JP2011036345A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】最終結果決定手段(70)は、プレイヤのプレイ対象が参加する主対戦の実施中に少なくとも一部が並行して実施される対戦である関連対戦の最終結果を決定する。主対戦実行手段(64)は主対戦を実行する。途中結果出力制御手段(74)は、主対戦の実行中に関連対戦の途中結果を出力手段に出力させる。途中結果決定手段(72)は、主対戦の実行中に出力する関連対戦の途中結果を、主対戦の途中結果と、関連対戦の最終結果と、に基づいて決定する。
【選択図】図4
Description
(a)各選手キャラクタ50の現在の状態を示すデータ
(b)ボール52の現在の状態(例えば位置、移動方向及び移動速度等)を示すデータ
(c)仮想カメラ54の現在の状態(例えば位置及び視線方向等)を示すデータ
(d)両チームの得点に関するデータ
(e)経過時間を示すデータ
・ライバルチームのシュート数が対戦相手より多いことを伝える音声
・ライバルチームのシュートチャンスが対戦相手より多いことを伝える音声
・ライバルチームのボール支配率が対戦相手より高いことを伝える音声
・ライバルチームが対戦相手のシュート数を0本に抑えていることを伝える音声
Claims (9)
- プレイヤのプレイ対象が参加する主対戦の実施中に少なくとも一部が並行して実施される対戦である関連対戦の最終結果を決定する最終結果決定手段と、
前記主対戦を実行する主対戦実行手段と、
前記主対戦の実行中に前記関連対戦の途中結果を出力手段に出力させる途中結果出力制御手段と、
前記主対戦の実行中に出力される前記関連対戦の途中結果を、前記主対戦の途中結果と、前記関連対戦の最終結果と、に基づいて決定する途中結果決定手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記途中結果決定手段は、
前記主対戦の途中結果と、前記関連対戦の最終結果と、に関する条件と、前記関連対戦の途中結果に関する情報と、を対応づけてなるデータを取得する手段と、
前記主対戦の実行中に出力される前記関連対戦の途中結果を、前記主対戦の途中結果と、前記関連対戦の最終結果と、前記データと、に基づいて決定する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記途中結果決定手段は、前記主対戦の実行中に出力される前記関連対戦の途中結果を、前記主対戦が実施される前の前記プレイヤの戦績と、前記主対戦の途中結果と、前記関連対戦の最終結果と、に基づいて決定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記途中結果決定手段は、前記主対戦の実行中において、前記関連対戦の途中結果として第1途中結果が出力された後に、前記関連対戦の途中結果として第2途中結果が出力される場合、前記第2途中結果を、前記第1途中結果と、前記主対戦の途中結果と、前記関連対戦の最終結果と、に基づいて決定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記主対戦では、前記プレイヤに対応するキャラクタ又はキャラクタグループと、対戦相手に対応するキャラクタ又はキャラクタグループと、の対戦が行われ、
前記途中結果出力制御手段は、
前記プレイヤに対応するキャラクタ又はキャラクタグループと、前記対戦相手に対応するキャラクタ又はキャラクタグループと、の状態が所定条件を満足するか否かを判定する手段と、
前記プレイヤに対応するキャラクタ又はキャラクタグループと、前記対戦相手に対応するキャラクタ又はキャラクタグループと、の状態が前記所定条件を満足する場合に、前記関連対戦の途中結果を前記出力手段に出力させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記主対戦では、前記プレイヤに対応するキャラクタ又はキャラクタグループと、対戦相手に対応するキャラクタ又はキャラクタグループと、の間で移動物体を用いた競技の対戦が行われ、
前記途中結果出力制御手段は、
前記移動物体の状態が所定状態になったか否かを判定する手段と、
前記移動物体の状態が前記所定状態になった場合に、前記関連対戦の途中結果を前記出力手段に出力させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記主対戦では、所定のゲームイベントが発生した場合、該ゲームイベントに対応する映像及び音声が再生され、
前記途中結果出力制御手段は、前記音声の再生が前記映像の再生よりも先に完了され、かつ、前記映像の再生が完了するまでの残り時間が所定時間より長い場合に、前記関連対戦の途中結果を伝える音声を前記出力手段に出力させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤのプレイ対象が参加する主対戦の実施中に少なくとも一部が並行して実施される対戦である関連対戦の最終結果を決定する最終結果決定ステップと、
前記主対戦を実行する主対戦実行ステップと、
前記主対戦の実行中に前記関連対戦の途中結果を出力手段に出力させる途中結果出力制御ステップと、
前記主対戦の実行中に出力される前記関連対戦の途中結果を、前記主対戦の途中結果と、前記関連対戦の最終結果と、に基づいて決定する途中結果決定ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤのプレイ対象が参加する主対戦の実施中に少なくとも一部が並行して実施される対戦である関連対戦の最終結果を決定する最終結果決定手段、
前記主対戦を実行する主対戦実行手段、
前記主対戦の実行中に前記関連対戦の途中結果を出力手段に出力させる途中結果出力制御手段、及び、
前記主対戦の実行中に出力される前記関連対戦の途中結果を、前記主対戦の途中結果と、前記関連対戦の最終結果と、に基づいて決定する途中結果決定手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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