TWI381870B - 遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記憶媒體 - Google Patents

遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記憶媒體 Download PDF

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Description

遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記憶媒體
本發明係關於輸出台詞的遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法、以及資訊記憶媒體。
已知有於遊戲中將台詞進行聲音輸出或顯示輸出的遊戲裝置。例如,已知有在預先記憶了複數種台詞之後,當成為預定遊戲情況時即輸出說明該遊戲狀況之台詞的遊戲裝置(專利文獻1)。
(專利文獻1)日本特開2007-215713號公報
然而,於現實運動的實況廣播中,廣播員即使是在說明相同狀況(第1遊戲狀況)的情形中,也會因應與該狀況有關聯的某些情況(第2遊戲狀況)於過去是否發生過而改變台詞的情形很多。例如,於足球之實況廣播中,當隊伍X之得分事件第1次發生時之台詞、與隊伍X之得分事件第2次發生時之台詞常有不同。例如,常可見到當隊伍X之得分事件第1次發生時,廣播員只會說:「得分!!」,當隊伍X之得分事件第2次發生時,廣播員會說:「再度得分!」的情形。
關於這點,只要也能於遊戲中使第1遊戲狀況發生時所輸出的台詞根據第2遊戲狀況是否於過去發生過而變化,即可使寫實性提昇。
為了根據過去是否發生第2遊戲狀況而使發生第1遊戲狀況時輸出的台詞變化,必須要判定過去是否發生過第2遊戲狀況。就進行該種判定的方法而言,可考慮例如依據重現過去遊戲狀況的重播(replay)資料而判定過去是否發生過第2遊戲狀況的方法。
然而,當採用該方法時,由於必須將過去的遊戲狀況(例如,遊戲角色之位置資料和行動資料)全部記憶,故有資料量增大之虞。此外,當採用該方法時,由於要判定過去是否發生過第2遊戲狀況必須參照過去的遊戲資料,因此有處理變得複雜之虞。
本發明係有鑑於上述課題而研發者,其目的之一為提供一種可以比較簡易地提昇關於台詞輸出之寫實性的遊戲裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記憶媒體。
為了解決上述課題,本發明之遊戲裝置係具有:台詞資料記憶手段,用以記憶台詞資料;基準台詞資料記憶手段,與前述台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料;將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;以及輸出控制手段,依據與該台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果而控制前述台詞資料之輸出。
另外,本發明之遊戲裝置控制方法係具有:將記憶台詞資料而成的台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀取的步驟;將與前述台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料而成 的基準台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀取的步驟;將表示已輸出過之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的步驟;以及輸出控制步驟,依據與該台詞資料產生關聯的基準台詞資料是否為已輸出的判定結果而控制前述台詞資料之輸出。
另外,本發明之程式係用以使置放型遊戲機(家用遊戲機)、行動遊戲機、營業用遊戲機、行動電話機、行動資訊終端機(PDA)、或個人電腦等電腦作為遊戲裝置而發揮功能的程式,其係使前述電腦作為下述手段而發揮功能:將記憶台詞資料而成的台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀取的手段;將與前述台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料而成的基準台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀取的手段;將表示已輸出過之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;以及輸出控制手段,依據與該台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果而控制前述台詞資料之輸出。
另外,本發明之資訊記憶媒體係記錄有上述程式的電腦可讀取式資訊記憶媒體。
本發明係有關遊戲裝置。本發明含有:記憶台詞資料的台詞資料記憶手段、以及與前述台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料的基準台詞資料記憶手段。另外,將表示已輸出過之台詞資料的資訊記憶於記憶手段。而且,依據與該台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果而控制前述台詞資料之輸出。依據本發明,即 可比較簡易地提昇關於台詞之輸出的寫實性。
另外,於本發明之一態樣中,亦可設成:前述台詞資料記憶手段係記憶第1台詞資料、和第2台詞資料;前述基準台詞資料記憶手段係與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯而記憶前述基準台詞資料;且前述輸出控制手段係當與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料;當前述判定結果為第2判定結果時,即取代前述第1台詞資料,而輸出前述第2台詞資料。
另外,於本發明之一態樣中,亦可設成:前述台詞資料記憶手段係記憶第1台詞資料、和第2台詞資料;前述基準台詞資料記憶手段係與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯而記憶前述基準台詞資料;且前述輸出控制手段係當判定與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料;當前述判定結果為第2判定結果時,輸出前述第1台詞資料、和前述第2台詞資料。
另外,於本發明之一態樣中,亦可設成:前述遊戲裝置包含:將遊戲空間之樣子顯示於遊戲畫面的顯示控制手段;且前述基準台詞資料記憶手段係包含:與前述基準台詞產生關聯而記憶前述遊戲空間內之基準區域的手段;以及與前述台詞資料產生關聯而記憶前述基準區域的手段; 且前述輸出控制手段係依據和與該台詞資料產生關聯的前述基準區域相關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出之判定結果而控制前述台詞資料之輸出。
另外,於本發明之一態樣中,亦可成前述遊戲裝置復包含用以記憶有關於前述基準台詞資料之輸出次數之條件的條件記憶手段;前述輸出控制手段係包含取得前述基準台詞資料之輸出次數的輸出次數取得手段;當前述判定結果係前述基準台詞資料為已輸出的第2判定結果時,若藉前述輸出次數取得手段所取得的輸出次數滿足前述前述條件時,則輸出前述第2台詞資料。
另外,於本發明之一態樣中,亦可設成:前述遊戲裝置復包含:條件記憶手段,用以記憶關於前述基準台詞資料之輸出時間點的條件;以及輸出時間點記憶手段,將前述基準台詞資料之輸出時間點記憶於記憶手段;且前述輸出控制手段係當前述判定結果係前述基準台詞資料為已輸出的第2判定結果時,若記憶於前述記憶手段的輸出時間點滿足前述條件,則輸出前述第2台詞資料。
(第1實施形態)
以下,根據圖式對本發明第1實施形態之一例進行詳細說明。
