JP3892885B1 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 台詞出力制御部82は、台詞選択部76によって選択された台詞識別情報に対応づけられた複数の台詞文字列を所与の順序で、かつ、所与のタイミングで順次出力する。プレイヤキャラクタ行動種類選択受付部84は、少なくとも台詞出力制御部82による出力が行われた後の期間において、プレイヤキャラクタ行動種類の選択を受け付ける。パラメータ値更新部80は、選択されたプレイヤキャラクタ行動種類と、選択された台詞識別情報に対応づけられた敵キャラクタ行動種類と、の組み合わせに応じて、敵キャラクタの状態を示すパラメータ値に、プレイヤキャラクタ行動種類の選択が行われたタイミングに基づく量の変化を与える。
【選択図】 図4
Description
プレイヤキャラクタ行動種類選択受付部84はマイクロプロセッサ14を主として実現される。プレイヤキャラクタ行動種類選択受付部84は、プレイヤによるプレイヤキャラクタの行動種類の選択を受け付ける。すなわち、プレイヤキャラクタが可能な複数の行動種類のうちのいずれかの選択を受け付ける。例えば、プレイヤキャラクタ行動種類選択受付部84は、行動種類選択案内画像56を一騎打ち画面50に表示させ、コントローラ32から入力される操作信号に基づいて、「攻撃」、「防御」及び「必殺」のうちのいずれかが選択されたかを判断する。
記憶部70は主記憶26やDVD−ROM25を主として実現される。記憶部70には、例えばプレイヤキャラクタや敵キャラクタのヒットポイントの現在値が記憶される。ヒットポイントは、プレイヤキャラクタや敵キャラクタの体力の残り状態を示すパラメータ値である。プレイヤキャラクタや敵キャラクタのヒットポイントが0になると、そのキャラクタは相手に打ち倒されたことになる。
記憶部70には、台詞記憶部72及び敵キャラクタ行動種類記憶部74が含まれる。台詞記憶部72は、複数の台詞識別情報の各々に対応づけて、1又は複数の台詞文字列を記憶する。台詞識別情報は敵キャラクタの台詞を識別するための識別情報である。台詞記憶部72では、複数の台詞識別情報のうちの少なくとも1つの台詞識別情報の各々に対応づけて、複数の台詞文字列が記憶される。台詞識別情報に複数の台詞文字列が対応づけられる場合は、該台詞識別情報に係る台詞が複数のパートから構成されることを示す。敵キャラクタ行動種類記憶部74は、複数の台詞識別情報の各々に対応づけて、敵キャラクタが可能な複数の行動種類のうちのいずれかを記憶する。
台詞選択部76はマイクロプロセッサ14を主として実現される。台詞選択部76は、台詞記憶部72に記憶される複数の台詞識別情報のうちのいずれかを選択する。本実施の形態では、台詞選択部76は、台詞テーブルの「台詞ID」フィールドに格納される台詞IDのうちのいずれかを乱数に基づいて選択する。
台詞出力制御部82はマイクロプロセッサ14、画像処理部16や音声処理部20を主として実現される。台詞出力制御部82は、台詞選択部76によって選択された台詞識別情報に対応づけられた台詞文字列を出力(例えば表示や音声出力)する。台詞出力制御部82は、台詞選択部76によって選択された台詞識別情報に複数の台詞文字列が対応づけられている場合、該複数の台詞文字列を所与のタイミングで順次出力する。
判定部78はマイクロプロセッサ14を主として実現される。判定部78は、プレイヤによって複数の行動種類のうちからプレイヤキャラクタの行動種類が選択された場合、該行動種類と、台詞選択部76によって選択された台詞識別情報に対応づけて敵キャラクタ行動種類記憶部74に記憶される行動種類(敵キャラクタの行動種類)と、の組み合わせが所定の組み合わせであるか否かを判定する。
パラメータ値更新部80は、判定部78による判定結果に応じて、敵キャラクタの状態を示すパラメータ値(例えば、敵キャラクタの体力の状態を示すパラメータ値)に、プレイヤによってプレイヤキャラクタの行動種類の選択が行われたタイミングに基づく量の変化を与える。例えば、パラメータ値更新部80は、所与の基準タイミングから、プレイヤによってプレイヤキャラクタの行動種類の選択が行われたタイミングまでの時間を計時する計時部を含んで構成され、敵キャラクタの状態を示すパラメータ値に、計時部による計時結果に基づく量の変化を与える。ここで、所与の基準タイミングとは、例えばプレイヤキャラクタ行動種類選択受付部84による受付可能期間が開始されるタイミングである。また例えば、台詞選択部76によって選択された台詞識別情報に対応づけられた台詞文字列の出力(該台詞識別情報に複数の台詞文字列が対応づけられている場合には、最初の台詞文字列の出力)が台詞出力制御部82によって開始されたタイミングである。
Claims (4)
- 複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちからプレイヤによって選択されるプレイヤキャラクタの行動種類と、複数の敵キャラクタ行動種類のうちから選択される敵キャラクタの行動種類と、の組み合わせに応じて、プレイヤキャラクタの状態を示すパラメータ値と敵キャラクタの状態を示すパラメータ値との少なくとも一方に変化を与えるゲームを実行するゲーム装置において、
