JP3850854B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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記憶部60は、例えば主記憶26やDVD−ROM25を含んで構成される。記憶部60には、サッカーの試合の状況を示す各種情報(試合状況情報)が記憶される。試合状況情報には、例えば各選手キャラクタの位置、姿勢や移動速度を示す情報が含まれる。また例えば、ボールの位置や移動速度を示す情報が含まれる。また例えば、ボールを保持する選手キャラクタを特定するための情報が含まれる。また例えば、操作対象チーム及び対戦相手チームの得点状況(得点イベントの発生状況)などの戦況を示す情報が含まれる。
記憶部60は動作情報記憶部62を含んでいる。動作情報記憶部62は、複数の操作情報の各々に対応づけて、操作対象キャラクタの動作情報を記憶する。操作情報は、コントローラ32に対する操作内容を直接的又は間接的に示す情報であり、例えばコントローラ32の操作部材を示す情報である。また例えば、コントローラ32の複数の操作部材の組み合わせを示す情報や、コントローラ32の所定の操作部材に対する操作量(ボタンに対する押圧力など)を示す情報であってもよい。また、操作対象キャラクタの動作情報は、操作対象キャラクタの動作内容を直接的又は間接的に示す情報であり、例えば操作対象キャラクタの動作種類を示す情報である。
操作判断部64は入出力処理部30を含んで構成される。操作判断部64は、動作情報記憶部62に記憶される操作情報によって示される操作内容がプレイヤによってなされたか否かを判断する。具体的には、操作判断部64は、コントローラ32に含まれる各操作部材が操作されたか否かを、コントローラ32から入力される操作信号に基づいて判断する。そして、その判断結果に基づいて、動作情報記憶部62に記憶される操作情報によって示される操作内容がプレイヤによってなされたか否かを判断する。例えば、図5に示すような動作情報データが動作情報記憶部62に記憶されている場合、操作判断部64は、ボタン38X,38Y,38A,38Bの各々が押下されたか否かを判断する。
状態判断部66は、操作対象キャラクタの状態に関する状態情報が所定の状態条件を満足するか否かを判断する。ここで、「操作対象キャラクタの状態に関する状態情報」には、例えば操作対象キャラクタの位置、姿勢や移動速度を示す情報や、操作対象キャラクタがボールを保持している状態にあるか否かの情報が含まれる。これらの情報は、試合状況情報の一部として記憶部60に記憶されるものである。また、状態条件には、例えば操作対象キャラクタの位置が所定の領域内であるか否かの条件、操作対象キャラクタがボールを保持している状態にあるか否かの条件、「他の選手キャラクタによってパス等されたボールが、操作対象キャラクタの位置から所定の距離以内の領域に位置しているか否かの条件」が含まれる。
操作対象キャラクタ制御部68は、操作判断部64による判断結果に基づいて、所定の動作を行うように操作対象キャラクタを制御する。操作対象キャラクタ制御部68は、決定部70と、第1操作対象キャラクタ制御部72と、第2操作対象キャラクタ制御部74とを含んでいる。
第1操作対象キャラクタ制御部72は、プレイヤによってなされたと操作判断部64によって判断された操作内容を示す操作情報に対応づけて動作情報記憶部62に記憶される動作情報に基づいて、操作対象キャラクタを制御する。
第2操作対象キャラクタ制御部74は、動作情報記憶部62に記憶される動作情報のうちの予め定められた所定の動作情報に基づいて、操作対象キャラクタを制御する。具体的には、第2操作対象キャラクタ制御部74は、シュートの動作を行うように操作対象キャラクタを制御する。
決定部70は、動作情報記憶部62に記憶される操作情報によって示される操作内容がプレイヤによってなされたと操作判断部64によって判断された場合、第1操作対象キャラクタ制御部72又は第2操作対象キャラクタ制御部74のいずれによって操作対象キャラクタを制御させるかを、状態判断部66の判断結果に基づいて決定する。
表示制御部76は画像処理部16を主として構成され、表示部78はモニタ18を主として構成される。表示制御部76は、ボール及び各選手キャラクタが記憶部60の記憶内容に基づいて配置されたゲーム空間を所与の視点から見た様子を表す画像を生成する。そして、その画像を主としたゲーム画面を表示部78に表示させる。
Claims (9)
- コントローラを備え、前記コントローラに対する操作に応じて、操作対象キャラクタが動作するゲームを実行するゲーム装置において、
複数の動作指示操作の各々に対応づけて、前記操作対象キャラクタの動作内容を示す動作情報を記憶する動作情報記憶手段と、
前記複数の動作指示操作のうちのいずれかがプレイヤによってなされたか否かを判断する操作判断手段と、
前記複数の動作指示操作のうちの予め選択された所定の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断される場合、該予め選択された所定の動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させ、前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断される場合、該動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させる第1の操作対象キャラクタ制御手段と、
