JP3962079B1 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP3962079B1 JP3962079B1 JP2006038852A JP2006038852A JP3962079B1 JP 3962079 B1 JP3962079 B1 JP 3962079B1 JP 2006038852 A JP2006038852 A JP 2006038852A JP 2006038852 A JP2006038852 A JP 2006038852A JP 3962079 B1 JP3962079 B1 JP 3962079B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- action
- evaluation value
- calculating
- game character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 16
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims abstract description 207
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 176
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 78
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims abstract description 40
- 241000287463 Phalacrocorax Species 0.000 claims 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 23
- 230000006870 function Effects 0.000 description 22
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 14
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000008929 regeneration Effects 0.000 description 1
- 238000011069 regeneration method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/497—Partially or entirely replaying previous game actions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/636—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Abstract
【解決手段】イベント履歴データ記録部70bは、ゲーム中の少なくとも所与の評価対象期間において、1又は複数のゲームキャラクタの動作の履歴を示す動作履歴データを記録する。評価値算出部76aは、イベント履歴データ記録部70bによって記録された動作履歴データに基づいて、評価対象期間に順次行われた1又は複数のゲームキャラクタの各動作の評価値を算出する。特に、評価値算出部76aは、少なくとも1つの動作の評価値を、その動作が行われた後に行われた動作に基づいて算出する。音声出力部78は、評価値算出部76aによる算出結果に基づいて選択される、評価対象期間に順次行われた1又は複数のゲームキャラクタの動作のうちの少なくとも1つに対応する音声を出力する。
【選択図】図4
Description
操作部60はコントローラ32を主として実現される。操作部60は、コントローラ32の操作状態を示す操作情報を所定時間(本実施の形態の場合には1/60秒)ごとにゲーム状況情報更新部62を供給する。
ゲーム状況情報記憶部64は主記憶26を主として実現される。ゲーム状況情報記憶部64はゲームの状況を示すゲーム状況情報を記憶する。ゲーム状況情報は、例えば各選手オブジェクト46の仮想3次元空間40における状態(位置、姿勢や動作種類等)や、ボールオブジェクト48の仮想3次元空間40における状態(位置、移動方向や移動速度等)を示す情報である。
ゲーム状況情報更新部62はマイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム状況情報更新部62は、ゲーム状況情報記憶部64に記憶されるゲーム状況情報を更新する。例えば、ゲーム状況情報更新部62は、ゲーム状況情報記憶部64に保持される、操作対象選手オブジェクトやボールオブジェクト48の現在の状態を、操作部60から供給される操作情報に基づいて更新する。また例えば、ゲーム状況情報更新部62は、ゲーム状況情報記憶部64に保持される、操作対象選手オブジェクト以外の選手オブジェクト46の現在の状態を、所定のアルゴリズムに従って更新する。
ゲーム画面表示制御部66はマイクロプロセッサ14及び画像処理部16を主として実現される。表示部68はモニタ18を主として実現される。例えば、ゲーム画面表示制御部66は、「ゲーム状況情報記憶部64に保持される、各選手オブジェクト46やボールオブジェクト48の現在の状態に基づいて、各選手オブジェクト46やボールオブジェクト48が配置された仮想3次元空間40」を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を生成し、そのゲーム画面を表示部68に表示させる。
ゲームプレイ記録部70はマイクロプロセッサ14及び主記憶26を主として実現される。ゲームプレイ記録部70はリプレイデータ記録部70a及びイベント履歴データ記録部70bを含んでいる。
リプレイデータ記録部70aは、各選手オブジェクト46やボールオブジェクト48の状態の変化を再現するためのリプレイデータを記録する。
イベント履歴データ記録部70bは、ゲーム中において発生した特定のイベントの履歴を示すイベント履歴データを記録する。イベント履歴データには、試合開始から試合終了までの間に発生した「得点イベント」、「コーナーキックイベント」、「ゴールキックイベント」、「フリーキックイベント」、「ファウルイベント」や「オフサイドイベント」等のイベントとともに、選手オブジェクト46によって行われたボールオブジェクト48に関わる個々の動作(以下、ボール関連動作と記載する。)がイベント(以下、ボール関連動作イベントと記載する。)として記録される。すなわち、選手オブジェクト46によってボール関連動作が行われたらボール関連動作イベントが発生したこととして、イベント履歴データに記録されるようになっており、イベント履歴データは、試合開始から試合終了までの間に行われた、選手オブジェクト46のボール関連動作の履歴を示す動作履歴データとしての役割を果たしている。なお、ボール関連動作は、例えばドリブル動作、パス動作、センタリング動作、シュート動作、フリーキック動作、ボールキープ動作や、ボールオブジェクト48をキープする選手オブジェクト46へのタックル動作等である。
ハイライトシーン表示制御部72はマイクロプロセッサ14及び画像処理部16を主として実現される。ハイライトシーン表示制御部72は、ゲーム中の所与の期間(再現対象期間)における選手オブジェクト46及びボールオブジェクト48の動作を再現したリプレイ映像(再現映像)を表示部68に表示させる。すなわち、ハイライトシーン表示制御部72は、リプレイデータ記録部70aに記録されたリプレイデータを所与の順序に従って順次読み出し、そのリプレイデータによって再現されるリプレイ映像(ハイライトシーン)を表示部68に順次表示させる。リプレイ映像には、リプレイデータによって再現される仮想3次元空間40(各選手オブジェクト46やボールオブジェクト48等)の様子が表される。
