CN102026693A - 游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质 - Google Patents

游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏装置,其可以比较简易地提升关于台词输出的真实感。在本发明的游戏装置中,台词存储部(46)用以存储台词数据。另外,台词存储部(46)是与台词数据建立关联来存储该台词数据的基准台词数据。输出控制部(52)将用以表示已输出的台词数据的信息存储于已输出台词存储部(48)。而且,输出控制部(52)依据该台词数据的基准台词数据是否为已输出的判定结果,而控制台词数据的输出。

Description

游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质
技术领域
本发明涉及输出台词的游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。
背景技术
已知有在游戏中将台词进行声音输出或显示输出的游戏装置。例如,已知有在预先存储了多种台词的基础上,当成为规定游戏情况时即输出说明该游戏状况的台词的游戏装置(专利文献1)。
(专利文献1)日本特开2007-215713号公报
然而,在现实运动的实况广播中,播音员即使是在说明相同状况(第1游戏状况)的情形中,也会按照与该状况有关联的某些情况(第2游戏状况)是否在过去发生过而改变台词的情形很多。例如,在足球的实况广播中,当队伍X的得分事件第1次发生时的台词、与队伍X的得分事件第2次发生时的台词常有不同。例如,常可见到当队伍X的得分事件第1次发生时,播音员只会说:「得分!!」,当队伍X的得分事件第2次发生时,播音员会说:「再度得分!」的情形。
关于这点,若也能在游戏中使第1游戏状况发生时所输出的台词根据第2游戏状况是否在过去发生过而变化,即可使真实感提升。
为了根据过去是否发生第2游戏状况而使发生第1游戏状况时输出的台词变化,必须要判定过去是否发生过第2游戏状况。就进行这样的判定的方法而言,可考虑例如依据重现过去游戏状况的回放(replay)数据来判定过去是否发生过第2游戏状况的方法。
然而,当采用该方法时,由于必须将过去的游戏状况(例如,游戏角色的位置数据和行动数据)全部存储,故有数据量增大之虞。此外,当采用该方法时,由于要判定过去是否发生过第2游戏状况必须参照过去的游戏数据,因此有处理变得复杂之虞。
发明内容
本发明鉴于上述课题而提出,其目的之一为提供一种可以比较简易地提升关于台词输出的真实感的游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质。
(解决课题的手段)
为了解决上述课题,本发明的游戏装置具有:台词数据存储单元,其用以存储台词数据;基准台词数据存储单元,其与上述台词数据建立关联来存储基准台词数据;将用以表示已输出的台词数据的信息存储于存储单元的单元;以及输出控制单元,依据与该台词数据建立关联的上述基准台词数据是否为已输出的判定结果而控制上述台词数据的输出。
另外,本发明的游戏装置控制方法具有:将存储台词数据而成的台词数据存储单元的存储内容予以读取的步骤;将与上述台词数据建立关联而存储基准台词数据而成的基准台词数据存储单元的存储内容予以读取的步骤;将表示已输出的台词数据的信息存储于存储单元的步骤;以及输出控制步骤,依据与该台词数据建立关联的基准台词数据是否为已输出的判定结果而控制上述台词数据的输出。
另外,本发明的程序是用以使置放型游戏机(家用游戏机)、行动游戏机、营业用游戏机、行动电话机、行动信息终端机(PDA)、或个人计算机等计算机作为游戏装置而发挥功能的程序,其使上述计算机作为下述单元而发挥功能:将存储台词数据而成的台词数据存储单元的存储内容予以读取的单元;将与上述台词数据建立关联而存储基准台词数据而成的基准台词数据存储单元的存储内容予以读取的单元;将表示已输出过的台词数据的信息存储于存储单元的单元;以及输出控制单元,依据与该台词数据建立关联的上述基准台词数据是否为已输出的判定结果而控制上述台词数据的输出。
另外,本发明的信息存储介质是记录有上述程序的计算机可读取式信息存储介质。
本发明涉及游戏装置。本发明含有:存储台词数据的台词数据存储单元、以及与上述台词数据建立关联来存储基准台词数据的基准台词数据存储单元。另外,将表示已输出的台词数据的信息存储于存储单元。而且,依据与该台词数据建立关联的上述基准台词数据是否为已输出的判定结果来控制上述台词数据的输出。依据本发明,即可比较简易地提升关于台词的输出的真实感。
另外,在本发明的一个形式中,亦可设成:上述台词数据存储单元存储第1台词数据、和第2台词数据;上述基准台词数据存储单元与上述第1台词数据或上述第2台词数据建立关联来存储上述基准台词数据;且上述输出控制单元当与上述第1台词数据或上述第2台词数据建立关联的上述基准台词数据是否为已输出的判定结果为第1判定结果时,输出上述第1台词数据;当上述判定结果为第2判定结果时,即取代输出上述第1台词数据,而输出上述第2台词数据。
另外,在本发明的一个形式中,亦可设成:上述台词数据存储单元存储第1台词数据、和第2台词数据;上述基准台词数据存储单元与上述第1台词数据或上述第2台词数据建立关联来存储上述基准台词数据;且上述输出控制单元是当判定与上述第1台词数据或上述第2台词数据建立关联的上述基准台词数据是否为已输出的判定结果为第1判定结果时,输出上述第1台词数据;当上述判定结果为第2判定结果时,输出上述第1台词数据、和上述第2台词数据。
另外,在本发明的一个形式中,亦可设成:上述游戏装置包含:将游戏空间的样子显示于游戏画面的显示控制单元;且上述基准台词数据存储单元包含:与上述基准台词建立关联来存储上述游戏空间内的基准区域的单元;以及与上述台词数据建立关联来存储上述基准区域的单元;且上述输出控制单元依据和与该台词数据建立关联的上述基准区域相关联的上述基准台词数据是否为已输出的判定结果来控制上述台词数据的输出。
另外,在本发明的一个形式中,亦可成上述游戏装置还包含用以存储有关于上述基准台词数据的输出次数的条件的条件存储单元;上述输出控制单元包含取得上述基准台词数据的输出次数的输出次数取得单元;当上述判定结果是上述基准台词数据为已输出的第2判定结果时,若由上述输出次数取得单元所取得的输出次数满足上述条件时,则输出上述第2台词数据。
