JP5396044B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態1の一例について図面に基づき詳細に説明する。
台詞記憶部46(台詞データ記憶手段、基準台詞データ記憶手段、条件記憶手段)は、DVD−ROM25を主として実現される。図6は、台詞記憶部46に記憶される台詞データテーブルを示す。台詞データテーブルは、グループフィールドと、台詞データフィールドと、基準台詞データフィールドと、出力条件フィールドと、を含む。
出力済み台詞記憶部48(記憶手段)は、主記憶26を主として実現される。出力済み台詞記憶部48は、出力済みの台詞データを示す情報を記憶する。本実施形態では、出力済み台詞記憶部48は、出力済みの台詞データの属する台詞グループのグループ名を記憶する。図8は、出力済み台詞記憶部48の記憶内容を示す。
ゲームデータ記憶部50は、主記憶26を主として実現される。ゲームデータ記憶部50は、3次元ゲーム空間の状況を示す情報を保持する。例えば、各選手オブジェクト34の位置、各選手オブジェクト34の姿勢、各選手オブジェクト34が行っている動作、ボールオブジェクト36の位置、及び視点の位置などを記憶する。
出力制御部52は、マイクロプロセッサ14及び音声処理部20を主として実現される。出力制御部52は、判定部54と台詞出力部56の機能により、台詞データの出力を、該台詞データの基準台詞データが出力済みであるか否かの判定結果に基づいて制御する。以下、判定部54と台詞出力部56について説明する。
判定部54は、台詞データに関連づけられた基準台詞データが出力済みであるか否かを判定する。
台詞出力部56は、判定部54の判定結果に基づいて、台詞グループXに属する台詞データのうちの一を出力する。本実施形態では、出力回数Nが満足する出力条件に関連付けられた台詞データを出力する。
上述の実施形態1では、操作対象チームの選手オブジェクト34が過去に右サイド領域でシュート動作やセンタリング動作を行っていなければ、台詞データ「左サイドからの攻撃だ!!」が出力され、操作対象チームの選手オブジェクト34が過去に右サイド領域でシュート動作やセンタリング動作を行っていれば、台詞データ「今度は、左サイドからの攻撃だ!!」が出力される。すなわち、実施形態1では、操作対象チームの選手オブジェクト34が過去に右サイド領域でシュート動作やセンタリング動作を行ったか否かによって、出力される台詞データが切り替わる。これは、操作対象チームの選手オブジェクト34が過去に右サイド領域でシュート動作やセンタリング動作を行っていなければ、台詞データ「左サイドからの攻撃だ!!」を出力し、操作対象チームの選手オブジェクト34が過去に右サイド領域でシュート動作やセンタリング動作を行っていれば、台詞データ「今度は、」及び台詞データ「左サイドからの攻撃だ!!」を出力することと同じである。
台詞記憶部46(台詞データ記憶手段、基準台詞データ記憶手段、条件記憶手段)は、DVD−ROM25を主として実現される。図12は、実施形態2における台詞記憶部46に記憶される第1台詞データテーブルを示す。第1台詞データテーブルは、グループフィールドと、第1台詞データフィールドと、を含む。第1台詞データフィールドには本体台詞データが記憶される。ここでは、本体台詞データは音声データである。また、グループフィールドには、本体台詞データが属する台詞グループのグループ名が記憶される。
出力済み台詞記憶部48(記憶手段)は、主記憶26を主として実現される。出力済み台詞記憶部48は、出力済みの本体台詞データを示す情報を記憶する。本実施形態では、出力済み台詞記憶部48は、出力済みの本体台詞データの属する台詞グループのグループ名を記憶する。図8は、出力済み台詞記憶部48の記憶内容を示す。
出力制御部52は、マイクロプロセッサ14及び音声処理部20を主として実現される。出力制御部52は、判定部54と台詞出力部56の機能により、付加台詞データの出力を、該付加台詞データの基準本体台詞データが出力済みであるか否かの判定結果に基づいて制御する。以下、判定部54と台詞出力部56について説明する。
判定部54は、付加台詞データに関連づけられた基準本体台詞データが出力済みであるか否かを判定する。
台詞出力部56は、台詞グループXに属する本体台詞データのうちの一を出力する。この際、台詞出力部56は、判定部54の判定結果に応じて、台詞グループXに属する付加台詞データのうちの一を本体台詞データとともに出力する。本実施形態では、合計値Nが満足する付加条件に関連付けられた付加台詞データと本体台詞データとを順に出力する。