音声データ記憶部74はDVD−ROM25や主記憶26を主として実現される。音声データ記憶部74には、解説音声を出力するための音声データが記憶される。音声データ記憶部74には、各選手オブジェクト46に設定された名称を音声出力するための音声データ(以下、選手名音声データと記載する。)が記憶される。例えば、A選手(「A」という名称が設定された選手オブジェクト46)に対応づけて、「A」を音声出力するための音声データが選手名音声データとして記憶される。また、音声データ記憶部74には、場面種類と、動作種類と、の組み合わせに対応づけて、基礎解説音声データが記憶される。基礎解説音声データは解説音声出力の基礎となる音声データであり、より詳しくは、解説音声のうちの選手名部分を除いた部分を音声出力するための音声データである。図7は、音声データ記憶部74の記憶内容(基礎解説音声データに関するもの)の一例を示している。
解説音声出力制御部76はマイクロプロセッサ14及び音声処理部20を主として実現される。音声出力部78(動作対応音声出力手段)はスピーカ22を主として実現される。解説音声出力制御部76は、ハイライトシーンに対応する解説音声を音声出力部78に出力させる。解説音声出力制御部76は評価値算出部76a及びキープレイ選出部76bを含んでいる。
評価値算出部76aは、イベント履歴データ記録部70bによって記録されたイベント履歴データに基づいて、ゲーム中の評価対象期間に順次行われた選手オブジェクト46の各動作(ボール関連動作)の評価値を算出する。ここで、「評価対象期間」とは、ハイライトシーンに係るゲーム中の期間(再現対象期間)に基づく期間である。評価対象期間は、例えば再現対象期間と同一の期間であってもよいし、再現対象期間を含む期間であって再現対象期間よりも長い期間であってもよい。
キープレイ選出部76b(動作選出手段)は、評価対象期間に順次行われた選手オブジェクト46の動作(ボール関連動作)のうちの少なくとも1つを、評価値算出部76aによる算出結果に基づいて選出する。解説音声出力制御部76は、キープレイ選出部76bによって選出された動作に対応する音声を音声出力部78から出力させる。
Claims (7)
- 1又は複数のゲームキャラクタが動作を行う様子を表示するゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲーム中の少なくとも所与の評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作の履歴を示す動作履歴データを記録する動作履歴データ記録手段と、
前記動作履歴データ記録手段によって記録された動作履歴データに基づいて、前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った各動作の評価値を算出する手段であって、少なくとも1つの動作の評価値を、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作、に基づいて算出する評価値算出手段と、
前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作のうちの少なくとも1つを、前記評価値算出手段による算出結果に基づいて選出する動作選出手段と、
前記動作選出手段によって選出された動作に対応する音声を出力する動作対応音声出力手段と、
を含み、
前記評価値算出手段は、
前記ゲームキャラクタの動作の動作結果に関する条件と、前記評価値の算出の基礎とされる情報と、を対応づけて記憶する手段と、
前記少なくとも1つの動作の評価値を算出する場合、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタによって行われた動作、の動作結果が前記条件を満足するか否かを判定する手段と、
前記少なくとも1つの動作の評価値を、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタによって行われた動作、の動作結果が満足する前記条件に対応づけて記憶される前記情報に基づいて算出する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 1又は複数のゲームキャラクタが動作を行う様子を表示するゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲーム中の少なくとも所与の評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作の履歴を示す動作履歴データを記録する動作履歴データ記録手段と、
前記動作履歴データ記録手段によって記録された動作履歴データに基づいて、前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った各動作の評価値を算出する手段であって、少なくとも1つの動作の評価値を、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作、に基づいて算出する評価値算出手段と、
前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作のうちの少なくとも1つを、前記評価値算出手段による算出結果に基づいて選出する動作選出手段と、
前記動作選出手段によって選出された動作に対応する音声を出力する動作対応音声出力手段と、
を含み、
前記評価値算出手段は、
前記ゲームキャラクタの動作の組み合わせに関する条件と、前記評価値の算出の基礎となる情報と、を対応づけて記憶する手段と、
前記少なくとも1つの動作の評価値を算出する場合、該動作と、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作と、の組み合わせが前記条件を満足するか否かを判定する手段と、
前記少なくとも1つの動作の評価値を、該動作と、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作と、の組み合わせが満足する前記条件に対応づけて記憶される前記情報に基づいて算出する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム中の所与の再現対象期間における前記複数のゲームキャラクタの動作を再現した再現映像を表示する再現映像表示手段を含み、
前記評価対象期間は、前記再現対象期間に基づく期間である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 1又は複数のゲームキャラクタが動作を行う様子を表示するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲーム中の少なくとも所与の評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作の履歴を示す動作履歴データを記録するための動作履歴データ記録ステップと、
前記動作履歴データ記録ステップによって記録された動作履歴データに基づいて、前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った各動作の評価値を算出するためのステップであって、少なくとも1つの動作の評価値を、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作、に基づいて算出する評価値算出ステップと、
前記評価対象期間に順次行われた前記1又は複数のゲームキャラクタの動作のうちの少なくとも1つを、前記評価値算出ステップによる算出結果に基づいて選出するための動作選出ステップと、