另外,在本发明的一个形式中,亦可设成:上述游戏装置还包含:条件存储单元,用以存储关于上述基准台词数据的输出定时的条件;以及输出定时存储单元,将上述基准台词数据的输出定时存储于存储单元;且上述输出控制单元当上述判定结果是上述基准台词数据为已输出的第2判定结果时,若存储于上述存储单元的输出定时满足上述条件,则输出上述第2台词数据。
附图说明
图1是表示本发明实施方式的游戏装置的构成的图。
图2是示有三维游戏空间的一例的图。
图3为球场说明图。
图4是示有游戏画面的一例的图。
图5为表示本发明实施方式的游戏装置的功能方块图。
图6为表示台词数据表的一例的图。
图7为示有群组表的一例的图。
图8为示有主存储器的存储内容的一例的图。
图9为在本发明实施方式的游戏装置所执行的处理的流程图。
图10为示有台词数据表的一例的图。
图11为示有台词数据表的一例的图。
图12为示有第1台词数据表的一例的图。
图13为示有第2台词数据表的一例的图。
图14为在本发明实施方式的游戏装置执行的处理流程图。
图15为示有第2台词数据表的一例的图。
图16为示有第1台词数据表的一例的图。
图17为示有第2台词数据表的一例的图。
图18为示有第1台词数据表的一例的图。
图19为示有第2台词数据表的一例的图。
具体实施方式
(第1实施方式)
以下,根据附图对本发明第1实施方式的一例进行详细说明。
图1是表示本发明实施方式的游戏装置的构成的图。在该图所示的游戏装置10构成为:在家用游戏机11装设有属于信息存储介质的DVD-ROM 25、以及存储卡28,且连接有监视器18以及扬声器22。举例而言,监视器18使用家用电视接收机,扬声器22则使用其内置扬声器。
家用游戏机11是包含有:总线12、微处理器14、图像处理部16、声音处理部20、DVD-ROM再生部24、主存储器26、输入输出处理部30、以及控制器32而构成的公知计算机游戏系统。控制器32以外的构成要素被收容于框体内。
总线12用以在家用游戏机11的各部间将地址及数据予以收发。微处理器14、图像处理部16、主存储器26、以及输入输出处理部30藉由总线12连接为可互相数据通信。
微处理器14根据储存于未图示的ROM的操作系统、从DVD-ROM 25所读出的程序、或从存储卡28所读出的数据,对家用游戏机11的各部进行控制。主存储器26构成例如为包含RAM。主存储器26可按照需要而写入从DVD-ROM 25所读出的程序或从存储卡28所读出的数据。主存储器26也可被使用在微处理器14的作业。
图像处理部16构成为包含VRAM。图像处理部16根据从微处理器14所送来的图像数据而在VRAM上描绘游戏影像。之后,将该内容转换为视频信号而以规定的时序(timing)输出至监视器18。
输入输出处理部30是用以供微处理器14对声音处理部20、DVD-ROM再生部24、存储卡28以及控制器32进行存取用的接口。在输入输出处理部30连接有声音处理部20、DVD-ROM再生部24、存储卡28、以及控制器32。
声音处理部20构成为包含声音缓冲器(sound buffer),其将从DVD-ROM 25读取且存储于声音缓冲器的游戏音乐、游戏效果音、声音等各种声音数据予以再生并从扬声器22输出。
DVD-ROM再生部24依照微处理器14的指示而读取记录于DVD-ROM 25的程序。又,在此虽为了将程序供给至家用游戏机11而使用DVD-ROM 25,但也可使用CD-ROM或ROM卡等其它种种信息存储介质。此外,亦可经由例如因特网等通信网络而从远程将程序供给至家用游戏机11。
存储卡28构成为包含非易失性内存(例如EEPROM等)。家用游戏机11具有装设存储卡28用的多个存储卡插槽,而可同时装设多个存储卡28。存储卡28构成为能对存储卡插槽自由拆装,其用于存储例如游戏进度保存数据(save data)等各种游戏数据。
控制器32是用以供使用者输入各种游戏操作的泛用操作输入单元。输入输出处理部30每隔一定周期(例如每1/60秒)即扫描控制器32的各部的状态,并将表示其扫描结果的操作信号,经由总线12传给微处理器14。微处理器14即根据该操作信号判定使用者的游戏操作。家用游戏机11构成为可连接多个控制器32,微处理器14根据从各控制器32所输入的操作信号而进行游戏控制。
具有上述硬件构成的游戏装置10提供一种足球游戏,玩家(player)操作属于玩家操作的对象的队伍(以下记载为操作对象队伍)的选手对象(表示足球选手的对象),且以产生比对战对手队伍更多得分事件为目标。该足球游戏藉由执行从DVD-ROM 25读取的足球游戏用程序来实现。
图2是示有为了提供上述足球游戏而构筑于主存储器26的三维游戏空间的一例的图。如该图所示,在三维游戏空间设定有XW轴、YW轴、以及ZW轴。另外,在三维游戏空间配置有表示足球球场的场地对象33。在场地对象33配置有22个选手对象34、和表示足球的球对象36。但在此图仅显示1个选手对象34。另外,在场地对象33配置有对战对手队伍的球门对象38、操作对象队伍的球门对象40。当球对象36移动至对战对手队伍的球门对象38内时,则产生操作对象队伍的得分事件。另外,场地对象33包含有两条边线42、和两条球门线44。由两条边线42和两条球门线42围起的区域即为进行比赛用的球场。
本实施方式中,球场被划分为多个区域。图3是示有被划分为多个区域的球场样子的图示。如该图所示,球场被划分为9个区域。另外,在各区域设定有从A1起至A9为止的区域名。又,以下将朝向对战对手队伍的球门对象38位于右侧的区域A3称为「右侧区域」,将朝向对战对手队伍的球门对象38位于左侧的区域A1称为「左侧区域」。
另外,在三维游戏空间设定有视点。微处理器14(显示控制单元)产生表示由视点观看三维游戏空间所见的样子的游戏画面且使其显示于监视器18。图4是显示于监视器18所显示的游戏画面的一例。
在本足球游戏的足球比赛中,会以声音输出播音员说明比赛实况的台词(参照图4)。例如,当操作对象队伍的选手对象34在右侧区域射门时会输出如「从右侧射门!!」的台词。另外,例如,当操作对象队伍的选手对象34在保持有球对象36的状态下朝左侧区域移动时会输出如「从左侧展开攻击!!」的台词。又,以下将选手对象34在保持有球对象36的状态下移动的情形称为「盘球」。
另外,在此足球游戏中,台词的输出可以视与该台词相关联的台词是否为已输出而进行控制。具体而言,输出的台词视与该台词相关联的台词是否已被输出而变化。藉此,可以提升关于台词输出的真实感。