前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断される場合、前記予め選択された所定の動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させる第2の操作対象キャラクタ制御手段と、
前記操作対象キャラクタの状態に関する状態情報が所定の状態条件を満足するか否かを判断する状態判断手段と、
前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断された場合、前記第1又は第2の操作対象キャラクタ制御手段のいずれに前記操作対象キャラクタの制御を行わせるかを、前記状態判断手段の判断結果に基づいて決定する決定手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
複数の状態条件の各々に、前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報のいずれかを対応づけてなる状態条件データを記憶する状態条件記憶手段を含み、
前記状態判断手段は、前記複数の状態条件の各々について、前記状態情報がその状態条件を満足するか否かを判断し、
前記予め選択された所定の動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報は、前記状態判断手段によって満足されると判断された状態条件に対応づけられた動作情報である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記決定手段は、前記状態情報が前記状態条件を満足しないと前記状態判断手段によって判断された場合、前記第1の操作対象キャラクタ制御手段に前記操作対象キャラクタの制御を行わせ、前記状態情報が前記状態条件を満足すると前記状態判断手段によって判断された場合、前記第1又は第2の操作対象キャラクタ制御手段のいずれに前記操作対象キャラクタの制御を行わせるかを、所定の確率に基づいて決定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記確率は、前記ゲームの状況に応じて変化することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第2の操作対象キャラクタ制御手段によって前記操作対象キャラクタの制御が行われる場合、所定のメッセージをゲーム画面に表示させる手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
該ゲーム装置は、操作対象チーム及び対戦相手チームの各々に属する選手キャラクタと、前記操作対象チーム及び前記対戦相手チームの各々に対応するゴールと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記プレイヤが、前記操作対象チームに属する選手キャラクタのうちのいずれかを前記操作対象キャラクタとして操作し、前記対戦相手チームに対応する前記ゴール内に前記移動体を移動させることを目指すスポーツゲームを実行し、
前記第1の操作対象キャラクタ制御手段は、前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断される場合、該動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させるとともに、方向指示操作に対応する方向に前記移動体を移動させ、
前記第2の操作対象キャラクタ制御手段は、前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断される場合、前記予め選択された所定の動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させるとともに、前記方向指示操作に対応する方向に前記移動体を移動させ、
前記状態判断手段は、
前記操作対象キャラクタの位置が、前記ゲーム空間の、前記対戦相手チームに対応する前記ゴール前の所定領域内であるか否かを判断する第1の状態判断手段と、
前記操作対象キャラクタの位置から前記対戦相手チームに対応する前記ゴールの位置への方向と、前記方向指示操作に対応する方向と、が所定条件を満足するか否かを判定する第2の状態判断手段と、を含み、
前記決定手段は、前記第1又は第2の操作対象キャラクタ制御手段のいずれに操作対象キャラクタの制御を行わせるかを、前記第1の状態判断手段及び第2の状態判断手段の判断結果に基づいて決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
該ゲーム装置は、操作対象チーム及び対戦相手チームの各々に属する選手キャラクタと、前記操作対象チーム及び前記対戦相手チームの各々に対応するゴールと、移動体と、が配置されるゲーム空間の様子を表示し、前記プレイヤが、前記操作対象チームに属する選手キャラクタのうちのいずれかを前記操作対象キャラクタとして操作し、前記対戦相手チームに対応する前記ゴール内に前記移動体を移動させることを目指すスポーツゲームを実行し、
前記第1の操作対象キャラクタ制御手段は、前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断される場合、該動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象選手キャラクタを動作させるとともに、方向指示操作に対応する方向に前記移動体を移動させ、