第1圖係表示本發明實施形態的遊戲裝置之構成圖。於該圖所示的遊戲裝置10係構成為:於家用遊戲機11裝設有屬於資訊記憶媒體的DVD-ROM 25、以及記憶卡28, 且連接有監視器(monitor)18以及揚聲器(speaker)22。舉例而言,監視器18係使用家用電視接收機,揚聲器22則使用其內藏揚聲器。
家用遊戲機11係包含有:匯流排12、微處理器14、影像處理部16、聲音處理部20、DVD-ROM再生部24、主記憶體26、輸出入處理部30、以及控制器32而構成的習知電腦遊戲系統。控制器32以外之構成要素係被收容於框體內。
匯流排12係用以在家用遊戲機11之各部間將位址(address)及資料(data)予以收送。微處理器14、影像處理部16、主記憶體26、以及輸出入處理部30係藉由匯流排12連接為可互相資料通訊。
微處理器14係根據儲存於未圖示之ROM的作業系統(operating system)、從DVD-ROM 25所讀出的程式、和從記憶卡28所讀出的資料,對家用遊戲機11之各部進行控制。主記憶體26係構成例如為包含RAM(Random Access Memory)者。主記憶體26可因應需要而寫入從DVD-ROM 25所讀出的程式與從記憶卡28所讀出的資料。主記憶體26也可被使用為微處理器14之作業用。
影像處理部16係構成為包含VRAM。影像處理部16係根據從微處理器14所送來的影像資料而在VRAM上描繪遊戲影像。之後,將該內容轉換為視訊(video)訊號而以預定的時序(timing)輸出至監視器18。
輸出入處理部30係用以供微處理器14對聲音處理部 20、DVD-ROM再生部24、記憶卡28以及控制器32進行存取用的介面(interface)。於輸出入處理部30係連接有聲音處理部20、DVD-ROM再生部24、記憶卡28、以及控制器32。
聲音處理部20係構成為包含聲音緩衝器(sound buffer),其係將從DVD-ROM 25讀取且記憶於聲音緩衝器的遊戲音樂、遊戲效果音、聲音等各種聲音資料予以再生並從揚聲器22輸出。
DVD-ROM再生部24係依循微處理器14的指示而讀取記錄於DVD-ROM 25的程式。又,在此雖為了將程式供給至家用遊戲機11而使用DVD-ROM 25,但也可使用CD-ROM或ROM卡匣等其他種種資訊記憶媒體。此外,亦可經由例如網際網路等通訊網路而從遠端將程式供給至家用遊戲機11。
記憶卡28係構成為包含非揮發性記憶體(例如EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,電子可抹除可程式化唯讀記憶體)等)。家用遊戲機11係具有裝設記憶卡28用的複數個記憶卡插槽,而可同時裝設複數個記憶卡28。記憶卡28係構成為對記憶卡插槽自由拆裝,其係用於記憶例如遊戲進度保存資料(save data)等各種遊戲資料。
控制器32係用以供使用者輸入各種遊戲操作的泛用操作輸入手段。輸出入處理部30每隔一定週期(例如每1/60秒)即掃描控制器32之各部的狀態,並將表示其掃描 結果的操作訊號,經由匯流排12傳給微處理器14。微處理器14即根據該操作訊號判定使用者的遊戲操作。家用遊戲機11係構成為可連接複數個控制器32,微處理器14係根據從各控制器32所輸入的操作訊號而進行遊戲控制。
具有上述硬體構成的遊戲裝置10係提供一種足球遊戲,玩家(player)係操作屬於玩家操作對象的隊伍(以下記載為操作對象隊伍)之選手物件(表示足球選手的物件),且以產生比競賽對手隊伍更多得分事件為目標。該足球遊戲係藉由執行從DVD-ROM 25讀取的足球遊戲用程式來實現。
第2圖係示有為了提供上述足球遊戲而構築於主記憶體26的3次元遊戲空間之一例圖。如該圖所示,於3次元遊戲空間設定有XW軸、YW軸、以及ZW軸。另外,於3次元遊戲空間配置有表示足球球場的球場物件33。於球場物件33係配置有22個選手物件34、和表示足球的球物件36。但在此圖僅顯示1個選手物件34。另外,於球場物件33係配置有競賽對手隊伍之球門物件38、操作對象隊伍之球門物件40。當球物件36移動至競賽對手隊伍之球門物件38內時,則產生操作對象隊伍之得分事件。另外,球場物件33包含有兩條邊線42、和兩條球門線44。由兩條邊線42和兩條球門線42圍起的區域即為進行比賽用的球場。
本實施形態中,球場係被劃分為複數個區域。第3圖係示有被劃分為複數個區域的球場樣子的圖示。如該圖所 示,球場係被劃分為9個區域。另外,於各區域係設定有從A1起至A9為止的區域名。又,以下將面向競賽對手隊伍之球門物件38位於右側的區域A3稱為「右側區域」,將面向競賽對手隊伍之球門物件38位於左側的區域A1稱為「左側區域」。
另外,於3次元遊戲空間係設定有視點。微處理器14(顯示控制手段)係產生表示由視點觀看3次元遊戲空間所見之樣子的遊戲畫面且使其顯示於監視器18。第4圖係顯示於監視器18所顯示的遊戲畫面之一例。
於本足球遊戲的足球比賽中,會以聲音輸出播報員說明比賽實況的台詞(參照第4圖)。例如,當操作對象隊伍之選手物件34在右側區域射門時會輸出如「從右側射門!!」的台詞。另外,例如,當操作對象隊伍之選手物件34在保持有球物件36的狀態下朝左側區域移動時會輸出如「從左側展開攻擊!!」的台詞。又,以下係將選手物件34在保持有球物件36的狀態下移動的情形稱為「盤球」。
另外,於此足球遊戲中,台詞之輸出可以視與該台詞相關連的台詞是否為已輸出而進行控制。具體而言,輸出的台詞係視與該台詞有關連的台詞是否已被輸出而變化。藉此,可以提昇關於台詞輸出的寫實性。
例如,於此足球遊戲中,當操作對象隊伍之選手物件34在左側區域盤球時,若操作對象隊伍之選手物件34在右側區域射門時會輸出的台詞「從右側射門!!」已經輸 出過了,則不會輸出台詞「從左側展開攻擊!!」,而會輸出台詞「這次是從左側展開攻擊!!」。因此,可以給予玩家一種播報員記得過去操作對象隊伍曾經從右側區域展開攻擊而如此播報的印象。
以下,針對關於用以提昇台詞輸出之寫實性的技術進行說明。
第5圖係以於遊戲裝置10所實現的功能中與本發明有關者為主所示的功能方塊圖。如該圖所示,遊戲裝置10係功能性地包含台詞記憶部46、已輸出台詞記憶部48、遊戲資料記憶部50、輸出控制部52。輸出控制部52係包含判定部54、台詞輸出部56。該等功能係藉由將從DVD-ROM 25讀取的程式以微處理器14執行來實現。
[台詞記憶部]
台詞記憶部46(台詞資料記憶手段、基準台詞資料記憶手段、條件記憶手段)係以DVD-ROM 25為主而實現。第6圖係示有記憶於台詞記憶部46的台詞資料表。台詞資料表係包含:群組欄位(group field)、台詞資料欄位、基準台詞資料欄位、以及輸出條件欄位等。
台詞資料欄位係供記憶輸出播報員台詞用的台詞資料。於本實施形態的情形中,台詞資料為聲音資料。另外,群組欄位則供記憶台詞資料所屬的台詞群組之識別資訊(在此為群組名)。
另外,於基準台詞資料欄位係記憶有用以特定基準台詞資料的資訊。台詞資料的輸出係依據該台詞資料之基準 台詞是否為已輸出來進行控制。於本實施形態中,在基準台詞資料欄位係供記憶該基準台詞資料所屬的台詞群組之群組名來作為用以特定該基準台詞資料之資訊。因此,於各台詞資料係與屬於基準台詞資料欄位所示的台詞群組之台詞資料產生關聯而作為其基準台詞資料。又,於第6圖之情形中,於屬於台詞群組「G03」的台詞資料係與屬於台詞群組「G01」的台詞資料以及屬於台詞群組「G02」的台詞資料產生關聯而作為基準台詞資料。
另外,於輸出條件欄位係記憶台詞資料之輸出條件。例如,於輸出條件欄位係記憶相關於基準台詞資料之輸出次數N的條件來作為輸出條件。例如,在第6圖的情形中,作為屬於台詞群組「G03」的台詞資料之輸出條件,於輸出條件欄位記憶有相關於屬於台詞群組「G01」的台詞資料、以及屬於台詞群組「G02」的台詞資料之輸出次數合計值N的條件。依據第6圖,合計值N為0時即滿足台詞資料「從左側展開攻擊!!」的輸出條件。亦即,於屬於台詞群組「G01」的台詞資料、和屬於台詞群組「G02」的台詞資料皆尚未被輸出時的情形下即滿足台詞資料「從左側展開攻擊!!」的輸出條件。