Claims (10)
- 第1台詞グループに属する台詞データを記憶する台詞データ記憶手段と、
前記第1台詞グループに属する台詞データに関連付けて前記第1台詞グループとは異なる第2台詞グループに属する台詞データである基準台詞データを記憶する基準台詞データ記憶手段と、
前記第1台詞グループに属する台詞データを出力する第1出力制御手段と、
前記第2台詞グループに属する台詞データを出力する第2出力制御手段と、
出力済みの台詞データを示す情報を記憶手段に記憶させる手段と、
を含み、
前記第1出力制御手段は、
前記第1台詞グループに属する台詞データの出力を、該台詞データに関連付けられた前記基準台詞データが出力済みであるか否かの判定結果に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記台詞データ記憶手段は、前記第1台詞グループに属する台詞データである第1台詞データと、前記第1台詞グループに属する台詞データである第2台詞データと、を記憶し、
前記基準台詞データ記憶手段は、前記第1台詞データ又は前記第2台詞データに関連付けて前記基準台詞データを記憶し、
前記第1出力制御手段は、
前記第1台詞データ又は前記第2台詞データに関連付けられた前記基準台詞データが出力済みであるか否かの判定結果が第1判定結果である場合、前記第1台詞データを出力し、前記判定結果が第2判定結果である場合、前記第1台詞データの代わりに、前記第2台詞データを出力する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記台詞データ記憶手段は、前記第1台詞グループに属する台詞データである第1台詞データと、前記第1台詞グループに属する台詞データである第2台詞データと、を記憶し、
前記基準台詞データ記憶手段は、前記第1台詞データ又は前記第2台詞データに関連付けて前記基準台詞データを記憶し、
前記第1出力制御手段は、
前記第1台詞データ又は前記第2台詞データに関連付けられた前記基準台詞データが出力済みであるか否かの判定結果が第1判定結果である場合、前記第1台詞データを出力し、前記判定結果が第2判定結果である場合、前記第1台詞データと前記第2台詞データとを出力する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - ゲーム空間の様子をゲーム画面に表示する表示制御手段と、
前記ゲーム空間の一部の或る領域に対応する台詞データを記憶する台詞データ記憶手段と、
前記或る領域に対応する台詞データに関連付けて前記ゲーム空間の他の一部である基準領域を記憶する手段と、
前記基準領域に対応する台詞データである基準台詞データを記憶する基準台詞データ記憶手段と、
前記或る領域に対応する台詞データを出力する第1出力制御手段と、
前記基準領域に対応する台詞データを出力する第2出力制御手段と、
出力済みの台詞データを示す情報を記憶手段に記憶させる手段と、
を含み、
前記第1出力制御手段は、
前記或る領域に対応する台詞データの出力を、該台詞データに関連付けられた前記基準領域に対応する前記基準台詞データが出力済みであるか否かの判定結果に基づいて制御すること、
を特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記基準台詞データの出力回数に関する条件を記憶する条件記憶手段をさらに含み、
前記第1出力制御手段は、
前記基準台詞データの出力回数を取得する出力回数取得手段を含み、
前記判定結果が、前記基準台詞データが出力済みであるとの第2判定結果である場合において、前記出力回数取得手段により取得された出力回数が前記条件を満足する場合、前記第2台詞データを出力すること、
を特徴とする請求項2又は3に記載のゲーム装置。 - 前記基準台詞データの出力タイミングに関する条件を記憶する条件記憶手段と、
前記基準台詞データの出力タイミングを記憶手段に記憶させる出力タイミング記憶手段と、をさらに含み、
前記第1出力制御手段は、
前記判定結果が、前記基準台詞データが出力済みであるとの第2判定結果である場合において、前記出力タイミング記憶手段に記憶される出力タイミングが前記条件を満足する場合、前記第2台詞データを出力すること、