前記敵キャラクタの状態を示すパラメータ値に対して変化が与えられる、前記プレイヤキャラクタ行動種類と前記敵キャラクタ行動種類との第1組み合わせと、前記プレイヤキャラクタの状態を示すパラメータ値に対して変化が与えられる、前記プレイヤキャラクタ行動種類と前記敵キャラクタ行動種類との第2組み合わせと、を記憶する記憶手段と、
前記敵キャラクタの台詞を識別するための、複数の台詞識別情報の各々に対応づけて、1又は複数の台詞文字列を記憶する手段であって、前記複数の台詞識別情報のうちの少なくとも1つに対応づけて、複数の台詞文字列を記憶する台詞記憶手段と、
前記複数の台詞識別情報の各々に対応づけて、前記複数の敵キャラクタ行動種類のうちのいずれかを記憶する敵キャラクタ行動種類記憶手段と、
前記複数の台詞識別情報のうちのいずれかを選択する台詞選択手段と、
前記台詞選択手段によって選択された台詞識別情報に対応づけられた台詞文字列を出力する手段であって、該台詞識別情報に複数の台詞文字列が対応づけられている場合には、該複数の台詞文字列を所与の順序で、かつ、所与のタイミングで順次出力する台詞出力制御手段と、
少なくとも前記台詞出力制御手段による前記台詞文字列の出力が行われた後の期間において、前記プレイヤによる前記複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちのいずれかの選択を受け付けるプレイヤキャラクタ行動種類選択受付手段と、
前記プレイヤによって前記複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちのいずれかが選択された場合、該プレイヤキャラクタ行動種類と、前記台詞選択手段によって選択された台詞識別情報に対応づけられた敵キャラクタ行動種類と、の組み合わせが、前記記憶手段に記憶される第1組み合わせであるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果に応じて、前記敵キャラクタの状態を示すパラメータ値に、前記プレイヤによって前記プレイヤキャラクタ行動種類の選択が行われたタイミングに基づく量の変化を与える第1パラメータ値更新手段と、
前記プレイヤによって前記複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちのいずれかが選択された場合、該プレイヤキャラクタ行動種類と、前記台詞選択手段によって選択された台詞識別情報に対応づけられた敵キャラクタ行動種類と、の組み合わせが、前記記憶手段に記憶される第2組み合わせであるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定結果に応じて、前記プレイヤキャラクタの状態を示すパラメータ値に変化を与える第2パラメータ値更新手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第1パラメータ値更新手段は、所与の基準タイミングから、前記プレイヤによって前記プレイヤキャラクタ行動種類の選択が行われたタイミングまでの時間を計時する計時手段を含み、前記敵キャラクタの状態を示すパラメータ値に、前記計時手段による計時結果に基づく量の変化を与える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちからプレイヤによって選択されるプレイヤキャラクタの行動種類と、複数の敵キャラクタ行動種類のうちから選択される敵キャラクタの行動種類と、の組み合わせに応じて、プレイヤキャラクタの状態を示すパラメータ値と敵キャラクタの状態を示すパラメータ値との少なくとも一方に変化を与えるゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記敵キャラクタの台詞を識別するための、複数の台詞識別情報の各々に対応づけて、1又は複数の台詞文字列を記憶してなる手段であって、前記複数の台詞識別情報のうちの少なくとも1つに対応づけて、複数の台詞文字列を記憶してなる台詞記憶手段、に記憶される前記複数の台詞識別情報のうちのいずれかを選択するための台詞選択ステップと、
前記台詞選択ステップにおいて選択された台詞識別情報に対応づけられた台詞文字列を出力手段に出力させるためのステップであって、該台詞識別情報に複数の台詞文字列が対応づけられている場合には、該複数の台詞文字列を所与の順序で、かつ、所与のタイミングで順次出力させるための台詞出力制御ステップと、
少なくとも前記台詞出力制御ステップによる前記台詞文字列の出力が行われた後の期間において、前記プレイヤによる前記複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちのいずれかの選択を受け付けるためのプレイヤキャラクタ行動種類選択受付ステップと、