第7圖係揭示記憶於台詞記憶部46的群組表。於群組表係記憶與各台詞群組產生關聯以供後述的判定部54選擇該台詞群組用的選擇條件。如該圖所示,選擇條件係由操作對象隊伍之選手物件34之動作種類和區域名所構成。選擇條件係當操作對象隊伍之選手物件34於構成該選 擇條件的區域進行構成該選擇條件的動作時即被滿足。例如,當操作對象隊伍之選手物件34於右側區域進行射門動作時便滿足台詞群組「G01」之選擇條件。
又,如上所述,各台詞群組係與構成該台詞群組之選擇條件的區域名產生關聯(參照第7圖)。因此,各台詞資料係與構成其基準台詞資料所屬台詞群組之選擇條件的區域(基準區域)產生關聯。
[已輸出台詞記憶部]
已輸出台詞記憶部48(記憶手段)係以主記憶體26為主而實現。已輸出台詞記憶部48係用以記憶表示已輸出之台詞資料的資訊。於本實施形態中,已輸出台詞記憶部48係記憶已輸出台詞資料所屬台詞群組之群組名。第8圖係表示已輸出台詞資料記憶部48之記憶內容。
[遊戲資料記憶部]
遊戲資料記憶部50係以主記憶體26為主而實現。遊戲資料記憶部50係保持有顯示3次元遊戲空間之狀況的資訊。其中係記憶例如各選手物件34之位置、各選手物件34之姿勢、各選手物件34進行的動作、球物件36之位置、以及視點之位置等。
[輸出控制部]
輸出控制部52係以微處理器14及聲音處理部20為主而實現。輸出控制部52係藉由判定部54和台詞輸出部56的功能而控制台詞資料之輸出,係依據該台詞資料之基準台詞資料是否為已輸出之判定結果而進行控制。以下, 針對判定部54與台詞輸出部56進行說明。
[判定部]
判定部54係判定與台詞資料產生關聯的基準台詞資料是否為已輸出。
本實施形態的情形,判定部54係參照遊戲資料記憶部50而於台詞資料表之群組欄位所記憶的台詞群組中選擇其選擇條件被滿足之一個台詞群組X。
另外,判定部54係對於屬於台詞群組X的各台詞資料判定其輸出條件是否有被滿足。在此,判定部54(輸出次數取得手段)係依據已輸出台詞記憶部48之記憶內容而取得屬於台詞群組X的各台詞資料之基準台詞資料在過去輸出之次數的合計值N。而且,判定部54係判定輸出次數N是否滿足各台詞資料之輸出條件。例如,要判定台詞資料「從左側展開攻擊!!」的輸出條件是否被滿足時即判定合計值N是否為0。
[台詞輸出部]
台詞輸出部56係依據判定部54之判定結果而輸出屬於台詞群組X的台詞資料中之一。於本實施形態中,係輸出與輸出次數N所滿足的輸出條件產生關聯的台詞資料。
結果,例如依據第6圖,當由判定部54得出屬於台詞群組「G03」的台詞資料之基準台詞資料(亦即,屬於台詞群組「G01」的台詞資料、和屬於台詞群組「G02」的台詞資料)皆非已輸出的判定結果A時,台詞輸出部56會輸出台詞資料「從左側展開攻擊!!」。另一方面,當由判定 部54得出屬於台詞群組「G03」的台詞資料之基準台詞資料為已輸出的判定結果B時,台詞輸出部56會取代台詞資料「從左側展開攻擊!!」而輸出台詞資料「這次是從左側展開攻擊!!」或是台詞資料「這次罕見地從左側展開攻擊!!」。亦即,當基準台詞資料之輸出次數N滿足台詞資料「這次是從左側展開攻擊!!」的輸出條件時,則輸出台詞資料「這次是從左側展開攻擊!!」;當輸出次數N滿足台詞資料「這次罕見地從左側展開攻擊!!」的輸出條件時,則輸出該台詞資料「這次罕見地從左側展開攻擊!!」。
又,當判定結果A相當於「第1判定結果」時,判定結果B則相當於「第2判定結果」;當判定結果A相當於「第2判定結果」時,判定結果B則相當於「第1判定結果」。另外,當台詞資料「從左側展開攻擊!!」相當於「第1台詞資料時」,台詞資料「這次是從左側展開攻擊!!」、以及台詞資料「這次罕見地從左側展開攻擊!!」則相當於「第2台詞資料」;當台詞資料「這次是從左側展開攻擊!!」、以及台詞資料「這次罕見地從左側展開攻擊!!」相當於「第1台詞資料」時;台詞資料「從左側展開攻擊!!」則相當於「第2台詞資料」。
此外,當台詞輸出部56輸出台詞資料時,則將表示該台詞資料的資訊記憶於已輸出台詞記憶部48。例如,台詞輸出部56係將已輸出過的台詞資料所屬的台詞群組X之群組名記憶於已輸出台詞記憶部48作為表示該已輸出 過台詞資料的資訊。
第9圖為以於遊戲裝置10所執行的處理中以與本發明相關聯者為主所示之流程圖。微處理器14係依循記憶於DVD-ROM 25的程式而執行第9圖所示的處理。
微處理器14係於台詞群組之中選擇其選擇條件被滿足的一個台詞群組X(S101)。具體而言,微處理器14係於操作對象隊伍之選手物件34進行了某些動作時,選擇與該動作的種類、和操作對象隊伍選手物件34進行該動作的區域產生關聯的台詞群組(亦即台詞群組X)。
而且,微處理器14係於步驟S102及S103中,對於屬於台詞群組X的台詞資料之各者,判定其輸出條件是否被滿足。
亦即,微處理器14(輸出次數取得手段)係依據主記憶體26之記憶內容而取得屬於台詞群組X的台詞資料之基準台詞資料在過去輸出之次數的合計值N(S102)。
之後,微處理器14會判定合計值N是否滿足各台詞資料之輸出條件(S103)。
之後,微處理器14會將屬於台詞群組X的台詞資料中與合計值N所滿足的輸出條件產生關聯的台詞資料予以輸出(S104)。具體而言,微處理器14係使聲音處理部20輸出以屬於台詞群組X的台詞資料中與合計值N所滿足的輸出條件產生關聯的台詞資料為根據的聲音。結果,例如當台詞群組X為台詞群組「G03」時,若台詞群組「G01」的台詞資料和台詞群組「G02」的台詞資料皆未曾輸出, 則台詞資料「從左側展開攻擊!!」會從揚聲器22輸出。另外,當台詞群組「G01」的台詞資料及台詞群組「G02」的台詞資料在過去被輸出的輸出次數之合計值N為1,則會從揚聲器22輸出台詞資料:「這次是從左側展開攻擊!!」。另外,當台詞群組「G01」的台詞資料及台詞群組「G02」的台詞資料在過去被輸出的輸出次數之合計值N為2以上時,則會從揚聲器22輸出台詞資料:「這次罕見地從左側展開攻擊!!」。
之後,微處理器14係將於步驟S101所選擇的台詞群組X之群組名記憶於主記憶體26(S105)。
依據遊戲裝置10,當操作對象隊伍之選手物件34於左側區域進行盤球動作時,若操作對象隊伍之選手物件34過去並未在右側區域進行射門動作或傳中央球(centering)動作,則播報員會說「從左側展開攻擊!!」;若操作對象隊伍之選手物件34過去曾在右側區域進行射門動作或傳中央球動作,則播報員會說「這次是從左側展開攻擊!!」、或說「這次罕見地從左側展開攻擊!!」。因此,可以給予玩家宛如播報員乃是有感於操作對象隊伍過去曾有從右側展開攻擊一事而如此發言的印象。結果,即可提昇關於台詞輸出的寫實性。
另外,於遊戲裝置10中,由於在上述判定中所需的資料僅有表示操作對象隊伍之選手物件34過去在右側區域進行射門動作或傳中央球動作時所輸出的台詞資料的資訊(在此為台詞資料所屬的台詞群組),故只需要預先記憶 少量的資料量即可。更且,進行上述判定所需的處理也變得簡單。因此,依據遊戲裝置10即可比較容易地實現關於台詞輸出之寫實性的提昇。
另外,於遊戲裝置10中,當操作對象隊伍之選手物件34過去於右側區域曾經進行過射門動作或傳中央球動作時,當操作對象隊伍之選手物件34過去在右側區域進行射門動作或傳中央球動作的次數較少時,播報員會說「這次是從左側展開攻擊!!」;當操作對象隊伍之選手物件34過去在右側區域進行射門動作或傳中央球動作的次數較多時,播報員會說「這次罕見地從左側展開攻擊!!」。因此,例如可以給予玩家宛如播報員乃有感於操作對象隊伍於右側區域發動的攻擊次數而如此發言的印象,而可提升關於台詞輸出的寫實性。
又,輸出條件也可以為與基準台詞資料之輸出次數無關的條件而為關於基準台詞資料之過去輸出時間點的條件。以下,對於輸出條件為相關於基準台詞資料之過去輸出時間點的條件時的態樣進行說明。
於此態樣中,台詞資料表係如第10圖所示地記憶有相關於與台詞資料產生關聯的基準台詞資料最近被輸出後起算的經過時間T的條件以作為該台詞資料之輸出條件。依據第10圖,當屬於台詞群組「G01」的台詞資料或屬於台詞群組「G02」的台詞資料於最近一次輸出後的經過時間T小於5分鐘時即滿足台詞資料「隨即從左側展開攻擊!!」的輸出條件。
另外,於此態樣中,主記憶體26(記憶手段)不僅記憶已輸出台詞資料所屬的台詞群組的群組名,也記憶用以特定該台詞資料之輸出時間點的資訊。例如,將台詞資料之輸出時刻予以記憶以作為用以特定該台詞資料之輸出時間點的資訊。