を特徴とする請求項2又は3に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置が、第1台詞グループに属する台詞データを記憶してなる台詞データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記ゲーム装置が、前記第1台詞グループに属する台詞データに関連付けて前記第1台詞グループとは異なる第2台詞グループに属する台詞データである基準台詞データを記憶してなる基準台詞データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記ゲーム装置が、前記第1台詞グループに属する台詞データを出力する第1出力制御ステップと、
前記ゲーム装置が、前記第2台詞グループに属する台詞データを出力する第2出力制御ステップと、
前記ゲーム装置が、出力済みの台詞データを示す情報を記憶手段に記憶させるステップと、
を含み、
前記第1出力制御ステップは、
前記ゲーム装置が、前記第1台詞グループに属する台詞データの出力を、該台詞データに関連付けられた前記基準台詞データが出力済みであるか否かの判定結果に基づいて制御するステップを含むこと
を特徴とする前記ゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1台詞グループに属する台詞データを記憶してなる台詞データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記第1台詞グループに属する台詞データに関連付けて前記第1台詞グループとは異なる第2台詞グループに属する台詞データである基準台詞データを記憶してなる基準台詞データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記第1台詞グループに属する台詞データを出力する第1出力制御手段と、
前記第2台詞グループに属する台詞データを出力する第2出力制御手段と、
出力済みの台詞データを示す情報を記憶手段に記憶させる手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1出力制御手段は、
前記第1台詞グループに属する台詞データの出力を、該台詞データに関連付けられた前記基準台詞データが出力済みであるか否かの判定結果に基づいて制御すること、
を特徴とするプログラム。 - ゲーム装置が、ゲーム空間の様子をゲーム画面に表示する表示制御ステップと、
前記ゲーム装置が、前記ゲーム空間の一部の或る領域に対応する台詞データを記憶している台詞データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記ゲーム装置が、前記或る領域に対応する台詞データに関連づけて、前記ゲーム空間の他の一部である基準領域に対応する台詞データである基準台詞データを記憶している基準台詞データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記ゲーム装置が、前記或る領域に対応する台詞データを出力する第1出力制御ステップと、
前記ゲーム装置が、前記基準領域に対応する台詞データを出力する第2出力制御ステップと、
前記ゲーム装置が、出力済みの台詞データを示す情報を記憶手段に記憶させるステップと、
を含み、
前記第1出力制御ステップは、
前記或る領域に対応する台詞データの出力を、該台詞データに関連付けられた前記基準台詞データが出力済みであるか否かの判定結果に基づいて制御するステップを含むこと、
を特徴とする前記ゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲーム空間の様子をゲーム画面に表示する表示制御手段、
前記ゲーム空間の一部の或る領域に対応する台詞データを記憶している台詞データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記或る領域に対応する台詞データに関連付けて、前記ゲーム空間の他の一部である基準領域に対応する台詞データである基準台詞データを記憶している基準台詞データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記或る領域に対応する台詞データを出力する第1出力制御手段、
前記基準領域に対応する台詞データを出力する第2出力制御手段、
出力済みの台詞データを示す情報を記憶手段に記憶させる手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1出力制御手段は、
前記或る領域に対応する台詞データの出力を、該台詞データに関連付けられた前記基準台詞データが出力済みであるか否かの判定結果に基づいて制御すること、
を特徴とするプログラム。
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