例如,在此足球游戏中,当操作对象队伍的选手对象34在左侧区域盘球时,若操作对象队伍的选手对象34在右侧区域射门时所输出的台词「从右侧射门!!」已经输出过了,则不会输出台词「从左侧展开攻击!!」,而会输出台词「这次是从左侧展开攻击!!」。因此,可以给予玩家一种播音员记得过去操作对象队伍曾经从右侧区域展开攻击而如此播报的印象。
以下,针对关于用以提升台词输出的真实感的技术进行说明。
图5是以在游戏装置10所实现的功能中与本发明有关者为主所示的功能方块图。如该图所示,游戏装置10功能性地包含台词存储部46、已输出台词存储部48、游戏数据存储部50、输出控制部52。输出控制部52包含判定部54、台词输出部56。这些功能是藉由将从DVD-ROM 25读取的程序以微处理器14执行来实现。
[台词存储部]
台词存储部46(台词数据存储单元、基准台词数据存储单元、条件存储单元)以DVD-ROM 25为主而实现。图6是示有存储于台词存储部46的台词数据表。台词数据表包含:群组字段(group field)、台词数据区(datefield)、基准台词数据区、以及输出条件字段等。
台词数据区用于存储输出播音员台词用的台词数据。在本实施方式的情形中,台词数据为声音数据。另外,群组字段中存储有台词数据所属的台词群组的识别信息(在此为群组名)。
另外,在基准台词数据区中存储有用以特定基准台词数据的信息。台词数据的输出依据该台词数据的基准台词是否为已输出来进行控制。在本实施方式中,在基准台词数据区中存储有该基准台词数据所属的台词群组的群组名来作为用以特定该基准台词数据的信息。因此,在各台词数据中,与属于基准台词数据区所示的台词群组的台词数据建立关联而作为其基准台词数据。又,在图6的情形中,在属于台词群组「G03」的台词数据中,与属于台词群组「G01」的台词数据以及属于台词群组「G02」的台词数据建立关联而作为其基准台词数据。
另外,在输出条件字段中存储有台词数据的输出条件。例如,在输出条件字段存储有相关于基准台词数据的输出次数N的条件来作为输出条件。例如,在图6的情形中,作为属于台词群组「G03」的台词数据的输出条件,在输出条件字段存储有与属于台词群组「G01」的台词数据、以及属于台词群组「G02」的台词数据的输出次数合计值N相关的条件。依据图6,合计值N为0时即满足台词数据「从左侧展开攻击!!」的输出条件。亦即,在属于台词群组「G01」的台词数据、和属于台词群组「G02」的台词数据皆尚未被输出时的情形下即满足台词数据「从左侧展开攻击!!」的输出条件。
图7是表示存储于台词存储部46的群组表。在群组表中,与各台词群组建立关联地来存储用于由后述的判定部54选择该台词群组的选择条件。如该图所示,选择条件由操作对象队伍的选手对象34的动作种类和区域名所构成。选择条件当操作对象队伍的选手对象34在构成该选择条件的区域进行构成该选择条件的动作时即被满足。例如,当操作对象队伍的选手对象34在右侧区域进行射门动作时便满足台词群组「G01」的选择条件。
又,如上所述,各台词群组与构成该台词群组的选择条件的区域名建立关联(参照图7)。因此,各台词数据与构成其基准台词数据所属的台词群组的选择条件的区域(基准区域)建立关联。
[已输出台词存储部]
已输出台词存储部48(存储单元)以主存储器26为主而实现。已输出台词存储部48用以存储表示已输出的台词数据的信息。在本实施方式中,已输出台词存储部48存储已输出台词数据所属的台词群组的群组名。图8表示已输出台词数据存储部48的存储内容。
[游戏数据存储部]
游戏数据存储部50以主存储器26为主而实现。游戏数据存储部50保持有表示三维游戏空间的状况的信息。其中存储例如各选手对象34的位置、各选手对象34的姿势、各选手对象34正进行的动作、球对象36的位置、以及视点的位置等。
[输出控制部]
输出控制部52以微处理器14及声音处理部20为主而实现。输出控制部52藉由判定部54和台词输出部56的功能而控制台词数据的输出,其中是依据该台词数据的基准台词数据是否为已输出的判定结果而进行控制。以下,针对判定部54与台词输出部56进行说明。
[判定部]
判定部54判定与台词数据建立关联的基准台词数据是否为已输出。
本实施方式的情形,判定部54参照游戏数据存储部50在台词数据表的群组字段所存储的台词群组中选择其选择条件被满足的一个台词群组X。
另外,判定部54对于属于台词群组X的各台词数据判定其输出条件是否得到满足。在此,判定部54(输出次数取得单元)依据已输出台词存储部48的存储内容而取得属于台词群组X的各台词数据的基准台词数据在过去输出的次数的合计值N。而且,判定部54判定输出次数N是否满足各台词数据的输出条件。例如,要判定台词数据「从左侧展开攻击!!」的输出条件是否被满足的情况即判定合计值N是否为0。
[台词输出部]
台词输出部56根据判定部54的判定结果而输出属于台词群组X的台词数据中的一个。在本实施方式中,输出与输出次数N所满足的输出条件建立关联的台词数据。
结果,例如依据图6,当由判定部54得出属于台词群组「G03」的台词数据的基准台词数据(亦即,属于台词群组「G01」的台词数据、和属于台词群组「G02」的台词数据)并非已输出的判定结果A时,台词输出部56输出台词数据「从左侧展开攻击!!」。另一方面,当由判定部54得出属于台词群组「G03」的台词数据的基准台词数据为已输出的判定结果B时,台词输出部56会取代输出台词数据「从左侧展开攻击!!」而输出台词数据「这次是从左侧展开攻击!!」或是台词数据「这次罕见地从左侧展开攻击!!」。亦即,当基准台词数据的输出次数N满足台词数据「这次是从左侧展开攻击!!」的输出条件时,则输出台词数据「这次是从左侧展开攻击!!」;当输出次数N满足台词数据「这次罕见地从左侧展开攻击!!」的输出条件时,则输出该台词数据「这次罕见地从左侧展开攻击!!」。
又,当判定结果A相当于「第1判定结果」时,判定结果B则相当于「第2判定结果」;当判定结果A相当于「第2判定结果」时,判定结果B则相当于「第1判定结果」。另外,当台词数据「从左侧展开攻击!!」相当于「第1台词数据时」,台词数据「这次是从左侧展开攻击!!」、以及台词数据「这次罕见地从左侧展开攻击!!」则相当于「第2台词数据」;当台词数据「这次是从左侧展开攻击!!」、以及台词数据「这次罕见地从左侧展开攻击!!」相当于「第1台词数据」时;台词数据「从左侧展开攻击!!」则相当于「第2台词数据」。