前記プレイヤによって前記複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちのいずれかが選択された場合、前記複数の台詞識別情報の各々に対応づけて、前記複数の敵キャラクタ行動種類のうちのいずれかを記憶してなる敵キャラクタ行動種類記憶手段に、前記台詞選択ステップにおいて選択された台詞識別情報に対応づけて記憶された敵キャラクタ行動種類と、前記プレイヤによって選択されたプレイヤキャラクタ行動種類と、の組み合わせが、前記敵キャラクタの状態を示すパラメータ値に対して変化が与えられる、前記プレイヤキャラクタ行動種類と前記敵キャラクタ行動種類との第1組み合わせと、前記プレイヤキャラクタの状態を示すパラメータ値に対して変化が与えられる、前記プレイヤキャラクタ行動種類と前記敵キャラクタ行動種類との第2組み合わせと、を記憶してなる記憶手段に記憶される第1組み合わせであるか否かを判定するための第1判定ステップと、
前記第1判定ステップによる判定結果に応じて、前記敵キャラクタの状態を示すパラメータ値に、前記プレイヤによって前記プレイヤキャラクタ行動種類の選択が行われたタイミングに基づく量の変化を与えるための第1パラメータ値更新ステップと、
前記プレイヤによって前記複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちのいずれかが選択された場合、該プレイヤキャラクタ行動種類と、前記台詞選択ステップにおいて選択された台詞識別情報に対応づけられた敵キャラクタ行動種類と、の組み合わせが、前記記憶手段に記憶される第2組み合わせであるか否かを判定するための第2判定ステップと、
前記第2判定ステップによる判定結果に応じて、前記プレイヤキャラクタの状態を示すパラメータ値に変化を与えるための第2パラメータ値更新ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちからプレイヤによって選択されるプレイヤキャラクタの行動種類と、複数の敵キャラクタ行動種類のうちから選択される敵キャラクタの行動種類と、の組み合わせに応じて、プレイヤキャラクタの状態を示すパラメータ値と敵キャラクタの状態を示すパラメータ値との少なくとも一方に変化を与えるゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記敵キャラクタの状態を示すパラメータ値に対して変化が与えられる、前記プレイヤキャラクタ行動種類と前記敵キャラクタ行動種類との第1組み合わせと、前記プレイヤキャラクタの状態を示すパラメータ値に対して変化が与えられる、前記プレイヤキャラクタ行動種類と前記敵キャラクタ行動種類との第2組み合わせと、を記憶する記憶手段、
前記敵キャラクタの台詞を識別するための、複数の台詞識別情報の各々に対応づけて、1又は複数の台詞文字列を記憶する手段であって、前記複数の台詞識別情報のうちの少なくとも1つに対応づけて、複数の台詞文字列を記憶する台詞記憶手段、
前記複数の台詞識別情報の各々に対応づけて、前記複数の敵キャラクタ行動種類のうちのいずれかを記憶する敵キャラクタ行動種類記憶手段、
前記複数の台詞識別情報のうちのいずれかを選択する台詞選択手段、
前記台詞選択手段によって選択された台詞識別情報に対応づけられた台詞文字列を出力する手段であって、該台詞識別情報に複数の台詞文字列が対応づけられている場合には、該複数の台詞文字列を所与の順序で、かつ、所与のタイミングで順次出力する台詞出力制御手段、
少なくとも前記台詞出力制御手段による前記台詞文字列の出力が行われた後の期間において、前記プレイヤによる前記複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちのいずれかの選択を受け付けるプレイヤキャラクタ行動種類選択受付手段、
前記プレイヤによって前記複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちのいずれかが選択された場合、該プレイヤキャラクタ行動種類と、前記台詞選択手段によって選択された台詞識別情報に対応づけられた敵キャラクタ行動種類と、の組み合わせが、前記記憶手段に記憶される第1組み合わせであるか否かを判定する第1判定手段、
前記第1判定手段による判定結果に応じて、前記敵キャラクタの状態を示すパラメータ値に、前記プレイヤによって前記プレイヤキャラクタ行動種類の選択が行われたタイミングに基づく量の変化を与える第1パラメータ値更新手段、
前記プレイヤによって前記複数のプレイヤキャラクタ行動種類のうちのいずれかが選択された場合、該プレイヤキャラクタ行動種類と、前記台詞選択手段によって選択された台詞識別情報に対応づけられた敵キャラクタ行動種類と、の組み合わせが、前記記憶手段に記憶される第2組み合わせであるか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記第2判定手段による判定結果に応じて、前記プレイヤキャラクタの状態を示すパラメータ値に変化を与える第2パラメータ値更新手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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