前記第2の操作対象キャラクタ制御手段は、前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断される場合、前記予め選択された所定の動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させるとともに、前記方向指示操作に対応する方向に前記移動体を移動させ、
前記状態判断手段は、
前記操作対象キャラクタの位置が、前記ゲーム空間の、前記対戦相手チームに対応する前記ゴール前の所定領域内であるか否かを判断する第1の状態判断手段と、
前記操作対象キャラクタの位置から前記方向指示操作に対応する方向と、前記操作対象チームに属する選手キャラクタのうちの前記操作対象キャラクタ以外の選手キャラクタの位置と、が所定条件を満足するか否かを判定する第2の状態判断手段と、を含み、
前記決定手段は、前記第1又は第2の操作対象キャラクタ制御手段のいずれに操作対象キャラクタの制御を行わせるかを、前記第1の状態判断手段及び第2の状態判断手段の判断結果に基づいて決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - コントローラを備え、前記コントローラに対する操作に応じて、操作対象キャラクタが動作するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
読み出し手段が、複数の動作指示操作の各々に対応づけて、前記操作対象キャラクタの動作内容を示す動作情報を記憶してなる動作情報記憶手段の記憶内容を読み出すためのステップと、
操作判断手段が、前記複数の動作指示操作のうちのいずれかが前記プレイヤによってなされたか否かを判断するための操作判断ステップと、
第1の操作対象キャラクタ制御手段が、前記複数の動作指示操作のうちの予め選択された所定の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断ステップにおいて判断される場合、該予め選択された所定の動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させ、前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断ステップにおいて判断される場合、該動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させるための第1の操作対象キャラクタ制御ステップと、
第2の操作対象キャラクタ制御手段が、前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断ステップにおいて判断される場合、前記予め選択された所定の動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させるための第2の操作対象キャラクタ制御ステップと、
状態判断手段が、前記操作対象キャラクタの状態に関する状態情報が所定の状態条件を満足するか否かを判断するための状態判断ステップと、
決定手段が、前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断ステップにおいて判断された場合、前記第1又は第2の操作対象キャラクタ制御ステップのいずれに前記操作対象キャラクタの制御を行わせるかを、前記状態判断ステップによる判断結果に基づいて決定するための決定ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - コントローラを備えたコンピュータを、前記コントローラに対する操作に応じて、操作対象キャラクタが動作するゲームを実行するゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
複数の動作指示操作の各々に対応づけて、前記操作対象キャラクタの動作内容を示す動作情報を記憶する動作情報記憶手段、
前記複数の動作指示操作のうちのいずれかがプレイヤによってなされたか否かを判断する操作判断手段、
前記複数の動作指示操作のうちの予め選択された所定の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断された場合、該予め選択された所定の動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させ、前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断される場合、該動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させる第1の操作対象キャラクタ制御手段、
前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断される場合、前記予め選択された所定の動作指示操作に対応づけて前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて、前記操作対象キャラクタを動作させる第2の操作対象キャラクタ制御手段、
前記操作対象キャラクタの状態に関する状態情報が所定の状態条件を満足するか否かを判断する状態判断手段、及び、
前記複数の動作指示操作のうちの前記予め選択された所定の動作指示操作以外の動作指示操作が前記プレイヤによってなされたと前記操作判断手段によって判断された場合、前記第1又は第2の操作対象キャラクタ制御手段のいずれに前記操作対象キャラクタの制御を行わせるかを、前記状態判断手段の判断結果に基づいて決定する決定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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