此外,当台词输出部56输出台词数据时,则将表示该台词数据的信息存储于已输出台词存储部48。例如,台词输出部56将已输出过的台词数据所属的台词群组X的群组名存储于已输出台词存储部48作为表示该已输出过台词数据的信息。
图9为游戏装置10所执行的处理中以与本发明相关联者为主所示的流程图。微处理器14依照存储于DVD-ROM 25的程序而执行图9所示的处理。
微处理器14在台词群组的中选择其选择条件被满足的一个台词群组X(S101)。具体而言,微处理器14在操作对象队伍的选手对象34进行了某些动作时,选择与该动作的种类、和操作对象队伍选手对象34进行该动作的区域建立关联的台词群组(亦即台词群组X)。
而且,微处理器14在步骤S102及S103中,对于属于台词群组X的台词数据的各者,判定其输出条件是否被满足。
亦即,微处理器14(输出次数取得单元)依据主存储器26的存储内容,取得属于台词群组X的台词数据的基准台词数据在过去输出的次数的合计值N(S102)。
之后,微处理器14判定合计值N是否满足各台词数据的输出条件(S103)。
之后,微处理器14将属于台词群组X的台词数据中与合计值N所满足的输出条件建立关联的台词数据予以输出(S104)。具体而言,微处理器14使声音处理部20输出基于属于台词群组X的台词数据中与合计值N所满足的输出条件建立关联的台词数据的声音。结果,例如当台词群组X为台词群组「G03」时,若台词群组「G01」的台词数据和台词群组「G02」的台词数据皆未输出过,则台词数据「从左侧展开攻击!!」从扬声器22输出。另外,当台词群组「G01」的台词数据及台词群组「G02」的台词数据在过去被输出的输出次数的合计值N为1,则从扬声器22输出台词数据:「这次是从左侧展开攻击!!」。另外,当台词群组「G01」的台词数据及台词群组「G02」的台词数据在过去被输出的输出次数的合计值N为2以上时,则会从扬声器22输出台词数据:「这次罕见地从左侧展开攻击!!」。
之后,微处理器14将在步骤S101所选择的台词群组X的群组名存储于主存储器26(S105)。
依据游戏装置10,当操作对象队伍的选手对象34在左侧区域进行盘球动作时,若操作对象队伍的选手对象34过去并未在右侧区域进行射门动作或传中(centering)动作,则播音员会说「从左侧展开攻击!!」;若操作对象队伍的选手对象34过去曾在右侧区域进行射门动作或传中动作,则播音员会说「这次是从左侧展开攻击!!」、或说「这次罕见地从左侧展开攻击!!」。因此,可以给予玩家宛如播音员乃是有感于操作对象队伍过去曾有从右侧展开攻击一事而如此发言的印象。结果,即可提升关于台词输出的真实感。
另外,在游戏装置10中,由于在上述判定中所需的数据仅有表示操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行射门动作或传中动作时所输出的台词数据的信息(在此为台词数据所属的台词群组),故只需要预先存储少量的数据量即可。进而,进行上述判定所需的处理也变得简单。因此,依据游戏装置10即可比较容易地实现关于台词输出的真实感的提升。
另外,在游戏装置10中,当操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域曾经进行过射门动作或传中动作时,在操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行射门动作或传中动作的次数较少时,播音员会说「这次是从左侧展开攻击!!」;当操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行射门动作或传中动作的次数较多时,播音员会说「这次罕见地从左侧展开攻击!!」。因此,例如可以给予玩家宛如播音员乃有感于操作对象队伍在右侧区域发动的攻击次数而如此发言的印象,而可提升关于台词输出的真实感。
又,输出条件也可以不是与基准台词数据的输出次数相关的条件,而是与基准台词数据的过去输出定时相关的条件。以下,对于输出条件为与基准台词数据的过去输出定时相关的条件时的形态进行说明。
在此形态中,台词数据表如图10所示地存储有与和台词数据建立关联的基准台词数据最近被输出后起算的经过时间T相关的条件以作为该台词数据的输出条件。依据图10,当属于台词群组「G01」的台词数据或属于台词群组「G02」的台词数据在最近一次输出后的经过时间T小于5分钟时即满足台词数据「随即从左侧展开攻击!!」的输出条件。
另外,在此形态中,主存储器26(存储单元)不仅存储已输出的台词数据所属的台词群组的群组名,也存储用以特定该台词数据的输出定时的信息。例如,将台词数据的输出定时予以存储以作为用以特定该台词数据的输出定时的信息。
在如上所述的前提下,微处理器14在判定属于台词群组X的各台词数据的输出条件是否被满足时,在步骤S102及S103中执行以下处理。
亦即,微处理器14在步骤S102中,依据主存储器26的存储内容而取得属于台词群组X的台词数据的基准台词数据从最近一次输出后起的经过时间T。又,微处理器14在基准台词数据并非为已输出时,将经过时间T的值设为「0」。
之后,微处理器14在S103的步骤中判定经过时间T是否满足了各台词数据的输出条件。又,依据图10,在判定经过时间T是否满足台词数据「从左侧展开攻击!!」的输出条件时,微处理器14判定经过时间T是否为0。这意味着从结果上看,仍由微处理器14判定台词数据「从左侧展开攻击!!」的基准台词数据是否为已输出。
之后,微处理器14在S104的步骤中输出在属于台词群组X的台词数据中与经过时间T所满足的输出条件建立关联的台词数据(S104)。之后,微处理器14(输出定时存储单元)在S105的步骤中将台词群组X的群组名和现在时刻(输出定时)存储于主存储器26。
依据此形态,当基准台词数据为已输出时,可按照基准台词数据的输出定时来使所输出的台词数据变化。例如,依据图10,当操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行过射门动作和传中动作时,在操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行射门动作和传中动作起尚未经过太多时间的情况下,播音员会说「随即从左侧展开攻击!!」;在操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行射门动作和传中动作起已经过相当时间的情况下,播音员会说「终于从左侧展开攻击!!」。因此,例如可以给予玩家宛如播音员乃有感于操作对象队伍从右侧区域实施攻击后经过的时间而如此发言的印象。从而,在此形态中也可提升关于台词输出的真实感。