在如上所述的前提下,微處理器14在判定屬於台詞群組X的各台詞資料之輸出條件是否被滿足時,係於步驟S102及S103中執行以下處理。
亦即,微處理器14係於步驟S102中,依據主記憶體26之記憶內容而取得屬於台詞群組X的台詞資料之基準台詞資料從最近一次輸出後起的經過時間T。又,微處理器14在基準台詞資料並非已輸出時,會將經過時間T之值設為「0」。
之後,微處理器14於S103之步驟中判定經過時間T是否滿足了各台詞資料之輸出條件。又,依據第10圖,在判定經過時間T是否滿足台詞資料「從左側展開攻擊!!」之輸出條件時,微處理器14係判定經過時間T是否為0。此乃意味著:最後仍由微處理器14判定台詞資料「從左側展開攻擊!!」之基準台詞資料是否為已輸出。
之後,微處理器14會於S104之步驟中輸出於屬於台詞群組X的台詞資料中與經過時間T所滿足的輸出條件產生關聯的台詞資料(S104)。之後,微處理器14(輸出時間點記憶手段)會於S105之步驟中將台詞群組X之群組名和現在時刻(輸出時間點)記憶於主記憶體26。
依據此態樣,當基準台詞資料為已輸出時,可因應基準台詞資料之輸出時間點來使所輸出的台詞資料變化。例如,依據第10圖,當操作對象隊伍之選手物件34過去在右側區域進行過射門動作和傳中央球動作時,在操作對象隊伍之選手物件34過去於右側區域進行射門動作和傳中央球動作起尚未經過太多時間時,播報員會說「隨即從左側展開攻擊!!」;在操作對象隊伍之選手物件34過去於右側區域進行射門動作和傳中央球動作起已經過相當時間時,播報員會說「終於從左側展開攻擊!!」。因此,例如可以給予玩家宛如播報員乃有感於操作對象隊伍從右側區域實施攻擊後經過的時間而如此發言的印象。從而,於此態樣中也可提升關於台詞輸出的寫實性。
另外,於以上態樣中係輸出說明比賽實況的台詞。然而,亦可輸出播報員向解說者提問時的台詞。以下則針對輸出播報員向解說者提問的台詞時的態樣進行說明。
第11圖係示有該態樣的台詞資料表之一例。於此態樣中,係記憶:供輸出播報員對解說者提出關於FW(前鋒)之問題時的台詞的台詞資料、以及供輸出播報員對解說者提出關於DF(後衛)之問題時的台詞的台詞資料。另外,於此態樣中,係記憶有相關於台詞資料之基準台詞資料是否為已輸出的條件來作為該台詞資料之輸出條件。例如,台詞資料「請問DF需要的資質是什麼呢?」的輸出條件係當屬於台詞群組「G01」的台詞資料非為已輸出時才被滿足。
在如上所述的前提下,於判定屬於台詞群組X的各台詞資料之輸出條件是否被滿足時,微處理器14係於步驟S102及S103中執行以下處理。
亦即,於步驟S102中,微處理器14係依據主記憶體26之記憶內容判定屬於台詞群組X的台詞資料之基準台詞資料是否為已輸出。接著,微處理器14係於步驟S103中判定於步驟S102之判定結果是否滿足各台詞資料之輸出條件。
接著,於步驟S104中,微處理器14係將屬於台詞群組X的台詞資料中與在步驟S102之判定結果所滿足的輸出條件產生關聯的台詞資料予以輸出(S104)。又,於步驟S101中選擇台詞群組X的時間點亦可為任何時間點。例如,微處理器14亦可為於預定時間點選擇台詞群組X。此外,例如微處理器14亦可依據亂數而隨機選擇台詞群組X。
依據本態樣,即可視關於FW之提問台詞是否為已輸出而改變關於DF之提問台詞。例如,依據第11圖,在關於FW之提問台詞並未輸出過時,播報員會說「請問DF需要的資質是什麼呢?」;而在關於FW之提問台詞已輸出過時,播報員則會先說「接著針對DF提問。」後才說「請問DF需要的資質是什麼呢?」。因此,可以給予玩家宛如播報員係有感於自己過去的發言而如此發言的印象。從此觀點來看,本態樣也可提升輸出台詞之際的寫實性。
(第2實施形態)
於前述第1實施形態中,若操作對象隊伍之選手物件34在過去並未於右側區域進行射門動作或傳中央球動作,則會輸出台詞資料「從左側展開攻擊!!」;若操作對象隊伍之選手物件34在過去曾於右側區域進行射門動作或傳中央球動作,則會輸出台詞資料「這次是從左側展開攻擊!!」。亦即,於第1實施形態中,係視操作對象隊伍之選手物件34過去是否有於右側區域進行射門動作或傳中央球動作而切換所輸出的台詞資料。此係與若操作對象隊伍之選手物件34過去於右側區域未進行射門動作或傳中央球動作則輸出台詞資料「從左側展開攻擊!!」,而若操作對象隊伍之選手物件34過去於右側區域曾進行射門動作或傳中央球動作,則輸出台詞資料「這次是」以及台詞資料「從左側展開攻擊!!」是一樣的。
於第2實施形態,遊戲裝置10係藉由控制僅輸出主體台詞資料(例如台詞資料「從左側展開攻擊!!」)、或者將附加台詞資料(例如「這次是」)也與主體台詞資料一起輸出而謀求關於台詞輸出之寫實性的提昇。以下係針對第2實施形態進行說明。
第2實施形態之遊戲裝置10係具有與第1實施形態相同的構成(參照第1圖)。另外,第2實施形態也提供與第1實施形態相同的足球遊戲。另外,於第2實施形態中也與第1實施形態相同地,遊戲裝置10係功能性地包含有:台詞記憶部46、已輸出台詞記憶部48、遊戲資料記憶部50、以及輸出控制部52。輸出控制部52係包含判定部 54、以及台詞輸出部56。該等功能可藉由以微處理器14執行從DVD-ROM 25讀取的程式而實現。遊戲資料記憶部50之功能係與第1實施形態相同。以下係針對遊戲資料記憶部50以外的功能進行說明。
[台詞記憶部]
台詞記憶部46(台詞資料記憶手段、基準台詞資料記憶手段、條件記憶手段)係以DVD-ROM 25為主而實現。第12圖係示有於第2實施形態之台詞記憶部46所記憶的第1台詞資料表。第1台詞資料表係包含群組欄位、以及第1台詞資料欄位。於第1台詞資料欄位係記憶有主體台詞資料。在此,主體台詞資料係聲音資料。另外,於群組欄位係記憶主體台詞資料所屬的台詞群組之群組名。
另外,於第13圖係示有於第2實施形態的台詞記憶部46所記憶的第2台詞資料表。第2台詞資料表係包含群組欄位、第2台詞欄位、基準台詞資料欄位、以及附加條件欄位。於第2台詞資料欄位係記憶附加台詞資料。在此,附加台詞資料為聲音資料。另外,於群組欄位係記憶附加台詞資料所屬的台詞群組之群組名。
另外,於基準台詞資料欄位係記憶用以特定基準主體台詞資料的資訊。附加台詞資料的輸出係依據該附加台詞之基準主體台詞資料是否為已輸出而控制。於本實施形態中,在基準台詞資料欄位係記憶基準主體台詞資料所屬之台詞群組的群組名以作為用以特定該基準主體台詞資料的資訊。因此,附加台詞資料係與屬於記憶於基準台詞資料 欄位的台詞群組的主體台詞資料產生關聯以作為基準主體台詞資料。又,於第13圖的情形中,在屬於台詞群組「G03」的附加台詞資料中,係與屬於台詞群組「G01」的主體台詞資料、和屬於台詞群組「G02」的主體台詞資料產生關聯而作為其基準主體台詞資料。
另外,於附加條件欄位係記憶有附加台詞資料的附加條件。附加條件為用以使附加台詞資料與主體台詞資料一起輸出的條件。例如,於附加條件欄位係記憶相關於基準主體台詞資料之輸出次數N的條件以作為附加條件。例如,於第13圖的情形中,係於附加條件欄位記憶相關於屬於台詞群組「G01」的主體台詞資料、以及屬於台詞群組「G02」的主體台詞資料之輸出次數的合計值N的條件以作為屬於台詞群組「G03」的附加台詞資料之附加條件。依據第13圖,於合計值為1時即滿足附加台詞資料「這次是」的附加條件。亦即,於屬於台詞群組「G01」的主體台詞資料、或屬於台詞群組「G02」的主體台詞資料為已輸出時即滿足附加台詞資料「這次是」的附加條件。
又,於第2實施形態中也與第1實施形態相同地,台詞記憶部46係記憶如第7圖所示的群組表。從而,各主體台詞資料係與構成其基準主體台詞資料所屬的台詞群組之選擇條件的區域(基準區域)產生關聯。
[已輸出台詞記憶部]
已輸出台詞記憶部48(記憶手段)係以主記憶體26為主而實現。已輸出台詞記憶部48係記憶用以表示已輸出之 主體台詞資料的資訊。於本實施形態中,已輸出台詞記憶部48係記憶已輸出之主體台詞資料所屬的台詞群組之群組名。第8圖係表示已輸出台詞記憶部48之記憶內容。
[輸出控制部]
