段と、を含み、
コンピュータを、
第1位置と前記第1位置に対する相対位置が固定された第2位置との間の第1移動範囲において移動する第1移動対象の表示を制御する第1制御手段と、
前記第1位置に対応する量を、前記第1選択量として特定され得る最小量に設定し、前記第2位置に対応する量を、前記対象パラメータの最大値と現在値との差分に基づく第1パラメータ量と前記第1選択物の現在量とのうちのいずれか小さい量に設定する第1設定手段と、
前記ユーザによる移動操作に基づき、前記第1移動範囲において前記第1移動対象を移動させる第1移動手段と、
第3位置と前記第3位置に対する相対位置が固定された第4位置との間の第2移動範囲において移動する第2移動対象の表示を制御する第2制御手段と、
前記第3位置に対応する量を、前記第2選択量として特定され得る最小量に設定し、前記第4位置に対応する量を、前記対象パラメータの最大値と前記第1決定手段によって仮決定された現在値との差分に基づく第2パラメータ量と前記第2選択物の現在量とのうちのいずれか小さい量に設定する第2設定手段と、
前記ユーザによる移動操作に基づき、前記第2移動範囲において前記第2移動対象を移動させる第2移動手段と、
としてさらに機能させ、
前記第1選択手段は、前記第1移動手段によって移動された前記第1移動対象の位置に応じて前記第1選択量を特定し、
前記第2選択手段は、前記第2移動手段によって移動された前記第2移動対象の位置に応じて前記第2選択量を特定する、
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2パラメータ画像は、前記第1パラメータ画像とは異なる表示態様を有する、
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記第1選択手段および前記第2選択手段の少なくとも1つは、前記ユーザによる操作によって前記対応するパラメータ画像の領域が変更された量に応じて、前記第1選択量又は前記第2選択量を特定する、
ことを特徴とする、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記第1パラメータ画像または前記第2パラメータ画像の領域が変更される際に、前記対象パラメータの現在値が維持されるように、前記対象パラメータの現在値に対する、前記第1選択物および前記第2選択物の少なくとも1つの寄与率を変更する変更手段としてさらに機能させる、
ことを特徴とする、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記変更手段は、前記第1選択物および前記第2選択物のそれぞれの特性に応じて行われる、
ことを特徴とする、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 対象パラメータの現在値を示すパラメータ画像集合の表示を制御する制御部と、
ユーザによる選択操作に基づき、複数の選択対象物から第1選択物を選択する第1選択部と、
ユーザによる選択操作に基づき、前記複数の選択対象物から前記第1選択物と異なる第2選択物を選択する第2選択部と、
前記第1選択部および前記第2選択部に基づき、更新される対象パラメータの現在値を仮決定する決定部と、
ユーザによる操作に基づいて、前記決定部によって仮決定された前記対象パラメータの現在値を確定またはキャンセルする実行部と、
を備え、
前記パラメータ画像集合は、少なくとも、前記第1選択部によって選択された前記第1選択物に対応する第1パラメータ画像と、前記第2選択部によって選択された前記第2選択物に対応する第2パラメータ画像とを含み、
前記第1選択部および前記第2選択部の少なくとも1つは、前記第1パラメータ画像および前記第2パラメータ画像のうち対応するパラメータ画像に対するユーザの操作に基づいて、前記第1選択物の第1選択量または前記第2選択物の第2選択量を特定する、
ことを特徴とする、ゲーム装置。 - 対象パラメータの現在値を示すパラメータ画像集合の表示を制御する制御ステップと、
ユーザによる選択操作に基づき、複数の選択対象物から第1選択物を選択する第1選択ステップと、
ユーザによる選択操作に基づき、前記複数の選択対象物から前記第1選択物と異なる第2選択物を選択する第2選択ステップと、
前記第1選択ステップおよび前記第2選択ステップに基づき、更新される対象パラメータの現在値を仮決定する決定ステップと、
ユーザによる操作に基づいて、前記決定ステップによって仮決定された前記対象パラメータの現在値を確定またはキャンセルする実行ステップと、
を実行する制御部を含み、
前記パラメータ画像集合は、少なくとも、前記第1選択ステップによって選択された前記第1選択物に対応する第1パラメータ画像と、前記第2選択ステップによって選択された前記第2選択物に対応する第2パラメータ画像とを含み、
前記第1選択ステップおよび前記第2選択ステップの少なくとも1つは、前記第1パラメータ画像および前記第2パラメータ画像のうち対応するパラメータ画像に対するユーザの操作に基づいて、前記第1選択物の第1選択量または前記第2選択物の第2選択量を特定する、
ことを特徴とする、ゲームシステム。
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