另外,在以上形态中输出说明比赛实况的台词。然而,亦可输出播音员向解说者提问时的台词。以下则针对输出播音员向解说者提问的台词时的形态进行说明。
图11示有该形态的台词数据表的一例。在此形态中,存储有:用于输出播音员对解说者提出关于FW(前锋)的问题时的台词的台词数据、以及用于输出播音员对解说者提出关于DF(后卫)的问题时的台词的台词数据。另外,在此形态中,存储有与台词数据的基准台词数据是否为已输出相关的条件来作为该台词数据的输出条件。例如,台词数据「请问DF需要的资质是什么呢?」的输出条件是当属于台词群组「G01」的台词数据并非为已输出时才被满足。
在如上所述的前提下,在判定属于台词群组X的各台词数据的输出条件是否被满足时,微处理器14在步骤S102及S103中执行以下处理。
亦即,在步骤S102中,微处理器14依据主存储器26的存储内容判定属于台词群组X的台词数据的基准台词数据是否为已输出。接着,微处理器14在步骤S103中判定在步骤S102的判定结果是否满足各台词数据的输出条件。
接着,在步骤S104中,微处理器14将属于台词群组X的台词数据中与在步骤S102的判定结果所满足的输出条件建立关联的台词数据予以输出(S104)。又,在步骤S101中选择台词群组X的定时可以为任何定时。例如,微处理器14亦可为在规定的定时选择台词群组X。此外,例如微处理器14亦可依据随机数而随机选择台词群组X。
依据本形态,即可视关于FW的提问台词是否为已输出而改变关于DF的提问台词。例如,依据图11,在关于FW的提问台词并未输出过时,播音员会说「请问DF需要的资质是什么呢?」;而在关于FW的提问台词已输出过时,播音员则会先说「接着针对DF提问。」后才说「请问DF需要的资质是什么呢?」。因此,可以给予玩家宛如播音员是有感于自己过去的发言而如此发言的印象。从此观点来看,本形态也可提升输出台词之际的真实感。
(第2实施方式)
在上述第1实施方式中,若操作对象队伍的选手对象34在过去并未在右侧区域进行射门动作或传中动作,则会输出台词数据「从左侧展开攻击!!」;若操作对象队伍的选手对象34在过去曾在右侧区域进行射门动作或传中动作,则会输出台词数据「这次是从左侧展开攻击!!」。亦即,在第1实施方式中,视操作对象队伍的选手对象34过去是否有在右侧区域进行射门动作或传中动作而切换所输出的台词数据。此是与若操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域未进行射门动作或传中动作则输出台词数据「从左侧展开攻击!!」,而若操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域曾进行射门动作或传中动作,则输出台词数据「这次是」以及台词数据「从左侧展开攻击!!」是一样的。
在第2实施方式,游戏装置10藉由控制仅输出主体台词数据(例如台词数据「从左侧展开攻击!!」)、或者将附加台词数据(例如「这次是」)也与主体台词数据一起输出,由此谋求关于台词输出的真实感的提升。以下是针对第2实施方式进行说明。
第2实施方式的游戏装置10是具有与第1实施方式相同的构成(参照图1)。另外,第2实施方式也提供与第1实施方式相同的足球游戏。另外,在第2实施方式中也与第1实施方式相同地,游戏装置10功能性地包含有:台词存储部46、已输出台词存储部48、游戏数据存储部50、以及输出控制部52。输出控制部52包含判定部54、以及台词输出部56。这些功能可藉由以微处理器14执行从DVD-ROM 25读取的程序而实现。游戏数据存储部50的功能与第1实施方式相同。以下是针对游戏数据存储部50以外的功能进行说明。
[台词存储部]
台词存储部46(台词数据存储单元、基准台词数据存储单元、条件存储单元)以DVD-ROM 25为主而实现。图12示有在第2实施方式的台词存储部46所存储的第1台词数据表。第1台词数据表包含群组字段、以及第1台词数据区。在第1台词数据区存储有主体台词数据。在此,主体台词数据是声音数据。另外,在群组字段存储主体台词数据所属的台词群组的群组名。
另外,在图13示有在第2实施方式的台词存储部46所存储的第2台词数据表。第2台词数据表包含群组字段、第2台词字段、基准台词数据区、以及附加条件字段。在第2台词数据区存储有附加台词数据。在此,附加台词数据为声音数据。另外,在群组字段存储有附加台词数据所属的台词群组的群组名。
另外,在基准台词数据区存储有用以特定基准主体台词数据的信息。附加台词数据的输出依据该附加台词的基准主体台词数据是否为已输出而控制。在本实施方式中,在基准台词数据区存储有基准主体台词数据所属的台词群组的群组名以作为用以特定该基准主体台词数据的信息。因此,附加台词数据中,与属于存储于基准台词数据区的台词群组的主体台词数据建立关联以作为基准主体台词数据。又,在图13的情形中,在属于台词群组「G03」的附加台词数据中,与属于台词群组「G01」的主体台词数据、和属于台词群组「G02」的主体台词数据建立关联而作为其基准主体台词数据。
另外,在附加条件字段存储有附加台词数据的附加条件。附加条件为用以使附加台词数据与主体台词数据一起输出的条件。例如,在附加条件字段存储关于基准主体台词数据的输出次数N的条件以作为附加条件。例如,在图13的情形中,在附加条件字段存储有与属于台词群组「G01」的主体台词数据、以及属于台词群组「G02」的主体台词数据的输出次数的合计值N相关的条件以作为属于台词群组「G03」的附加台词数据的附加条件。依据图13,在合计值为1时即满足附加台词数据「这次是」的附加条件。亦即,在属于台词群组「G01」的主体台词数据、或属于台词群组「G02」的主体台词数据为已输出时即满足附加台词数据「这次是」的附加条件。
又,在第2实施方式中也与第1实施方式相同地,台词存储部46存储如图7所示的群组表。从而,各主体台词数据与构成其基准主体台词数据所属的台词群组的选择条件的区域(基准区域)建立关联。
[已输出台词存储部]
已输出台词存储部48(存储单元)以主存储器26为主而实现。已输出台词存储部48存储用以表示已输出的主体台词数据的信息。在本实施方式中,已输出台词存储部48存储已输出的主体台词数据所属的台词群组的群组名。图8是表示已输出台词存储部48的存储内容。
[输出控制部]