輸出控制部52係以微處理器14及聲音處理部20為主而實現。輸出控制部52藉由判定部54與台詞輸出部56的功能而依據附加台詞資料之基準主體台詞資料是否為已輸出之判定結果而控制該附加台詞資料之輸出。以下係針對判定部54與台詞輸出部56進行說明。
[判定部]
判定部54係判定與附加台詞資料產生關聯的基準主體台詞資料是否為已輸出。
於本實施形態的情形中,判定部54係參照遊戲資料記憶部50而選擇記憶在第1台詞資料表的群組欄位的台詞群組之中其選擇條件被滿足的一個台詞群組X。
另外,判定部54係對屬於台詞群組X的各附加台詞資料判定其附加條件是否被滿足。在此,判定部54係判定合計值N是否滿足各附加台詞資料之附加條件。例如,在判定附加台詞資料「這次是」的附加條件是否被滿足時,係判定合計值N是否為1。
[台詞輸出部]
台詞輸出部56係輸出屬於台詞群組X的主體台詞資料的其中之一。此時,台詞輸出部56係因應判定部54之判定結果,而將屬於台詞群組X的附加台詞資料之一與主 體台詞資料一起輸出。於本實施形態中,係將與合計值N所滿足之附加條件產生關聯的附加台詞資料、和主體台詞資料依序輸出。
結果,例如依據第13圖,當由判定部54得出屬於台詞群組「G03」的台詞資料之附加台詞資料(第2台詞資料)的基準主體台詞資料(亦即,屬於台詞群組「G01」的主體台詞資料、和屬於台詞群組「G02」的主體台詞資料)皆非已輸出的判定結果A(第1判定結果)時,台詞輸出部56會輸出屬於台詞群組「G03」的主體台詞資料「從左側展開攻擊!!」(第1台詞資料)。另一方面,當由判定部54得出屬於台詞群組「G03」的附加台詞資料(第2台詞資料)之基準主體台詞資料為已輸出的判定結果B(第2判定結果)時,台詞輸出部56會將屬於台詞群組「G03」的附加台詞資料「這次是」(第2台詞資料)、與屬於台詞群組「G03」的主體台詞資料「從左側展開攻擊!!」(第1台詞資料)一起輸出;或者,將屬於台詞群組「G03」的附加台詞資料「這次罕見地」(第2台詞資料)、與屬於台詞群組「G03」的主體台詞資料「從左側展開攻擊!!」(第1台詞資料)一起輸出。此時,當基準主體台詞資料之輸出次數N滿足附加台詞資料「這次是」的附加條件時,台詞輸出部56會輸出附加台詞資料「這次是」;當輸出次數N滿足附加台詞資料「這次罕見地」的輸出條件時則輸出該附加台詞資料「這次罕見地」。
又,當台詞輸出部56輸出主體台詞資料時,亦將表 示該主體台詞資料的資訊記憶於已輸出台詞記憶部48。例如,將輸出過的主體台詞資料所屬的台詞群組X之群組名記憶於已輸出台詞記憶部48來作為表示該主體台詞資料的資訊。
第14圖為以於第2實施形態之遊戲裝置10所執行的處理中與本發明相關聯者為主所示之流程圖。微處理器14係依循記憶於DVD-ROM 25的程式而執行第14圖所示的處理。
微處理器14係選擇台詞群組之中其選擇條件被滿足的一個台詞群組X(S201)。具體而言,當操作對象隊伍之選手物件34進行了某些動作時,微處理器14係選擇與該動作的種類、和操作對象隊伍選手物件34進行該動作的區域產生關聯的台詞群組X。
接著,於步驟S202及S203中,微處理器14係對於屬於台詞群組X的台詞資料之各者判定其附加條件是否被滿足。
亦即,微處理器14(輸出次數取得手段)係依據主記憶體26之記憶內容而取得屬於台詞群組X的附加台詞資料之基準主體台詞資料在過去被輸出之輸出次數的合計值N(S202)。
另外,微處理器14係藉由判定合計值N是否滿足屬於台詞群組X的各附加台詞資料之附加條件,而判定各附加台詞資料的附加條件中是否有合計值N所滿足的附加條件(S203)。
之後,當各附加台詞資料之附加條件中沒有合計值N所滿足的附加條件時(S203之N),微處理器14係僅輸出屬於台詞群組X的主體台詞資料(S204)。另一方面,當各附加台詞資料之附加條件中有合計值N所滿足的附加條件時(S203之Y),微處理器14會將與合計值N所滿足的附加條件產生關聯的附加台詞資料、以及屬於台詞群組X的主體台詞資料依序輸出。結果,例如,當台詞群組X為台詞群組「G03」時,若台詞群組「G01」的主體台詞資料、和台詞群組「G02」的主體台詞資料皆非已輸出,則微處理器14僅輸出主體台詞資料「從左側展開攻擊!!」。另外,當台詞群組「G01」的主體台詞資料、及台詞群組「G02」的主體台詞資料在過去被輸出的輸出次數之合計值N為1,則微處理器14會將附加台詞資料「這次是」、以及主體台詞資料「從左側展開攻擊!!」依序輸出。另外,當合計值N為2以上時,則微處理器14會將附加台詞資料「這次罕見地」、以及主體台詞資料「從左側展開攻擊!!」依序輸出。
之後,微處理器14係將台詞群組X之群組名記憶於主記憶體26(S206)。
於第2實施形態中也與第1實施形態相同地,當操作對象隊伍之選手物件34於左側區域進行盤球動作時,若操作對象隊伍之選手物件34過去並未在右側區域進行射門動作或傳中央球動作,則播報員會說「從左側展開攻擊!!」;若操作對象隊伍之選手物件34過去曾在右側區 域進行射門動作或傳中央球動作,則播報員會說「這次是從左側展開攻擊!!」、或說「這次罕見地從左側展開攻擊!!」。因此,第2實施形態也可提昇關於台詞輸出的寫實性。
另外,第2實施形態由於在判定操作對象隊伍之選手物件34過去在右側區域是否進行了射門動作或傳中央球動作時所需的資料僅有表示操作對象隊伍之選手物件34過去在右側區域進行射門動作或傳中央球動作時所輸出的主體台詞資料的資訊(在此為主體台詞資料所屬的台詞群組)。故第2實施形態亦可比較容易地實現關於台詞輸出之寫實性的提昇。
另外,於第2實施形態中也與第1實施形態同樣地,在遊戲裝置10中,當操作對象隊伍之選手物件34過去於右側區域曾經進行過射門動作或傳中央球動作時,當操作對象隊伍之選手物件34過去在右側區域進行射門動作或傳中央球動作的次數較少時,播報員會說「這次是從左側展開攻擊!!」;當操作對象隊伍之選手物件34過去在右側區域進行射門動作或傳中央球動作的次數較多時,播報員會說「這次罕見地從左側展開攻擊!!」。故第2實施形態亦可更提昇關於台詞輸出之寫實性。
又,附加條件可以非為相關於基準主體台詞資料之輸出次數的條件而可為相關於基準主體台詞資料之過去輸出時間點的條件。以下,係對於附加條件為相關於基準台詞資料之過去輸出時間點的條件時的態樣進行說明。
於此態樣中,如第15圖所示第2台詞資料表係記憶相關於與附加台詞資料的基準主體台詞資料最近一次被輸出後起算的經過時間T的條件作為該附加台詞資料之輸出條件。依據第15圖,當屬於台詞群組「G01」的主體台詞資料、或屬於台詞群組「G02」的主體台詞資料於最近一次輸出後起算的經過時間T小於5分鐘時即滿足附加台詞資料「隨即」的附加條件。
另外,於此態樣中,主記憶體26(記憶手段)不僅記憶已輸出的主體台詞資料所屬的台詞群組的群組名,也記憶用以特定該主體台詞資料之輸出時間點的資訊。例如,將該主體台詞資料之輸出時刻記憶以作為用以特定主體台詞資料之輸出時間點的資訊。
在如上所述的前提下,在判定屬於台詞群組X的各附加台詞資料之輸出條件是否被滿足時,微處理器14係於步驟S202及S203中執行以下處理。
亦即,於步驟S202中,微處理器14係依據主記憶體26之記憶內容而取得屬於台詞群組X的附加台詞資料之基準主體台詞資料從最近一次輸出後起的經過時間T。又,在基準主體台詞資料並非已輸出時,微處理器14係將經過時間T之值設為「0」。
之後,微處理器14係藉由判定經過時間T是否滿足了屬於台詞群組X之各附加台詞資料之附加條件,來判定各附加台詞資料之附加條件中是否有經過時間T所滿足的附加條件(S203)。
之後,在當各附加台詞資料之附加條件中沒有經過時間T所滿足的附加條件時(S203之N)微處理器14僅輸出屬於台詞群組X的主體台詞資料(S204)。另一方面,當各附加台詞資料的附加條件中有經過時間T所滿足的附加條件時(S203之Y),則將與經過時間T所滿足的附加條件產生關聯的附加台詞資料、和屬於台詞群組X的主體台詞資料依序輸出(S205)。
之後,微處理器14(輸出時間點記憶手段)係將台詞群組X的群組名、和現在時刻(輸出時間點)記憶於主記憶體。