前記動作選出ステップによって選出された動作に対応する音声を出力するための動作対応音声出力ステップと、
を含み、
前記評価値算出ステップは、
前記ゲームキャラクタの動作の動作結果に関する条件と、前記評価値の算出の基礎とされる情報と、を対応づけて記憶してなる手段の記憶内容を読み出すためのステップと、
前記少なくとも1つの動作の評価値を算出する場合、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタによって行われた動作、の動作結果が前記条件を満足するか否かを判定するためのステップと、
前記少なくとも1つの動作の評価値を、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタによって行われた動作、の動作結果が満足する前記条件に対応づけて記憶される前記情報に基づいて算出するためのステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 1又は複数のゲームキャラクタが動作を行う様子を表示するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム中の少なくとも所与の評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作の履歴を示す動作履歴データを記録する動作履歴データ記録手段、
前記動作履歴データ記録手段によって記録された動作履歴データに基づいて、前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った各動作の評価値を算出する手段であって、少なくとも1つの動作の評価値を、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタによって行われた動作、に基づいて算出する評価値算出手段、
前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作のうちの少なくとも1つを、前記評価値算出手段による算出結果に基づいて選出する動作選出手段、及び、
前記動作選出手段によって選出された動作に対応する音声を出力する動作対応音声出力手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記評価値算出手段は、
前記ゲームキャラクタの動作の動作結果に関する条件と、前記評価値の算出の基礎とされる情報と、を対応づけて記憶する手段と、
前記少なくとも1つの動作の評価値を算出する場合、該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが該動作が行われた後に行った動作の動作結果が前記条件を満足するか否かを判定する手段と、
前記少なくとも1つの動作の評価値を、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタによって行われた動作、の動作結果が満足する前記条件に対応づけて記憶される前記情報に基づいて算出する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - 1又は複数のゲームキャラクタが動作を行う様子を表示するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲーム中の少なくとも所与の評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作の履歴を示す動作履歴データを記録するための動作履歴データ記録ステップと、
前記動作履歴データ記録ステップによって記録された動作履歴データに基づいて、前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った各動作の評価値を算出するためのステップであって、少なくとも1つの動作の評価値を、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作、に基づいて算出する評価値算出ステップと、
前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作のうちの少なくとも1つを、前記評価値算出ステップによる算出結果に基づいて選出するための動作選出ステップと、
前記動作選出ステップによって選出された動作に対応する音声を出力するための動作対応音声出力ステップと、
を含み、
前記評価値算出ステップは、
前記ゲームキャラクタの動作の組み合わせに関する条件と、前記評価値の算出の基礎となる情報と、を対応づけて記憶してなる手段の記憶内容を読み出すためのステップと、
前記少なくとも1つの動作の評価値を算出する場合、該動作と、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作と、の組み合わせが前記条件を満足するか否かを判定するためのステップと、
前記少なくとも1つの動作の評価値を、該動作と、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作と、の組み合わせが満足する前記条件に対応づけて記憶される前記情報に基づいて算出するためのステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 1又は複数のゲームキャラクタが動作を行う様子を表示するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム中の少なくとも所与の評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作の履歴を示す動作履歴データを記録する動作履歴データ記録手段、
前記動作履歴データ記録手段によって記録された動作履歴データに基づいて、前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った各動作の評価値を算出する手段であって、少なくとも1つの動作の評価値を、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作、に基づいて算出する評価値算出手段、
前記評価対象期間に前記1又は複数のゲームキャラクタが行った動作のうちの少なくとも1つを、前記評価値算出手段による算出結果に基づいて選出する動作選出手段、及び、
前記動作選出手段によって選出された動作に対応する音声を出力する動作対応音声出力手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記評価値算出手段は、
前記ゲームキャラクタの動作の組み合わせに関する条件と、前記評価値の算出の基礎となる情報と、を対応づけて記憶する手段と、
前記少なくとも1つの動作の評価値を算出する場合、該動作と、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作と、の組み合わせが前記条件を満足するか否かを判定する手段と、
前記少なくとも1つの動作の評価値を、該動作と、該動作が行われた後に該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ又は該動作の主体たる前記ゲームキャラクタ以外の前記ゲームキャラクタが行った動作と、の組み合わせが満足する前記条件に対応づけて記憶される前記情報に基づいて算出する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006038852A JP3962079B1 (ja) | 2006-02-16 | 2006-02-16 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