输出控制部52以微处理器14及声音处理部20为主而实现。输出控制部52藉由判定部54与台词输出部56的功能,而依据附加台词数据的基准主体台词数据是否为已输出的判定结果而控制该附加台词数据的输出。以下是针对判定部54与台词输出部56进行说明。
[判定部]
判定部54判定与附加台词数据建立关联的基准主体台词数据是否为已输出。
在本实施方式的情形中,判定部54参照游戏数据存储部50而选择存储在第1台词数据表的群组字段的台词群组的中其选择条件被满足的一个台词群组X。
另外,判定部54对属于台词群组X的各附加台词数据判定其附加条件是否被满足。在此,判定部54判定合计值N是否满足各附加台词数据的附加条件。例如,在判定附加台词数据「这次是」的附加条件是否被满足时,判定合计值N是否为1。
[台词输出部]
台词输出部56输出属于台词群组X的主体台词数据的其中之一。此时,台词输出部56按照判定部54的判定结果,而将属于台词群组X的附加台词数据之一与主体台词数据一起输出。在本实施方式中,将与合计值N所满足的附加条件建立关联的附加台词数据、和主体台词数据依次输出。
结果,例如依据图13,当由判定部54得出属于台词群组「G03」的附加台词数据(第2台词数据)的基准主体台词数据(亦即,属于台词群组「G01」的主体台词数据、和属于台词群组「G02」的主体台词数据)并非为已输出的判定结果A(第1判定结果)时,台词输出部56输出属于台词群组「G03」的主体台词数据「从左侧展开攻击!!」(第1台词数据)。另一方面,当由判定部54得出属于台词群组「G03」的附加台词数据(第2台词数据)的基准主体台词数据为已输出的判定结果B(第2判定结果)时,台词输出部56将属于台词群组「G03」的附加台词数据「这次是」(第2台词数据)、与属于台词群组「G03」的主体台词数据「从左侧展开攻击!!」(第1台词数据)一起输出;或者,将属于台词群组「G03」的附加台词数据「这次罕见地」(第2台词数据)、与属于台词群组「G03」的主体台词数据「从左侧展开攻击!!」(第1台词数据)一起输出。此时,当基准主体台词数据的输出次数N满足附加台词数据「这次是」的附加条件时,台词输出部56输出附加台词数据「这次是」;当输出次数N满足附加台词数据「这次罕见地」的附加条件时,则输出该附加台词数据「这次罕见地」。
又,当台词输出部56输出主体台词数据时,亦将表示该主体台词数据的信息存储于已输出台词存储部48。例如,将输出过的主体台词数据所属的台词群组X的群组名存储于已输出台词存储部48来作为表示该主体台词数据的信息。
图14为以在第2实施方式的游戏装置10所执行的处理中与本发明相关联者为主所示的流程图。微处理器14依照存储于DVD-ROM 25的程序而执行图14所示的处理。
微处理器14选择台词群组的中其选择条件被满足的一个台词群组X(S201)。具体而言,当操作对象队伍的选手对象34进行了某些动作时,微处理器14选择与该动作的种类、和操作对象队伍选手对象34进行该动作的区域建立关联的台词群组X。
接着,在步骤S202及S203中,微处理器14对于属于台词群组X的附加台词数据的各者判定其附加条件是否被满足。
亦即,微处理器14(输出次数取得单元)依据主存储器26的存储内容而取得属于台词群组X的附加台词数据的基准主体台词数据在过去被输出的输出次数的合计值N(S202)。
另外,微处理器14藉由判定合计值N是否满足属于台词群组X的各附加台词数据的附加条件,而判定各附加台词数据的附加条件中是否有合计值N所满足的附加条件(S203)。
之后,当各附加台词数据的附加条件中没有合计值N所满足的附加条件时(S203的否),微处理器14仅输出属于台词群组X的主体台词数据(S204)。另一方面,当各附加台词数据的附加条件中有合计值N所满足的附加条件时(S203的是),微处理器14将与合计值N所满足的附加条件建立关联的附加台词数据、以及属于台词群组X的主体台词数据依次输出。结果,例如,当台词群组X为台词群组「G03」时,若台词群组「G01」的主体台词数据、和台词群组「G02」的主体台词数据并非为已输出,则微处理器14仅输出主体台词数据「从左侧展开攻击!!」。另外,当台词群组「G01」的主体台词数据、及台词群组「G02」的主体台词数据在过去被输出的输出次数的合计值N为1,则微处理器14将附加台词数据「这次是」、以及主体台词数据「从左侧展开攻击!!」依次输出。另外,当合计值N为2以上时,则微处理器14将附加台词数据「这次罕见地」、以及主体台词数据「从左侧展开攻击!!」依次输出。
之后,微处理器14将台词群组X的群组名存储于主存储器26(S206)。
在第2实施方式中也与第1实施方式相同地,当操作对象队伍的选手对象34在左侧区域进行盘球动作时,若操作对象队伍的选手对象34过去并未在右侧区域进行射门动作或传中动作,则播音员会说「从左侧展开攻击!!」;当操作对象队伍的选手对象34在左侧区域进行盘球动作时,若操作对象队伍的选手对象34过去曾在右侧区域进行射门动作或传中动作,则播音员会说「这次是从左侧展开攻击!!」、或说「这次罕见地从左侧展开攻击!!」。因此,第2实施方式也可提升关于台词输出的真实感。
另外,第2实施方式中,由于在判定操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域是否进行了射门动作或传中动作时所需的数据仅有表示操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行射门动作或传中动作时所输出的主体台词数据的信息(在此为主体台词数据所属的台词群组)。故第2实施方式亦可比较容易地实现关于台词输出的真实感的提升。
另外,在第2实施方式中也与第1实施方式同样地,在游戏装置10中,当操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域曾经进行过射门动作或传中动作时,当操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行射门动作或传中动作的次数较少时,播音员会说「这次是从左侧展开攻击!!」;当操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行射门动作或传中动作的次数较多时,播音员会说「这次罕见地从左侧展开攻击!!」。故第2实施方式亦可更提升关于台词输出的真实感。
又,附加条件可以不是相关于基准主体台词数据的输出次数的条件而是与基准主体台词数据的过去的输出定时相关的条件。以下,对于附加条件为与基准台词数据的过去输出定时相关的条件的情况的形态进行说明。