在此態樣中,也與第1實施形態相同地,當操作對象隊伍之選手物件34過去在右側區域進行過射門動作和傳中央球動作時,在操作對象隊伍之選手物件34過去於右側區域進行射門動作和傳中央球動作起尚未經過太多時間時,播報員會說「隨即從左側展開攻擊!!」;在操作對象隊伍之選手物件34過去於右側區域進行射門動作和傳中央球動作起已經過相當時間時,播報員會說「終於從左側展開攻擊!!」。因此,於此態樣,也可與第1實施形態同樣地提升關於台詞輸出的寫實性。
另外,於第2實施形態中,亦可與第1實施形態相同地,使播報員所說的台詞為向解說者提問時的台詞。以下對於播報員所說的台詞為向解說者提問時的台詞之情形的態樣進行說明。
第16圖係示有該態樣的第1台詞資料表之記憶內容的一例。另外,第17圖係示有該態樣的第2台詞資料表之 記憶內容的一例。於此態樣中,係記憶相關於各附加台詞資料之基準主體台詞資料是否為已輸出的條件以作為記憶於第2台詞資料欄位的前述各附加台詞資料之附加條件(參照第17圖)。例如,當屬於台詞群組「G01」的主體台詞資料為已輸出時即滿足附加台詞資料「接著針對DF提問。」的附加條件。
在如上所述的前提下,於判定屬於台詞群組X的附加台詞資料之附加條件是否被滿足時,微處理器14係於步驟S202及S203中執行以下之處理。
亦即,微處理器14係於步驟S202中依據主記憶體26之記憶內容判定屬於台詞群組X的台詞資料之基準主體台詞資料是否為已輸出。接著,微處理器14係於步驟S203中判定於步驟S202之判定結果是否滿足各附加台詞資料之附加條件。
之後,於當在步驟S202之判定結果未滿足附加台詞資料之附加條件時(S203之N),微處理器14係僅輸出屬於台詞群組X的主體台詞資料(S204)。另一方面,當在步驟S202之判定結果為滿足附加台詞資料之附加條件時(S203之Y),微處理器14係將與步驟S202之判定結果所滿足的附加條件產生關聯的附加台詞資料、以及屬於台詞群組X的主體台詞資料依序輸出(S205)。
於本態樣中,亦與第1實施型態相同地,在關於FW之提問的台詞並未輸出過時,播報員會說「請問DF需要的資質是什麼呢?」;而在關於FW之提問的台詞已輸出過 時,播報員則會先說「接著針對DF提問。」後才說「請問DF需要的資質是什麼呢?」。因此,本態樣也可與第1實施形態相同地提升輸出台詞之際時的寫實性。
又,在此,於第1台詞資料表之第1台詞資料欄位係記憶主體台詞資料,於第2台詞資料表之第2台詞資料欄位係記憶附加台詞資料。然而,如第18圖及第19圖所示,亦可將附加台詞資料記憶於第1台詞資料欄位,而將主體台詞資料記憶於第2台詞資料欄位。如此亦是,在關於FW的提問之台詞尚未輸出時,播報員會說「請問DF需要的資質是什麼呢?」;而在關於FW之提問的台詞已輸出過時,播報員則會先說「接著針對DF提問。」後才會說「請問DF需要的資質是什麼呢?」。以下,針對此態樣進行說明。又,以下係將屬於記憶於基準台詞資料欄位的台詞群組之主體台詞資料,稱為記憶於第2台詞資料欄位的主體台詞資料的基準主體台詞資料。記憶於附加條件欄位的附加條件則稱為記憶於第2台詞資料欄位的主體台詞資料之附加條件。
於此態樣中,於在步驟S201選擇台詞群組X後,微處理器14會於步驟S202及S203中判定屬於台詞群組X的主體台詞資料之附加條件是否被滿足。
亦即,於步驟S202中,微處理器14係依據主記憶體26之記憶內容而判定屬於台詞群組X的主體台詞資料之基準主體台詞資料是否為已輸出。接著,微處理器14係於S203之步驟中判定步驟S202之判定結果是否滿足主體台 詞資料之附加條件。
之後,於當S202步驟之判定結果未滿足主體台詞資料之附加條件時(S203之N),微處理器14係僅輸出主體台詞資料(S204)。另一方面,當步驟S202之判定結果滿足主體台詞資料之附加條件時(S203之Y),微處理器14係將屬於台詞群組X的附加台詞資料、主體台詞資料依序輸出(S205)。結果,例如依據第19圖,當得到屬於台詞群組「G02」的主體台詞資料(第2台詞資料)之基準主體台詞資料(亦即,屬於台詞群組「G01」的主體台詞資料)為尚未輸出過的判定結果A(第1判定結果)時,微處理器14係輸出該主體台詞資料(第2台詞資料)。另一方面,當得到屬於台詞群組「G02」的主體台詞資料(第2台詞資料)之基準主體台詞資料為已輸出過的判定結果B(第2判定結果)時,微處理器14係將屬於台詞群組「G02」的附加台詞資料(第1台詞資料)、以及該主體台詞資料(第2台詞資料)依序輸出。
從而,於此態樣中,亦是當關於FW的提問之台詞尚未輸出時,播報員會說「請問DF需要的資質是什麼呢?」;而在關於FW之提問的台詞已輸出過時,播報員則會先說「接著針對DF提問。」後才說「請問DF需要的資質是什麼呢?」。
又,本發明並不限定於以上所說明的實施形態。
例如,於前述第2實施形態,在步驟S205中,微處理器14係令附加台詞資料比主體台詞資料更早輸出。然 而,於該步驟中,亦可令附加台詞資料於輸出主體台詞資料之後才輸出。
此外,例如,微處理器14亦可於步驟S205中將附加台詞資料與主體台詞資料結合而產生新的台詞資料,再將該新台詞資料輸出。
另外,例如,於前述第1實施形態及第2實施形態中,雖台詞資料、主體台詞資料以及附加台詞資料為聲音資料。然而,該等資料亦可為文字資料。此時,微處理器14亦可於遊戲畫面顯示依據該等資料的文字。
另外,遊戲裝置10所提供的遊戲只要是有輸出台詞的遊戲,則可為足球遊戲以外的遊戲。
10‧‧‧遊戲裝置
11‧‧‧家用遊戲機
12‧‧‧匯流排
14‧‧‧微處理器
16‧‧‧影像處理部
18‧‧‧監視器
20‧‧‧聲音處理部
22‧‧‧揚聲器
24‧‧‧DVD-ROM再生部
26‧‧‧主記憶體
28‧‧‧記憶卡
30‧‧‧輸出入處理部
32‧‧‧控制器
33‧‧‧球場物件
34‧‧‧選手物件
36‧‧‧球物件
38‧‧‧競賽對手隊伍之球門物件
40‧‧‧操作對象隊伍之球門物件
42‧‧‧邊線
44‧‧‧球門線
46‧‧‧台詞記憶部
48‧‧‧已輸出台詞記憶部
50‧‧‧遊戲資料記憶部
52‧‧‧輸出控制部
54‧‧‧判定部
56‧‧‧台詞輸出部
第1圖係顯示本發明實施形態的遊戲裝置之構成圖。
第2圖係示有3次元遊戲空間之一例圖。
第3圖為球場說明圖。
第4圖係示有遊戲畫面之一例圖。
第5圖為顯示本發明實施形態之遊戲裝置的功能方塊圖。
第6圖為顯示台詞資料表之一例圖。
第7圖為示有群組表之一例圖。
第8圖為示有主記憶體之記憶內容之一例圖。
第9圖為於本發明實施形態之遊戲裝置所執行的處理之流程圖。
第10圖為示有台詞資料表之一例圖。
第11圖為示有台詞資料表之一例圖。
第12圖為示有第1台詞資料表之一例圖。
第13圖為示有第2台詞資料表之一例圖。
第14圖為於本發明實施形態之遊戲裝置執行之處理流程圖。
第15圖為示有第2台詞資料表之一例圖。
第16圖為示有第1台詞資料表之一例圖。
第17圖為示有第2台詞資料表之一例圖。
第18圖為示有第1台詞資料表之一例圖。
第19圖為示有第2台詞資料表之一例圖。
46‧‧‧台詞記憶部
48‧‧‧已輸出台詞記憶部
50‧‧‧遊戲資料記憶部
52‧‧‧輸出控制部
54‧‧‧判定部
56‧‧‧台詞輸出部

Claims (17)

  1. 一種遊戲裝置,係具有:台詞資料記憶手段,用以記憶第1台詞資料及第2台詞資料;基準台詞資料記憶手段,與前述第1台詞資料或第2台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料;條件記憶手段,其係記憶有關於前述基準台詞資料之輸出次數的條件;將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;輸出次數取得手段,其係依據前述資訊取得前述基準台詞資料之輸出次數;以及輸出控制手段,當前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為前述基準台詞資料非為已輸出之第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料,而當前述判定結果為前述基準台詞資料為已輸出之第2判定結果時,取代前述第1台詞資料而輸出前述第2台詞資料;且前述輸出控制手段係當前述判定結果為前述第2判定結果時,若藉由前述輸出次數取得手段所取得的輸出次數滿足前述條件,則輸出前述第2台詞資料。
