JP4976023B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Claims (3)
- ボールオブジェクト、該ボールオブジェクトを保持する味方キャラクタオブジェクトを含む味方キャラクタオブジェクト群及び敵キャラクタオブジェクト群が配置されたゲーム空間の様子をスクリーン画像に表示するゲーム装置であって、
前記ボールオブジェクトを保持する味方キャラクタオブジェクトを操作しているユーザによる、所定の移動指示操作がなされているか否かを判断する移動指示操作有無判断手段と、
前記味方キャラクタオブジェクト群のうちの一のボール移動先味方キャラクタオブジェクト及び前記敵キャラクタオブジェクト群のうち一または複数のボール移動妨害敵キャラクタオブジェクトの位置が、所定のボール移動成否条件を満足するか否かを判断するボール移動成否条件判断手段と、
前記移動指示操作有無判断手段によって前記移動指示操作がなされていると判断された場合に、前記ボール移動成否条件判断手段によって、前記位置が前記ボール移動成否条件を満足すると判断されれば、前記移動指示操作にしたがって前記ボールオブジェクトを前記ボール移動先味方キャラクタオブジェクトに移動させるボール移動手段と、
前記移動指示操作有無判断手段によって前記移動指示操作がなされていると判断された場合に、前記ボール移動成否条件判断手段によって、前記位置が前記ボール移動成否条件を満足しないと判断されれば、前記ボール移動手段による前記ボールオブジェクトの移動を制限するボール移動制限手段と、
前記移動指示操作有無判断手段によって前記移動指示操作がなされていると判断された場合に、前記ボール移動成否条件判断手段によって、前記位置が前記ボール移動成否条件を満足しないと判断されれば、前記ボール移動先味方キャラクタオブジェクトを前記ボールオブジェクトに向かって移動させる味方キャラクタオブジェクト移動手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ボールオブジェクト、該ボールオブジェクトを保持する味方キャラクタオブジェクトを含む味方キャラクタオブジェクト群及び敵キャラクタオブジェクト群が配置されたゲーム空間の様子をスクリーン画像に表示するゲーム装置の制御方法であって、
移動指示操作有無判断手段が、前記ボールオブジェクトを保持する味方キャラクタオブジェクトを操作しているユーザによる、所定の移動指示操作がなされているか否かを判断する移動指示操作有無判断ステップと、
ボール移動成否条件判断手段が、前記味方キャラクタオブジェクト群のうちの一のボール移動先味方キャラクタオブジェクト及び前記敵キャラクタオブジェクト群のうち一または複数のボール移動妨害敵キャラクタオブジェクトの位置が、所定のボール移動成否条件を満足するか否かを判断するボール移動成否条件判断ステップと、
ボール移動手段が、前記移動指示操作有無判断ステップによって前記移動指示操作がなされていると判断された場合に、前記ボール移動成否条件判断ステップによって、前記位置が前記ボール移動成否条件を満足すると判断されれば、前記移動指示操作にしたがって前記ボールオブジェクトを前記ボール移動先味方キャラクタオブジェクトに移動させるボール移動ステップと、
ボール移動制限手段が、前記移動指示操作有無判断ステップによって前記移動指示操作がなされていると判断された場合に、前記ボール移動成否条件判断ステップによって、前記位置が前記ボール移動成否条件を満足しないと判断されれば、前記ボール移動ステップによる前記ボールオブジェクトの移動を制限するボール移動制限ステップと、
味方キャラクタオブジェクト移動手段が、前記移動指示操作有無判断ステップによって前記移動指示操作がなされていると判断された場合に、前記ボール移動成否条件判断ステップによって、前記位置が前記ボール移動成否条件を満足しないと判断されれば、前記ボール移動先味方キャラクタオブジェクトを前記ボールオブジェクトに向かって移動させる味方キャラクタオブジェクト移動ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ボールオブジェクト、該ボールオブジェクトを保持する味方キャラクタオブジェクトを含む味方キャラクタオブジェクト群及び敵キャラクタオブジェクト群が配置されたゲーム空間の様子をスクリーン画像に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ボールオブジェクトを保持する味方キャラクタオブジェクトを操作しているユーザによる、所定の移動指示操作がなされているか否かを判断する移動指示操作有無判断手段、
前記味方キャラクタオブジェクト群のうちの一のボール移動先味方キャラクタオブジェクト及び前記敵キャラクタオブジェクト群のうち一または複数のボール移動妨害敵キャラクタオブジェクトの位置が、所定のボール移動成否条件を満足するか否かを判断するボール移動成否条件判断手段、
前記移動指示操作有無判断手段によって前記移動指示操作がなされていると判断された場合に、前記ボール移動成否条件判断手段によって、前記位置が前記ボール移動成否条件を満足すると判断されれば、前記移動指示操作にしたがって前記ボールオブジェクトを前記ボール移動先味方キャラクタオブジェクトに移動させるボール移動手段、
前記移動指示操作有無判断手段によって前記移動指示操作がなされていると判断された場合に、前記ボール移動成否条件判断手段によって、前記位置が前記ボール移動成否条件を満足しないと判断されれば、前記ボール移動手段による前記ボールオブジェクトの移動を制限するボール移動制限手段、
前記移動指示操作有無判断手段によって前記移動指示操作がなされていると判断された場合に、前記ボール移動成否条件判断手段によって、前記位置が前記ボール移動成否条件を満足しないと判断されれば、前記ボール移動先味方キャラクタオブジェクトを前記ボールオブジェクトに向かって移動させる味方キャラクタオブジェクト移動手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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