在此形态中,如图15所示第2台词数据表存储有与与附加台词数据的基准主体台词数据最近一次被输出后起算的经过时间T相关的条件作为该附加台词数据的输出条件。依据图15,当属于台词群组「G01」的主体台词数据、或属于台词群组「G02」的主体台词数据在最近一次输出后起算的经过时间T小于5分钟时即满足附加台词数据「随即」的附加条件。
另外,在此形态中,主存储器26(存储单元)不仅存储已输出的主体台词数据所属的台词群组的群组名,也存储用以特定该主体台词数据的输出定时的信息。例如,将主体台词数据的输出时刻存储以作为用以特定该主体台词数据的输出定时的信息。
在如上所述的前提下,在判定属于台词群组X的各附加台词数据的输出条件是否被满足时,微处理器14在步骤S202及S203中执行以下处理。
亦即,在步骤S202中,微处理器14依据主存储器26的存储内容而取得属于台词群组X的附加台词数据的基准主体台词数据从最近一次输出后起的经过时间T。又,在基准主体台词数据并非为已输出时,微处理器14将经过时间T的值设为「0」。
之后,微处理器14藉由判定经过时间T是否满足了属于台词群组X的各附加台词数据的附加条件,来判定各附加台词数据的附加条件中是否有经过时间T所满足的附加条件(S203)。
之后,当各附加台词数据的附加条件中没有经过时间T所满足的附加条件时(S203的否),微处理器14仅输出属于台词群组X的主体台词数据(S204)。另一方面,当各附加台词数据的附加条件中有经过时间T所满足的附加条件时(S203的是),则将与经过时间T所满足的附加条件建立关联的附加台词数据、和属于台词群组X的主体台词数据依次输出(S205)。
之后,微处理器14(输出定时存储单元)将台词群组X的群组名、和现在时刻(输出定时)存储于主存储器26(S206)。
在此形态中,也与第1实施方式相同地,当操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行过射门动作和传中动作时,在操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行射门动作和传中动作起尚未经过太多时间时,播音员会说「随即从左侧展开攻击!!」;在操作对象队伍的选手对象34过去在右侧区域进行射门动作和传中动作起已经过相当时间时,播音员会说「终于从左侧展开攻击!!」。因此,在此形态,也可与第1实施方式同样地提升关于台词输出的真实感。
另外,在第2实施方式中,亦可与第1实施方式相同地,使播音员所说的台词为向解说者提问时的台词。以下对于播音员所说的台词为向解说者提问时的台词的情形的形态进行说明。
图16示有该形态的第1台词数据表的存储内容的一例。另外,图17示有该形态的第2台词数据表的存储内容的一例。在此形态中,存储与各附加台词数据的基准主体台词数据是否为已输出相关的条件以作为存储于第2台词数据区的上述各附加台词数据的附加条件(参照图17)。例如,当属于台词群组「G01」的主体台词数据为已输出时,即满足附加台词数据「接着针对DF提问。」的附加条件。
在如上所述的前提下,在判定属于台词群组X的附加台词数据的附加条件是否被满足时,微处理器14在步骤S202及S203中执行以下的处理。
亦即,微处理器14在步骤S202中依据主存储器26的存储内容判定属于台词群组X的附加台词数据的基准主体台词数据是否为已输出。接着,微处理器14在步骤S203中判定在步骤S202的判定结果是否满足附加台词数据的附加条件。
之后,当在步骤S202的判定结果未满足附加台词数据的附加条件时(S203的否),微处理器14仅输出属于台词群组X的主体台词数据(S204)。另一方面,当在步骤S202的判定结果为满足附加台词数据的附加条件时(S203的是),微处理器14将与步骤S202的判定结果所满足的附加条件建立关联的附加台词数据、以及属于台词群组X的主体台词数据依次输出(S205)。
在本形态中,亦与第1实施型态相同地,在关于FW的提问的台词并未输出过时,播音员会说「请问DF需要的资质是什么呢?」;而在关于FW的提问的台词已输出过时,播音员则会先说「接着针对DF提问。」后才说「请问DF需要的资质是什么呢?」。因此,本形态也可与第1实施方式相同地提升输出台词之际时的真实感。
又,在此,在第1台词数据表的第1台词数据区存储主体台词数据,在第2台词数据表的第2台词数据区存储附加台词数据。然而,如图18及图19所示,亦可将附加台词数据存储于第1台词数据区,而将主体台词数据存储于第2台词数据区。如此亦是,在关于FW的提问的台词并未输出时,播音员会说「请问DF需要的资质是什么呢?」;而在关于FW的提问的台词已输出过时,播音员则会先说「接着针对DF提问。」后才会说「请问DF需要的资质是什么呢?」。以下,针对此形态进行说明。又,以下将属于存储于基准台词数据区的台词群组的主体台词数据,称为存储于第2台词数据区的主体台词数据的基准主体台词数据,将存储于附加条件字段的附加条件称为存储于第2台词数据区的主体台词数据的附加条件。
在此形态中,在步骤S201选择了台词群组X后,微处理器14在步骤S202及S203中判定属于台词群组X的主体台词数据的附加条件是否被满足。
亦即,在步骤S202中,微处理器14依据主存储器26的存储内容而判定属于台词群组X的主体台词数据的基准主体台词数据是否为已输出。接着,微处理器14在S203的步骤中判定步骤S202的判定结果是否满足主体台词数据的附加条件。
之后,当S202步骤的判定结果未满足主体台词数据的附加条件时(S203的否),微处理器14仅输出主体台词数据(S204)。另一方面,当步骤S202的判定结果满足主体台词数据的附加条件时(S203的是),微处理器14将属于台词群组X的附加台词数据、主体台词数据依次输出(S205)。结果,例如依据图19,当得到属于台词群组「G02」的主体台词数据(第1台词数据)的基准主体台词数据(亦即,属于台词群组「G01」的主体台词数据)为尚未输出过的判定结果A(第1判定结果)时,微处理器14输出该主体台词数据(第1台词数据)。另一方面,当得到属于台词群组「G02」的主体台词数据(第1台词数据)的基准主体台词数据为已输出过的判定结果B(第2判定结果)时,微处理器14将属于台词群组「G03」的附加台词数据(第2台词数据)、以及该主体台词数据(第1台词数据)依次输出。
从而,在此形态中,亦是当关于FW的提问的台词尚未输出时,播音员会说「请问DF需要的资质是什么呢?」;而在关于FW的提问的台词已输出过时,播音员则会先说「接着针对DF提问。」后才说「请问DF需要的资质是什么呢?」。