  2. 一種遊戲裝置,係具有:台詞資料記憶手段,係記憶第1台詞資料、和第2台詞資料; 基準台詞資料記憶手段,係與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料;條件記憶手段,記憶有關於前述基準台詞資料之輸出時間點的條件;輸出時間點記憶手段,將前述基準台詞資料之輸出時間點記憶於記憶手段;將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;以及輸出控制手段,係當前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為前述基準台詞資料非為已輸出之第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料,而當前述判定結果為前述基準台詞資料為已輸出之第2判定結果時,取代前述第1台詞資料而輸出前述第2台詞資料;且,前述輸出控制手段,係當前述判定結果為前述第2判定結果時,若記憶於前述記憶手段的輸出時間點滿足前述條件,則輸出前述第2台詞資料。
  3. 一種遊戲裝置,係具有:台詞資料記憶手段,係記憶第1台詞資料、和第2台詞資料;基準台詞資料記憶手段,係與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料;將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;以及 輸出控制手段,係當與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料,而當前述判定結果為第2判定結果時,輸出前述第1台詞資料、和前述第2台詞資料。
  4. 一種遊戲裝置,係具有:顯示控制手段,將遊戲空間之樣子顯示於遊戲畫面;台詞資料記憶手段,係記憶前述遊戲空間的一部份的某區域所對應之台詞資料;將屬於前述遊戲空間的另一部份之基準區域與前述某區域所對應之台詞資料產生關聯並予以記憶的手段;以及基準台詞資料記憶手段,係記憶屬於前述基準區域所對應之台詞資料之基準台詞資料;第1輸出控制手段,係輸出前述某區域所對應之台詞資料;第2輸出控制手段,係輸出前述基準區域所對應之台詞資料;以及將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;且前述第1輸出控制手段係依據與該台詞資料產生關聯的前述基準區域所對應的前述基準台詞資料是否為已輸出之判定結果,而控制前述某區域所對應之 台詞資料之輸出。
  5. 如申請專利範圍第3項之遊戲裝置,其中,前述遊戲裝置復包含條件記憶手段,其係記憶有關於前述基準台詞資料之輸出次數的條件;前述輸出控制手段係包含輸出次數取得手段,其係取得前述基準台詞資料之輸出次數;當前述判定結果係前述基準台詞資料為已輸出的第2判定結果時,若藉由前述輸出次數取得手段所取得的輸出次數滿足前述條件,則輸出前述第2台詞資料。
  6. 如申請專利範圍第3項之遊戲裝置,其中,復包含:條件記憶手段,記憶有關於前述基準台詞資料之輸出時間點的條件;輸出時間點記憶手段,將前述基準台詞資料之輸出時間點記憶於記憶手段;且前述輸出控制手段係:當前述判定結果係前述基準台詞資料為已輸出的第2判定結果時,若記憶於前述記憶手段的輸出時間點滿足前述條件,則輸出前述第2台詞資料。
  7. 一種遊戲裝置之控制方法,係具有:將記憶第1台詞及第2台詞資料而成的台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀取的步驟;將與前述第1台詞或前述第2台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料而成的基準台詞資料記憶手段之 記憶內容予以讀取的步驟;將表示已輸出過之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的步驟;輸出次數取得步驟,其係依據前述資訊取得前述基準台詞資料之輸出次數;以及輸出控制步驟,當前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為前述基準台詞資料非為已輸出之第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料,而當前述判定結果為前述基準台詞資料為已輸出之第2判定結果時,取代前述第1台詞資料而輸出前述第2台詞資料;且前述輸出控制步驟係包含,當前述判定結果為前述第2判定結果時,若藉由前述輸出次數取得手段所取得的輸出次數,滿足用以記憶關於前述基準台詞資料的輸出次數的條件之條件記憶手段所記憶之前述條件,則輸出前述第2台詞資料之步驟。
  8. 一種資訊記憶媒體,其係電腦可讀取者,記錄有用以使電腦作為遊戲裝置而發揮功能的程式,該程式係使前述電腦作為下述手段而發揮功能:將記憶第1台詞及第2台詞資料而成的台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀取的手段;將與前述第1台詞或前述第2台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料而成的基準台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀取的手段; 將表示已輸出過之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;輸出次數取得手段,其係依據前述資訊取得前述基準台詞資料之輸出次數;以及輸出控制手段,當前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為前述基準台詞資料非為已輸出之第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料,而當前述判定結果為前述基準台詞資料為已輸出之第2判定結果時,取代前述第1台詞資料而輸出前述第2台詞資料;且前述輸出控制手段係當前述判定結果為第2判定結果時,若藉由前述輸出次數取得手段所取得的輸出次數,滿足用以記憶關於前述基準台詞資料的輸出次數的條件之條件記憶手段所記憶之前述條件,則輸出前述第2台詞資料。
  9. 一種遊戲裝置之控制方法,係具有:將記憶第1台詞資料、和第2台詞資料而成之台詞資料記憶手段的記憶內容予以讀取之步驟;將與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料而成之基準台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀取之步驟;輸出時間點記憶步驟,將前述基準台詞資料之輸出時間點記憶於記憶手段;將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶 手段的步驟;將記憶有關於前述基準台詞資料之輸出時間點的條件而成之條件記憶手段之記憶內容予以讀取之步驟;輸出控制步驟,係當前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為前述基準台詞資料非為已輸出之第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料,而當前述判定結果為前述基準台詞資料為已輸出之第2判定結果時,取代前述第1台詞資料而輸出前述第2台詞資料;且,前述輸出控制步驟,係包含當前述判定結果為前述第2判定結果時,若記憶於前述記憶手段的輸出時間點滿足前述條件,則輸出前述第2台詞資料之步驟。
  10. 一種資訊記憶媒體,其係電腦可讀取者,記錄有用以使電腦作為遊戲裝置而發揮功能的程式,該程式係使前述電腦作為下述手段而發揮功能:將記憶第1台詞資料、和第2台詞資料而成之台詞資料記憶手段的記憶內容予以讀取之手段;將與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料而成之基準台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀取之手段;輸出時間點記憶手段,將前述基準台詞資料之輸出時間點記憶於記憶手段;將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶 手段的手段;將記憶有關於前述基準台詞資料之輸出時間點的條件而成之條件記憶手段之記憶內容予以讀取之手段;輸出控制手段,係當前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為前述基準台詞資料非為已輸出之第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料,而當前述判定結果為前述基準台詞資料為已輸出之第2判定結果時,取代前述第1台詞資料而輸出前述第2台詞資料;且,前述輸出控制手段係當前述判定結果為前述第2判定結果時,若記憶於前述記憶手段的輸出時間點滿足前述條件,則輸出前述第2台詞資料。
  11. 一種遊戲裝置之控制方法,係具有:將記憶第1台詞資料、和第2台詞資料而成之台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之步驟;將與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料而成之基準台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之步驟;將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的步驟;以及輸出控制步驟,係當與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為第1判定結果時,輸出前述第1台 詞資料,而當前述判定結果為第2判定結果時,輸出前述第1台詞資料、和前述第2台詞資料。
  12. 一種資訊記憶媒體,其係電腦可讀取者,記錄有用以使電腦作為遊戲裝置而發揮功能的程式,該程式係使前述電腦作為下述手段而發揮功能:將記憶第1台詞資料、和第2台詞資料而成之台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之手段;將與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料而成之基準台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之手段;將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;以及輸出控制手段,係當與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料,而當前述判定結果為第2判定結果時,輸出前述第1台詞資料、和前述第2台詞資料。
  13. 一種遊戲裝置之控制方法,係具有:顯示控制步驟,將遊戲空間之樣子顯示於遊戲畫面;將記憶前述遊戲空間的一部份的某區域所對應之台詞資料而成之台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之步驟;將屬於前述遊戲空間的另一部份之基準區域所 對應之台詞資料,亦即基準台詞資料,與前述某區域所對應之台詞資料產生關聯並予以記憶而成之基準台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之步驟;第1輸出控制步驟,係輸出前述某區域所對應之台詞資料;第2輸出控制步驟,係輸出前述基準區域所對應之台詞資料;以及將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的步驟;且前述第1輸出控制步驟係依據與該台詞資料產生關聯的前述基準區域所對應的前述基準台詞資料是否為已輸出之判定結果,而控制前述某區域所對應之台詞資料之輸出。
  14. 一種資訊記憶媒體,其係電腦可讀取者,記錄有用以使電腦作為遊戲裝置而發揮功能的程式,該程式係使前述電腦作為下述手段而發揮功能:顯示控制手段,將遊戲空間之樣子顯示於遊戲畫面;將記憶前述遊戲空間的一部份的某區域所對應之台詞資料而成之台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之手段;將屬於前述遊戲空間的另一部份之基準區域所對應之台詞資料,亦即基準台詞資料,與前述某區域所對應之台詞資料產生關聯並予以記憶而成之基準 台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之手段;第1輸出控制手段,係輸出前述某區域所對應之台詞資料;第2輸出控制手段,係輸出前述基準區域所對應之台詞資料;以及將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;且前述第1輸出控制手段係依據與該台詞資料產生關聯的前述基準區域所對應的前述基準台詞資料是否為已輸出之判定結果,而控制前述某區域所對應之台詞資料之輸出。
  15. 一種遊戲裝置,係具有:台詞資料記憶手段,係記憶屬於第1台詞群組之台詞資料;基準台詞資料記憶手段,係將與屬於前述第1台詞群組之台詞資料產生關聯,而屬於與前述第1台詞群組不同之第2台詞群組的台詞資料之基準台詞資料予以記憶;將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;第1輸出控制手段,係輸出屬於前述第1台詞群組之台詞資料;以及第2輸出控制手段,係輸出屬於前述第2台詞群組之台詞資料; 且前述第1輸出控制手段係依據與該台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出之判定結果,而控制屬於前述第1台詞群組之台詞資料之輸出。
  16. 一種遊戲裝置之控制方法,係具有:將記憶屬於第1台詞群組之台詞資料而成之台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之步驟;將與屬於前述第1台詞群組之台詞資料產生關聯,而屬於與前述第1台詞群組不同之第2台詞群組的台詞資料之基準台詞資料予以記憶而成之基準台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之步驟;第1輸出控制步驟,係輸出屬於前述第1台詞群組之台詞資料;第2輸出控制步驟,係輸出屬於前述第2台詞群組之台詞資料;以及將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的步驟;且前述第1輸出控制步驟係依據與該台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出之判定結果,而控制屬於前述第1台詞群組之台詞資料之輸出。
  17. 一種資訊記憶媒體,其係電腦可讀取者,記錄有用以使電腦作為遊戲裝置而發揮功能的程式,該程式係使前述電腦作為下述手段而發揮功能:將記憶屬於第1台詞群組之台詞資料而成之台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之手段; 將與屬於前述第1台詞群組之台詞資料產生關聯,而屬於與前述第1台詞群組不同之第2台詞群組的台詞資料之基準台詞資料予以記憶而成之基準台詞資料記憶手段之記憶內容予以讀出之手段;第1輸出控制手段,係輸出屬於前述第1台詞群組之台詞資料;第2輸出控制手段,係輸出屬於前述第2台詞群組之台詞資料;以及將用以表示已輸出之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的手段;且前述第1輸出控制手段係依據與該台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出之判定結果,而控制屬於前述第1台詞群組之台詞資料之輸出。
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