US12/279,674 US20100190551A1 (en) | 2006-02-16 | 2006-12-18 | Game device, game device control method, and information storage medium |
EP06834892A EP1985338A4 (en) | 2006-02-16 | 2006-12-18 | GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM |
PCT/JP2006/325180 WO2007094120A1 (ja) | 2006-02-16 | 2006-12-18 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 |
CN2006800527530A CN101370561B (zh) | 2006-02-16 | 2006-12-18 | 游戏装置及游戏装置的控制方法 |
KR1020087021604A KR101027359B1 (ko) | 2006-02-16 | 2006-12-18 | 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 |
TW096103836A TWI324527B (en) | 2006-02-16 | 2007-02-02 | Game device, method for controlling a game device, and information memory medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006038852A JP3962079B1 (ja) | 2006-02-16 | 2006-02-16 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3962079B1 true JP3962079B1 (ja) | 2007-08-22 |
JP2007215713A JP2007215713A (ja) | 2007-08-30 |
Family
ID=38371308
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006038852A Active JP3962079B1 (ja) | 2006-02-16 | 2006-02-16 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20100190551A1 (ja) |
EP (1) | EP1985338A4 (ja) |
JP (1) | JP3962079B1 (ja) |
KR (1) | KR101027359B1 (ja) |
CN (1) | CN101370561B (ja) |
TW (1) | TWI324527B (ja) |
WO (1) | WO2007094120A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013051341A1 (ja) * | 2011-10-03 | 2013-04-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体 |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
IL190111A0 (en) * | 2008-03-11 | 2008-12-29 | Oren Cohen | Method and system for representing game data in a generic form |
FR2933604B1 (fr) * | 2008-07-10 | 2012-01-06 | Proteor | Prothese de cheville |
JP5264335B2 (ja) * | 2008-07-10 | 2013-08-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
US20100035689A1 (en) * | 2008-08-11 | 2010-02-11 | Yaniv Altshuler | System and method for a gaming community |
JP5396044B2 (ja) | 2008-08-20 | 2014-01-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP5546846B2 (ja) * | 2009-12-16 | 2014-07-09 | 株式会社スクウェア・エニックス | 効果音情報生成装置、効果音情報生成方法、及び効果音情報生成プログラム |
JP5713742B2 (ja) * | 2011-03-18 | 2015-05-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
CN104915542B (zh) * | 2015-05-08 | 2018-05-22 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种基于数据同步的网游录像与回放的方法 |
JP6828590B2 (ja) * | 2017-05-23 | 2021-02-10 | 株式会社Jvcケンウッド | チャット端末装置、チャットシステム、チャット表示方法、及びチャット表示プログラム |
JP6947985B2 (ja) * | 2018-12-17 | 2021-10-13 | 株式会社カプコン | ゲーム動画編集プログラムならびにゲーム動画編集システム |
JP7218873B6 (ja) * | 2019-09-24 | 2023-12-11 | 株式会社RiBLA | アニメーション制作システム |
CN112535865A (zh) * | 2020-12-15 | 2021-03-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏内容的回放方法、终端、可读存储介质及电子设备 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3890646B2 (ja) * | 1997-01-30 | 2007-03-07 | 株式会社セガ | ゲーム機における音声発生装置及び方法 |
JPH114969A (ja) * | 1997-06-16 | 1999-01-12 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム方法および可読記録媒体 |
JP3209988B2 (ja) | 1999-11-05 | 2001-09-17 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置、処理方法および記録媒体 |
JP3265296B2 (ja) * | 2000-02-04 | 2002-03-11 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびそれに使用するコンピュータ読みとり可能な記憶媒体 |
US6699127B1 (en) * | 2000-06-20 | 2004-03-02 | Nintendo Of America Inc. | Real-time replay system for video game |