又,本发明并不限定于以上所说明的实施方式。
例如,在上述第2实施方式,在步骤S205中,微处理器14令附加台词数据比主体台词数据更早输出。然而,在该步骤中,亦可令附加台词数据在输出主体台词数据之后才输出。
此外,例如,微处理器14亦可在步骤S205中将附加台词数据与主体台词数据结合而产生新的台词数据,再将该新台词数据输出。
另外,例如,在上述第1实施方式及第2实施方式中,虽台词数据、主体台词数据以及附加台词数据为声音数据。然而,这些数据亦可为文本数据。此时,微处理器14亦可在游戏画面显示依据这些数据的文本。
另外,游戏装置10所提供的游戏只要是有输出台词的游戏,则也可以为足球游戏以外的游戏。

Claims (11)

1.一种游戏装置,其特征在于,具有:
台词数据存储单元,其存储台词数据;
基准台词数据存储单元,其与上述台词数据建立关联来存储基准台词数据;
将表示已输出的台词数据的信息存储于存储单元的单元;以及
输出控制单元,其依据与该台词数据建立关联的上述基准台词数据是否为已输出的判定结果,来控制上述台词数据的输出。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
上述台词数据存储单元存储第1台词数据、和第2台词数据;
上述基准台词数据存储单元与上述第1台词数据或上述第2台词数据建立关联来存储上述基准台词数据;
上述输出控制单元,
当与上述第1台词数据或上述第2台词数据建立关联的上述基准台词数据是否为已输出的判定结果为第1判定结果时,输出上述第1台词数据;
当上述判定结果为第2判定结果时,取代输出上述第1台词数据而输出上述第2台词数据。
3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
上述台词数据存储单元存储第1台词数据、和第2台词数据;
上述基准台词数据存储单元与上述第1台词数据或上述第2台词数据建立关联来存储上述基准台词数据;
上述输出控制单元,
当与上述第1台词数据或上述第2台词数据建立关联的上述基准台词数据是否为已输出的判定结果为第1判定结果时,输出上述第1台词数据;
当上述判定结果为第2判定结果时,输出上述第1台词数据、和上述第2台词数据。
4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
上述游戏装置包含显示控制单元,该显示控制单元将游戏空间的样子显示于游戏画面;
上述基准台词数据存储单元包含:
与上述基准台词建立关联来存储上述游戏空间内的基准区域的单元;以及
与上述台词数据建立关联来存储上述基准区域的单元;
上述输出控制单元依据与已与该台词数据建立关联的上述基准区域建立关联的上述基准台词数据是否为已输出的判定结果来控制上述台词数据的输出。
5.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
上述游戏装置还包含条件存储单元,该条件存储单元存储与上述基准台词数据的输出次数相关的条件;
上述输出控制单元包含输出次数取得单元,该输出次数取得单元取得上述基准台词数据的输出次数;
当上述判定结果是上述基准台词数据为已输出的第2判定结果时,若由上述输出次数取得单元所取得的输出次数满足上述条件,则输出上述第2台词数据。
6.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
上述游戏装置还包含条件存储单元,该条件存储单元存储与上述基准台词数据的输出次数相关的条件;
上述输出控制单元包含输出次数取得单元,该输出次数取得单元取得上述基准台词数据的输出次数;
当上述判定结果是上述基准台词数据为已输出的第2判定结果时,若由上述输出次数取得单元所取得的输出次数满足上述条件,则输出上述第2台词数据。
7.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
上述游戏装置还包含:
条件存储单元,其存储与上述基准台词数据的输出定时相关的条件;以及
输出定时存储单元,其将上述基准台词数据的输出定时存储于存储单元,
上述输出控制单元,
当上述判定结果是上述基准台词数据为已输出的第2判定结果时,若存储于上述存储单元的输出定时满足上述条件,则输出上述第2台词数据。
8.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
上述游戏装置还包含:
条件存储单元,其存储与上述基准台词数据的输出定时相关的条件;以及
输出定时存储单元,其将上述基准台词数据的输出定时存储于存储单元,
上述输出控制单元,
当上述判定结果是上述基准台词数据为已输出的第2判定结果时,若存储于上述存储单元的输出定时满足上述条件,则输出上述第2台词数据。
9.一种游戏装置的控制方法,其特征在于,具有:
读出通过存储台词数据而构成的台词数据存储单元的存储内容的步骤;
读出通过与上述台词数据建立关联来存储基准台词数据而构成的基准台词数据存储单元的存储内容的步骤;
将表示已输出的台词数据的信息存储于存储单元的步骤;以及
输出控制步骤,依据与该台词数据建立关联的基准台词数据是否为已输出的判定结果来控制上述台词数据的输出。
10.一种程序,使计算机作为游戏装置发挥作用,其特征在于,该程序使上述计算机作为如下的单元发挥作用:
读出通过存储台词数据而构成的台词数据存储单元的存储内容的单元;
读出通过与上述台词数据建立关联来存储基准台词数据而构成的基准台词数据存储单元的存储内容的单元;
将表示已输出的台词数据的信息存储于存储单元的单元;以及
输出控制单元,其依据与该台词数据建立关联的基准台词数据是否为已输出的判定结果来控制上述台词数据的输出。
11.一种信息存储介质,能够由计算机读取,且记录有用以使计算机作为游戏装置而发挥作用的程序,该程序使上述计算机作为下述单元而发挥作用:
读出通过存储台词数据而构成的台词数据存储单元的存储内容的单元;
读出通过与上述台词数据建立关联来存储基准台词数据而构成的基准台词数据存储单元的存储内容的单元;
将表示已输出的台词数据的信息存储于存储单元的单元;以及
输出控制单元,其依据与该台词数据建立关联的基准台词数据是否为已输出的判定结果来控制上述台词数据的输出。
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