JP2007252544A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ユーザにより第1操作がされる場合に、ユーザの操作対象選手を示す操作対象選手オブジェクト54a’と、前記操作対象選手に対する敵選手をそれぞれ示す1又は複数の選手オブジェクト54bと、前記操作対象選手により保持されるボールを示すボールオブジェクト56と、がフィールドを示すフィールオブジェクト上に配置された仮想3次元空間において、前記操作対象選手オブジェクト54a’に従動する所定の近傍範囲60内に前記1又は複数の選手オブジェクト54bのうちいずれか少なくとも1つが配置されているか否かを判断し、その判断結果に応じた速度で長さが変化するゲージを、ボールオブジェクト56の飛距離を案内するために表示する。
【選択図】図5
Description
s=p …(2)
Claims (9)
- ユーザにより第1操作がされるか否かを監視する第1操作監視手段と、
前記ユーザにより前記第1操作がされる場合に、前記ユーザの操作対象であって所定の移動体を保持するものを示す操作対象オブジェクトと、前記操作対象に対する敵をそれぞれ示す1又は複数の敵オブジェクトと、が配置された仮想空間において、前記操作対象オブジェクトに従動する所定範囲内に前記1又は複数の敵オブジェクトのうちいずれか少なくとも1つが配置されているか否かを判断する敵オブジェクト配置判断手段と、
前記敵オブジェクト配置判断手段による判断結果に応じた速度で変化する画像を表示する変化画像表示手段と、
前記ユーザにより第2操作がされるか否かを監視する第2操作監視手段と、
前記ユーザにより前記第2操作がされる場合に、前記変化画像表示手段により表示されている前記画像の表示内容に応じた態様で、前記仮想空間において前記所定の移動体を示す移動体オブジェクトを移動させる移動体オブジェクト移動手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記所定範囲は前記操作対象オブジェクト又は前記移動体オブジェクトを中心とする円形範囲である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記操作対象オブジェクト又は前記移動体オブジェクトと前記所定範囲内に配置された前記敵オブジェクトとの距離を算出するオブジェクト間距離算出手段をさらに含み、
前記変化画像表示手段は、前記画像を、前記オブジェクト間距離算出手段により算出される距離にさらに応じた速度で変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記所定範囲内に配置された前記敵オブジェクトの数を計数する敵オブジェクト計数手段をさらに含み、
前記変化画像表示手段は、前記画像を、前記敵オブジェクト計数手段により計数される数にさらに応じた速度で変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記仮想空間には前記移動体を移動させるべき場所を示す目標オブジェクトがさらに配置されており、
前記変化画像表示手段は、前記画像を、前記操作対象オブジェクト又は前記移動体オブジェクトと前記目標オブジェクトとの距離にさらに応じた速度で変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記変化画像表示手段は、前記画像を、前記操作対象の所定の能力パラメータにさらに応じた速度で変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第1操作はコントローラの所定のボタンを押下する操作であり、
前記第2操作は前記所定のボタンの押下を解除する操作である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザにより第1操作がされるか否かを監視する第1操作監視ステップと、
前記ユーザにより前記第1操作がされる場合に、前記ユーザの操作対象であって所定の移動体を保持するものを示す操作対象オブジェクトと、前記操作対象に対する敵をそれぞれ示す1又は複数の敵オブジェクトと、が配置された仮想空間において、前記操作対象オブジェクトに従動する所定範囲内に前記1又は複数の敵オブジェクトのうちいずれか少なくとも1つが配置されているか否かを判断する敵オブジェクト配置判断ステップと、
前記敵オブジェクト配置判断ステップでの判断結果に応じた速度で変化する画像を表示する変化画像表示ステップと、
前記ユーザにより第2操作がされるか否かを監視する第2操作監視ステップと、
前記ユーザにより前記第2操作がされる場合に、前記変化画像表示ステップで表示されている前記画像の表示内容に応じた態様で、前記仮想空間において前記所定の移動体を示す移動体オブジェクトを移動させる移動体オブジェクト移動ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザにより第1操作がされるか否かを監視する第1操作監視手段、
前記ユーザにより前記第1操作がされる場合に、前記ユーザの操作対象であって所定の移動体を保持するものを示す操作対象オブジェクトと、前記操作対象に対する敵をそれぞれ示す1又は複数の敵オブジェクトと、が配置された仮想空間において、前記操作対象オブジェクトに従動する所定範囲内に前記1又は複数の敵オブジェクトのうちいずれか少なくとも1つが配置されているか否かを判断する敵オブジェクト配置判断手段、
前記敵オブジェクト配置判断手段による判断結果に応じた速度で変化する画像を表示する変化画像表示手段、
前記ユーザにより第2操作がされるか否かを監視する第2操作監視手段、及び
前記ユーザにより前記第2操作がされる場合に、前記変化画像表示手段により表示されている前記画像の表示内容に応じた態様で、前記仮想空間において前記所定の移動体を示す移動体オブジェクトを移動させる移動体オブジェクト移動手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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JP2006079803A JP4833702B2 (ja) | 2006-03-22 | 2006-03-22 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
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Cited By (1)
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JP2021108792A (ja) * | 2020-01-07 | 2021-08-02 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000237448A (ja) * | 1999-02-16 | 2000-09-05 | Konami Co Ltd | 画像表示方法、画像表示装置、記録媒体、及び、ゲーム装置 |
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JP2000237448A (ja) * | 1999-02-16 | 2000-09-05 | Konami Co Ltd | 画像表示方法、画像表示装置、記録媒体、及び、ゲーム装置 |
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JP2021108792A (ja) * | 2020-01-07 | 2021-08-02 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
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