US6606689B1 (en) * | 2000-08-23 | 2003-08-12 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for pre-caching data in audio memory |
US20030204275A1 (en) * | 2002-04-26 | 2003-10-30 | Krubeck Ronald Lee | Sports charting system |
US6830513B1 (en) * | 2003-05-23 | 2004-12-14 | Acceleration Corp. | Computer-based player performance variation |
JP3735359B2 (ja) * | 2003-09-12 | 2006-01-18 | コナミ株式会社 | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム方法 |
JP4409994B2 (ja) | 2004-03-04 | 2010-02-03 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2006014954A (ja) * | 2004-07-01 | 2006-01-19 | Aruze Corp | ゲームシステム |
-
2006
- 2006-02-16 JP JP2006038852A patent/JP3962079B1/ja active Active
- 2006-12-18 WO PCT/JP2006/325180 patent/WO2007094120A1/ja active Application Filing
- 2006-12-18 US US12/279,674 patent/US20100190551A1/en not_active Abandoned
- 2006-12-18 CN CN2006800527530A patent/CN101370561B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2006-12-18 EP EP06834892A patent/EP1985338A4/en not_active Withdrawn
- 2006-12-18 KR KR1020087021604A patent/KR101027359B1/ko not_active IP Right Cessation
-
2007
- 2007-02-02 TW TW096103836A patent/TWI324527B/zh not_active IP Right Cessation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013051341A1 (ja) * | 2011-10-03 | 2013-04-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体 |
JP2013078426A (ja) * | 2011-10-03 | 2013-05-02 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101370561A (zh) | 2009-02-18 |
EP1985338A1 (en) | 2008-10-29 |
EP1985338A4 (en) | 2009-09-23 |
WO2007094120A1 (ja) | 2007-08-23 |
TW200735936A (en) | 2007-10-01 |
CN101370561B (zh) | 2012-01-25 |
KR20080091511A (ko) | 2008-10-13 |
TWI324527B (en) | 2010-05-11 |
KR101027359B1 (ko) | 2011-04-11 |
JP2007215713A (ja) | 2007-08-30 |
US20100190551A1 (en) | 2010-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3962079B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5017013B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
JP3908772B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US8226478B2 (en) | Game machine, game machine control method, and information storage medium | |
US8496526B2 (en) | Game machine, control method of game machine and information storage medium | |
KR100749716B1 (ko) | 게임 장치 및 정보기억매체 | |
JP4928805B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3881352B2 (ja) | ゲームシステム及びゲームシステムの制御方法 | |
JP2009112406A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
WO2007015383A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 | |
JP5419589B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
TWI381870B (zh) | 遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記憶媒體 | |
JP4928804B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4928788B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3892883B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2006110218A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2013135880A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070517 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3962079 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110525 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110525 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120525 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130525 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130525 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140525 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |